China va a cumplir con sus objetivos de emisiones antes de lo previsto. El truco: una inversión salvaje en renovables

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

China va a cumplir con sus objetivos de emisiones antes de lo previsto. El truco: una inversión salvaje en renovables

A pesar de la crisis de sobreproducción de paneles solares. Aunque siga construyendo centrales de carbón para satisfacer su demanda de energía. China va camino de cumplir con sus compromisos de emisiones de carbono seis años antes de lo previsto.

Cambio de rasante en las emisiones chinas. Las emisiones de dióxido de carbono de China empezarán a caer este mismo año, según un análisis de Carbon Brief basado en datos oficiales y comerciales.

El compromiso del país era que sus emisiones de CO2 empezaran a bajar en 2030, pero después de un repunte del 4,7% a finales de 2023, se prevé un cambio de rasante en 2024 impulsado por el crecimiento récord de sus energías renovables y la electrificación del transporte.

Baja la construcción, sube la manufactura. China está viviendo una crisis inmobiliaria que ha desplomado su demanda de acero y cemento, dos sectores tradicionalmente intensivos en carbono.

Sin embargo, la crisis de la construcción no explica por sí sola la caída de emisiones: a su vez, el país sigue en pleno auge de su capacidad manufacturera gracias al sector de los coches eléctricos, los paneles solares y las baterías.

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Récord de renovables. China está compensando el crecimiento de sus fábricas con un aumento récord en su capacidad de generar electricidad baja en carbono, especialmente gracias a las instalaciones eólicas y solares, que crecen a un ritmo de 10 GW cada quince días. Solo en 2022 instaló más energía solar que la que tiene toda la Unión Europea.

Para colmo, el sector hidroeléctrico chino, que estuvo en mínimos entre 2022 y 2023 por la sequía, también se está recuperando, lo que contribuirá aún más a la reducción de emisiones y el declive estructural de los combustibles fósiles.

Aun así, el país más contaminante del mundo. Con sus 1.400 millones de habitantes, China duplica las emisiones de dióxido de carbono del segundo mayor emisor de carbono del planeta, Estados Unidos.

La creciente demanda energética sigue siendo un reto para China, que a finales de 2023 aprobó 25 GW adicionales de capacidad en centrales de carbón. Que esté logrando recortar emisiones a pesar de sus nuevos proyectos de generación a base de carbón demuestra las pantagruélicas inversiones en energías renovables que está haciendo el país.

Imagen | Climate Group (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)

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24_Jul_2024"> Matías S. Zavia .

Disney confirma la prohibición de compartir cuentas y suma la posibilidad de incluir anuncios en cualquiera de sus planes

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Disney confirma la prohibición de compartir cuentas y suma la posibilidad de incluir anuncios en cualquiera de sus planes

Disney ha escrito a sus clientes con una actualización de las condiciones de sus planes, e incluyen algunas sorpresas. Una nos la veíamos venir, se trata de la prohibición de compartir cuentas de la que ya se había hablado y que el mismo CEO de Disney había justificado con un firme "es necesario" que también afectaba a la inversión en sus producciones Marvel.

Con la prohibición que ya conocíamos, los usuarios no podrán compartir sus cuentas de Disney+ con personas fuera de su “hogar” (definido éste como el grupo de dispositivos asociados con la residencia principal de cliente y que son utilizados por los individuos que viven allí​). Si se detectaran violaciones, Disney+ podría limitar o cancelar el acceso a las cuentas. Y por supuesto, hay una opción de pago adicional para permitir el acceso a la cuenta fuera del hogar, y se llamará "Acceso Extra". Es una práctica que ya ha puesto en marcha Netflix con buenos resultados. De momento, no hay información sobre precios.

El otro cambio es algo más inesperado, y habla de la inclusión de publicidad en todos los planes de suscripción, incluidos los dos planes prémium sin pausas, Disney+ Estándar y Disney+ Prémium. Sin embargo, en estas nuevas condiciones se habla de la posibilidad de cómo incluso en estos planes se pueden incluir anuncios que interrumpan contenidos.

Sin embargo, incluso estos planes pueden incluir, según Disney, "contenido promocional limitado, clips y tráileres de contenidos, productos y servicios de Disney, así como contenido patrocinado o de otras marcas. El contenido en directo o los eventos especiales pueden incluir pausas publicitarias o mensajes publicitarios". Es decir, estos dos planes no incluyen cortes publicitarios, pero Disney se reserva el derecho de incluir cortes publicitarios en determinados casos especiales.

Cabecera | Disney

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24_Jul_2024"> John Tones .

En Spider-Man podías jugar con Mary Jane con un truco, pero alguien en Activision se puso muy nervioso al ver la escena final

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

En Spider-Man podías jugar con Mary Jane con un truco, pero alguien en Activision se puso muy nervioso al ver la escena final

El debut de Spider-Man en la gran pantalla fue un pelotazo descomunal y, evidentemente, la cinta de Sam Raimi tuvo su debida adaptación al terreno de los videojuegos. Destacaron especialmente las versiones de PS2, Xbox y GameCube, las cuales contaban con los típicos trucos para cambiar la experiencia de juego completamente.

Un apartado en el menú principal permitía desbloquear apariencias distintas para el trepamuros, ya sea como Shocker, un policía o hasta el asesino del Tío Ben. Treyarch realmente hizo un trabajo fantástico dando forma a un proyecto que se distribuyó de la mano de Activision, a la cual no le hizo ninguna gracia una de las modificaciones.

En las ediciones originales de Spider-Man, si introducías el código GIRLNEXTDOOR, pasarías a poder jugar con Mary Jane Watson con su vestido del festival de Nueva York. Nada llamativo, salvo el hecho de ver a la novia del héroe balanceándose por la ciudad y repartir mamporros, pero con lo que no contaba la editora es que la escena final resultaba de la siguiente forma.

La desarrolladora se valió del motor gráfico del juego para los instantes finales de la aventura, a diferencia de las cinemáticas que podíamos ver en la introducción. En consecuencia, Spider-Man sigue teniendo la apariencia de Mary Jane durante la secuencia y besa a su pareja, con la clara connotación lésbica que eso conlleva.

Una situación a la que no debían estar demasiado acostumbrados en 2002, por lo en Activision se pusieron nerviosos y vieron peligrar su clasificación E en el sistema ESRB. Pasar de poder venderse el videojuego en cualquier establecimiento por ser apto para todos los públicos a ser calificado como Maduro o para Adultos ponía en riesgo las ventas.

Por lo tanto, la empresa decidió cortar por lo sano y en las versiones posteriores, como reediciones Platinum de PS2, se eliminó el código que activaba el truco. Así que si tienes una de las primeras copias de Spider-Man, guárdala como un tesoro.

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24_Jul_2024"> Juan Sanmartín .

La película de Borderlands se prepara para desatar la locura con su tráiler definitivo: carreras, tiros y caos tremendamente disparatado

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La película de Borderlands se prepara para desatar la locura con su tráiler definitivo: carreras, tiros y caos tremendamente disparatado

Este verano se están estrenando unas cuantas películas imprescindibles que no se puede perder nadie que le encante ir al cine y los largometrajes que mezclan acción y comedia. Un buen ejemplo de ello es la de Deadpool y Lobezno, pero dentro de unos días llegará otra más que está causando bastante expectación y es la adaptación a la gran pantalla de Borderlands.

Con motivo de que cada vez queda menos para que podamos acudir a las salas para verla, Lionsgate nos ha dejado con el tráiler definitivo de esta cinta en la que una vez más saca a relucir la locura, los tiroteos y la gran cantidad de momentos cómicos de los que hará gala constantemente esta aventura en la que se verá envuelto un pintoresco grupo de cazarrecompensas.

Cate Blanchett, Kevin Heart, Florian Munteanu, Ariana Greenblatt y Jamie Lee Curtis serán los que darán vida a este infame grupo de protagonistas, junto con Jack Black poniéndole voz a Claptrap, que recorrerán el despiadado y caótico mundo de Pandora. Sin embargo, su llegada a este lugar será de todo menos amigable, porque allí deberán enfrentarse contra bandidos y temibles criaturas alienígenas.

Cada uno de los personajes sobresaldrá por sus personalidades un tanto excéntricas, aunque no les quedará más remedio que unir fuerzas con tal de salir con vida de este planeta que esconde más secretos de los que se imaginan. Dicho lo cual, el estreno de Borderlands está fijado para el 9 de agosto y, por lo que ha contado hoy mismo su director, Eli Roth, todo apunta a que habrá continuaciones al tener ya en mente cómo serían sus hipotéticas secuelas.

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24_Jul_2024"> Sergio Cejas (Beld) .

Apple tiene menos visionados en un mes que Netflix en un día, y ha puesto en marcha un plan de recortes para solucionarlo

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Apple tiene menos visionados en un mes que Netflix en un día, y ha puesto en marcha un plan de recortes para solucionarlo

Resulta más o menos evidente que Netflix ha vencido en la guerra del streaming: no solo ha ganado una distancia muy notable en ingresos y número de suscriptores (al menos mientras que Prime Video no dé cifras más claras), sino que lleva un tiempo fagocitando los catálogos de sus rivales, mientras que estas se dejan parasitar. Bien, pues hemos llegado a una nueva fase en esta fase más o menos triunfal de Netflix: las competidoras están empezando a retirarse de la batalla.

Netflix por encima. La semana pasada, Netflix anunció los avasalladores resultados de su segundo trimestre de 2024: a nivel global, ha sumado ocho millones de suscriptores hasta rondar los 277, ingresó unos 9.560 millones de dólares con un beneficio operativo de 2.600 millones, una subida del 44% con respecto a lo logrado en 2023. Ya septuplica lo conseguido en 2019, hace tan solo unos pocos años y antes de la pandemia.

Recortes por todas partes. Estamos viendo desde hace unas semanas recortes muy notables en el resto de las plataformas para reducir las pérdidas que plagan todo el sector. Lo estamos notando en la menor cantidad de producción (algo que ha afectado también a Netflix, pese a los buenos resultados), pero sobre todo en las medidas para multiplicar los ingresos: la publicidad ya forma parte de casi todas las ofertas y han subido precio de las suscripciones, decisiones tomadas después de un 2023 que arrancaba con pérdidas declaradas en todo el sector.

Apple, la productora fallida. Apple arrancó su carrera como competidora de las grandes majors de Hollywood con ambición y apuestas espectaculares, pero la cosa no está funcionando demasiado bien, y en cines ha encadenado un fracaso tras otro. El último fue 'Argylle', una comedia de acción de Matthew Vaughn que costó 200 millones y recaudó apenas 96. 'Los asesinos de la luna' de Martin Scorsese fue un triunfo crítico pero un incomparable fracaso comercial: 200 millones de coste y solo 15,6 de recaudación. 'Napoleón', de Ridley Scott, fue algo mejor: presupuesto similar, 219'4 millones de dólares de recaudación, pero para que una película como esta sea un éxito su recaudación tienen que estar más cerca de los 500 millones.

A recortar. Se trata de un gasto al que hay que poner coto, y que se extiende al negocio del streaming, donde según Bloomberg, se están invirtiendo más de veinte mil millones de dólares en las espléndidas y lujosísimas series de Apple TV+. Es Bloomberg también la que afirma que a través de una docena de entrevistas, han sabido que el jefe de servicios de Apple, Eddy Cue, y los responsables de los estudios, Zack Van Amburg y Jamie Erlicht, han revisado presupuestos y puesto en marcha planes para controlar los gastos.

Escasa audiencia. Bloomberg pone un ejemplo para que tengamos las cosas un poco más claras. 'Masters of the Air' es la única serie de Apple TV+ que se ha dejado ver por los tops de audiencias que elabora Nielsen, pero está por debajo de producciones mucho más modestas de Netflix. Y ha sido la única de la plataforma en todo el año que ha entrado en las listas de Nielsen. Ha costado 250 millones de dólares, tanto como una superproducción de Marvel, pero su audiencia suma tan solo un 0,2% de la televisión que se ve en Estados Unidos. Como dice Bloomberg, "Apple TV+ genera menos visionados en un mes que Netflix en un día". Exitos puntuales como 'Ted Lasso' (la serie más vista en streaming en 2023) no se han generalizado en su catálogo.

Una apuesta arriesgada. A diferencia de sus competidoras, Apple TV+ nació como un servicio exclusivo y que se movía a partir de una base arriesgada: no licenciaría contenido ajeno, sino que todo su catálogo estaría compuesto enteramente de producción propia. Su intención era destacar por su calidad (algo que sin duda ha conseguido con series como 'Ted Lasso', 'Separación', 'The Morning Show' o 'Fundación', antes que seguir la táctica de inundar de títulos el mercado y que tan buenos resultados ha dado a Netflix.

El poder de las estrellas. Para ganarse la confianza de Hollywood y hacer atractiva su programación, Apple puso mucho énfasis en estrellas llegadas del cine. Por ejemplo, en 'The Morning Show', protagonizada por Reese Witherspoon y Jennifer Aniston, pagó a cada una de ellas un millón de dólares por episodio. Para la temporada cuarta, ambas han doblado su caché. Resultado: la serie se gasta más de cincuenta millones de dólares en su nueva temporada solo en el reparto.

Algunas soluciones. Aunque Apple no ha desvelado nada sobre sus planes financieros (aunque sabemos detalles como sus flojos resultados financieros de cara a 2024), Bloomberg apunta a algunas soluciones: la compañía intentará pagar menos por adelantado por los programas y cancelará con menos reparos los que no funcionan. Obligará a los estudios externos a asumir gastos cuando se pasen de presupuesto y empezará a licenciar programas de la competencia para reducir la dependencia de las series originales, tal y como hacen todas sus competidoras. Toda exclusividad tiene su precio, y Apple va a empezar a pagarlo

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24_Jul_2024"> John Tones .

Mark Zuckerberg no para de decir que su modelo de IA es Open Source. Está abusando del término

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Mark Zuckerberg no para de decir que su modelo de IA es Open Source. Está abusando del término

Mark Zuckerberg puede decir misa. Los modelos Llama no son Open Source. No al menos en el sentido estricto de la definición, porque como explicaban hace tiempo en Open Source Initiative, "Meta confunde "Open Source" con "recursos disponibles para algunos usuarios en determinadas condiciones", dos cosas muy distintas".

Esos comentarios, que se realizaron tras el lanzamiento de Llama 2, son igualmente válidos para la nueva familia de modelos de IA generativa de Meta. En ambos casos, como en el resto de la industria, estamos presenciando cómo estos modelos cogen todo lo que pueden de la internet pública (y probablemente, parte de la privada), además de usar, como en este caso, el término Open Source con demasiada alegría. Veamos por qué.

Voracidad infinita

Bautizados como Llama 3.1, estos modelos son prometedores en cuanto a prestaciones y pueden superar incluso a GPT-4o o a Claude 3.5, pero es que además de destacar esa potencia y versatilidad, Mark Zuckerberg destacaba en una carta abierta cómo "La IA Open Source es el camino adelante".

Sam El tuit con la imagen, publicada por Elon Musk hace unos meses, ya no está disponible en Twitter (X).

Es el mismo discurso que por ejemplo hacía tras la presentación de los modelos en una entrevista en Bloomberg, aunque allí sí admitía que Meta mantiene en secreto los conjuntos de datos que han usado para entrenar a Llama 3.1. "Aunque es abierto, también estamos diseñando esto por nosotros mismos", destacaba, y solo indicó que se han usado publicaciones de Facebook e Instagram, además de conjuntos de datos propietarios licenciados de otros, sin especificar más.

Esa falta de transparencia es común en la industria: no sabemos cómo se han entrenado exactamente otros modelos como GPT-4 o Claude 3.5, totalmente cerrados y propietarios. Es probable que en estos y otros casos se hayan recolectado datos sorprendentes: uno de esos conjuntos de datos, por ejemplo, contiene 5.000 "tokens" de mi blog personal.

La voracidad de estos modelos parece infinita. Eso ha provocado polémicas y demandas, pero también acuerdos para que las empresas de contenidos licencien sus textos, imágenes y vídeos para entrenarlos. A veces ni siquiera piden permiso: OpenAI se quedó sin datos para entrenar su IA, así que transcribió un millón de horas de YouTube para entrenar a GPT-4, por ejemplo.

"Open Weights" no es lo mismo que "Open Source"

Es cierto que el modelo está libremente disponible en GitHub, y eso es desde luego destacable: como sucedió con Llama 2, estos modelos podrán ser utilizados por empresas y desarrolladores independientes para crear modelos de IA derivados de Llama 3.1. 

Es algo similar a lo que ocurre con las distribuciones GNU/Linux, que parten de un núcleo Linux y una serie de componentes a los que luego añaden sus propios elementos adicionales.

La licencia de uso de Llama 3 permite desde luego trabajar de esa forma, pero también impone una barrera clave en su licencia: los modelos derivados de Llama 3.1 son gratuitos salvo que tengan demasiado éxito. Si el modelo acaba siendo usado por más de 700 millones de usuarios activos al mes, habrá que contratar una licencia a Meta.

Pero como ocurre en otros casos, lo que además comparte Meta son los llamados "pesos", que proporcionan información sobre cómo se realizan sus cálculos. Eso permite que cualquiera pueda descargar los ficheros de la red neuronal ya entrenada, y luego usarla directamente o pulir su funcionamiento para sus propios casos de uso. Hacer algo así hace que estos modelos, más que Open Source, sean considerados "Open Weights".

Como explican en Ars Technica, esto contrasta con lo que ocurre en modelos propietarios como los de OpenAI, que no comparten esos pesos y monetizan los modelos a través de suscripciones a ChatGPT Plus o bien a través de una API.

Ese uso del término "abierto" ("open") por parte de muchos proyectos de IA, Llama 3.1, incluido, hace que cada vez haya más escrutinio al respecto (que se lo digan a OpenAI, que lo usa como parte del nombre de suempresa). 

Es lo que por ejemplo destaca una interesante investigación de un equipo en la Universidad de Radboud en Nijmegen, Países Bajos. Los responsables del proyecto han analizado diversos modelos de IA, calificando una serie de parámetros que permiten valorar si los modelos son más o menos abiertos.

Fb Open Fuente: Universidad de Radboud en Nijmegen.

El resultado es una tabla fantástica en la que podemos comprobar rápidamente dos cosas. La primera, que ningún modelo es perfecto en este sentido. Y la segunda, que los modelos de Meta están muy abajo en esa calificación, y es por tanto muy difícil considerarlos como Open Source.

Simon Willison, cocreador del entorno de programación Django y experto en este ámbito, comentaba que la carta abierta de Mark Zuckerberg era un "documento fascinante" e "influyente", pero además destacaba que "parece no obstante que hemos perdido la batalla en términos de conseguir que dejen de usar incorrectamente el término Open Source".

Efectivamente la influencia de Zuckerberg hace que sea difícil que el público general no acepte que en efecto los modelos de Meta son Open Source cuando no lo son del todo. Como explicaba Willinson en comentarios en Ars Technica: 

"Considero que el destacado mal uso que hace Zuck del "Open Source" es un acto de vandalismo cultural a pequeña escala. El código abierto debe tener un significado consensuado. Abusar del término debilita ese significado, lo que hace que el término sea menos útil en general, porque si alguien dice 'es de código abierto', eso ya no me dice nada útil. Y entonces tengo que indagar y averiguar de qué están hablando en realidad".

Así es, ciertamente. Ese uso masivo —y no solo por parte de Zuckerberg— ha debilitado el concepto, en parte porque no hay una definición universal y aceptada de qué es en realidad Open Source en general, y de qué es un modelo Open Source de IA en particular.

Imagen | Black011 con Midjourney

24_Jul_2024"> Javier Pastor .

Este fin de semana se librará una épica batalla entre dioses, monstruos y humanos: podrás jugar gratis Age of Mythology: Retold con una beta

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Este fin de semana se librará una épica batalla entre dioses, monstruos y humanos: podrás jugar gratis Age of Mythology: Retold con una beta

Los aficionados a los juegos de estrategia tienen un plan para este fin de semana que no pueden rechazar. Los creadores de Age of Mythology: Retold han anunciado que para estos días tendrá lugar una prueba en forma de beta a la que se podrá unir cualquiera totalmente gratis, lo que servirá para preparar el terreno y que la compañía se asegure de que todo funciona sin problemas.

El principal motivo se debe a que la beta está destinada exclusivamente al modo multijugador, por lo que será una oportunidad perfecta para todos aquellos que quieran comprobar qué tal rinde y cómo se ve este título en forma de spin-off del universo de Age of Empires. Eso sí, más vale que os apuntéis las fechas y horarios de esta prueba gratuita, porque no transcurrirá de forma ininterrumpida.

Los usuarios solo tendrán acceso a ella durante tres horas cada día, coincidiendo cada jornada en el mismo horario, por lo que tomad buena nota si sois de los que vais a jugar desde España:

  • Viernes 26 de julio - desde las 14:30 hasta las 17:30
  • Sábado 27 de julio - desde las 14:30 hasta las 17:30
  • Domingo 28 de julio - desde las 14:30 hasta las 17:30

Una recomendación que ha publicado el equipo es que se invite a uno o dos amigos a que se unan a las partidas para que así resulten más entretenidas todavía. Además, no es necesario que nadie disponga de una copia del juego, ya que esta beta transcurrirá a través de Steam, así que lo único que hace falta es apuntarse desde su página de producto sin más y esperar a las fechas y horas indicadas previamente.

Otro apunte a señalar es que aquellos que jueguen desde PC solo podrán jugar con otras personas en las mismas condiciones, al igual que ocurrirá lo mismo si se genera una partida desde Steam Deck. Asimismo, se ha advertido que es posible que se puedan encontrar fallos o errores en algún momento, para que todo el mundo que vaya a probar la beta esté advertido.

Age of Mythology: Retold trasladará el conflicto a un mundo de fantasía en una época mítica en la que se librarán unas asombrosas batallas entre dioses, monstruos y humanos con unos efectos visuales renovados y una jugabilidad adaptada para todo tipo de jugadores, sin importar su experiencia. Y si todo esto os deja con ganas de más, os alegrará saber que no hará falta que esperéis demasiado a su versión final, ya que esta llegará el 4 de septiembre a Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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24_Jul_2024"> Sergio Cejas (Beld) .

"Dejaba buenas propinas" Steve Jobs nunca conoció a su padre pero había comido en su restaurante varias veces sin saberlo

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

"Dejaba buenas propinas" Steve Jobs nunca conoció a su padre pero había comido en su restaurante varias veces sin saberlo

La vida empresarial de Steve Jobs la conocemos al dedillo, pero su vida personal tiene un lado más desconocido. El fundador de Apple tuvo una vida personal y familiar algo compleja, empezando porque fue adoptado y más luego los problemas que tuvo con su hija Lisa. Relacionado con su infancia o no, uno de los aspectos más sorprendentes es que Jobs coincidió con su padre biológico varias veces sin ser consciente en realidad de quién era.

Los orígenes e infancia de Steve Jobs

Steve Jobs nació el 24 de febrero de 1955 en San Francisco. Sus padres biológicos fueron Joanne Schieble y Abdulfattah Jandali, un inmigrante sirio. Esta pareja era joven y se encontraba con un problema familiar, ya que la familia de la mujer no aprobaba el matrimonio con el hombre. Esto hizo que durante los primeros años de relación no pudieran casarse. A todo esto se sumó el embarazo no deseado. Sí, el de Steve Jobs.

Steve Jobs, de dos años de edad, junto a su padre adoptivo Paul Jobs Steve Jobs, de dos años de edad, junto a su padre adoptivo Paul Jobs

A partir del nacimiento, la pareja decidió darlo en adopción a Paul Jobs y Clara Hagopian, una familia más tradicional que pudo dar el futuro a Steve Jobs que todos conocemos. A pesar de que Jobs fue dado en adopción, el proceso conllevó una condición en particular: que la familia le otorgara un hogar y creara un fondo económico para llevarlo a la universidad.

El padre adoptivo de Steve era un mecánico, mientras que la esposa tenía un negocio. Una familia normal, además, ninguno de los dos había cruzado una trayectoria universitaria. Steve creció en todo momento sin conocimiento de sus raíces biológicas. Por lo que Steve Jobs creció en un hogar con todo lo que necesitaba pero ajeno a su verdadero origen.

Steve Jobs en búsqueda de su familia biológica

Después de la muerte de su madre adoptiva en 1986, Steve Jobs comenzó a indagar en sus raíces biológicas. Esta búsqueda lo llevó a conocer a su madre y hermana. Y aunque la relación con Mona Simpson (hermana de Steve) empezó de manera distante, con el tiempo se convirtieron en grandes amigos.

Jobs valoró profundamente esta nueva conexión familiar, describiendo a Mona como una parte esencial de su vida.

¿Y qué es del padre biológico de Steve Jobs? Él se separó de su mujer y se fue a Siria. Sin embargo, volvió a los Estados Unidos y terminó regentando un restaurante. Se trataba de un local con comida mediterránea bastante famoso en Silicon Valley. Las primeras ocasiones ninguno de los dos supo quiénes eran y lo que les unía.

Finalmente, con la ayuda de su hermana, Jobs descubrió la identidad de su padre. Pero decidió no establecer contacto con él. Tras todo lo que le contó su madre, prefirió mantenerse al margen. Por otro lado, el padre se enteró de quién era Steve Jobs en el año 2006. Hasta entonces nunca supo del paradero de su hijo que había dado en adopción. Jandali (el padre biológico) sintió que no era apropiado iniciar un contacto con él, especialmente porque no quería parecer interesado en su dinero. Él mismo lo catalogo como "su orgullo Sirio". El cual paralizó cualquier tipo de acercamiento. 

El único contacto que tuvieron fue en el restaurante. Donde aseguraba que Jobs era un cliente regular y generoso con las propinas.

Jobs y su padre nunca llegaron a conocerse formalmente, ninguno de los dos esperaba su temprana muerte en el año 2011. Esta historia es uno de los puntos más desconocidos de la vida privada de uno de los mayores innovadores del mundo. El autor de la autobiografía de Jobs (Isaacson) tuvo acceso total a todos sus familiares y amigos, con más de 40 entrevistas entre las que se sitúan la historia que hemos repasado hoy.


A pesar de las complejidades y desafíos de su vida personal, Jobs dejó una huella imborrable en el mundo de la tecnología y la innovación. Su capacidad para convertir ideas en realidad, lo convirtió en una de las figuras más influyentes del siglo XX. Su historia personal, llena de altibajos y descubrimientos tardíos, añade una dimensión humana a la leyenda del visionario que cambió el mundo con Apple.

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24_Jul_2024"> Guille Lomener .

La gigafactoría de Tesla en México pende ahora de un hilo. El motivo: los aranceles prometidos por Trump

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La gigafactoría de Tesla en México pende ahora de un hilo. El motivo: los aranceles prometidos por Trump

La gigafactoría de Tesla en Nuevo León (México) es uno de los proyectos más ambiciosos del fabricante de vehículos eléctricos fuera de las fronteras de Estados unidos, reforzando la producción anual de la marca sin salir del continente americano.

Estaba previsto que en 2026 se iniciara la construcción de la nueva factoría de Monterrey, pero Elon Musk ha aprovechado la presentación de resultados del segundo trimestre de Tesla para poner en pausa ese proyecto. Lo hace tras anunciarse que el candidato republicano a la Casa Blanca, Donald Trump, proponía imponer aranceles a los vehículos fabricados en México.

Donald Trump muerde la mano que le da de comer. Según Fortune, Elon Musk ha matizado su aportación de 45 millones de dólares a America PAC. No se trataba de un apoyo a Trump sino a los ideales del Partido Republicano. Pese a ello, es indiscutible que esa aportación puede contribuir al regreso de Trump a la Casa Blanca

El matiz se produjo tras el último discurso de Trump en la convención republicana, en la que el candidato lanzó sentencias demoledoras para los intereses de su principal benefactor. “Pondré fin al Mandato de Vehículos Eléctricos el primer día, salvando así a la industria automovilística estadounidense de la destrucción total y ahorrando a los clientes miles de dólares por coche”, dijo Trump en su discurso.

Aranceles para México. En su discurso, el candidato anunció imponer aranceles del 10% a todas las mercancías importadas, incluidas aquellas que provengan de países con tratados comerciales como México. Como contrapartida, Trump prometía reducir el impuesto de sociedades del 21% al 15% para aquellas empresas que recuperen su producción en Estados Unidos, en un claro guiño hacia los fabricantes de automóviles.

Ante ese escenario, que incrementaría los costes de fabricación para Tesla, su CEO ha decidido poner el futuro de la gigafactoría mexicana en pausa hasta que se celebren las elecciones en noviembre. "No tiene sentido invertir en México", dijo en la presentación de resultados a sus accionistas.

¿Por qué Tesla eligió México?: el nearshoring México es un destino idílico para las empresas estadounidenses. No por sus costas, su cultura o gastronomía, sino por las ventajas de tener justo al lado un país con una mano de obra y suministros más baratos para producir sus productos. Un fenómeno que se conoce como nearshoring.

Según datos de Statista, Estados Unidos es el principal destino de los bienes producidos en México, con un valor de 472.000 millones de dólares en 2022. De entre esas exportaciones, el sector de los vehículos terrestres fue la que mayor porcentaje acaparó.

Los malos resultados de Tesla anuncian más recorte de gastos. El anuncio de la pausa en la construcción de la gigafactoría de Tesla no solo responde a la incerteza de las políticas fiscales anunciadas por Trump. También se sustentan por los malos resultados de ventas que ha presentado Tesla, que desploma sus beneficios en un 45% en el segundo trimestre, aunque sus ingresos crecieron un 2%.

El incremento en la inversión en sus proyectos de inteligencia Artificial y la caída en las ventas de sus coches eléctricos, ha hecho que la junta directiva minimice la exposición a nuevos gastos, sobre todo teniendo en cuenta que si Trump es elegido como presidente, la factoría de México dejaría de cumplir su función de ahorrar costes.

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Imagen | Wikimedia commons (Steve Jurvetson), Unsplash (Justine Camacho)

24_Jul_2024"> Rubén Andrés .

"No creo que vaya a ser muy diferente de GTA 5": un ex-programador de Rockstar da sus impresiones sobre 'GTA VI'

Publicado el 24/07/2024 por Diario Tecnología Artículo original

"No creo que vaya a ser muy diferente de GTA 5": un ex-programador de Rockstar da sus impresiones sobre 'GTA VI'

Queda más de un año para que 'GTA VI' salga a la venta, pero sin embargo, con apenas un trailer y un puñado de filtraciones como única información sobre el juego, se trata sin duda de uno de los títulos que más expectación ha despertado en los últimos años. ¿Estamos ante una revolución para la industria o ante un bluff de proporciones épicas?.

A través de GamesRadar llegamos a una entrevista con Obbe Vermeij, antiguo desarrollador de Rockstar Games, que habla con el youtuber SanInPlay. Aunque abandonó la compañía en 2009, sí que tiene información privilegiada sobre el planteamiento del juego, aunque en esa fecha es imposible que Rockstar aún lo estuviera preparando. "No creo que vaya a ser muy diferente de GTA 5", afirma.

Vermeij fue una pieza importante en generaciones previas del sandbox criminal de Rockstar, ya que fue director técnico y programador en 'GTA 4', 'GTA 3', 'San Andreas' y 'Vice City'. El técnico afirma que "quizá la gente se sienta un poco decepcionada el primer día. Pero seguirá siendo el mejor juego que existe", lo que sin duda es una apuesta muy aventurada, pero que él fundamenta en cuestiones bien firmes: la escena de la playa, con NPCs desarrollando animaciones únicas le pareció especialmente notoria.

De momento, Rockstar permanece en silencio, y solo ha hecho pequeñas aclaraciones sobre la ventana de lanzamiento de 2025 o de las posibilidades de aparecer en PC. En un momento en el que Take-Two pasa por un momento muy delicado, con centenares de despidos y numerosos proyectos cancelados, si las filtraciones se detienen en algún momento, 'GTA VI' podría ser el empuje que la compañía (y la industria) necesitan.

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En Xataka | La última filtración del código de 'GTA VI' apunta a una vieja mecánica de la franquicia: mazarte en el gimnasio

24_Jul_2024"> John Tones .

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