No todo es culpa de Umbrella: antes del primer Resident Evil, Jill Valentine se las tuvo que ver en Racoon City con un hombre lobo

Publicado el 14/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

No todo es culpa de Umbrella: antes del primer Resident Evil, Jill Valentine se las tuvo que ver en Racoon City con un hombre lobo

Que Umbrella es el origen de prácticamente todos los males que azotan a los protagonistas de Resident Evil es un hecho, pero lo cierto es que la compañía farmacéutica no se merece llevarse todos los palos. Al menos en los acontecimientos mostrados en Resident Evil: The Official Comic Magazine, una antología de cinco números publicada por WildStorm a finales de los 90.

Las tramas servían como promoción de la franquicia para aquellos incautos que todavía no habían caído en las garras del survival horror y una de las tramas más llamativas involucró a Jill Valentine. En el tercer número se nos muestran eventos sucedidos antes de la llegada a la Mansión Spencer del primer Resident Evil, los cuales revelan que algún tipo de criatura está atacando por la noche en el campus de la Universidad de Raccoon City.

Posterioremente, Jill Valentine y Barry Burton asisten a una reunión de S.T.A.R.S. en la que se les encomienda resolver los asesinatos en el centro educativo, por lo que la policía se hace pasar por una estudiante. Barry es el unico al tanto de su verdadera identidad y es así como comienza una investigación que les lleva a conocer a otros alumnos, Mike y Raquel, los cuales han sufrido la pérdida de su amiga Michelle en un reciente ataque junto a la biblioteca.

Resident Evil

Jill decide acudir allí por la noche y de entre los arbustos salta un hombre lobo, por lo que tras intentar escapar de él, la agente no tiene ninguna duda en sacar su Smith & Wesson para acabar con su vida. Barry llega poco después para encontrarse a la criatura muerta, pero resulta que ya ha perdido su forma de lobo, y ahora luce como un humano.

Sin conocer jamás su origen, la pequeña historia termina y siembra la duda acerca de si en el universo de Capcom existen peligros que escapan más allá de lógica biológica de Umbrella. Eso sí, hay que tener en cuenta que el valor canónico de estos cómics es dudoso, por lo que no hay que tomarse demasiado al pie de la letra lo que cuentan.

En VidaExtra | El nombre de Resident Evil se eligió en un concurso, y no fue lo único que se decidió así

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Las guerras de rastreadores de IA: ¿una amenaza para la apertura de la web?

Publicado el 14/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Una ilustración minimalista y divertida que representa a un robot con una lupa explorando entre nubes de datos, simbolizando la recolección de datos sin permiso en inteligencia artificial. Las nubes contienen íconos de documentos, teléfonos y computadoras, reflejando la idea de datos no autorizados.
El internet es un ecosistema vasto y dinámico que depende de rastreadores web para funcionar de manera eficiente. Estos bots recopilan información, indexan contenido y permiten que motores de búsqueda como Google o Bing proporcionen resultados relevantes a los usuarios. Sin embargo, con la proliferación de la inteligencia artificial (IA) y su creciente dependencia de… Continúa leyendo »

La oferta de Elon Musk por OpenAI ha sacudido los planes de Altman: ahora impone una difícil condición para dar marcha atrás

Publicado el 14/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

La oferta de Elon Musk por OpenAI ha sacudido los planes de Altman: ahora impone una difícil condición para dar marcha atrás

Elon Musk lanzó a principios de esta semana una oferta de 97.400 millones de dólares por la organización sin ánimo de lucro que controla OpenAI. La inesperada propuesta de adquisición se convirtió en un potencial problema para el plan trazado por Sam Altman para transformar el brazo comercial de la startup en una Corporación de Beneficio Público (PBC), liberándola además del control de la entidad nonprofit.

Ahora bien, para que esta reestructuración pueda hacerse realidad, OpenAI debería tener que compensar a la organización sin ánimos de lucro. Como señalábamos hace unos días, la cuestión es que no se sabe cuánto vale la nonprofit, aunque OpenAI ha señalado en el pasado que como parte del proceso recibiría “acciones de la PBC sobre una valoración justa determinada por asesores financieros independientes”.

El movimiento de Elon Musk y el valor de la nonprofit

Bloomberg señala que OpenAI ha estado estudiando compensar a la organización sin ánimos de lucro con una participación del 25% de su brazo comercial. Teniendo en cuenta la valoración de 157.000 millones de dólares, el mencionado porcentaje se traduciría en unos 40.000 millones de dólares. En otras palabras, se trata de una cantidad de dinero mucho menor que la ofrecida por el grupo de inversores liderado por Musk.

El equipo legal de Altman no tardó en exponer el movimiento de Musk ante los tribuanales, y aseguró que el dueño de X no puede intentar comprar la mencionada organización cuando también está tratando de evitar por la vía judicial que OpenAI se convierta en una PBC. Recordemos que ambos empresarios están envueltos en una batalla judicial que ha dado muchas vueltas, pero sin una conclusión a la vista.

Openai

Los abogados de Musk, por su parte, han dicho que su cliente retirará la oferta de adquisición si el consejo de administración de OpenAI se compromete a “preservar la misión de la organización benéfica y estipular que se retira el letrero de 'se vende' de sus activos deteniendo su conversión”. Este movimiento también ejerce presión sobre Altman, que probablemente no esperaba encontrarse en esta situación.

En New York Times remarcan la necesidad de OpenAI de continuar con el plan trazado. Según documentos vistos por el periódico estadounidense, las condiciones de su última ronda de financiación establecen que la conversión debe completarse en un plazo menor a los dos años. En caso de no producirse, la financiación se convertirá en deuda. Musk también está dispuesto a aumentar su oferta si hay propuestas equivalentes.

Imágenes | Village Global | Steve Jurvetson | TechCrunch (CC BY 2.0)

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Siete videojuegos cooperativos perfectos para San Valentín que disfrutarás más y mejor con alguien especial

Publicado el 14/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Siete videojuegos cooperativos perfectos para San Valentín que disfrutarás más y mejor con alguien especial

¿Buscas un videojuego para San Valentín? O, quizás, para compartir sofá, risas y un buen rato cualquier otro día del año. En VidaExtra te tenemos nueve títulos con los que acertar y dos más de reserva que son diversión asegurada.  Porque, quizás, no todos los días son 14 de febrero, pero es una fecha perfecta para descubrir una de esas joyitas que se disfrutan mucho más y mejor a dos mandos y con alguien especial.

La gran premisa es no tiene mucho misterio: te hemos elaborado una selección de videojuegos diseñados para disfrutar en pareja o que ganan enormemente al jugarlos en compañía con multijugador local. Eso abarca mucho, claro, así que nos hemos centrado en títulos dónde no es necesario ser un jugón experto, sino ganas de compartir una aventura o resolver puzles interesantes. A partir de ahí, hemos buscado que haya variedad y hemos añadido algún que otro juego que quizás no esperes.

Por otro lado, nuestro listado también es especial. Todos los que hacemos tienen extra de mimo, pero en este no queremos simplemente darte nombres que quizás te suenen de algo pero no te digan nada, sino todo lo contrario: vamos a decirte por qué te puede interesar y si, además, te llama la atención la propuesta, tendrás el nombre y las plataformas dónde se puede jugar. Como comentamos, un plan sin fisuras.

Sin más dilación, aquí tienes más de siete videojuegos cooperativos perfectos para jugar en pareja el día de San Valentín... y también el resto del año.

Un pequeño paraíso para dos en el que cada día pasa algo especial

Animal Crossing New Horizons es uno de los juegos por los que merece la pena tener una Nintendo Switch. La premisa es tan simple como convertir una sencilla isla en nuestro hogar, conviviendo con divertidos vecinos y logrando que lo sencillo y rutinario se sienta especial. ¿Lo mejor? Esas mismas sensaciones son mucho mejores en compañía. Y ojo, que hay multijugador online también.

Un plataformas clásico y pixelado para los amantes de los retos

Bread Fred
  • El juego: Bread & Fred
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

También conocido como Pan y Federico: Escalan el pico (¡en serio!), el juego de la renacida Infogrames vendría a ser el equivalente a Celeste proponiéndonos escalar y saltar por tramos plataformeros con un toque retro. ¿Qué tiene de especial? La cooperación es esencial, con lo que hay mecánicas brillantes que hacen que cada logro y resto superado sea especial.

¡El RPG diseñado para jugarse en pareja existe!

Haven
  • El juego: Haven
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

The Game Bakers abordar el género del RPG desde una perspectiva única: dos tortolitos se dan a la fuga a un lejano planeta y, desde ahí, compaginan sus aventuras, combates o ratos de ocio con reflexiones sobre el amor, la rebelión o el concepto de la libertad. Todo pensado para jugar con alguien especial y a pantalla compartida.

Si la frase "mucho mejor en pareja" fuese un videojuego, llevaría la firma de Josef Fares

It Takes Two 2
  • El juego: It Takes Two
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC (incluido en Game Pass)

Todos los juegos de Josef Fares y su estudio se crean para disfrutarse en compañía, pero es imposible no decantarnos por It Takes Two: el ganador de Juego del Año en 2021 en los Game Awards nos invita a experimentar una historia universal sobre relaciones con elementos cómicos, surrealistas y fascinantes por igual. Dato extra: pese a que lo suyo es jugar compartiendo sofá, puedes jugar online con una sola copia del juego con el Pase de Amigo.

Fase de bonus: La excusa perfecta para romper el hielo

Just Dance 2025 3
  • El juego: Just Dance
  • Plataformas: PlayStation, Xbox y Switch (incluido con Ubisoft Plus)

Si metes en un botecito las palabras diversión, videojuego y multijugador y lo agitas con extra de ritmo al sacar la tapa verás cómo salen las palabras Just Dance. Es cierto que hay que tener ganas de bailar, y por eso está en nuestra fase de bonus, pero también es la excusa perfecta para romper el hielo si necesitas un empujoncito adicional.

Un matamarcianos diferente y con doble extra de amor

Lovers In A Dangerous Spacetime

El encanto de los clásicos arcade de hace décadas y la diversión de los cooperativos indie actuales. Lovers in a Dangerous Spacetime es uno de esos juegos que jamás me cansaré de recomendar, proponiendo que cada jugador haga algo diferente en una nave espacial rodeada de peligros y fantasías de neón. También puedes jugarlo a cuatro jugadores, por cierto, por si tienes peques en casa.

Puzles en pareja con el toque mágico de Nintendo

Snipperclips

Snipperclips es salió a la venta con la propia Nintendo Switch e, incluso habiendo pasado tantísimo tiempo, sigue siendo una de sus propuestas cooperativas más simpáticas y divertidas. La idea es simple: cada jugador controla un personaje y pueden ponerse de acuerdo para recortarse entre ellos y adaptarse a diferentes puzzles y desafíos. Una pequeña gran sorpresa, perfecta para jugar en pareja y con ese toque extra de magia nintendera.

Un romance pixelado sin fin

Stardew Valley 2025
  • El juego: Stardew Valley
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

Stardew Valley fue el molde de todo el fenómeno de los videojuegos de granjas, y eso lo catapultó a convertirse en uno de los 15 videojuegos más vendidos de la historia. Hay opciones de romance si jugamos por nuestra cuenta, claro, su multijugador convertirá tu gran obsesión en la de tu pareja también.

Dos intrépidos muñecos de lana con extra de corazón

Unravel Two
  • El juego: Unravel Two
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC (incluido en Game Pass)

Unravel Two es mucho más que un juego de plataformas: es una experiencia en sí misma. Puedes jugarlo en solitario, alternando entre los dos protagonistas, pero el viaje emocional de los dos Yarnys a través de paisajes cautivadores y recuerdos del pasado es algo que merece la pena compartir con alguien especial.

Bola Extra: Hacer el ganso en compañía es todavía mejor

Untitled Goose Game

Cortito, sencillo y deliciosamente especial. Untitled Goose Game es un juego de aventura y puzzles en el que, en esencia, te dedicas a molestar a todo un pueblecito como un travieso ganso. Pero, claro, ese cometido es todavía más divertido desde que se añadió el cooperativo. Dura una tarde o dos, no más, pero es un planazo para compartir en pareja.

En VidaExtra | Los mejores juegos para disfrutar con los peques en Nintendo Switch

utm_campaign=13_Feb_2025"> Frankie MB .

Siete videojuegos cooperativos perfectos para San Valentín

Publicado el 14/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Siete videojuegos cooperativos perfectos para San Valentín

¿Buscas un videojuego para San Valentín? O para compartir sofá, risas y un buen rato cualquier otro día del año. En VidaExtra te tenemos nueve títulos con los que acertar y dos más de reserva que son diversión asegurada.  Porque, quizás, no todos los días son 14 de febrero, pero es una fecha perfecta para descubrir una de esas joyitas que se disfrutan mucho más y mejor a dos mandos y con alguien especial.

La gran premisa es no tiene mucho misterio: te hemos elaborado una selección de videojuegos diseñados para disfrutar en pareja o que ganan enormemente al jugarlos en compañía con multijugador local. Eso abarca mucho, claro, así que nos hemos centrado en títulos dónde no es necesario ser un jugón experto, sino ganas de compartir una aventura o resolver puzles interesantes. A partir de ahí, hemos buscado que haya variedad y hemos añadido algún que otro juego que quizás no esperes.

Por otro lado, nuestro listado también es especial. Todos los que hacemos tienen extra de mimo, pero en este no te vamos a dar nombres que quizás te suenen de algo pero no te digan nada, sino todo lo contrario: vamos a decirte por qué te puede interesar y si, además, te llama la atención la propuesta, tendrás el nombre y las plataformas dónde se puede jugar. Como comentamos, un plan sin fisuras.

Sin más dilación, aquí tienes más de siete videojuegos cooperativos perfectos para jugar en pareja el día de San Valentín... y también el resto del año.

Un pequeño paraíso para dos en el que cada día pasa algo especial

  • El juego: Animal Crossing: New Horizons
  • Plataformas: Nintendo Switch

Animal Crossing New Horizons es uno de los juegos por los que merece la pena tener una Nintendo Switch. La premisa es tan simple como convertir una sencilla isla en nuestro hogar, conviviendo con divertidos vecinos y logrando que lo sencillo y rutinario se sienta especial. ¿Lo mejor? Esas mismas sensaciones son mucho mejores en compañía. Y ojo, que hay multijugador online también.

Un plataformas clásico y pixelado para los amantes de los retos

Bread Fred
  • El juego: Bread & Fred
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

También conocido como Pan y Federico: Escalan el pico (¡en serio!), el juego de la renacida Infogrames vendría a ser el equivalente a Celeste proponiéndonos escalar y saltar por tramos plataformeros con un toque retro. ¿Qué tiene de especial? La cooperación es esencial, con lo que hay mecánicas brillantes que hacen que cada logro y resto superado sea especial.

¡El RPG diseñado para jugarse en pareja existe!

Haven
  • El juego: Haven
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

The Game Bakers abordar el género del RPG desde una perspectiva única: dos tortolitos se dan a la fuga a un lejano planeta y, desde ahí, compaginan sus aventuras, combates o ratos de ocio con reflexiones sobre el amor, la rebelión o el concepto de la libertad. Todo pensado para jugar con alguien especial y a pantalla compartida.

Si la frase mucho mejor en pareja fuese un videojuego llevaría la firma de Josef Fares

It Takes Two 2
  • El juego: It Takes Two
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC (incluido en Game Pass)

Todos los juegos de Josef Fares y su estudio se crean para disfrutarse en compañía, pero es imposible no decantarnos por It Takes Two: el ganador de Juego del Año en 2021 en los Game Awards nos invita a experimentar una historia universal sobre relaciones con elementos cómicos, surrealistas y fascinantes por igual. Dato extra: pese a que lo suyo es jugar compartiendo sofá, puedes jugar online con una sola copia del juego con el Pase de Amigo.

Fase de bonus: Just Dance

Just Dance 2025 3
  • El juego: Just Dance
  • Plataformas: PlayStation, Xbox y Switch (incluido con Ubisoft Plus)

Si metes en un botecito las palabras diversión, videojuego y multijugador y lo agitas con extra de ritmo al sacar la tapa verás cómo salen las palabras Just Dance. Es cierto que hay que tener ganas de bailar, y por eso está en nuestra fase de bonus, pero también es la excusa perfecta para romper el hielo si necesitas un empujoncito adicional.

Un matamarcianos diferente y con doble extra de amor

Lovers In A Dangerous Spacetime
  • El juego: Lovers in a Dangerous Spacetime
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

El encanto de los clásicos arcade de hace décadas y la diversión de los cooperativos indie actuales. Lovers in a Dangerous Spacetime es uno de esos juegos que jamás me cansaré de recomendar, proponiendo que cada jugador haga algo diferente en una nave espacial rodeada de peligros y fantasías de neón. También puedes jugarlo a cuatro jugadores, por cierto, por si tienes peques en casa.

Puzles en pareja con el toque mágico de Nintendo

Snipperclips
  • El juego: Snipperclips
  • Plataformas: Nintendo Switch

Snipperclips es salió a la venta con la propia Nintendo Switch e, incluso habiendo pasado tantísimo tiempo, sigue siendo una de sus propuestas cooperativas más simpáticas y divertidas. La idea es simple: cada jugador controla un personaje y pueden ponerse de acuerdo para recortarse entre ellos y adaptarse a diferentes puzzles y desafíos. Una pequeña gran sorpresa, perfecta para jugar en pareja y con ese toque extra de magia nintendera.

Un romance pixelado sin fin

Stardew Valley 2025
  • El juego: Stardew Valley
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

Stardew Valley fue el molde de todo el fenómeno de los videojuegos de granjas, y eso lo catapultó a convertirse en uno de los 15 videojuegos más vendidos de la historia. Hay opciones de romance si jugamos por nuestra cuenta, claro, su multijugador convertirá tu gran obsesión en la de tu pareja también.

Bola Extra: Hacer el ganso en compañía es todavía mejor

Untitled Goose Game
  • El juego: Untitled Goose Game
  • Plataformas: PlayStation, Xbox, Switch y PC

Cortito, sencillo y deliciosamente especial. Untitled Goose Game es un juego de aventura y puzzles en el que, en esencia, te dedicas a molestar a todo un pueblecito como un travieso ganso. Pero, claro, ese cometido es todavía más divertido desde que se añadió el cooperativo. Dura una tarde o dos, no más, pero es un planazo para compartir en pareja.  

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Dave Bautista no quiere volver a saber nada de Drax el Destructor en el futuro, menos por una condición: James Gunn

Publicado el 13/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Dave Bautista no quiere volver a saber nada de Drax el Destructor en el futuro, menos por una condición: James Gunn

Aunque muchos dudaban de su capacidad actoral en Guardianes de la Galaxia, Dave Bautista terminó interpretando a uno de los personajes más queridos y divertidos del Universo Cinematográfico de Marvel. Sin embargo, su viaje llegó a su fin hace un par de años. Aun así, todavía existe una posibilidad de que regrese.

En una entrevista con el medio estadounidense ComicBook, el exluchador de la WWE aseguró que, aunque está dispuesto a interpretar a otros personajes en Marvel o DC, ha cerrado la puerta definitivamente a Drax, salvo por una gran excepción: si James Gunn regresara para dirigirlo.

"Drax está completamente descartado para mí. A menos que James Gunn me llamara y me preguntara si volvería a hacer algo con el personaje, simplemente no estaría interesado", comentó Bautista, quien sabe de sobra que el director está tan centrado en su nuevo camino dentro de DC Studios que resulta casi imposible que se plantee dirigir una cuarta entrega de Guardianes de la Galaxia.

Parece que trabajar con James Gunn es una verdadera gozada; y no lo decimos nosotros, sino los miembros de cada película en la que el director ha participado. Desde Chris Pratt hasta Zoe Saldaña, todos ellos han asegurado que trabajarían en un abrir y cerrar de ojos con el cineasta estadounidense, lo que deja claro el gran trabajo que hizo en su estancia en Marvel y lo bien cuidado que apunta a ser el futuro de DC Studios.

Y es que, si bien es poco probable que volvamos a ver a Drax en manos de Bautista, existe la posibilidad de que el actor termine en DC Studios para interpretar a algún héroe o villano con un físico similar al suyo. Uno de los nombres más mencionados por los fans es Bane, un personaje cuya complexión encajaría perfectamente con el actor y que sería una adición fantástica a un universo que espera estar repleto de actores talentosos.

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Un veterano de la industria del anime revela los infernales horarios que manejaba uno de los estudios más conocidos de Japón: "Entre la 1 y las 3 de la mañana"

Publicado el 13/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Un veterano de la industria del anime revela los infernales horarios que manejaba uno de los estudios más conocidos de Japón: "Entre la 1 y las 3 de la mañana"

Las prácticas abusivas en la industria del anime y el manga es algo que, por desgracia, sigue estando a la orden del día en muchos estudios. Sin embargo, tampoco es algo nuevo, y un veterano y presidente de un estudio bastante conocido dio a conocer los infernales horarios que manejaba su compañía antes de su llegada.

A través de una entrevista con el medio japonés Comic Natalie, el actual presidente y CEO de Studio DEEN Shinichiro Ikeda reveló que, antes de su llegada, los horarios del estudio era de más de 12 horas diarias, y donde más se trabajaba era durante la madrugada.

"Cuando estaba teniendo una reunión con el dueño anterior para hablar sobre la posibilidad de asumir el control, le pregunté a qué hora debía ir para averiguar cómo era la empresa. Me respondió: '¿Qué tal entre la 1 y las 3 de la mañana? Es cuando la gente mejor trabaja y tiene más energía'. Cuando escuché eso, lo primero que quise hacer fue deshacerme de esa costumbre. Además, cuando Studio Deen alcanzó sus mayores ventas de la historia, la empresa parecía agotada. Esa situación se mantuvo, así que hace unos 7 u 8 años le propuse: 'Volvamos a casa a las 6 de la tarde'".

Tal y como comenta Ikeda, quería deshacerse de estos horarios tan pronto como pudiese, pero parece que los ejecutivos no estaban por la labor ya que, según ellos, cambiar el sistema de manera abrupta iba a provocar pérdidas que causarían la bancarrota del estudio.

Sin embargo, cuando Ikeda llegó al poder, estableció un horario acorde a lo que un ser humano podría aguantar. Y si bien durante los dos primeros años el estudio sufrió pérdidas, a la larga la balanza se posicionó a favor, demostrando así que un entorno laboral saludable era mucho mejor que lo visto anteriormente.

Por desgracia, esta metodología no ha surgido en otros estudios mucho más conocidos en la actualidad, como MAPPA, donde se siguen denunciando este tipo de casos casi cada año. Eso sí, otros estudios han tomado nota y, a lo largo de estos años, han mejorado bastante su ambiente laboral, como es el caso de Ufotable, donde priorizan la calidad y prefieren ser tardíos con sus proyectos a cambio de una estabilidad a largo plazo.

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Elon Musk anuncia que retirará su oferta por OpenAI si la compañía acepta esta condición innegociable

Publicado el 13/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Elon Musk anuncia que retirará su oferta por OpenAI si la compañía acepta esta condición innegociable

Habíamos comenzado la semana con la noticia de la propuesta de adquisición de OpenAI por 97.400 millones de dólares realizada por Elon Musk, un capítulo más en la historia de (creciente) tensión entre el magnate de origen sudafricano y Sam Altman (actual CEO de OpenAI), pero aún no hemos llegado al viernes y Musk ya ha puesto sobre la mesa la posibilidad de retirar la oferta.

Aunque incluso esa retirada tiene un precio...

Estas son mis condiciones, Sam

Ayer miércoles, los abogados de Musk presentaron un documento en la Corte del Distrito Norte de California en el que afirmaban que el empresario retiraría su oferta si OpenAI se comprometía a conservar su estatus de entidad sin ánimo de lucro y abandonaba sus planes de convertirse en una firma comercial.

Según el escrito, la oferta es "seria" y busca asegurar que la organización siga cumpliendo con su misión original de desarrollar "IA en beneficio de la humanidad".

El documento también sostiene que, si OpenAI sigue adelante con su conversión en una empresa de lucro, la parte sin ánimo de lucro de la organización "debe ser compensada por lo que un comprador de mercado pagaría por sus activos".

Con esto se refiere a la actual estructura híbrida de OpenAI, con un brazo sin ánimo de lucro y una filial con ánimo de lucro limitado, modelo creado, fundamentalmente, para poder recibir los 13.000 millones de dólares aportados en su día por Microsoft.

Ahora, la estrategia de Musk busca frenar los planes de Altman para reestructurar OpenAI como una 'Public Benefit Corporation', un modelo que permitiría a la empresa recibir mayores inversiones privadas sin la supervisión de sus actuales consejeros externos.

Respuesta e implicaciones

Desde OpenAI, la respuesta no se ha hecho esperar. Sus propios abogados presentaron otro documento ante la misma corte en el que argumentan que la oferta de Musk es un intento "impropio de socavar a un competidor", y la compañía insiste en que su conversión en una entidad con fines de lucro es "crucial para garantizar su competitividad" y atraer inversiones en un sector como el de la IA.

Analistas del sector han señalado que la oferta de 97.400 millones de dólares de Musk, aunque sea poco probable que pueda concretarse, podría tener un impacto significativo en el futuro de OpenAI, pues marca un umbral alto para la valoración de la empresa, lo que podría dar más poder de negociación a los miembros del consejo de la fundación sin ánimo de lucro.

Los antecedentes del conflicto

Elon Musk y Sam Altman fueron cofundadores de OpenAI en 2015, con la visión de desarrollar inteligencia artificial de código abierto y en beneficio de la humanidad. Sin embargo, Musk se retiró de la empresa en 2018, tras desacuerdos sobre la dirección que debía tomar el proyecto y su financiación. El conflicto entre Musk y OpenAI se intensificó en 2023, cuando el magnate lanzó su propia empresa de inteligencia artificial, xAI, destinada a competir con OpenAI en el desarrollo de modelos avanzados de IA.

Imagen | Marcos Merino mediante IA + Logo

En Genbeta | Sam Altman califica de "matón" a Elon Musk y afirma que fue éste quien propuso que OpenAI tuviera ánimo de lucro

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Tras el exitoso lanzamiento del New Glenn llegan los despidos: Blue Origin recortará el 10% de su fuerza laboral

Publicado el 13/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Tras el exitoso lanzamiento del New Glenn llegan los despidos: Blue Origin recortará el 10% de su fuerza laboral

Blue Origin ha conseguido poner en órbita el imponente cohete New Glenn y, según Jeff Bezos, podría llegar a ser más grande que Amazon en el futuro. Pero por ahora, su prioridad es reducir costes y aumentar el número de lanzamientos. Para conseguirlo, la compañía espacial ha anunciado el despido de “alrededor del 10 por ciento” de su fuerza laboral.

Con una plantilla de unos 14.000 empleados, Blue Origin recortará cerca de 1.400 puestos, según Reuters. Los despidos se concentrarán especialmente en Florida, Texas y Washington. En estas dos últimas ubicaciones destacan, respectivamente, la instalación de lanzamiento suborbital del cohete New Shepard y la sede central de la compañía.

Recortes en Blue Origin

Las áreas más afectadas son ingeniería, I+D y gestión de proyectos, además de una reducción en el equipo de gestión. El anuncio ha sorprendido a muchos, especialmente después de los avances recientes de la compañía. Sin embargo, la decisión parece responder a la necesidad de realizar algunos ajustes para seguir navegando en este complejo negocio.

Dave Limp, CEO de Blue Origin, mantuvo una reunión con los empleados y señaló que “no hay una manera fácil de comunicar esto”. El ejecutivo también habló acerca de los éxitos que la firma ha tenido en los últimos meses. Sin embargo, reflexionó acerca de los pasos necesarios que deben tomar para garantizar su funcionamiento durante los próximos tres a cinco años.

Blueorigin Newshepard M7 Crewcapsulelanding1

“Nos dimos cuenta, con gran pesar, de que no estamos en condiciones de lograr el éxito que realmente aspirábamos a alcanzar”, añadió. Con estas medidas en marcha, Blue Origin espera tener mayor agilidad para, entre otras cosas, escalar la fabricación del New Glen, financiado en gran parte por Bezos, y convertirlo en un sistema de lanzamiento operativo.

Hoy por hoy, el acceso al espacio a “bajo coste” es un terreno dominado por SpaceX. La compañía fundada por Elon Musk no tiene rival y se lleva la mayor parte de los contratos militares y comerciales. Blue Origin quiere su trozo del pastel y, aunque aún le queda camino por recorrer, parece completamente decida a conseguirlo.

Imágenes  | Jeff Bezos (Instagram)

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Dobló al Joker, en Invencible y para Ghibli, pero Mark Hamill no ha doblado a Luke Skywalker en los juegos de Star Wars. Y no sabe por qué

Publicado el 13/02/2025 por Diario Tecnología Artículo original

Dobló al Joker, en Invencible y para Ghibli, pero Mark Hamill no ha doblado a Luke Skywalker en los juegos de Star Wars. Y no sabe por qué

Si bien es reconocido internacionalmente gracias a su papel en Star Wars, Mark Hamill también se ha destacado como uno de los mejores actores de doblaje en inglés. Él mismo se ha encargado de dar vida al Joker en numerosas adaptaciones de las aventuras de Batman, ha participado en Invencible como Art Rosebaum e incluso ha fichado para Studio Ghibli con El chico y la garza.

Sin embargo, por sorprendente que pueda parecer, lo cierto es que Hamill jamás ha prestado su voz para el mismísimo Luke Skywalker en los videojuegos. Sí que lo ha hecho para series de televisión, pero ninguna obra virtual de la franquicia de George Lucas ha tenido semejante honor a lo largo de las décadas.

Durante una entrevista en 2010, le preguntaron a Hamill acerca de este hecho insólito que, 15 años después, permanece en el mismo estado. Su respuesta tiene más sentido de lo que parece:

"Cuando interpreté a Luke desde 1977 hasta 1983, los videojuegos estaban en su infancia. Hablé de pasar página y comenzar un nuevo capítulo. Esas películas tuvieron un principio, un desarrollo y un final, y todos siguieron adelante de alguna manera. Realmente no sé cómo responder a eso, porque nunca me han pedido que lo haga. De todos modos, está bien.
Si vas a interpretar a Luke tal como era en las películas, desde finales de la adolescencia hasta mediados de los 20, he superado ese papel. En la historia, Luke es el típico chico granjero, es como Dorothy en Oz. Todos los demás personajes que lo rodean son fantásticos."

Y es que el factor de la edad es muy importante, pues Luke Skywalker no deja de ser un muchacho con una voz juvenil que no cuadra con los años con los que cuenta el intérprete. Ha habido excepciones como su actuación en Padre de Familia como el Jedi en 1999 o la más reciente miniserie LEGO Star Wars: Reconstruye la Galaxia, pero siguen siendo contextos muy concretos.

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