Meta usará el reconocimiento facial para detectar los anuncios engañosos que usan la imagen de los famosos

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Meta usará la tecnología de reconocimiento facial para identificar las estafas que utilizan la imagen de figuras públicas en anuncios maliciosos y eliminarlas de Facebook e Instagram, una tecnología que también utilizará para reforzar la búsqueda de cuentas que suplantan a las celebridades. Las estafas que utilizan a las celebridades para atraer a sus víctimas no son nuevas y se mueven en un contexto en el que las propias figuras públicas protagonizan anuncios legítimos, lo que dificulta a los sistemas de revisión discernir entre los reales de los engañosos. Para combatir este tipo de estafas, Meta ha anunciado que empleará la tecnología de reconocimiento facial para identificar los anuncios engañosos , que habitualmente llevan al usuario a webs maliciosas desde donde les roban datos o dinero. Esta tecnología complementará a los sistemas automáticos que actualmente revisan «los millones de anuncios que se publican en las plataformas Meta todos los días». En concreto, si se sospecha que el anuncio es fraudulento, se realizará una comparación de los rostros de los anuncios con las fotografías de perfil de Facebook e Instagram de la figura pública, y si se detecta que es una estafa, se bloqueará automáticamente. Se trata de una característica opcional para las celebridades , y la información que se genera de esta comparación se elimina «de inmediato», asegura la compañía en la publicación de su blog oficial. Esta tecnología también se utilizará en la detección de cuentas que suplantan la identidad de los famosos, con las que los cibercriminales buscan «engañar a las personas para que interactúen con contenido fraudulento o envíen dinero».

Mejores televisores y dispositivos de sonido: vota en los Premios Xataka NordVPN 2024

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Mejores televisores y dispositivos de sonido: vota en los Premios Xataka NordVPN 2024

Los Premios Xataka NordVPN 2024 se acercan sin prisa, pero sin pausa. A lo largo de estos días vamos a ir publicando las diferentes categorías en las que podéis votar, pero hoy es el momento de detenerse en las categorías de imagen y sonido. Es el momento de votar por los mejores televisores, los mejores auriculares y los mejores altavoces, así que, sin más dilación, he aquí los candidatos. ¡Y no te olvides de conseguir tu entrada para la gala!

Mejor televisor de gama alta

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Mejor televisor de gama de entrada y media

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Mejores auriculares

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Mejor altavoz

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Para el sistema de votación usamos Formularios de Google, por lo que para poder enviar tu voto necesitas estar identificado en tu cuenta de Gmail (o Google) en el navegador, ya sea de escritorio o móvil, de manera que cada lector pueda emitir su voto. Gracias.

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Consejo ofrecido por la marca

Cómo funcionan las votaciones

La mecánica de los Premios Xataka NordVPN 2024 es la misma que en ediciones anteriores. Se divide en tres fases:

  1. Votación del público: durante los próximos días iremos publicando artículos con nuestras categorías y los candidatos seleccionados por el equipo de Xataka para que vosotros, nuestros xatakeros, votéis por vuestros favoritos.
  2. Votación del jurado: con los finalistas que el público ha elegido, el jurado de Xataka y otros expertos en tecnología votarán a los que son, según su visión, los mejores dispositivos.
  3. Elección de ganadores: los votos del jurado se combinarán con los del público para elegir los ganadores, que se anunciarán el 19 de noviembre.

Los candidatos seleccionados son dispositivos que han salido a la venta en 2024 o lo harán con fecha confirmada antes de fin de año. También incluimos los que el año pasado se quedaron fuera al anunciarse después de los Premios. Creemos que es la mejor solución: por desgracia no podemos celebrar la gala el 31 de diciembre y nuestra idea es que los Premios puedan servir de apoyo en la decisión de compra para esta última parte del año.

Vota en otras categorías

Estas son todas las categorías de los Premios Xataka NordVPN 2024 donde ya puedes votar:

¡Muchas gracias por participar!


 

22_Oct_2024"> Jose García .

Cada vez hay más desodorantes para "todo el cuerpo": el año en que nuestra obsesión por los olores se desbordó

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cada vez hay más desodorantes para "todo el cuerpo": el año en que nuestra obsesión por los olores se desbordó

Los desodorantes de cuerpo completo no son una innovación reciente: llevan con nosotros más de cuatro décadas. Sin embargo en los últimos años su popularidad ha ido creciendo. Tanto es así que en junio la revista Forbes dedicaba una pieza a este éxito.

A comienzos de año, distintas marcas de productos de higiene lanzaban al mercado versiones de cuerpo entero de sus desodorantes. Esto nos ha hecho preguntarnos ¿qué son exactamente estos desodorantes? ¿En qué se diferencian de los convencionales? Y ¿llegará esta “moda” hasta nuestros lares?

Antes de explicar este fenómeno, tratemos de comprender su alcance. Esta nueva ola de desodorantes de cuerpo completo comenzó en 2018 pero ha sido ahora cuando ha despegado. Según The Economist, las búsquedas (en inglés) para “desodorante para todo el cuerpo” aumentaron un 1.000% en el mes de marzo de este año. Aclaran, eso sí, que la cifra de la que se partía era muy baja.

Los nuevos productos han sido acogidos, cuanto menos, con curiosidad por parte de los usuarios; aunque hay expertos que dudan de la necesidad de recurrir a este tipo de recursos, al menos por parte de la población general. Los problemas de sudoración excesiva suelen afectar típicamente a una porción reducida de la población.

¿Y cómo funcionan estos desodorantes? En general, los desodorantes funcionan de dos maneras. Bien cambiando el olor causado por el sudor (los desodorantes convencionales), bien evitando que nuestras glándulas sudoríparas generen esta secreción (antitranspirante).

Los desodorantes de cuerpo completo suelen serlo en el sentido estricto del término. Al fin y al cavo, los antitranspirantes pueden funcionar bien para el uso localizado, pero sudar es un proceso fisiológico importante, especialmente para la correcta termorregulación de nuestro cuerpo en días de calor.

Si el uso del desodorante se ha centrado tradicionalmente en las axilas es por un buen motivo. No todo el sudor humano es igual. De hecho nuestro cuerpo tiene dos tipos de glándulas sudoríparas: las glándulas sudoríparas ecrinas y las apocrinas.

Las ecrinas son las que pueden encontrarse en la mayor parte del cuerpo. Estos conductos desembocan directamente en el exterior de nuestra piel, donde liberan la mezcla de agua y sales que llamamos sudor. El mal olor que asociamos al este está sin embargo vinculado con las  glándulas sudoríparas apocrinas.

Estas glándulas desembocan en folículos pilares, el conducto por el que crecen los pelos. Como puede intuirse, estas son más habituales en zonas con más pelo, como axilas, cuero cabelludo e ingles. El sudor de estas glándulas arrastra consigo sustancias que sirven de alimento a bacterias que habitan en nuestra piel, bacterias que son en realidad las que causan este mal olor que asociamos al sudor.

Los desodorantes convencionales, incluyendo antitranspirantes, están ideados para ser utilizados en las axilas, uno de los “puntos calientes” de las glándulas apocrinas. Sin embargo los desodorantes de cuerpo entero buscan camuflar los olores del sudor expulsado por las glándilas ecrinas.

Oferta o demanda

Según explica Unilever, la empresa matriz detrás de algunas de las marcas cosméticas más reconocidas (también fuera del contexto de la cosmética) y fabricante de desodorantes tanto “tradicionales” como de cuerpo entero, el origen de este producto está en que los usuarios de estas versiones ideadas para las axilas tendían a utilizarlas en otras partes del cuerpo.

Esto es problemático porque podía causar reacciones adversas. De ahí la necesidad de idear productos que no causaran este tipo de reacciones aun utilizándose en áreas más sensibles. Aunque esta es la aproximación de esta empresa, no todos los productos de este tipo tienen por qué poder utilizarse en todo tipo de pieles y áreas, por lo que conviene informarse antes de escoger uno u otro producto.

También puede variar la fórmula concreta que se utilice. Por ejemplo, la propia Unilever señala que el ingrediente desodorante clave en sus productos es el neodecanoato de zinc, el compuesto utilizado en otros desodorantes de sus marcas cosméticas.

No todos los expertos creen que el detonante de esta nueva tendencia esté en la demanda sino en la oferta. Muchos citan a la historia del marketing de otros productos de higiene como indicador. La historia de los desodorantes comenzó en 1888 con la comercialización de Mum. Poco después, en 1903, llegaría el primer antitranspirante. Pero fue en la década de 1910 cuando estos productos comenzaron a despegar.

Los anunciantes de estos productos combatieron primero la creencia de que los desodorantes no eran buenos para la piel, pero en unos años pasaron de la estrategia defensiva a una agresiva campaña de marketing que haría historia. El objetivo ya no era convencer a la población, explicaba la historiadora Juliann Sivulka a Smithsonian Magazinne, el objetivo era hacer que las personas que creían que era un producto innecesario comenzaran a sentirse avergonzadas de su propio olor corporal.

El límite entre mantener un aroma que no resulte en incomodar a las personas de nuestro entorno y la obsesión por el olor corporal es difuso y ha ido cambiando a lo largo de diversas circunstancias. A lo largo de la historia pueden encontrarse instancias en las que tanto el olor corporal como el énfasis “excesivo” en la higiene se han utilizado como “arma arrojadiza” a la hora de denostar a rivales y enemigos, quizá eso sea el mejor ejemplo de cómo de expuestos estamos a los cambios socioculturales. 

Ha llovido mucho desde entonces y el sector ha crecido notablemente. Según el semanal británico The Economist, el mercado del desodorante movió en 2023 6.600 millones de dólaresen los Estados Unidos. Según datos de Statista, en 2021 en Europa la cifra era de 24,1 millones de dólares, pero con un crecimiento continuo bastante estable.

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Imagen | MissKarin

22_Oct_2024"> Pablo Martínez-Juarez .

Blumhouse debuta en los videojuegos con una oda al survival horror más clásico. Análisis de Fear the Spotlight

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Blumhouse debuta en los videojuegos con una oda al survival horror más clásico. Análisis de Fear the Spotlight

¿Qué pasaría si un juego de terror psicológico de otra época nos llegase en pleno 2024? La respuesta nos la da Fear the Spotlight, es el primer videojuego publicado desde la productora cinematográfica Blumhouse especializada en películas de terror y, pese a que no llega para competir con Silent Hill 2, si viviste la época de la primera PlayStation vas a flipar con lo que han conseguido los dos únicos desarrolladores de esta pesadilla que se siente genuinamente de la vieja escuela. Algo que, como verás, logra que sume puntos adicionales.

Y es que podríamos debatir largo y tendido sobre si los Survival Horror de hace treinta años daban más miedo que los actuales, pero hay algo que es incuestionable: la manera de insuflar el terror, la angustia y el misterio a los mandos no se basaba tanto en la estética, sino en arrastrar al propio jugador lejos de sus zonas de confort. Algo que, por otro lado, también es un denominador común en las películas de Blumhouse.

Hoy -por lo general- se arriesga menos en cuestión de juegos de terror, se es más explícito y por extensión, no es casualidad que los grandes referentes actuales sean secuelas, remakes y sucesores espirituales de los títulos más transgresores de aquella época. Fear the Spotlight es plenamente consciente de ello y, precisamente por esto, le da la vuelta a ese concepto sin reinventar lo que ya funciona. Sirviendo tanto de homenaje a los Survival Horror de entonces como de cápsula del tiempo para toda una generación de jugadores.

De hecho, la primera sorpresa es que el juego ha sido editado por Blumhouse, pero lleva la firma de Cozy Game Pals, un matrimonio cuyos tres títulos anteriores buscan ofrecer a los jugadores esa clase de experiencias sencillas, relajantes, con una estética agradable y acogedora. De modo que Fear the Spotlight es un cambio total de registro para ellos y, a la vez, un regreso al genuino terror de los juegos lanzados en sistemas de 32 bits.

No solo por su cuidadísimo apartado gráfico, que también, sino por la manera de entender y recuperar de manera genuina cómo se jugaba entonces y llevar esa clase de experiencias a todos los sistemas actuales. Un planazo doblemente irresistible para los fans del los juegos con misterios, puzles y elementos paranormales, pero también de los enamorados de la estética retro.

Fear the Spotlight es un homenaje a los Survival Horror clásicos y también una cápsula del tiempo para quienes los jugaron

En VidaExtra ya hablamos de Fear the Spotlight en 2022. O, más bien, del proyecto original en forma de demo que hoy ha sido reconstruido, expandido y relanzado bajo el paraguas de la productora de cintas terror. Ahora que lo hemos jugado de arriba a abajo toca responder a la gran pregunta: ¿sus creadores han logrado llevarnos a la esencia del terror en 32 bits? De entrada ya te adelanto que los acontecimientos del juego se ambientan en el año 2010, pero el resultado luce exactamente igual que en tu vieja PlayStation.

Terror y sigilo "Old School" al estilo Blumhouse

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Dos chiquillas de instituto se cuelan en la biblioteca en mitad de la noche. Vivian es una alumna ejemplar cuyo retrato preside el cuadro de estudiantes de honor en la biblioteca. Sus enormes gafas y su cuidado aspecto de chica responsable la describen perfectamente. Amy es prácticamente lo opuesto: es una emo de manual, cumple a rajatabla los clichés de la rebelde de la clase -con predisposición a meterse en líos- y que lleve una ganzúa en el bolsillo la convierte en un problema para los profesores. Pero, incluso en esas, una chica tan inquieta y revoltosa como Amy también resulta ser una compañía muy agradable para Vivian.

El motivo de que ambas estén merodeando entre los pasillos de la clase en mitad de una noche lluviosa depende de a quién de las dos le preguntes: Vivian lleva una carta escrita con la que espera confesarle sus sentimientos, mientras que Amy le ha echado el ojo a la tabla Ouija que hay tras una vitrina y tiene preparado su propio ritual desde casa. ¿Y si resulta que, además de ellas, hay alguien más deambulando entre esas paredes?

Tras un súbito apagón, Vivian se ve sola en la biblioteca y, poco a poco, descubre que, a base de zarandear por pasillos cada vez más oscuros, el edificio por el que intenta abrirse paso no es el mismo que ella conoce y, además ha comenzado a ser perseguida por seres de pesadilla. Ahora no solo deberá encontrar a Amy, sino también la manera de escapar de allá dónde esté. Incluso si eso supone descubrir una incómoda verdad que durante años ha yacido en lo más profundo del instituto.

Screenshot 8

Como videojuego, Fear the Spotlight bebe de títulos muy específicos: sus puzles y su desarrollo están ampliamente inspirados en los primeros Silent Hill, pero el tamaño del escenario y su distribución, además de su estética, evoca a los míticos Alone in the Dark. Con todo, y esto es clave, nuestra protagonista está completamente indefensa y la única manera de salir al paso de las situaciones de mayor tensión. Algo que toma prestado de Clock Tower. Sin embargo, sin dar pistas, lo más interesante es que la manera de atar todos los cabos sueltos tras su final dibujará una sonrisa a los fans de Resident Evil 2 de la primera PlayStation.

Dicho así podría dar la sensación de que Cozy Game Pals ha tomado un montón de ideas prestadas de otros juegos y las ha cristalizado en un proyecto indie a modo de tributo. Y algo de eso hay. Sin embargo, la realidad es que Fear the Spotlight es un videojuego que, a su vez, es una absoluta declaración de intenciones por parte de Blumhouse presentándose como una producción que perfectamente podía haber sido una de sus películas y, en lugar de adaptar su guión para la gran pantalla, se planteó como un videojuego con puzles, sigilo y, de manera mucho más comedida, el terror.

Y es que en Fear the Spotlight hay implícita una tensión ambiental, pero jamás tendrás una legítima sensación de peligro. Verás siluetas, sombras y gente que te observa mientras más avanzas, pero las única amenazas que verás son al gran villano cuyo aspecto se resume en una persona cuya cabeza ha sido sustituida por un foco gigante y unas luces que atraviesan lo pasillos. Si te da la luz de cualquiera de ambos acabará elevando tu nivel de estrés, aunque en el caso de Vivian bastará con inhalar un aerosol para volver a la normalidad. Y, no te lo voy a negar, hay repartidos más que de sobra a lo largo de su aventura.

Fear the Spotlight es mucho más que gráficos retro

Screenshot 1

Es innegable que la estética de Fear the Spotlight no solo es un enorme reclamo, sino también una gran seña de identidad: lejos de enfrentarse a los problemas de la retrorotura de los clásicos de la primera PlayStation los abraza con un apartado artístico completamente en sintonía con las limitaciones de los sistemas de 32 bits y montones de recursos que le dan una soberbia credibilidad al resultado, incluyendo filtros, distorsiones y esa manera de tambalear los polígonos incluso cuando no se toca el mando.

El efecto logrado, como puedes ver en nuestras captura, es intachable y si viviste la época de las consolas con salidas de euroconector lo logrado te va a encantar. Con todo, si algo no te convence desde las opciones puedes reducir o ajustar la presentación.

La estética de Fear the Spotlight no solo es un enorme reclamo, sino también una gran seña de identidad

Igual de importante es el apartado sonoro, mucho más acorde a los tiempos actuales, dado que muchas de las pistas de los puzles o la manera en la que nos ubicaremos en la oscuridad pasan por guiarnos a través de ruidos y efectos de sonido, de modo que así sabremos si nuestras protagonistas están nerviosas (sin tener que consultar el inventario) pero también dónde está el peligro o si han acabado encerradas en un aula y toca buscar algo para salir.

Fear

¿Y qué pasa con la jugabilidad? Como en la práctica mayoría de juegos de infiltración y Survival Horror, nuestras protagonistas no son ni héroes ni mercenarios sino personas. Son solo dos estudiantes que estaban en el lugar equivocado haciendo algo que no les correspondía, de modo que no esperes maniobras para rodar, ni tampoco algo remotamente parecido a un arma con el que defendernos, sino más bien una linterna, un destornillador o unas tenazas para abrir o cortar lo que haga falta.

No tengo queja alguna de esto, que conste. Fear the Spotlight es un tipo de obra cuyo suspense se apoya tanto en la indefensión de sus protagonistas como en su manera de sortear peligros y superar puzles. Unos retos que, de hecho, tienen una dificultad muy bien planteada dado que las soluciones no son ni excesivamente rebuscadas, pero tampoco resolveremos nada probando cosas hasta que suene el correspondiente click.

De hecho, ya te adelanto que incluso en esas llegarás por primera vez a los títulos de crédito en unas tres horas o menos. Sin dar pistas, para terminar de verdad Fear the Spotlight tienes que jugar al menos dos partidas completas. Algo que, se mire como se mire redondea su trama, su propuesta y, por supuesto todos y cada uno de los homenajes a los juegos que marcaron a generaciones en una época pasada y con sus propias limitaciones, pero jamás olvidada.

La opinión de VidaExtra

Fear

Blumhouse debuta en los videojuegos con una oda a los Survival Horrors de la PlayStation original. Fear the Spotlight retiene el encanto de los juegos de la época, pero también se adapta a los jugadores actuales sin perder su identidad. Ni en lo que respecta a sus temáticas, ni cediendo en lo artístico y mucho menos en su empeño por rendir homenaje a una etapa muy específica del terror en las consolas de los 90s.

Un juego que, quizás, resulte muy ligero y cortito para todos aquellos que vienen de rebufo desde el remake de Silent Hill 2 y buscan su próximo juego de terror psicológico, pero que aboga por el encanto atemporal de una manera de jugar que sigue funcionando aunque, siendo sinceros, la manera en la que se nos planean las sensaciones de miedo o de angustia tampoco acaban dejando un calado especial.

Fear the Spotlight retiene el encanto de los juegos de la época, pero también se adapta a los jugadores actuales sin perder su identidad

Con todo, se agradece enormemente su apuesta por la rejugabilidad y cómo al final del juego se nos invita a redescubrir todo lo que hicimos y lo que no llegamos a hacer. Duplicando la duración total al tiempo que se nos aporta una nueva perspectiva. Estableciendo, de manera definitiva, el mimo que el matrimonio de Cozy Game Pals ha puesto en su primer Survival Horror.

Y pese a que Fear the Spotlight se trata de indie que juega en una liga aparte a la de las grandes superproducciones de terror y supervivencia de Capcom, Bloober Team o PlayStation Studios; a todos los efectos es una verdadera incursión en los videojuegos por parte de Blumhouse Productions. Y eso, lo mires como lo mires, es y debe ser sinónimo de planazo que se disfruta más con las luces apagadas.

Precio de Fear the Spotlight

El precio de Fear the Spotlight es de 19,99 euros, solo ha sido publicado en digital y lo puedes encontrar en Steam, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Además, en las versiones para las sobremesas de Sony se incluyen las copias de ambas consolas (PS5 y PS4) y en las de Microsoft se ofrece Smart Delivery para Xbox Series y Xbox One.

Por otro lado te interesará saber que la versión de PC es compatible con Windows macOS y SteamOS + Linux, que está verificado y es 100% jugable en Steam Deck y que, además, se ofrece una demo gratuita desde la página del juego en Steam. Todo facilidades.

Duración de Fear the Spotlight

Fear

Si estás más o menos acostumbrado a los juegos de terror y survival horror puedes acabar Fear the Spotlight en cinco o seis horas aproximadamente. Loss puzles serán lo único que más o menos te tenga dando vueltas y se pueden resolver aplicando la lógica y la simple observación sin llegar a ser verdaderamente enrevesados. Sin entrar en detalles, técnicamente habrás llegado al final en tres horas pero todavía queda una historia que contar que duplica la duración del juego mientras le añade nuevos matices al conjunto.

Fear the Spotlight

Fear the Spotlight

Plataformas PC (versión analizada), Xbox Series X / S, Xbox One, PS5, PS4 y Nintendo Switch
Multijugador No
Desarrollador Cozy Game Pals
Compañía Blumhouse Games
Lanzamiento 22 de octubre de 2024

Lo mejor

  • Una trama que, sin demasiadas pretensiones, hará las delicias de los fans del estudio Blumhouse Games
  • La estética de los juegos clásicos de la primera PlayStation está logradísima
  • Los puzzles y el desarrollo no buscan ser enrevesados, pero te mantienen curioseando hasta el final

Lo peor

  • Si lo que buscas es terror a lo Silent Hill, los misterios y los sobresantos juegan en otra liga muy diferente

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22_Oct_2024"> Frankie MB .

Este jugador de Diablo IV tuvo la suerte de su vida al conseguir uno de los cascos más raros del juego. Y eso que buscaba guantes

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Este jugador de Diablo IV tuvo la suerte de su vida al conseguir uno de los cascos más raros del juego. Y eso que buscaba guantes

Existen personas creen que la suerte en la vida es como una barra de vida o resistencia en videojuegos: tienes una serie de victorias antes de que se agote y tengas que esperar un tiempo a que se recargue. Pues el jugador protagonista de esta noticia ha gastado buena parte de su barra en Diablo IV.

¿Cuántas veces has acudido al Proveedor de Curiosidades en Diablo IV para acabar en la pobreza absoluta (de Óbolos) y sin ningún nuevo objeto que valga la pena? No pocas, seguro. Pues el usuario calvinowrld de Reddit ha compartido uno de esos extraños casos en los que consigues un objeto increíble sin buscarlo.

Cuenta que fue al comerciante en busca de guantes y en una de las últimas tiradas apareció un yelmo mítico llamado Cresta de Arlequín, considerado uno de los objetos más extraños del juego. Si bien parece algo trivial, en realidad tuvo la suerte de su vida.

Como ya hemos explicado en otras publicaciones similares: si apuestas por un objeto que no tiene versión de este tier ultravalioso, entonces el videojuego activa la posibilidad de que puedas obtener otro de otra clase. En este caso, fue un casco... y encima no uno cualquiera, sino uno de los más raros y deseados del juego. Tuvo varios golpes de suerte al mismo tiempo: que tocase uno y que encima fuese justamente este, cuyo porcentaje de caída es muy bajo.

¿Y qué demonios hace la Cresta de Arlequín para ser tan valioso? Si bien no te convierte en un dios, su habilidad es interesante: "Obtienes un [10.0-20.0]% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades", esto se traduce en un aumento de poder considerable (vida máxima, generación de recursos, estadísticas, tiempos de reutilización, daño...) en caso de tener un personaje bien construido. En definitiva, que ha gastado toda su barra de suerte.

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Si Elden Ring te encantó, con Shadow of the Erdtree no querrás soltar el mando. Ahora lo tienes más barato y en formato físico

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si Elden Ring te encantó, con Shadow of the Erdtree no querrás soltar el mando. Ahora lo tienes más barato y en formato físico

Sin lugar a dudas, los últimos años están resultando bastante propicios para la industria de los videojuegos. Si te consideras un auténtico apasionado de los RPG en mundo abierto, seguramente ya hayas podido disfrutar de uno de los mejores videojuegos de toda la historia: Elden Ring. Una obra de arte desarrollada por FromSoftware que consiguió alzarse con el GOTY de 2022.

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Un juegazo al que muchos todavía seguimos dándole caña, y más ahora con la reciente salida al mercado de su esperadísimo DLC: Shadow of the Erdtree, el cual aterrizó hace apenas unos meses. Si todavía no has tenido la oportunidad de jugarlo, ahora puedes hacerte con el mejor pack para disfrutar de este juegazo con su expansión al mejor precio: lo tienes rebajado a 55,65 euros.

Aprovechando esta oferta que ahora encontramos disponible por tiempo limitado a través de Miravia, nos lo podremos llevar rebajado a su precio más bajo hasta la fecha. Se trata de su versión en físico para nuestra PlayStation 5, con la que podremos disfrutar de la versión más completa para sacarle el máximo partido junto con su esperado DLC.

Como hemos comentado anteriormente, estamos ante Elden Ring, uno de los mejores videojuegos de la historia reciente de esta industria. Además de disfrutar de este título en mundo abierto, en el que nos esperan auténticos enemigos de altísimo nivel que nos pondrán a prueba constantemente, podremos complementar la experiencia con Shadow of the Erdtree. De esta manera desbloquearemos una zona adicional para redondear este juegazo.

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Alemania probó la jornada laboral de 4 días y ya tiene conclusiones: menos estrés, más horas durmiendo y misma productividad

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Alemania probó la jornada laboral de 4 días y ya tiene conclusiones: menos estrés, más horas durmiendo y misma productividad

Se acaban de hacer públicos los resultados de la mayor prueba de la jornada laboral de cuatro días realizada en Alemania hasta el momento. Una de las conclusiones más importantes es que más del 90% de los empleados han experimentado mejoras en el bienestar, la satisfacción personal y el equilibrio entre el trabajo y la vida personal. En Genbeta ya recogimos en septiembre de 2023 que arrancaba este proyecto. 

El estudio piloto, organizado por 4 Day Week Global (que ya ha hecho experimentos en muchos más lugares del mundo, como en el norte de América o en el Reino Unido) en colaboración con la Universidad de Münster y la consultora Intraprenör, ha involucrado a más de 45 organizaciones de diversos sectores, lo que lo convierte en uno de los estudios más completos sobre la semana laboral de cuatro días en todo el mundo.

Dale Whelehan, director ejecutivo de 4 Day Week Global, destacó que el éxito de Alemania en la adopción de la semana de cuatro días sienta un precedente para otras naciones europeas, y afirmó: "Como la mayor economía de Europa, el ensayo de Alemania allana el camino para iniciativas similares en todo el continente".

Qué opinan los trabajadores y empresas

Entre las conclusiones más destacadas encontramos que los trabajadores afirmaron sentir una reducción del estrés, una mejor salud general y un promedio de 38 minutos adicionales de sueño por semana.

Muchos también informaron de un aumento de la actividad física. Algo muy importante, como ya hemos visto en muchas pruebas prácticas similares: la productividad se mantuvo estable o incluso mejoró.

Una de las cifras más impresionantes es que un 93 % de las empresas que iniciaron la prueba siguen comprometidas con la semana laboral de 4 días, "lo que demuestra una gran retención e interés", dicen los autores del estudios. Además, el 54 % de las organizaciones participantes son pequeñas empresas con entre 10 y 49 empleados.

Por otro lado, el 38% de los participantes han reducido con éxito su tiempo de trabajo en un 20%, lo que es importante porque, como recuerdan los promotores, "la implementación de una semana laboral de 4 días implica cambios significativos en las prácticas y la organización del trabajo"

Cabe decir que, como en el caso de Copenhague, la capital de Dinamarca, había quienes esperaban que en Alemania, esta modalidad de trabajo pueda atraer a más trabajadores en un momento de en que el país "experimenta una escasez crónica de mano de obra", según publicó Euronews. Y, efectivamente, según 4 Day Work Week, la semana laboral de 4 días está atrayendo a más solicitantes de empleo, lo que potencialmente aumenta la calidad y la cantidad de candidatos.

Desafíos que ha presentado

No todas las empresas adoptaron este modelo de la misma manera. Así, el 60% de las empresas aplican la semana laboral de cuatro días a toda su fuerza laboral y el 40% a equipos específicos.

Hubo empresas que abandonaron las pruebas "debido a presiones económicas", según BW People. Concretamente, dos empresas manufactureras fueron las que abandonaron. 

Por otro lado, alrededor del 70 % de las organizaciones participantes planean continuar con la semana laboral de cuatro días ahora que se han acabado las pruebas.

Tras el éxito de Alemania, otras naciones europeas como Suecia, Francia y Bélgica están planeando sus propias pruebas de la semana laboral de cuatro días a fines de 2024 y principios de 2025 en condiciones similares.

Cabe recordar que Bélgica ya lo hizo pero con una fórmula poco exitosa: sin recortar las horas semanales de trabajo y eso llevó a que muy poca gente se apuntara al plan porque trabajar 10 horas al día no convenció a los trabajadores, aunque ese es el modelo que propone Albert Núñez Feijóo, líder del Partido Popular, para España.

En España tenemos el caso de Valencia probando la jornada laboral de cuatro días donde los trabajadores aseguraron haber mejorado su calidad de vida y la productividad no se vio realmente afectada. 

Imagen | Foto de Roman Bozhko en Unsplash

En Genbeta | Un estudio sobre la semana laboral de 4 días descubre que cuando trabajamos 5 días pasamos uno sin hacer casi nada

22_Oct_2024"> Bárbara Bécares .

Sabemos que la bici estática tiene muchas ventajas (y medirlas con un Apple Watch), pero hay una que ha sorprendido a la ciencia: mejora la memoria

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sabemos que la bici estática tiene muchas ventajas (y medirlas con un Apple Watch), pero hay una que ha sorprendido a la ciencia: mejora la memoria

La bicicleta estática no solo es una buena manera de estar en forma. Un nuevo estudio ha revelado que también puede ser nuestra aliada para mejorar la memoria. La ciencia dice que es posible, y puede ser la clave para reencontrarnos con esa máquina que solemos dejar de lado, sobre todo aquellos que vamos al gimnasio y preferimos hacer musculación.

25 minutos de bicicleta estática: bueno para la mente, bueno para el cuerpo

Investigadores han llevado a cabo un estudio que demuestra cómo 25 minutos de bicicleta estática pueden mejorar en gran medida la memoria espacial. Este tipo de memoria es crucial para orientarnos y recordar la ubicación de objetos en nuestro entorno, funciones que pueden deteriorarse con la edad y enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer.

El estudio contó con 98 voluntarios de entre 18 y 35 años, quienes realizaron una prueba de memoria espacial en un entorno de realidad virtual. Los participantes se dividieron en dos grupos:

  • Uno que pedaleaba durante 25 minutos en una bicicleta estática y otro que no hacía ejercicio.
  • Aquellos que realizaron ejercicio mostraron una mejora en su capacidad para recordar la ubicación de las banderas en el paisaje virtual.
  • Esto sugiere que el ejercicio aeróbico no solo beneficia el cuerpo, sino que también tiene un efecto directo en nuestras funciones cognitivas.

El estudio escogió la bicicleta estática, y está por investigar si con otro tipo de deporte como andar en cinta, correr o incluso elíptica también se obtiene el mismo beneficio. Aunque es posible que sí, ya que la mejora general de salud al realizar deporte afecta a la memoria y al cerebro.

Beneficios adicionales de la bicicleta estática

  • Mejora de la función cognitiva: además de la memoria espacial, el ejercicio aeróbico se ha asociado con mejoras en la atención, velocidad de procesamiento y función ejecutiva.
  • Efectos a corto plazo: estudios previos han demostrado que incluso sesiones breves de ejercicio, como una caminata de 10 minutos, pueden mejorar el recuerdo inmediato de información.
  • Flexibilidad horaria: no necesitas horas en el gimnasio. Con menos de 30 minutos al día puedes obtener beneficios significativos. Incluso una bicicleta estática en casa puede ayudarte a dar este pequeño gran cambio.
Bicicleta estática

Potencia tu entrenamiento de bicicleta estática con el Apple Watch y Apple Fitness+

Nuestro Apple Watch puede ser el compañero perfecto para maximizar los beneficios de la bicicleta estática. Con él, podemos medir las calorías quemadas, distancia recorrida y frecuencia cardíaca durante la sesión. Además, nos motivaremos aún más para cerrar esos anillos de actividad. Y si se nos pasa por alto, una notificación nos recordará que tenemos que movernos.

Si quieres llevar los entrenamientos de bicicleta al siguiente nivel, el servicio de "gimnasio en streaming" de Apple te ayudará a ello. Con Apple Fitness+ dispones de clases para poder seguir mientras pedaleas al ritmo de la música y los mejores entrenadores. Yo hago dos entrenamientos de Apple Fitness+ a la semana y te aseguro que te enganchas y estás deseando que llegue el próximo.

Bicicleta Estática

Cómo integrar la bicicleta estática en tu rutina

  • Establece una meta diaria: comienza con 10 minutos y aumenta gradualmente. Por ejemplo, cinco minutos más a la semana.
  • Inicia el entreno de bicicleta estática en tu Apple Watch: obtén métricas precisas de tu entrenamiento.
  • Programa recordatorios: configura alertas en tu Apple Watch para no saltarte ninguna sesión.
  • Varía tus entrenamientos: alterna entre clases de Fitness+ y sesiones libres para mantener el interés. Incluso puedes hacer bici mientras ves un capítulo de tu serie favorita en casa.

Incorporar la bicicleta estática en tu rutina diaria no solo nos ayudará a mantenernos en forma, sino que también mejora nuestra memoria. Ten este objetivo en mente: 25 minutos al día. Así, estarás invirtiendo en tu bienestar físico y mental. Así que, ¿por qué no desempolvar esa bici estática y empezar a pedalear hacia una mejor salud? Tu cuerpo y tu mente te lo agradecerán.

Imagen portada | Freepik

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China tiene un problema con sus parques naturales y Apple ha encontrado aquí una oportunidad: tiene cuatro razones para hacerlo

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

China tiene un problema con sus parques naturales y Apple ha encontrado aquí una oportunidad: tiene cuatro razones para hacerlo

En los casi diez millones de kilómetros cuadrados de extensión de China caben muchas zonas verdes. Sólo en parques naturales tienen ya una extensión de 1,1 millones de kilómetros cuadrados. Sin embargo, cuentan con varios problemas que, curiosamente, pretende resolver Apple. O al menos ayudar.

Que en Apple sean fans de los parques naturales es algo que comprobamos con sólo mirar el nombre que les dan a sus versiones de macOS. Sin embargo, va un paso más allá con su última iniciativa en China, la cual tiene por objeto ayudar a conservar esa ingente cantidad de zonas naturales. Y de ahí, extraemos varias lecturas sobre el propósito de Apple más allá del amor al medio ambiente.

Cada compra con Apple Pay tendrá premio en China

Una compra con Apple Pay será igual a 10 dólares para los parques naturales chinos. No las donarán los usuarios de la plataforma de pago, sino la propia Apple e independientemente de cuánto sea el importe de dicho pago.

Los parques naturales de China, dada su amplia extensión, están siendo vitales para refugiar especies en peligro de extinción. Sin embargo, y pese a los progresos en conservación de los mismos, siguen teniendo un problema en lo relativo a cómo se financian las iniciativas de conservación. En menor medida, también de educación.

Eso sí, esta iniciativa afecta sólo a los usuarios chinos. Serán sus compras con Apple Pay las que generen las donaciones, por lo que las transacciones que realicemos en otros territorios no tendrán su correspondiente donación a la causa.

Qué pretende Apple con esta iniciativa

Con las donaciones que realizará Apple, la compañía pretende lograr hasta cuatro objetivos, empezando por el más evidente: potenciar el uso de Apple Pay en China. Y es que en un momento delicado para los ingresos de Apple en el país a causa de la reducción de ventas del iPhone, ingresar más por sus servicios es vital y si con esta campaña logra incentivar el uso de Apple Pay, podrán ir compensando lo que dejan de ganar por otra parte.

También gana sentido la iniciativa en lo referente a educación y trabajo, ya que se espera que parte de las donaciones sirvan para concienciar a la población sobre la importancia de conservar el medio ambiente. Y trabajo por razones evidentes y es que a fin de cuentas se necesita personal que esté al cuidado de los parques naturales.

Llevarse bien con China: objetivo prioritario

En última instancia, está también la mejora de imagen de marca de la compañía. Y más siendo una firma estadounidense en un territorio hostil desde que Estados Unidos y China comenzaron una guerra comercial hace ahora ocho años.

Tim Cook Jeff Williams y Tim Cook en su visita a China (Imagen: Tim Cook en Weibo)

Que Apple apoye causas solidarias no es nuevo y lo seguirá haciendo, pero en casos como estos le benefician de cara a negociar con el gobierno chino futuras implementaciones como Apple Intelligence, su gran baza para estos años y que en China tiene serias complicaciones legales.

De hecho, todo esto coincide en tiempo con la visita de Tim Cook a China. El máximo mandatario de Apple está de tour junto al jefe de operaciones, Jeff Williams, y en su cuenta de Weibo va relatando sus visitas a diferentes entidades relacionadas precisamente con el medio ambiente. De hecho, fue en esta red social en la que el propio CEO confirmó la iniciativa para cuidar los parques naturales chinos.

Imagen de portada | Montaje con fotografías de Wikimedia Commons (1 y 2)

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22_Oct_2024"> Álvaro García M. .

Atar dos focas y obligarlas a escuchar explosiones: la extraña petición que recibió SpaceX de las autoridades, según Elon Musk

Publicado el 22/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Atar dos focas y obligarlas a escuchar explosiones: la extraña petición que recibió SpaceX de las autoridades, según Elon Musk

Sábado por la noche. La iglesia Life Center de Harrisburg, en Pensilvania, está a rebosar de gorras rojas y banderas de Estados Unidos. Elon Musk se sube al escenario en un evento de America PAC, el comité pro-Trump al que ha donado decenas de millones de dólares. Y como si fuera un sketch de comedia con risas enlatadas, cuenta algunas de las cosas más absurdas que SpaceX ha tenido que hacer para que las agencias ambientales le permitan lanzar la Starship.

La sensación de estar viendo un monólogo de stand-up comedy es totalmente intencional. El propio Musk dijo en el podcast de Lex Fridman hace un año que quería convertir esta historia en un sketch de comedia con el rótulo "Todo esto es real". Finalmente lo ha hecho, pero sin el rótulo y como parte de un mitin político para apoyar la campaña presidencial de Donald Trump.

SpaceX contra tiburones, ballenas y focas

La historia es la siguiente. Después del primer lanzamiento de Starship, SpaceX empezó a presionar abiertamente al gobierno de Estados Unidos para que acelerase la tramitación de licencias de vuelo. La compañía se había estado peleando durante meses con múltiples agencias reguladoras por las exhaustivas investigaciones del primer vuelo del cohete, que había sido un pequeño desastre ambiental, así como por la incorporación de un deflector de llamas que dispara chorros de agua potable en el segundo vuelo.

Para ilustrar el alcance de este escrutinio, Elon Musk reveló dos de las peticiones más extrañas que los reguladores han hecho a SpaceX en su historia reciente. Según el empresario, al Servicio Nacional de Pesca Marina de Estados Unidos le preocupaba que Starship golpeara a un tiburón cuando cayese en el océano, por lo que solicitó a SpaceX que calculara la probabilidad de que esto ocurriese.

Para calcular la probabilidad de golpear un tiburón, SpaceX pidió a la agencia que le proporcionara el número de tiburones que había en las zonas donde podría caer el cohete. Musk dijo que la agencia se negó, por miedo a que los datos se filtrasen a "cazadores de tiburones", así que SpaceX preguntó por qué no hacía los cálculos la división de la costa oeste del Servicio de Pesca. Los agentes contestaron: "porque no nos fiamos de ellos", contó Musk.

De alguna forma, SpaceX acabó convenciéndolos de revelar los datos y terminó haciendo los cálculos. Los ingenieros de la compañía llegaron a la conclusión de que la probabilidad de golpear un tiburón era prácticamente cero. Entonces, dijo Musk, el Servicio Nacional de Pesca Marina contestó: "¿y qué hay de las ballenas?".

La respuesta volvió a ser prácticamente un 0% de posibilidades. "Si un cohete golpea una ballena, es la ballena con peor suerte del mundo", bromeó Musk. Y a continuación contó una historia mucho más disparatada.

De acuerdo con el relato del empresario, al gobierno de California le preocupaba que los lanzamientos y aterrizajes del Falcon 9 estresaran a las poblaciones de focas próximas a la base Vandenberg de la Fuerza Espacial. Para comprobarlo, pidieron a SpaceX "secuestrar una foca, atarla a una tabla, ponerle auriculares y reproducir sonidos de explosiones sónicas" (el boom que producen los cohetes al viajar a velocidades supersónicas). En palabras de Musk:

"Fuimos forzados a secuestrar una foca, atarla a una tabla, ponerle auriculares y reproducir sonidos de boom sónicos para ver si se estresaba. Esto pasó de verdad, esto fue real, tengo fotos. Una foca con auriculares atada a una tabla. Y la parte más increíble fue lo tranquila que estaba la foca.
Si yo hubiera sido la foca, habría pensado 'esto es el fin'. Cuando la foca volvió con sus amigas focas, pensaría: cómo les voy a explicar esto, nadie va a creerme. Es como si te secuestran los aliens y te ponen una sonda anal. Tus amigos nunca te van a creer".

Musk dijo que habían tenido que hacerlo dos veces, con dos focas distintas, a petición de los reguladores. Y la conclusión a la que llegaron fue que no solo no se estresaban, sino que las poblaciones de focas habían crecido de forma estable a medida que aumentaban los lanzamientos en Vandenberg. "Si acaso, los boom sónicos son afrodisiacos", ironizó Musk.

Por qué cuenta todo esto ahora

Musk se queja de que hay "más de 100 agencias reguladoras", muchas de ellas "innecesarias", dificultando los avances de Tesla y SpaceX. Pero el empresario tiene un plan para solucionarlo: acaba de donar 75 millones de dólares a la campaña de Donald Trump a través del comité America PAC.

Musk tiene mucho que ganar si Trump derrota a Kamala Harris en las elecciones presidenciales. Su principal interés: desregular el sector de la automoción y la industria aeroespacial. No deja de ser paradójico, ya que una de las promesas de Trump es frenar el coche eléctrico para salvar la industria del automóvil de combustión, pero el expresidente le ha seguido el juego.

Trump ha anunciado que Elon Musk presidirá una comisión de "eficiencia gubernamental" si gana las elecciones. Musk se lo ha tomado como una oportunidad para eliminar o reducir las agencias del gobierno que, según ha tuiteado hasta nueve veces, "estrangulan lentamente" a las empresas de Estados Unidos con su sobrerregulación.

Si no gana Trump, "la sobrerregulación impedirá que la humanidad llegue a Marte", insiste Musk. Lo que quiere decir es que el gobierno debería dar mayor libertad a SpaceX para desarrollar la Starship, y que la única vía para conseguirlo es la que le otorga a él el poder de desregular los sectores que le interesan.

Imágenes | SpaceX

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22_Oct_2024"> Matías S. Zavia .

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