Mientras Randy Pitchford sigue discutiendo y riéndose de los jugadores en redes, la comunidad está arreglando Borderlands 4
Publicado el 17/09/2025 por Diario Tecnología Artículo original
Randy Pitchford, también conocido como El Mago, sigue en sus trece en redes sociales, donde cada vez que abre la boca sube el pan. Por muchos jugadores concurrentes que tenga Borderlands 4 en Steam, por muy buen juego que sea, sigue sin estar bien optimizado.
¿Que los jugadores encuentran problemas para disfrutarlo a 4K con soltura? Pitchford les dice que jueguen a 1440p como él mismo hace. ¿Que alguien le comenta que le gusta Borderlands pero que no quiere verse forzado a usar DLSS? Pitchford le responde que haga lo que le dé la gana, que el juego es como es, que pida un reembolso en Steam si no está contento, y así. Hay muchos más ejemplos como estos, pero no quiero aburriros demasiado. Creo que queda claro por dónde va la cosa.
El problema es del juego, no de los jugadores
Mientras el CEO de Gearbox se sigue divirtiendo en X a costa de los jugadores descontentos que han pagado un buen dinero por su juego, la comunidad ha decidido arreglarlo por su cuenta. Si Pitchford insiste en que el problema es del PC de los jugadores, ellos se ponen manos a la obra para demostrar que no, que el problema es del juego.
Sólo han pasado cinco días desde el lanzamiento de Borderlands 4, pero los primeros mods que quieren arreglar las cosas ya han empezado a aparecer en Nexus Mods. Un ejemplo es el Borderlands Optimizer, que incluye un buen montón de añadidos como la gestión de los shaders y de los recursos tanto de la CPU como de la GPU o una mejora en el frame rate y la estabilidad, entre otras.
También tenemos otro mod llamado Borderlands 4 - Ultimate Engine Tweaks que, de forma similar al anterior, pretende mejorar el rendimiento, reducir la latencia, mejorar la claridad de las imágenes y mucho más.
Quizás pueda parecer poca cosa, pero lo importante aquí no son los mods en sí, que también, sino el hecho de que es la comunidad la que ha decidido ponerse a trabajar ante una situación que dista mucho de ser la ideal. Y ojo que aquí sólo hemos hablado de la versión para PC. En consolas parece que la cosa tampoco está como para tirar cohetes, precisamente, y ahí la comunidad poco puede hacer más que exigirle a Gearbox que arregle lo que haya que arreglar cuanto antes.
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