Darth Vader no tiene escrúpuelos, pero hasta él tiene sentimientos que le impiden estrangular a un personaje de LEGO Star Wars

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Darth Vader no tiene escrúpuelos, pero hasta él tiene sentimientos que le impiden estrangular a un personaje de LEGO Star Wars

Se convirtió en el auténtico terror de la galaxia de Star Wars gracias a sus hazañas repletas de maldad, por lo que nadie en su sano juicio le llevaría la contraria a Darth Vader. El lord Sith empuñó durante años su sable láser rojo para acabar con la vida de los remanentes de los Jedi, aplacar los ataques de la Alianza y poner fin a cualquier obstáculo en su camino.

Si no era capaz de doblegar a alguien con su arma, siempre podía recurrir a sus extraordinarios poderes de la Fuerza que, entre otras cosas, le permitían estrangular sin piedad a sus rivales. ¿A todos? Lo cierto es que no, o al menos eso es lo que sucedía si jugábamos a LEGO Star Wars: The Complete Saga.

Y es que el título nos permite disfrutar en cooperativo de dos personajes al mismo tiempo y, si uno de ellos es Vader, podrá estrangular sin problemas al otro. El abanico de opciones es realmente amplio, aunque sus escrúpulos hacen acto de presencia en cuanto le ponemos de acompañante a Padmé Amidala. Ella es la única con la que la mecánica no es posible ejecutarla.

Evidentemente, todo se debe al amor que siempre tuvo el villano, o más bien Anakin Skywalker, hacia la regidora de Naboo. Los eventos de Star Wars Episodio III mostraron cómo el caballero Jedi perdió completamente el juicio y decidió pasarse al lado oscuro. En su ceguera repleta de rabia, él mismo dejó al borde de la muerte a su amada mientras la estrangulaba usando la Fuerza, hecho del cual se enteró posteriormente por palabras del Emperador Palpatine.

Por tanto, ese cariño y los remordimientos siguen presentes bajo su traje mecánico y los desarrolladores de LEGO Star Wars: The Complete Saga, Traveller's Tale, tuvieron a bien incluir este detalle curioso que respeta la historia de la saga galáctica.

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Soy diseñador y hago mis propios manuales de videojuegos: frente al abandono de las compañías, la resistencia del tutorial en papel

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Soy diseñador y hago mis propios manuales de videojuegos: frente al abandono de las compañías, la resistencia del tutorial en papel

Era como un ritual. Te sentabas en el asiento de atrás, abrías el juego, y te ponías a ojear el manual de instrucciones mientras tu madre te repetía por activa y por pasiva que no leyeses en el coche, que te ibas a marear.

Daba igual si el viaje era a un centro comercial cerca de casa o si bajabas de Andorra con una nueva Game Boy bajo el brazo, podías estar todo el camino con la mirada fijada en ese puñado de páginas con tutoriales, historietas e ilustraciones.

Hoy, como tantos otros rituales que nuestros hijos no entenderán jamás, pasar horas frente a las páginas de un manual de videojuego ya casi ha desaparecido. Pero frente al abandono de las compañías, en una mezcla de nostalgia y rebeldía, hay quienes se niegan a dejar morir los tutoriales en papel.

El adiós al manual del videojuego

Pese a que algunas compañías se resisten a dar la espalda al manual -normalmente estudios indie que, arropados por esa nostalgia, ponen toda la carne en el asador a la hora de crear sus propias ediciones físicas-, la lucha por recuperar los manuales de videojuego es ya una batalla perdida.

Lo que antaño fueron auténticos mamotretos con los que podías hacer daño a tu hermano si se lo lanzabas con atino a la cabeza, pronto pasaron a ser pequeñas revistillas y, en sus últimos coletazos, apenas un puñado de páginas con más textos legales que información sobre el juego.

Tras alguna más que probable decepción al abrir una caja, seguro que alguien espetó un "para esto no pongas nada" del que todavía debe estar arrepintiéndose. Los grandes videojuegos no tardaron en olvidarse de los manuales.

Ni libretos pequeños, ni promociones de otros juegos, ni nada. Hoy en día a la caja le sobra espacio por todos lados. Un hueco ya sin sentido que antes ocupaban historietas, tutoriales, arte del juego y unas páginas para apuntar notas que, caretas fuera, nunca supe muy bien qué narices pintaban ahí.

Pokemon Manual

Basta con acercarse a un puñado de páginas como las que tenéis sobre estas líneas, extraídas del primer manual de Pokémon de Game Boy, para apreciar el mimo y el cuidado que había ahí puesto. Un cariño que, por suerte para quienes lo echan de menos, aún no se ha perdido por completo.

Manuales hechos por fans

Aunque sus realidades sean muy distintas, la de Nacho (@ProjectoNach en Twitter) es una historia muy similar a la de otros creativos y diseñadores que se han adentrado en el mundo de los manuales hechos por fans. Ya sea con la vista puesta en el negocio o en ocupar su tiempo con un hobby, buscan recuperar aquellos tesoros perdidos.

"Yo soy un dibujante/diseñador autodidacta que restauraba portadas de videojuegos que el paso del tiempo se había encargado de destrozar. Ya sabes, para que la gente imprima en cartón una caja de Game Boy o Game & Watch sin dejarse el sueldo en especuladores".
Metroid

Lamentablemente para él, un problema en el brazo hizo que fuese abandonando el dibujo poco a poco para evitar el dolor, pero por suerte encontró una alternativa que le podría permitir seguir explotando esa mezcla de arte y videojuegos que tanto le gustaba: crear manuales para juegos que no los tuviesen.

Lo que al principio empezó como algo para él, ya que según dice le daba tirria abrir la caja de un juego y ver un desierto en su interior, pronto empezó a generar miradas entre sus seguidores. Con el tiempo, hasta los propios desarrolladores se acercaron a él para pedirle copias de sus creaciones.

"El de Metroid Dread es del que más orgulloso estoy. Currantes de Mercury Steam vieron lo que hice, me felicitaron y me encargaron copias para ellos. Ese día pensé, yo ya he llegado a mi cima personal".
Manual

Con una labor tremenda a sus espaldas, manuales como los mostrados, o los que pueblan páginas como Etsy, suelen ser una mezcla entre los formatos de aquella época y el estilo de cada creador. Según Nacho, "los de antaño en su mayoría sólo vomitaban la información sin darle mucha rienda suelta al diseño. Seguían una especie de plantilla prefabricada".

Él dice optar por un toque más personal y que, además de ofrecer un texto útil, "que el lector se deleite los ojos con el diseño. Que sea una experiencia visual la mar de agradable". Un trabajo que, como ya habréis imaginado por las imágenes, lleva detrás una enorme cantidad de horas.

"El de Paper Mario fue con el que empecé a aprender y me tocó rehacerlo tres veces por ensayo y error. Es el más bonito de todos los que hice, pero pienso en todo el proceso y me entran sudores fríos".
Papermario

Pese a que es fácil encontrar tiendas en los que los manuales ascienden hasta los 20 euros, los de Nacho rara vez sobrepasan los 12 euros entre el libreto y los gastos de envío. A ese precio no sólo no hay mucho negocio detrás porque él apenas saca un par de euros de cada copia, sino porque no suele ser un trabajo demasiado agradecido.

Pedir impresiones de gran calidad a una imprenta sólo sale relativamente barato si el grueso del pedido es enorme, así que para poder ofrecerlos sin perder dinero tiene que recurrir a precompras que luego se acaban cancelando si la gente no está dispuesta a esperar.

"Me deprime bastante porque a veces pienso si merece la pena tirarme un mes o mes y pico diseñando un manual para que luego no pueda salir adelante".
Skyward

Como a tantos otros que se dedican a ello por afición y y luego los comparten de forma abierta, la idea de ir contracorriente de las grandes compañías y mantener vivo el espíritu del manual de videojuego es más que suficiente para continuar.

"A Nintendo, Sony, Microsoft, y otras compañías les supone un gasto irrisorio hacer manuales y tener a la gente contenta, pero si pueden ahorrarse ese dinero, pues lo hacen.
Es desolador abrir una caja y ver que hay un cajetín para meter un manual que no existe.
Molaría mucho que la comunidad de jugadores mediante algún foro se dedicase a lo mismo que yo, a diseñar todos juntos manuales".

Aunque su deseo es ver cómo vuelven los manuales para que las nuevas generaciones puedan pasar tiempo "ojeando, leyendo, oliendo y sobre todo, disfrutándolo", que lleguen vientos de cambio parece a día de hoy bastante improbable. Hasta que ocurra el milagro tocará encomendarse al magnífico  trabajo de un buen puñado de nostálgicos que, pese a las dificultades y el incipiente olvido, se han convertido en la resistencia del tutorial en papel.

En VidaExtra | En busca del manual de instrucciones perdido

Imagen de portada | Etsy

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China tiene malas noticias para Tesla: el híbrido enchufable está comiendo terreno al coche eléctrico en las zonas rurales

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

China tiene malas noticias para Tesla: el híbrido enchufable está comiendo terreno al coche eléctrico en las zonas rurales

China es el mayor mercado del mundo de coches eléctricos. En 2023, incluidas las exportaciones, el país consiguió poner en el mercado 9,5 millones de automóviles enchufables. De ellos, 6,68 millones eran coches eléctricos y 2,8 millones eran híbridos enchufables.

El país hace tiempo que se propuso liderar el mercado del coche eléctrico y, con el objetivo de pasarse a un transporte cero emisiones, ha presionado a los fabricantes para que proliferen los automóviles completamente eléctricos. Para conseguirlo, se ha trabajado en una densa red de proveedores y acuerdos que han garantizado una cadena de suministro fortísima.

Hasta ahora, los consumidores habían acogido los coches eléctricos con los brazos abiertos. Pero en medio de una desaceleración mundial de este tipo de tecnología, cada vez más ciudadanos chinos empiezan a mirar con otros ojos a los híbridos enchufables.

Y esto es un problema para algunas de las compañías más fuertes.

El coche eléctrico es para (casi) todos

Lo que está sucediendo en China es lo mismo que estamos viendo en Europa y lo que han defendido algunos fabricantes de automóviles que querrían retrasar el salto definitivo al coche eléctrico: el coche eléctrico no es para todos.

Aunque un coche eléctrico es más contaminante en su proceso productivo, está demostrado que, a la larga, es menos dañino para el medioambiente que un automóvil de combustión. Si las políticas van encaminadas, simplemente, a tener un transporte más limpio, el coche eléctrico es la mejor solución.

El problema es que lo más limpio no siempre es lo más práctico. Y es algo que están descubriendo en China, donde el coche eléctrico está ralentizando su crecimiento al tiempo que los híbridos enchufables empiezan a disparar sus ventas. Eso sí, hay que tener claro que el coche eléctrico se sigue vendiendo el doble que el híbrido enchufable.

Con todo, ya al finalizar 2023, el diario Nikkei apuntaba a este cambio de tendencia:

Si bien los vehículos eléctricos que funcionan exclusivamente con baterías están liderando la transición gracias al amplio apoyo político y a las compras de flotas dirigidas por el gobierno, los datos de ventas sugieren que los consumidores exigen cada vez más varios tipos de vehículos híbridos que quemen combustibles fósiles como respaldo

Son palabras de Ernan Cui, analista de Gavekal Dragononomics, en declaraciones al medio japonés. Estas afirmaciones las respaldan los datos de ventas. Mientras que la demanda de coches eléctricos experimentó un crecimiento del 25% en 2023, los híbridos enchufables se vendieron un 85% más que el año anterior.

Buena parte de los motivos que explican este cambio en los intereses de los potenciales compradores ya los tratamos en Xataka, recopilando algunos de los motivos por los que quedarse en un híbrido enchufable antes de dar el salto a un coche eléctrico.

Apuntan, desde Bloomberg, que hasta ahora el comprador del coche eléctrico en China se ha caracterizado por tener un poder adquisitivo medio-alto y vivir en sus enormes ciudades donde los enchufes no escasean y donde se practica una movilidad en la que no se utiliza el coche fuera de la ciudad salvo contadas excepciones.

Esta diferencia con algunos países de Europa como España, donde es raro contemplar un coche para un uso exclusivo en ciudad, llama la atención pero durante nuestra prueba del BYD Seal U nos lo confirmaron fuentes de la propia marca que han vivido en el país durante años.

Durante una charla distendida nos explicaron que China es un país tan grande que rara vez se cubren grandes distancias en coche y que éste se suele utilizar en los entornos urbanos. Nos explicaron que, al contrario de lo que sucede en España, no suele haber un "pueblo" al que volver de vacaciones y que las escapadas de fin de semana no son habituales.

Como dato curioso, esto afecta directamente también al maletero del coche. "Como no se viaja y en las grandes ciudades todo está pensado para que se entregue en casa, los coches suelen tener un volumen de maletero más pequeño que los europeos", nos explicaron.

Pero, volviendo al tema del híbrido enchufable, en Bloomberg también explican que la oferta de coches eléctricos ha saturado las ciudades de mayor tamaño y que los clientes que ahora intentan acceder a un nuevo vehículo lo hacen llegados desde ciudades más pequeñas y entornos rurales, donde un híbrido enchufable es más interesante.

En primer lugar porque es un tipo de automóvil de menor precio medio y porque, llegado el caso, siempre está la posibilidad de seguir cubriendo kilómetros con un motor puro de combustión.

Este nuevo escenario supone un problema para algunos de los actores más relevantes del panorama del coche eléctrico en China. Evidentemente, Tesla, NIO o XPeng, firmas que solo cuentan con eléctricos en su cartera y que lo han apostado todo a esta tecnología, tienen menor margen de maniobra a la hora de cautivar a los nuevos clientes.

A quien más le puede interesar este cambio es, también de forma evidente, a BYD. El gigante chino ya consiguió posicionarse el año pasado como el fabricante más vendido en China y superar a Tesla en la venta de coches eléctricos puros. El cambio de rumbo promete remover las aguas para los pescadores más pequeños. Desde Bloomberg apuntan que es muy probable que Li Auto se convierta en el tercer fabricante más potente de China muy pronto, superando a los mencionados NIO y XPeng.

A esto hay que sumar los problemas que las automotrices exclusivamente eléctricas tienen en el resto del mundo. La demanda de coches eléctricos, aunque crece, está ralentizándose y, al mismo tiempo, la exportación de este tipo de automóviles a Europa corre peligro, con la posibilidad de imponer aranceles a los coches que allí se producen.

Imagen | Ihor Dvoretskyi

En Xataka | China ha devorado a Japón como el mayor exportador de automóviles del mundo. Su secreto: el coche eléctrico

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Todo sobre Age of Empires Mobile, el impresionante salto de la saga de estrategia de Xbox a las pantallas de tu móvil

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Todo sobre Age of Empires Mobile, el impresionante salto de la saga de estrategia de Xbox a las pantallas de tu móvil

La estrategia en tiempo real para móviles jamás había lucido tan bien. Ya sabemos cómo Age of Empires Mobile adaptará la saga de merecido culto a móviles tanto en lo jugable como en lo visual y varias de sus características clave. Y pese a que es todo un desafío, hay motivos para ser muy optimistas: lo ya mostrado dejará más que satisfechos a los fans y veteranos de la saga. 

Anunciado originalmente en octubre de 2022, Age of Empires Mobile está siendo desarrollado por World's Edge (actuales responsables de la saga) y Timi. La premisa general de las cuatro entregas numeradas se mantiene: construir un imperio sólido y tomar parte en batallas multitudinarias. Y sí, tal y como se espera de los juegos para móviles, el multijugador tendrá un rol fundamental. ¿Cómo de bien luce? Juzgalo tú mismo.

A nivel visual y de detalles, Age of Empires Mobile es una barbaridad. Sobre todo, partiendo de que se trata de un juego de estrategia en tiempo real en la que habrá batallas multitudinarias con un amplio margen para la gestión y la construcción. En lo jugable, por otro lado, sus creadores sacan todo el partido de las posibilidades de las pantallas táctiles, simplificando tareas y haciendo que las instrucciones sean más directas.

Como es de esperar, no solo tendremos acceso a diferentes civilizaciones, sino que podremos reclutar a figuras históricas que tendrán un rol mayor en el desempeño de nuestra expansión y conquistas, incluyendo Hannibal, Cleopatra, Nobunaga, Harald III y hasta el mismísimo Rodrigo Díaz de Vivar, nuestro Cid Campeador.

Age of Empires Mobile no pueden lucir mejor

Estamos de acuerdo en que lo le podemos pedir a los dispositivos móviles aquello a lo que estamos acostumbrados en PC y consolas, aunque la barrera que separa las plataformas se va difuminando a pasos agigantados.

Sin embargo, la conversión que Xbox Game Studios está haciendo de su saga de estrategia no pasa desapercibido: las primeras imágenes oficiales del juego no tienen nada que envidiar a Age of Empires IV. Y eso son palabras mayores.

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A nivel de detalles el juego luce de escándalo, pero es que incluso la interfaz mostrada se ve especialmente intuitiva, colocando los recursos o la información relevante en la parte superior y un cómodo menú en la inferior que habilita que la zona central pueda ser gestionada sin tener que dar demasiados rodeos.

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¿Y qué pasa con las batallas? Tanto los asedios como las escaramuzas son lo que se espera de un Age of Empires lanzado en 2024. Podremos usar catapultas de manera sencilla y precisa mientras enviamos multitudes de unidades a la conquista en campos de batalla dinámicos. 

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Y, como es tradición, podremos aprovechar los diferentes entornos del mapa en nuestro beneficio para organizar emboscadas y sorprender a los enemigos y cualquier iluso que se entrometa en nuestros planes. 

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De hecho, la gestión y la exploración también tendrán un protagonismo especial en Age of Empires Mobile. Y no solo eso: los entornos son dinámicos y responden a la climatología, de modo que si llueve nuestras tropas reducirán su velocidad o quedarán en desventaja.

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Y sí, no solo podremos explorar libremente, sino que está más que confirmado que podremos salir a navegar a ver qué se cuece en otras costas. Y, ya puestos, reclutar a lo mejor de lo mejor que ha dado la historia de la humanidad.

Hazte con todos los líderes históricos

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Los líderes mundiales tendrán un peso significativo en nuestra estrategia, y lo que es mejor: por lo visto podremos combinar las habilidades de éstos incluso si pertenecen a civilizaciones diferentes, condicionando nuestro poder bélico, nuestras bonificaciones y las estadísticas de nuestras fuerzas de ataque y defensa.

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De hecho, parece que los líderes tendrán acceso a habilidades especiales que podremos usar para marcan la diferencia en asedios y batallas. Sabemos que podremos hacerlos ascender de nivel, pero será muy interesante ver de lo que son capaces.

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Por último, pero no menos importante, los responsables de Age of Empires Mobile han ofrecido un diario de desarrollo en el que explican el proceso de llevar la saga de culto a los móviles actuales. Porque no es el primer Age of Empires de bolsillo, pero está claro que el listón que se está poniendo está altísimo.

¿Cuándo le vamos a poder echar el guante? Los registros de Age of Empires Mobile ya están abiertos en Google Play y la App Store de iOS. Y a falta de echarle el guante y comprobar por nosotros mismos lo logrado, ya llegamos a una conclusión clara: Xbox Game Studios no solo va a la conquista de consolas y PCs, sino que se expande a lo grande en móviles.

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Primer tráiler con gameplay de ‘Age of Empires Mobile’: una nueva experiencia de juego que promete no olvidar su esencia

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Primer tráiler con gameplay de ‘Age of Empires Mobile’: una nueva experiencia de juego que promete no olvidar su esencia

Llevamos años esperando una versión oficial de ‘Age of Empires’ para nuestros teléfonos inteligentes. En 2020, justo para la celebración de los 25 años de la franquicia, se anunció una versión móvil del juego, pero durante todo este tiempo la información sobre el proyecto ha sido realmente escasa.

Este viernes, sin embargo, Xbox Games Studios ha revelado durante el evento "New Year, New Age" el primer tráiler con gameplay de título. Sus responsables han afirmado que esta propuesta mobile conservará gran parte de la “fidelidad estética” que conocen los jugadores, pero diseñada para el móvil.

‘Age of Empires Mobile’ es una realidad

Age of Empires Mobile’ debería ofrecernos la mayor parte de los aspectos de jugabilidad que conocimos en las versiones de PC del juego. Con nuestra civilización tendremos que recolectar y gestionar recursos, desarrollar avances tecnológicos, entrenar tropas, construir defensas y participar de combates.

El juego promete que la estrategia estará bastante presente, pues nos propone técnicas como apuntar a las torres de los arqueros del adversario, destruir sus puertas y capturar sus edificios principales. Además podremos mover nuestro ejército libremente por el mapa durante las partidas.

Age Of Empires Mobile 4 Captura del tráiler con gameplay de 'Age of Empires Mobile’

Uno de los aspectos más interesantes del juego, sin dudas, será la posibilidad de jugar en línea. Así que podremos formar equipos para enfrentarnos a otros jugadores directamente desde nuestro dispositivo móvil. Tendremos que elegir nuestros héroes, personajes que podremos potenciar con habilidades.

Age Of Empires Mobile 2 Captura del tráiler con gameplay de 'Age of Empires Mobile’

El juego está siendo desarrollado por TiMi, un estudio de videojuegos de Tencent que, por ejemplo, ha trabajado junto a Activision en ‘Call of Duty Mobile’. ‘Age of Empires Mobile’ ya se puede reservar en Play Store y App Store sin pagar en este momento ya que será free to play.

Sobre la fecha de lanzamiento, en el evento no se han brindado detalles. La tienda de aplicaciones del iPhone anuncia que el juego “se espera el 19/08/2024”. La tienda para dispositivos Android, por su parte, solo indica un “Próximamente”. Tendremos que esperar para saber más.

Imágenes: Xbox Games Studios

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Consejo ofrecido por la marca

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"Hemos tenido un desempeño deficiente": el CEO de Warner Bros reconoce el enorme fracaso de DC en 2023, aunque es optimista con el plan de James Gunn

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si bien el 2024 y el 2025 apuntan a ser años de buenos números para DC Studios, está claro que la compañía no ha tenido los mejores resultados en los últimos años. Películas como The Flash o Blue Beetle han resultado ser fracasos en taquilla, y esto es algo que el propio líder de Warner ha querido destacar.

Durante la conferencia telefónica sobre los resultados del cuarto trimestre, a la que Variety ha tenido acceso, David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery, fue claro sobre la situación actual de DC Studios, afirmando que el 2023 fue un año realmente difícil para ellos, pero que tienen esperanzas de remontar en el corto plazo.

"En resumidas cuentas, el estudio ha tenido un rendimiento realmente bajo -incluso a finales de año, donde pasamos verdaderos apuros-, pero somos muy optimistas con respecto a este año, y nos ha dado la oportunidad de tener mucho recorrido al alza en los próximos dos años".

Por otro lado, Gunnar Wiedenfels, director financiero de Warner Bros. Discovery, también reveló que los ingresos de Aquaman y el Reino Perdido, el último proyecto de DC antes del reinicio casi completo, tampoco tuvo el desempeño que se esperaba.

Sin embargo, todos están optimistas con el trabajo de James Gunn. El director estadounidense tiene la intención de llevar a DC a lo más alto con una serie de proyectos que comenzarán a estrenarse este mismo año en MAX, para luego debutar en la gran pantalla en julio de 2025 con Superman: Legacy.

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No te creas que Gmail está a punto de cerrar: es un bulo que se aprovecha de dos datos reales

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

No te creas que Gmail está a punto de cerrar: es un bulo que se aprovecha de dos datos reales

En estos tiempos donde la información y la desinformación se propagan casi a la velocidad de la luz, una reciente polémica desencadenada en la red social X sirve como recordatorio de la importancia de verificar fuentes antes de pronunciarse sobre la última noticias alarmante que se cruza por nuestro timeline.

Una publicación viral en X desató momentáneamente el pánico (y la ira) de los usuarios al afirmar que Gmail, el popular servicio de correo electrónico de Google, iba a cerrarse a partir de agosto de este mismo año (hay una función de Gmail que, efectivamente, se cerrará a partir de ese momento, pero eso no es igual a toda la plataforma).

La captura de pantalla en cuestión mostraba un correo electrónico falsificado, supuestamente remitido por Google, en el que se afirmaba que Gmail cesaría sus operaciones a partir del próximo 1 de agosto. El mensaje hablaba de realizar una "transición a nuevas tecnologías y plataformas".

Aviso Gmail Captura del falso anuncio de Google

A pesar del shock inicial y la preocupación expresada por los usuarios en todas las plataformas de redes sociales, pronto quedó claro que todo había sido una broma coordinada.

"Mi parte favorita es que ni siquiera fui yo esta vez quien inició el rumor. De verdad" (@killedbyGoogle)

Varios indicios apuntaban hacia la naturaleza fraudulenta del anuncio:

  • En primer lugar, no había habido ningún comunicado oficial previo por parte de Google sobre el cierre de Gmail. Y eso habría sido muy raro.
  • En segundo lugar, numerosos expertos del sector tecnológico desmintieron rápidamente las afirmaciones, destacando la falta de evidencia creíble que respaldara el supuesto cierre. Google, por su parte, abordó rápidamente la situación, reafirmando la continuidad de Gmail a través de sus canales oficiales.
Gmail X Post

La trayectoria de Google quizá sea mejorable, sí, pero la fake news era obvia

Aunque bueno, esa 'falta de evidencia creíble' es cierta sólo a medias. Si bien cualquiera que esté informado de la cantidad de nuevos desarrollos que están siendo implementados en Gmail hoy en día (como las funciones de IA basadas en Gemini) debería pensar que es muy raro que fueran a cerrarlo después de dedicarle tanto esfuerzo...

...también es cierto que Google cuenta con un largo historial de cerrar, sin venir a cuento, plataformas y aplicaciones bien valoradas por la comunidad de usuarios. ¿He oído 'Picasa'? ¿Quizá 'Google Reader'? De hecho, esa lamentable trayectoria de la compañía era el eje sobre el que giraba la broma que nos ocupa.

En cualquier caso, los millones de visualizaciones cosechadas en un corto período de tiempo por el tuit original de la broma sirven como claro recordatorio de que las 'fake news' se abren paso incluso cuando todo el mundo afirma estar preocupado por las 'fake news'.

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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'Alas de hierro' es el fenómeno editorial del momento: caos en las librerías, fans desatados y especulación en Wallapop

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

'Alas de hierro' es el fenómeno editorial del momento: caos en las librerías, fans desatados y especulación en Wallapop

Romance, épica, aventura, dragones. Una receta garantizada para el éxito que Rebecca Yarros ha vuelto a cocinar con 'Alas de hierro', segunda parte de su superventas 'Alas de sangre' y nueva entrega de la saga de seis libros proyectados 'Empíreo'. Cinco millones de lectores tiene la aún breve serie y estamos solo asistiendo al inicio del fenómeno: esta nueva entrega lleva 41 semanas en las listas de los más vendidos de 'The New York Times' y Amazon ya ha comprado los derechos para una adaptación.

Locura por el taco. Sin embargo, la llegada del libro a España se ha tropezado con un problema: había más expectación de la que Planeta, que edita el libro en España, podía sospechar. Y todo por conseguir la primera edición de 'Alas de hierro', que la editorial ha lanzado con el borde de las páginas (el "taco") coloreado y con motivos característicos de la serie. Esta edición se podía reservar desde finales de noviembre, pero no todos los lectores han podido acceder a la suya.

Nuevas y viejas estrategias. No es la primera vez que la saga se adorna con una promoción de este tipo. La primera entrega, 'Alas de sangre', llegó con 30.000 ejemplares con el taco tintado, de los 75.000 que tuvo de tirada en España. En el caso de 'Alas de hierro', como en el de su precedente, esta característica no incrementa el precio. Salvo para quienes lo han comprado con la intención de especular con el libro y revenderlo en webs de comercio de segunda mano.

Tres veces más. La preventa de este segundo volumen rebasó las expectativas de Planeta, ya que se triplicaron con respecto a la primera entrega. De este modo, en el día de lanzamiento la editorial tuvo que llevar a las librerías ejemplares de la segunda y tercera edición: y ahí es donde comenzó el caos, ya que muchos clientes (algunos esperando desde una hora antes de la apertura, como sucedió en muchas grandes superficies), se encontraron con que las reservas solo les garantizaban una copia sin el taco tintado.

Caos en las librerías. El inesperado éxito de esta nueva entrega ha desatado cierto caos en las librerías: ejemplares insuficientes para atender las reservas que algunas librerías como Serendipias, de Tres Cantos, han reflejado en sus redes sociales. Otras, como La Biblioteca Invisible de Granada han lanzado un comunicado en el que culpan a la editorial de la falta de ejemplares especiales y el retraso, así como del favoritismo hacia grandes librerías y superficies.

Desbarajuste librero. Nos cuenta Alberto Haj-Saleh, de la librería Casa Tomada de Sevilla, que "un par de clientas nos pidieron el libro haciendo hincapié en que querían la edición especial. Hace un mes nuestro comercial de Planeta nos mandó un email a todos los libreros diciendo que la edición especial sería muy limitada y que iba a mandar los que pudiera, pero que no iba a poder mandar todos. A nosotros nos llegaron los que pedimos, pero durante la mañana no paró de venir gente a la librería pidiendo la edición: emails, DMs por Instagram, mucha gente que no son clientes habituales nos han escrito por todas las plataformas posibles. Lo que me han dicho es que cuando hacen una edición tan demandada, las grandes superficies hacen acopio de esas ediciones. De repente un libro del que iban a pedir a lo mejor 20 ejemplares, pues piden 80".

Y de guinda, la especulación. Por supuesto, el libro ha llegado al mercado de segunda mano de forma prácticamente instantánea. Páginas como Wallapop ven cómo la edición especial de 'Alas de hierro' alcanza precios de entre 45 y 70 euros. Estos precios han desatado una reacción adversa e instantánea de los fans, que desde cuentas de redes sociales piden que Planeta ponga remedio a esta escasez de libros prometidos y no se compren ejemplares adquiridos solo con la clara intención de especular.

Cabecera | Laura R. García en Librería Casa Tomada

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Tomb Raider da el salto al RPG de mesa: la franquicia de aventuras contará con un nuevo grupo de arquéologos

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Tomb Raider da el salto al RPG de mesa: la franquicia de aventuras contará con un nuevo grupo de arquéologos

Una nueva era para Lara Croft se aproxima pues, desde que Embracer Group se hizo con la propiedad de la saga Tomb Raider, una serie de proyectos relacionados con la saga están en marcha. El más relevante es una nueva entrega para el personaje en Unreal Engine 5, pero los aficionados a los juegos de mesa también podrán nutrirse del mundo de la heroína.

Y es que Evil Hat Productions ha presentado Tomb Raider: Shadows of Truth, un RPG que prevé financiarse a través de una campaña de crowfunding que se lanzaré en algún momento de 2025. Rae Nedjadi es el diseñador de la obra y contará con un equipo conformado por Josh Hittie, Sean Nittner, Sebastian Yūe, Agatha Cheng y diversos veteranos de la industria. Eso sí, en este caso nos tocará tomar el papel de un grupo de valientes buscadores de tesoros.

Tomb Raider: Shadows of Truth
Tomb Raider: Shadows of Truth

La acción y la exploración se dan la mano en el título en el que pueden jugar entre 3 y 6 personas, más allá de que los requisitos fundamentales son tener papel, lápiz, el libro de reglas y seis dados de 6 caras para disfrutar. El equipo que creemos será determinado a partir de una selección de libros de juego para posteriormente escoger entre 7 roles distintos en la partida. El papel de Game Master lo ejercerá otra persona que deberá describir el mundo al que se enfrentan los jugadores.

El libro que contiene las normas de Tomb Raider: Shadows of Truth será de tapa dura a todo color, incluyendo consejos sobre cómo encarar la experiencia. Todavía hay muchas dudas que resolver, pues no está claro si Lara Croft aparecerá de alguna forma mientras protegemos reliquias y qué componentes únicos tendrá el RPG.

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Hemos encontrado un nuevo método para reciclar el cobalto de las baterías. El secreto de la receta: orina

Publicado el 23/02/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hemos encontrado un nuevo método para reciclar el cobalto de las baterías. El secreto de la receta: orina

Ya sea en programas de supervivencia o en la Estación Espacial Internacional, reciclar la orina no es algo totalmente extraño. Por fortuna no todas las formas de reutilizar este humor implica aprovecharlo para hidratarse. También podemos usarlo para reciclar baterías.

Extrayendo cobalto. La clave está en el elemento 27, el cobalto. Un equipo internacional de investigadores ha diseñado un nuevo método para reciclar el cobalto de las baterías. Lo sorprendente del método es utiliza un solvente derivado de la orina.

Según los resultados de sus experimentos, este sistema puede servir para recuperar el 97% del cobalto presente en las baterías de iones de litio. Lo que es más, los responsables de este desarrollo creen que su aplicación podrá ser escalable.

Menos nocivo, menos coste. Más allá de lo sorprendente de este ingrediente clave del cóctel solvente, los responsables destacan que puede ayudarnos a arreglar dos de los problemas a los que se enfrenta la industria a la hora de reciclar materiales de las baterías: el alto coste energético del proceso y los residuos de riesgo que genera el proceso.

“Los métodos actuales para reciclar el cobalto de las baterías vienen con muchas desventajas. Requieren cantidades significativas de energía y crean subproductos peligrosos tanto para humanos como para el medio ambiente,” explicaba en una nota de prensa Ian Nicholls, uno de los coautores del estudio.

Un reciclaje más efectivo tiene la ventaja de reducir la presión sobre la minería de este material.

Orina y vinagre. La clave del proceso está en el solvente desarrollado por el equipo. Este cuenta con dos componentes esenciales: un derivado de la urea, compuesto a su vez contenido en la orina; y acetamida, la cual se obtiene a partir del ácido acético presente en el vinagre.

El uso de este solvente requiere una menor temperatura para su uso en el reciclado del cobalto, unos 180º Celsius. Los procesos utilizados comercialmente, como la pirometalurgia, requieren temperaturas que pueden superar los 1.400º. Esto implica que el coste energético del proceso se reduzca notablemente.

El equipo lleva más de una década analizando este compuesto. Los detalles de las pruebas realizadas por el equipo fueron publicados en un artículo en la revista ACS Omega.

Elemento estratégico. El cobalto es un material indispensable para la fabricación de aparatos electrónicos, precisamente por tratarse de uno de los componentes empleados en la fabricación de baterías. Desde móviles a vehículos eléctricos, el cobalto ha dejado de estar en segundo plano para convertirse en un elemento estratégico.

La demanda crece y nuestra capacidad de minarlo tiene sus límites. Es por eso que el reciclaje de este elemento va ganando en importancia. Sin embargo, las limitaciones del proceso en la actualidad hacen difícil su reaprovechamiento, por lo que la dependencia en la minería sigue creciendo. Por ahora.

En Xataka | El coche eléctrico y sus baterías tienen un gran problema: la guerra por el cobalto

Imagen | Julia Avamotive

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