Hay un nuevo lenguaje de programación que está rompiendo moldes. El inglés

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hay un nuevo lenguaje de programación que está rompiendo moldes. El inglés

En enero de 2023 ChatGPT apenas había comenzado a dar sus primeros pasos. Y sin embargo, Andrej Karpathy, exdirector de IA en Tesla, lo tuvo claro. "El nuevo lenguaje de programación más candente es el inglés". En realidad no fue el primero en decirlo, pero lo cierto es que esa predicción se está haciendo realiadd.

Lo demuestran las nuevas aplicaciones y entornos de desarrollo que integran herramientas de inteligencia artificial avanzadas. Ya no solo sugieren o completan código, como hacían desde hace tiempo: ahora te permiten hacer algo asombroso.

Programar sin programar.

Los nuevos chatbots integrados en dichas plataformas no te piden que sepas C++, JavaScript o Python. De hecho, solo necesitas hablarles y conversar con ellos para pedirles cosas, porque si tienes claro lo que quieres y cómo lo quieres, lo más probable es que no necesites escribir ni una línea de código.

Lo estamos viendo en GitHub Copilot —que lleva tres años asombrándonos—, pero también en plataformas algo menos conocidas pero que poco a poco van ganando fuerza. Hablamos hace unas semanas de Cursor AI, pero existen otras como Bolt, Replit o V0 que en mayor o menor medida plantean esa posibilidad tan llamativa de "programar en inglés", sin necesidad de "picar código" como se ha hecho hasta ahora.

Esa predicción original fue luego confirmada por personas como Jensen Huang. El CEO de NVIDIA indicó a principios de 2024 que a estas alturas nadie debería aprender a programar: ya lo haría la IA por nosotros. 

Sundar Pichai, CEO de Alphabet —empresa matriz de Google— comentó hace apenas un mes algo parecido: más que picar código, dijo, lo que acabarán haciendo los programadores es revisar el que pica la IA. Y el recien nombrado nuevo CEO de Amazon Web Services, Mark Garman, también lo dejó claro: lo de programar será cosa de la IA

Son mensajes claros de un segmento que es probablemente el que más afectado se ha visto por la inteligencia artificial. En verano de 2023 una encuesta de GitHub mostraba cómo el 92% de los programadores usaban herramientas de programación basadas en inteligencia artificial, y aunque es cierto que la IA comete (muchos) errores al programar y eso tiene otras consecuencias, estos modelos se han convertido en potentes asistentes para desarrolladores.

Y como apuntan Huang o Karpathy, todo apunta a que acabarán siendo ellos los que efectivamente escriban todo el código que necesitemos. Los programadores seguirán siendo importantes a la hora de corregir el código o pulirlo, pero podrán centrarse precisamente en eso para evitar las tareas más tediosas.

Y para lograr sus objetivos y desarrollar esas aplicaciones y servicios probablemente acaben usando sobre todo el inglés. Lo importante ya no será tanto saber a programar en C++, JavaScript o Python, sino saber explicar bien lo que uno quiere para decírselo a la máquina en inglés (o, esperemos, en cualquier otro idioma convencional como el español).

Es decir: bastará con tener la capacidad de poder describir lo que queremos con precisión, algo que poco a poco estamos aprendiendo a hacer. Y lo estamos aprendiendo al ir usando prompts cada vez más claros para que los chatbots nos entiendan y hagan lo que les pedimos.

Parece que programar jamás volverá a ser lo mismo. Es evidente que a corto plazo los programadores seguirán siendo cruciales para crear todo tipo de aplicaciones y servicios, pero quizás la pregunta no es ya si la IA acabará desplazándolos, sino cuándo lo hará.

Imagen | Ilya Pavlov

En Xataka | Están los programadores que usan tabuladores y los programadores que usan espacios. Y luego está Linus Torvalds

10_Dec_2024"> Javier Pastor .

Suicide Squad: Kill the Justice League anuncia su final sin haber cumplido un año. ¿En qué falló y qué implica eso?

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Suicide Squad: Kill the Justice League anuncia su final sin haber cumplido un año. ¿En qué falló y qué implica eso?

Las nuevas aventuras (y contenidos) del Escuadrón Suicida de Rocksteady tienen los días contados: Warner Bros. acaba de anunciar que la temporada en curso de Suicide Squad: Kill the Justice League será la última. Todavía que queda un trecho, que conste, y se está encauzando todo a un gran evento final, pero la otra realidad es que se acaba de estrenar el séptimo Episodio de la misma y en enero de 2025, un mes antes de cumplirse el año del lanzamiento, llegará el último personaje al juego, la historia se cerrará y no se añadirán novedades. ¿Qué pasará después?

Lo primero es lo primero: el online seguirá funcionando y no se ha anunciado el cierre de servidores. Es decir, si recientemente has comprado Suicide Squad: Kill the Justice League aprovechando sus agresivas rebajas en PC o consolas (la Digital Deluxe Edition valorada en 110 euros hoy se puede comprar por apenas 5,49 euros en Xbox) podrás jugar de manera cooperativa online. Dicho esto, la otra realidad es que junto con las últimas hornadas contenidos Rocksteady acaba de implementar un modo sin conexión. Una buena noticia, las cosas como son. Vayamos por partes.

Lanzado en febrero de este mismo año, Suicide Squad: Kill the Justice League ofrece una campaña colmada de acción y protagonizada por cuatro villanos de DC Comics convertidos en héroes a la fuerza. De hecho, puedes jugar a toda la historia en solitario y con la ayuda de bots cuyo rol es básicamente asistirte en los combates, pero la gracia del juego está en sembrar el caos con otros jugadores online. Eso, hasta donde sabemos, no va a cambiar el año que viene.

La otra realidad, lo verdaderamente significativo, es cómo el cese de contenido nuevo afectará al Endgame que debía sostener la iniciativa en activo y la brutal inversión hecha por Warner (se especula que 200 millones de dólares). Porque la jugabilidad podrá haber gustado más o menos, pero la historia y los saltos entre Tierras infinitas que sostenían su continuidad y razón de ser como juego como servicio, incluyendo sus Pases de Batalla y la tienda del juego.

No habrá más temporadas ni nuevos villanos: ¿qué implica eso?

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Pese a que las comparaciones de Suicide Squad: Kill the Justice League  con otros juegos como servicio están fundamentadas, toca establecer varias cosas: su modo historia, de aproximadamente 20 horas, sirve de trampolín para el Endgame, pero uno que se sostiene solo de cara al jugador. Es decir, si llegas a los títulos de crédito tendrás la sensación de haber completado una superproducción en forma de juego de acción y no un tutorial.

De hecho, el tramo final de Suicide Squad: Kill the Justice League se divide en dos: una Crisis en las Tierras Infinitas que sirve a modo de sandbox en forma de séptimo capítulo abierto, con nuevos desafíos, misiones y contratos; y -aquí está el tema- un modo de Temporadas centrado en un nuevo personaje de DC Comics que se suma al Escuadrón Suicida como personaje jugable y, en el proceso, se añaden más armas temáticas y contenidos y se ampliando la trama de manera similar a los juegos como servicio. Tras el anuncio, y de manera oficial, Deathstroke será la última gran adición al juego.

A partir de aquí, los planes de Rocksteady pasan por las siguientes fechas:

  • El 10 de diciembre de 2024 arranca el Episodio 7 de la temporada 4 de Suicide Squad: Kill the Justice League. Con él llegan Deathstroke, más el modo offline para poder jugar la campaña y las temporadas sin tener que estar conectado a internet. Con todo, para acceder a él tendremos que hacer una copia de nuestra partida o empezar una nueva.
Ms4 Rmp Battlepass Los aspectos del Pase de Batalla recién lanzado en Suicide Squad
  • Aprovechando la ocasión, se han mostrado los elementos del nuevo Pase de batalla en el que los antihéroes se vestirán con tecnología inspirados en Lexcorp, incluyendo atuendos temáticos para Deathstroke, Harley, Boomerang y el Joker. Siendo justos, y como verás en la imagen superior, es complicado verse tentado a hacerse con él y lanzarse a jugar para desbloquear sus contenidos.
  • Finalmente, en enero de 2025 se lanzará el Episodio 8 de la temporada 4 del juego, y será la última. Dado que no habrá más personajes y contenidos a partir de ahí, Rocksteady ha prometido que será la batalla final y definitiva contra Brainiac, pero que podremos jugar a todas las temporadas y episodios previos, tanto online como sin conexión.

La propia Warner ha admitido que las ventas y el rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League se han quedado muy por debajo de lo esperado, y no es para menos: la trilogía de Batman Arkham de la propia Rocksteady sentó nueva cátedra dentro de los juegos de acción y superhéroes, marcando una estela que no tardó en ser seguida por otros iconos como Spider-Man de Insomniac Games, y el presupuesto y esos 200 millones de dólares no recuperados son un auténtico golpe en el costado para cualquier compañía. ¿Era posible remontar y tratar de recuperar lo invertido? Digamos que Concord aguantó mucho menos. Y no es consuelo.

Entonces, ¿en qué falló Suicide Squad: Kill the Justice League?

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Pese a que el primer tráiler del juego del Escuadrón Suicida fue recibido con ovaciones, dado que su premisa era potente y Rocksteady había demostrado con holgura su capacidad de retratar a los personajes de DC, las primeras cejas por parte de los fans se empezaron a arquear desde las filtraciones del juego: su planteamiento de juego como servicio destrozó muchas expectativas, su abarrotada interfaz era lo opuesto a la celebradísima estética de la trilogía de Arkham y muchos de los grandes responsables de sus éxitos, incluyendo el guionista de las dos primeras aventuras de Batman, no formaban parte de la iniciativa.

Con todo, y siendo justos, las verdaderas complicaciones se manifestaron tras la presentación no mucho después del primer gameplay del juego como plato fuerte de un evento digital de PlayStation. Un escaparate de lujo para mostrar lo que sería el juego y responder toda las dudas generadas. Desafortunadamente, aquello generó más incertidumbre y Warner no tardó en ver las señales: no mucho después se aplazaría por primera vez el lanzamiento. No sería la última, pero es que el proyecto incluso llegó a aplazarse un año entero.

A partir de aquí un apunte: Suicide Squad: Kill the Justice League no es la cuarta entrega de Batman Arkham. Y es por una razón extremadamente sencilla, dado que el caballero oscuro representa la estoicidad, el misterio y la disciplina, mientras que el Escuadrón Suicida es sinónimo de caos y daños colaterales. En este sentido se pueden reprochar muchas cosas al proyecto, pero no su tono o el retrato hecho de sus cuatro protagonistas principales.

Suicide Squad Kill The Justice League 20240208010220 Harley Quinn, el resultado de darle un martillo al caos y la destrucción

A partir de ahí Rocksteady tardó demasiado en contestar dudas esenciales como el modelo en el que se abordaría el rumoreado (y no desencaminado) salto al juego como servicio, los sistemas de temporadas, los contenidos desbloqueables o de la tienda de juego y cómo se añadirían los nuevos personajes a los cuatro iniciales. Y las respuestas dadas tampoco supieron mitigar la incertidumbre que había generado el propio proyecto. ¿Y qué pasa con la trama? Digamos que las comparaciones con los juegos del guardián de Gotham jugaron muy en su contra.

El lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League  no estuvo exento de polémicas, en plural: su lanzamiento anticipado duró un suspiro (literalmente una hora) debido a un error con el que se completaba la campaña nada más empezar el juego. No fue la única pifia y la solución fue compensar a los afectados con crédito valorado en 20 euros, pero ni así se logró amortiguar el que fue una salida mal gestionada y una decepcionante acogida comercial a la que, de hecho, Warner reaccionó redoblando su apuesta por los juegos como servicio.

A esto hay que sumar decisiones que no gustaron a los fans. No solo de cara al desarrollo de la historia, sino a que en esa búsqueda por aprovechar las posibilidades del multiverso conocimos historias y variantes que reinventaron a personajes conocidos que, a todos los efectos, no lograron despertar el interés o conseguir el suficiente calado entre los enamorados de los cómics o quienes dedican su tiempo a los juegos de acción. Al menos, no lo suficiente como para sostener la iniciativa.

Gyaawnfaqaagqdv Zoey Lawton fue el gran reclamo de la tercera temporada de Suicide Squad: Kill the Justice tras la versión femenina de Mr. Freeze

Y sin embargo, tres meses después del estreno y con los planes desplegados para su sistemas de temporadas, un golpe letal: Suicide Squad: Kill the Justice League había perdido al 99% de sus jugadores. No mucho después, cuando apenas habían pasado cinco meses desde el lanzamiento en PC y consolas, aquella superproducción de 200 millones de dólares se regaló con los juegos de Amazon Prime Gaming. ¿Un último empujón para impulsar un título que, de hecho,  requería conexión a internet para poder jugar? Visto lo visto, ni así se logró la remontada.

... Y pese a todo, DC sigue siendo clave para Warner en los videojuegos

Si somos justos, Suicide Squad: Kill the Justice League arrastraba sus propias complicaciones antes de su lanzamiento. Como comentamos, fue retrasado varias veces y se enfrentó a más de una polémica, incluyendo (según Bloomberg) una notable inexperiencia a la hora de dar el salto al multijugador, decisiones creativas, cambios constantes en la visión del juego y otros problemas internos que, al final, se chocaron frontalmente contra otro mayor: la decepción generada con unos fans de la saga Batman Arkham que estaban entusiasmados con el regreso de Rocksteady a su propio rinconcito de DC Comics.

Que conste que, como juego de acción, Suicide Squad: Kill the Justice League es exactamente lo que se propone: caos y explosiones en pantalla para arropar a un grupo de villanos de segunda que tienen que luchar a la desesperada contra los mejores personajes de DC. Sin embargo, todo lo que va más allá de esta sencilla premisa no ha convencido.

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Sin embargo, y esto no es excusa, también es justo decir que últimas grandes superproducciones de Warner Bros. basadas en sus héroes tampoco han funcionado bien: Gotham Knights no ha tenido una suerte mejor y juegos no tan ambiciosos como la adaptación de la película DC League of Super-Pets o Justice League: Cosmic Chaos buscaban encontrar su sitio entre el público infantil. ¿Y qué pasa con el resto de iniciativas por parte de DC y Warner? Más allá del retorno de Batman a la Realidad Virtual, fueron lanzadas directamente en móviles.

Reincido en que todo esto no es excusa. Es más, no era necesario que pasase un año desde el lanzamiento de  Suicide Squad: Kill the Justice League para estudiar su continuidad, de modo que Warner Bros. cierra este capítulo pero no los servidores. Al menos, de momento. Pero su gran plan es seguir apostando por ampliar su presencia en los videojuegos lanzando hasta 20 títulos apoyándose en sus cuatro grandes franquicias:

  • Harry Potter, cuya secuela de Hogwarts Legacy ya a sido formalmente anunciada y continuará creciendo a la par que los nuevos proyectos para el cine y la televisión.
  • Mortal Kombat, con una película en camino, aunque con el futuro de la última entrega en el aire tras la última expansión.
  • Juego de Tronos, el cual tiene su propio legado en los videojuegos y se expande a través de los proyectos de HBO.
  • Y los héroes y villanos de DC, con hincapié en el Caballero Oscuro. Porque  el gran plan de James Gunn de cara a su gran proyecto es crear series, películas y videojuegos.

Por delante, dos títulos anunciados pero sin fecha: la muy largamente anunciada secuela de The Wolf Among Us de Telltale, que resucitó casi a la par que la compañía, y el videojuego de Wonder Woman de Monolith Productions. Por otro lado, desconocemos cuál será el siguiente proyecto de Rocksteady pero seguramente estarán en la mira de un James Gunn interesado en expandirse más allá de la pequeña y gran pantalla.

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10_Dec_2024"> Frankie MB .

Google impulsa un cambio sistémico en universidades con exploreCSR

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Diversidad e Inclusión en la Computación Taller exploreCSR en Aula Moderna
Desde 2018, exploreCSR, una iniciativa de Google, ha revolucionado cómo las universidades apoyan a estudiantes de grupos históricamente marginados (HMG) en el ámbito de la investigación en computación. Este programa, inspirado en OurCS de la Universidad Carnegie Mellon, ha financiado más de 237 iniciativas en 140 universidades de 23 países, impactando positivamente en más de… Continúa leyendo »

GTA 6 es el monstruo que todos quieren evitar: Rockstar mete tanto pánico que muchos juegos de 2025 no anunciarán fecha hasta saber la del sandbox

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

GTA 6 es el monstruo que todos quieren evitar: Rockstar mete tanto pánico que muchos juegos de 2025 no anunciarán fecha hasta saber la del sandbox

Si bien todos estamos esperando un nuevo tráiler de GTA 6, lo cierto es que nada nos haría más ilusión que conocer una fecha de lanzamiento. La obra de Rockstar Games tiene prevista su llegada para algún momento de otoño y, si bien Take-Two ha reiterado que todo marcha viento en popa, el día exacto nos es desconocido.

Como audiencia estamos a la espera de la gran noticia, pero es que las editoras de videojuegos también están preocupadas por el mismo asunto. Tal y como revelan desde Bloomberg, algunas empresas están esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus respectivas fechas de lanzamiento para el otoño. Las fuentes consultadas por el medio revelan que las marcas están aguardando para comprobar si realmente llegará en 2025 o se producirá un retraso para 2026.

En cualquier caso, la expectativa es tan alta que nadie se quiere cruzar en el camino de GTA 6, pues colocarse en la misma semana o mes que el sandbox es casi una sentencia de muerte. Las potenciales ventas que cosechará la obra serán descomunales y cualquier competición contra otra IP la tienen absolutamente ganada.

Son 205 millones de unidades vendidas hasta la fecha para GTA V, por lo que la sexta entrega probablemente rebase esas cifras con el paso del tiempo. Según Jason Schreier, el desarrollo del proyecto comenzó en 2014, aunque no fue hasta el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 cuando el equipo de trabajo se centró en sacar adelante la producción. Por otro lado, Rockstar Games ha pedido a los guionistas que se moderen los chistes referentes a personas transgénero, así como a diversas minorías que siempre han sido objeto de burla en la saga.

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10_Dec_2024"> Juan Sanmartín .

Turismo en Tailandia con Inteligencia Artificial

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Asistente digital Sukjai transformando el turismo en Tailandia
El avance de la inteligencia artificial (IA) no solo está transformando industrias, sino que también está mejorando la experiencia del turismo a nivel global. Un ejemplo destacado de esta tendencia es el reciente lanzamiento de Sukjai, un asistente digital impulsado por IA diseñado para la Autoridad de Turismo de Tailandia (TAT). Esta colaboración entre Wipro… Continúa leyendo »

Siete consejos esenciales para Indiana Jones y el Gran Círculo que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Siete consejos esenciales para Indiana Jones y el Gran Círculo que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

Ningún juego protagonizado por Indiana Jones ha logrado captar tanto y tan bien la sensación de experimentar una gran aventura como su búsqueda del secreto del Gran Círculo a escala planetaria. Un juego que no solo retrata de maravilla a la leyenda de la gran pantalla, sino que se atreve y triunfa al convertirnos en él. Tanto a la hora de repartir latigazos como al enfrentarnos a rompecabezas milenarios.

MachineGames capta en Indiana Jones y el Gran Círculo la genuina emoción de las películas y nos las hace experimentar a través de un magistral empleo de la primera persona, desmarcándose de Nathan Drake o Lara Croft y tantos otros. Y eso, quieras que no, da mucho juego para introducir nuevas ideas, pero también se genera alguna que otra duda para nuevos aventureros. Por suerte, en VidaExtra te hemos preparado una sencilla selección de consejos (sin spoilers) que te van a venir de maravilla.

Vaya por delante que parte del encanto de Indiana Jones y el Gran Círculo reside tanto en la sensación de resolver las cosas por ti mismo como de alcanzar descubrimientos tras sopesar las diferentes opciones que se nos ponen por delante.  Dicho esto, hay siete aspectos muy específicos que me que me habría gustado saber antes de empezar a jugar. Y estoy convencido de que a ti te van a venir de perlas.

Acción, sigilo o una experiencia más narrativa: tú eliges

Uno de los mejores aspectos de Indiana Jones y el Gran Círculo es que nos plantea una gran aventura, pero nos permite resolverla en nuestros propios términos. De entrada, porque desde MachineGames nos ofrecen cuatro niveles de dificultad que afectan a la agresividad y cantidad de enemigos que nos saltarán al paso, pero es que eso no implica necesariamente que la cantidad de combates sea mayor.

A lo largo de Indiana Jones y el Gran Círculo nos abriremos paso en tres enormes zonas abiertas y no lineales, dos más reducidas y dos escenarios que podemos considerar más tradicionales dentro de los juegos de aventura. Con la excepción de estos dos últimos, siempre podemos optar por la confrontación directa o el sigilo, lo cual implica dar rodeos, disfrazarnos, jugar al despiste... No hay solución equivocada.

Diapositiva63 Independientemente de la dificultad que elijas, los enemigos no serán tan blandengues en los tramos finales

Con eso establecido, nosotros marcamos siempre el ritmo de la aventura. Habrá tramos en los que nos guste más entrar a lo héroe de acción, repartiendo latigazos o rompiendo narices a golpes, y otros que podemos sencillamente esquivar la confrontación y seguir avanzando usando el atuendo de nuestros enemigos o fijándonos bien en la posibilidades de cada. Porque, como comentamos, el grado de dificultad afectará no solo a los enemigos que se nos pongan por delante, sino lo espabilados que estarán. Pudiendo optar por una experiencia más narrativa o poniendo a prueba nuestra capacidad de meternos en grandes problemas.

Los puntos de aventura marcan la diferencia

Cada hito y descubrimiento en Indiana Jones y el Gran Círculo tiene su recompensa, y ésta se manifiesta en un tipo de divisa muy especial: los puntos de aventura. ¿Qué son y cómo se obtienen? A rasgos generales, cada misión, desafío, puzle o descubrimiento planteado en el juego está valorado en una serie de puntos que iremos acumulando a lo largo del viaje. Sin embargo, más que un medidor simbólico, se trata de un tipo de divisa que podremos canjear llegado el momento.

Repartidos por todas y cada una de las zonas del juego encontraremos manuales, libros y obras de aventura que mejorarán nuestras habilidades o nos habilitarán nuevas funciones relacionadas con nuestra capacidad de supervivencia, la forma física, el combate, la exploración... De modo que se promueve de manera activa que entremos en zonas prohibidas o resolvamos acertijos para obtenerlos.

Screenshot 7975 El libro "Camorrista II" no es un clásico de la literatura, pero te vendrá de perlas

Dicho esto, encontrarlos Libros de Aventura es solo la mitad del proceso: cada mejora o habilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo se desbloquea usando los puntos de aventura y su precio es proporcional al beneficio obtenido. Con lo que no es necesario encontrarlo y desbloquearlo todo, pero podremos afianzar los aspectos de la jugabilidad que se nos den mejor, como el combate cuerpo a cuerpo o la infiltración, o compensar aquellos que, en circunstancias normales, preferimos evitar. Siempre a nuestro ritmo.

Las tres herramientas esenciales: dónde están y para qué sirven

Dice el propio Indy que robar a un nazi no es robar, pero lo cierto es que hay muchas maneras de gastar ese dinero de provecho: podemos adquirir libros de aventura, diferentes consumibles y, por encima de todo, tres herramientas esenciales que tarde o temprano serán imprescindibles para poder avanzar a lo largo de Indiana Jones y el Gran Círculo: la cámara de fotos, el encendedor y la máquina para respirar.

Objeto

Icono

Localicación

Utilidad

Precio

La cámara de fotos

Screenshot 7976

Oficina postal de El Vaticano

  • Obtener información en las zonas de interés
  • Conseguir registros de los descubrimientos
  • Resolver misiones primarias y secundarias
  • Poder ver a mayor distancia a través del zoom
  • Conseguir pistas para los puzles

379 monedas

El encendedor

Screenshot 7977

La tienda de Nawal, en Guiza

  • Encender dinamita, explosivos y bidones de gasolina
  • Iluminar zonas extremadamente oscuras (inaccesibles de otro modo)
  • Quemar obstáculos combustibles
  • Encender antorchas o lámparas de aceite

75 monedas

El dispositivo de respiración

Screenshot 7978

La cabaña de Tongdang, en Sukhothai

Aumenta la capacidad pulmonar de Indy notablemente, lo cual nos permite permanecer más tiempo bajo el agua para

  • Infiltraciones
  • Escapadas
  • Acceder a zonas más profundas

789 monedas

Como detalle, cada herramienta solo se puede adquirir con la moneda local de cada país, liras en el caso de El Vaticano o Baht en Tailandia, con lo que ahorremos en un sitio no nos servirá en otro. De todos modos, hay más objetos de interés que comprar para mejorar a nuestro protagonista y una vez que hayamos exprimido cada mapa y comprado todo lo necesario en cada localización podremos donar lo que nos sobre o lo restante en diferentes huchas caritativas. Todo un detalle.

La cámara es la solución (casi) universal a los puzzles

Diapositiva30 No mires la solución en internet: sácale varias fotos a los rompecabezas y tendrás pistas, consejos y hasta la respuesta a la izquierda

Ninguna gran aventura protagonizada por Indiana Jones está completa sin acertijos y rompecabezas milenarios, y nuestra búsqueda del secreto del Gran Círculo está repleta de ellos. Algunos son códigos secretos que debemos interceptar de nuestros enemigos o juegos colocados de manera estratégica, mientras que otros son mecanismos dejados a modo de prueba por civilizaciones ancestrales. Lo bueno es que no te quedarás atascado en ninguno de ellos.

  • De entrada, al comienzo de Indiana Jones y el Gran Círculo se nos da la doble opción de elegir los puzles completos o una alternativa más sencilla o en la que se requieren menos piezas. Y pese a que hay varios puzles que son obligados, los de las misiones secundarias son, por lo general opcionales y los podremos resolver a posteriori.
  • Pero es que, además, Bethesda nos da la ayuda definitiva con la Cámara de Fotos. La podemos comprar en la oficina postal del Vaticano, siendo esencial para el desarrollo del juego, pero la usaremos en toda la aventura: si sacamos fotos de un rompecabezas se nos darán primero unos consejos, luego pistas y finalmente la solución a falta de que tener que accionar nosotros un mecanismo o hacer lo esencial.

Sobra decir que el objetivo del juego es convertirnos en Indiana Jones y mantener constantemente la sensación de descubrimiento, incluyendo pruebas de ingenio. Sin embargo, es un enorme acierto dejar ayudas para que no nos quedemos atascados de manera innecesaria en tiempos en los que las soluciones en internet están tan a mano y le restan aquello que hace especial cada hito.

Fase de Bonus: Gina es la coprotagonista, así que escúchala

Diapositiva71

Gina no es una comparsa de Indy, es la coprotagonista de la aventura y nuestra compañera de viaje. Y eso significa que, además de aportar matices a la aventura, la historia se desarrolla para ambos personajes de manera simultánea. Dicho esto, y ya que nos vamos a meter en la misma cantidad de líos, merece la pena escuchar lo que tiene que decirnos.

De entrada no tienes que preocuparte de ella. Se mueve de manera independiente y, pese a que te ayudará peleando cuando te veas superado en número, no va a ser un lastre. Pero es que además te ayudará posicionándose delante de lugares u objetos que quizás necesitarás para poder continuar y te sugerirá acciones específicas tanto en los momentos de acción como en los de exploración.

Diapositiva58 Si Gina se queda mirando fijamente algo es que te interesa

Por último varios de los puzles se resuelven a medias pero no tienes que preocuparte por Gina: ella sabe perfectamente qué hay que hacer o qué tiene que empujar sin llegar a frustrarte como jugador. Y si estáis ambos en una barca y decides meterte al agua porque quieres mojarte la chaqueta, ella se quedará en seco esperando a ver qué haces. No te seguirá todo el rato si no es necesario y a veces tiene sus propias cosas que hacer.

Aprende a usar el mapa y regresa sin miedo dónde ya has estado

No es una exageración decir que los mapas de Indiana Jones y el Gran Círculo es tan práctico como el resto de herramientas o el látigo: cada uno de éstos los encontramos casi al principio de las diferentes localizaciones y desde ellos gestionamos tanto nuestros objetivos como las misiones en curso.

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Además de mostrar nuestra ubicación en tiempo real, podemos caminar usando el mapa en cualquier zona y ver nuestros destinos o la localización aproximada de lo que estamos buscando, si hay algo específico que necesitamos. Y no solo eso: en el mismo cuadernos del mapa vamos apuntando las notas, guardando fotografías o dibujando ilustraciones a modo de diario para que nunca perdamos el hilo de lo que estamos haciendo.

Además, desde él tenemos acceso a las notas que encontramos con las pistas o podemos seleccionar si seguir con la aventura principal, dedicarnos a las tareas y, si somos completistas, dar rodeos y dedicarnos a resolver los descubrimientos o misterios poniendo todas las pistas, notas y recursos a nuestra disposición. ¿Y qué pasa si queremos avanzar pero tenemos asuntos pendientes?

Screenshot 7980 Con los viajes rápidos puedes moverte de manera instantánea por El Vaticano y otras grandes zonas

Indiana Jones y el Gran Círculo ofrece al jugador tanto los viajes rápidos como los viajes largos. Los primeros son para las zonas abiertas como El Vaticano, Guiza o Sukhotai y se activan al llegar a una señal de cruce, de modo que tocando el cartel del lugar específico al que queremos dirigirnos podremos llegar en un santiamén a la otra punta del escenario, sorteando la seguridad o las zonas vedadas en según qué circunstancia.

Diapositiva7 En cualquier momento puedes regresar a los países que has estado para terminar asuntos pendientes usando el viaje largo del Diario

Los viajes largos son algo todavía más interesante: en cualquier momento, incluyendo una vez terminado el juego, podremos regresar a cualquier país en el que hayamos estado con los viajes largos. De modo que si, por ejemplo, obtenemos la máquina de respiración bajo el agua pasado el ecuador del juego pero la queremos emplear antes para un asunto pendiente podemos regresar y volver al instante usando el mapa del diario. Tan sencillo como suena.

Ante la duda...¡Dale con el látigo!

Diapositiva14

Indiana Jones tiene tres objetos que son icónicos: su sombrero, su cazadora y el látigo. Y todos tienen una utilidad brillante en el juego.

Objeto


El sombrero

Una de las primeras habilidades que podremos adquirir en Indiana Jones y el Gran Círculo es la posibilidad de revivir con el sombrero. Gastando puntos de aventura desbloquearemos una habilidad en la que, tras ser tumbados en combate por enemigos, nos quedaremos en el suelo y la pantalla pasará a estar en blanco y negro. Si antes de perder la consciencia encontramos nuestro sombrero nos levantaremos y, además, tendremos margen para escondernos de nuestros enemigos, quienes se habrán alejado un poquito.

La cazadora

Todos y cada uno de los disfraces de Indy tienen el propósito de permitirnos infiltrarnos en localizaciones prohibidas o pasar de manera disimulada entre los enemigos. Lo interesante es que cada uno de ellos tiene un arma específica: si usamos el hábito en el vaticano tendremos un bastón y con un uniforme de nazi tendremos el arma reglamentaria. Lo interesante de la cazadora de indy es que quizás no nos abra todas las puertas, pero nos da acceso a nuestro revolver. Lo cual nos ahorrará tener que dar más de un rodeo.

El látigo

El látigo es la gran herramienta multiusos de indy: lo mismo lo podemos usar para balancearnos o escalar que para dar latigazos a nuestros enemigos, inutilizarlos o espantar a los perros guardianes de un susto. De hecho, una jugada muy interesante es que podemos emplear el látigo para desarmar a nuestro objetivo y usar su fusil o porra en su contra si elegimos la acción, pero también nos abrirá nuevos caminos por tejados, catacumbas y templos si elegimos la infiltración.

Además de lo anterior, hay otros objetos en el inventario a modo de consumibles: las diferentes piezas de fruta restauran nuestro aguante, esencial para correr o pelear, mientras que el pan y la repostería añade barras adicionales de salud. Nuestro consejo es que siempre te preocupes de usar la comida que lleves en lo alto para tener todo al máximo y ya irás encontrando más a lo largo del viaje. Como se suele decir, panza llena, corazón contento

Te vamos a enseñar a ganar los combates

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Da igual que optes por la vía del sigilo: es cuestión de tiempo que tengas que emplear los puños en Indiana Jones y el Gran Círculo. Sin embargo, Indy no es ni un superhéroe ni tampoco un karateka, sino un arqueólogo con predisposición a meterse en líos. Lo cual no le convierte en un tipo indefenso. Pero,  ¿cómo vencer cuando estás en inferioridad de fuerza o te enfrentes contra cuatro o más maleantes?

Lo primero es lo primero: pese a que la interfaz del juego es muy limpia, lo cual ayuda a que nos metamos más en la piel del protagonista, hay dos indicadores esenciales: la salud, representada con el círculo de la izquierda, y el aguante que se muestra con unos marcadores en la parte baja central. Gestionar ambos será clave para ganar.

  1. Nuestro primer consejo es gastar tus primeros puntos de aventura en comprar la habilidad de reincorporarte con el sombrero. Eso te dará un segundo intento adicional si eres noqueado, pero ten en cuenta que tendrás que esperar a que se cargue un indicador de salud completo para volver a usar esta habilidad.
  2. Se certero al golpear. Es más fácil de decir que de hacer, pero cuando atacas en un punto vulnerable el cursor de la pantalla se muestra un poco diferente. Golpea en la cabeza si la tiene al descubierto, pero piensa que posiblemente se proteja o esquive, así que igual puedes replantear cómo ser más efectivo.
  3. Lo tercero es que no golpees de manera constante tanto si te enfrentas a uno como a muchos, sino que dosifiques muy bien tu aguante: te interesará mucho más esquivar o bloquear (hacer un parry) y atizar uno o dos golpes que asestar cuatro o cinco y quedarte a merced del enemigo.
  4. Conforme avances en la aventura podrás extender tu barra de salud e incluso aunar uno o dos marcadores, y esto te interesa: si eres golpeado pero no pierdes un marcador de vida lo irás reponiendo, con lo que puedes alejarte un poquito y recuperar salud.
  5. Aprovecha si Gina está cerca: ella distraerá a los enemigos o les arrojará objetos, tanto si se trata de enfrentamientos con gigantes como cuando hay varioss fascistas detrás de ti. Dicho esto, ella no va a resolver el combate.
  6. Emplear armas es una opción, pero Indiana Jones y el Gran Círculo no es un shooter: tendrás que mejorar su daño y además harán ruido alertando a otros enemigos que estén más alejados. Si quieres ser más eficiente, desarma poco a poco y sin armar escándalo a quienes usar armas de fuego con el látigo y emplea porras, palas o armas contundentes o te verás envuelto en un tiroteo.
  7. Si te enfrentas a grupos, busca lugares que te beneficien. Si ninguno tiene un arma de fuego, en las zonas estrechas te atacarán de uno en uno. Si tienen armas de fuego trata de desarmar a un par desde la distancia con el látigo y lánzales cualquier cosa pesada que tengas a mano.
  8. Por último, si vas a declinar el sigilo y entrar arrasando al explorar aprovecha el elementos sorpresa. Al entrar a lo loco contra varios enemigos, especialmente en los compases finales, solo vas a conseguir reaparecer antes en el último punto de control. Aprovecha el diseño de cada escenario para tener el control del combate y si buscas un poco quizás puedas activar una trampa o mecanismo que te ahorre un par de frutas y disgustos.
Diapositiva5 Puedes entrar a lo loco y enfrentarte a ese nazi armado o aprovechar el terreno para despistarle y tumbarlo sin que se de cuenta e ir por el siguiente. Tú eliges

Finalmente, te interesará saber que las mejoras más interesantes para las habilidades de combate y resistencia de Indiana Jones y el Gran Círculo se obtienen en los clubs de la lucha clandestinos que hay en las regiones de El Vaticano, Guiza y Sukhothai. Para participar en ellos tienes que conseguir el correspondiente disfraz, pero una vez toques la puerta podrás encontrar la localización de estos trajes en el mapa. No son combates fáciles y no se permiten armas, pero las recompensas te darán una enorme ventaja en los enfrentamientos.

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10_Dec_2024"> Frankie MB .

El crecimiento de BYD es imparable. Ahora está a las puertas de superar en ventas anuales a Ford y Honda

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El crecimiento de BYD es imparable. Ahora está a las puertas de superar en ventas anuales a Ford y Honda

BYD nació en 1995 como un fabricante de baterías para teléfonos móviles. Casi tres década después lidera el mercado global de los coches eléctricos. Por si esto fuera poco, está creciendo a un ritmo frenético, y varios analistas creen que este año superará en ventas anuales a gigantes establecidos como Ford y Honda.

Un claro ejemplo de esta dinámica lo encontramos a finales del año pasado, cuando la compañía china superó en ventas a Tesla. También hemos visto cómo está ultimando la construcción de plantas de producción en Europa, Asia y Latinoamérica, y ha recibido un enorme barco construido por SAIC para transportar sus coches.

BYD sigue batiendo récords

Reuters señala que BYD está próximo a ir más allá de su meta de ventas anuales de 4 millones de vehículos, aventajando a algunos fabricantes históricos. En noviembre de 2024, el fabricante con sede en Shenzhen vendió 506.804 unidades para alcanzar un sorprendente total de 3,76 millones de vehículos en lo que va del año.

BYD vendió 2,68 millones de unidades en el mismo período del año pasado. Esto quiere decir que las ventas en los 11 meses ya transcurridos de este año han crecido un 40% interanual a nivel global. Si bien los vehículos de BYD se ven cada vez más en las calles europeas, su principal mercado sigue siendo el chino.

Byd Portada

El 90% de las ventas totales de BYD Auto se producen en China. También podemos ver estas cifras desde otra perspectiva: los liderados por Wang Chuanfu controlan el 17,1% del mercado este año. En 2023, no obstante, su participación era del 12,5%, según datos de la Asociación de Automóviles de Pasajeros de China (CPCA).

Honda vendió menos de 4 millones de coches el año pasado y Ford vendió 4,4 millones, pero los analistas estiman que sus ventas retrocederán ligeramente este año. Volviendo a BYD, la mencionada agencia de noticias señala que las ventas podrían alcanzar los 6 millones de unidades durante todo el 2025.

Toca esperar para saber si estas cifras se concretarán, pero no caben dudas de que BYD está viviendo buenos tiempos en general, aunque la situación en Europa no es la ideal para la firma china. Como publicábamos anteriormente, los aranceles pueden complicar los planes de BYD dentro del territorio europeo.

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09_Dec_2024"> Javier Marquez .

¿Cómo será la vida extraterrestre? Un vistazo al futuro de la astrobiología

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

paisaje extraterrestre en un exoplaneta similar a la Tierra orbitando una estrella distante
En el vasto universo, donde las estrellas y galaxias se cuentan por miles de millones, surge una pregunta fascinante: ¿Estamos solos? Hasta ahora, nuestra única referencia de vida es la Tierra, pero los astrobiólogos están trabajando arduamente para imaginar cómo podría lucir la vida más allá de nuestro planeta. Este campo, lleno de incógnitas, está… Continúa leyendo »

La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel

Me ha costado mucho encontrar mi sitio en juegos del estilo en RPGs como World of Warcraft, Diablo IV y Path of Exile 2. Creía que tenía alma de Paladín, que estaba destinado a un estilo basado en defender y sanar a otros jugadores. Y aunque realmente tenía esa imagen de mí mismo, lo cierto es que las pruebas siempre apuntaron a un pozo muy oscuro.

Soy main Nigromante. O como se llame en cualquier otro videojuego. Si existe algo que mate por mí, lo utilizo. Desde drones, torretas y robots en juegos como The Division, Outriders y Borderlands hasta los no muertos, demonios y monstruosidades de Diablo y World of Warcraft. El problema de estos últimos es que siempre han limitado mis sueños nigrománticos, pudiendo llevar solo 7-8 no muertos o un par de demonios a mi lado, respectivamente.

Path of Exile 2 es el sueño de todo Nigromante

No tenía intención de jugar a Path of Exile 2. No por falta de ganas, sino de tiempo. Tengo entre manos Warhammer 40.000: Darktide y Las Vegas de World War Z, pero aun así he conseguido meterle 24 horas al jueguito de Grinding Gear Games durante el pasado fin de semana. Puede que la cifra te parezca escasa, pero ten en cuenta que son 24/48 horas, más 5-6 horas del viernes aprox.

Entré a jugar sin haber tocado Path of Exile y sin saber tan siquiera las clases disponibles. Solo pagué la edición estándar del acceso anticipado y me puse a jugar. Eché un vistazo a todas las clases. Buscaba mi nigromante, aunque admito que el Mercenario es una propuesta atractiva que quiero probar en el futuro. En este caso es la Bruja. Puedes llevar diferentes tipos de no muertos y tiene especializaciones de enfermedades y sangre.

Path Of Exile 2 Beta 20241209160637

Me bastó un segundo para decidir mi estilo de juego: nigromante + propagación de enfermedades. Era perfecto: yo planto las enfermedades y mis esbirros se encargan de esparcirla por todo el campo de batalla. "Los peones van primero", o eso dicen. Aun con esta determinación, me costó bastantes horas aprender a manejar mis poderes nigrománticos de forma eficiente.

Fue al superar las 10-12 horas cuando decidí ponerme serio con la construcción del personaje. No por capricho, sino porque los bichos del mundo empezaban a pasarme por encima... y no estaba dispuesto a permitir eso. He echado bastantes horas estudiando el árbol de pasivas y todas las habilidades disponibles. Finalmente, opté por una construcción sencilla, pero muy efectiva basada en tres ataques.

Descarga de Caos, Contagio y Exhumar, sumados a una variedad alarmante de esbirros: Guerrero Esqueleto, Tirador (Arquero), Pirómano y Mago de Escarcha. ¡Y todavía me quedan unos cuantos más por descubrir! La idea es llenar el campo de batalla de enemigos. Es simple: utilizar la primera como ataque base, la segunda para provocar enfermedades que se transmiten entre enemigos a morir y la tercera tanto para hacer daño como para levantar otros minios desde los cadáveres enemigos.

Actualmente, puedo acumular 5-6 esbirros Guerrero Esqueleto (menos si requiero daño de fuego o hielo) y hasta 9-10 constructos que luchan junto a mí durante 12 segundos. ¿El resultado? Ejércitos de 15-16 esbirros que luchan a mi lado mientras pongo enfermedades a los enemigos y provoco daño tanto individual como en grupo. Flaquea en jefes porque me falta introducir más daño elemental, pero para limpiar grupos es una verdadera gozada. Se puede ver cómo caen los enemigos y se levantan aliados.

He avanzado con esta estrategia hasta el nivel 22. Primero meter las enfermedades, luego esperar a que mis esbirros maten a varios objetivos (sea a espada o por una explosión de fuego al morir) y el resto es un ciclo de muerte. A más enemigos derrotados, más enfermedad y más aliados. Estos últimos matan más enemigos, lo que propaga más la enfermedad y me permite crear más constructos. Todavía tengo que retroceder un poco cuando me atacan grandes grupos de enemigos, pero bastan unos segundos para lanzar un contraataque mientras los acribillo Exhumar sin piedad. Para mí, esto es el paraíso necromántico.

Pero quería más, como Kylo Ren en Star Wars: Los Últimos Jedi, necesitaba (y necesito) más. Quiero ser como Aragorn en El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey. Es algo que nunca me dio Diablo IV. Así que eché un ojo a las primeras guías de la Bruja de Path of Exile 2. Miré el principio de un abismo de poder oscuro y este me devolvió la mirada. Y lo supe: Path of Exile 2 ha cumplido mi sueño de ser un Nigromante Oscuro. Sí, con mayúsculas.

Hay más. La excelente guía de KhrazeGaming me mostró que existe otra habilidad de la Hechicera que puede acrecentar mi ejército de esbirros con espíritus cadavéricos de fuego. Mi deseo actual más ferviente se llama Racings Spirits o Espíritus Encolerizados, que te permite invocar hasta 10 calaveras voladoras de fuego que se lanzan contra los enemigos. Esto quiere decir que puedes tener más de 20 aliados con los suficientes enemigos en pantalla.

Lo estoy pasando absurdamente bien con la Bruja de Path of Exile 2. Teniendo en cuenta que no tenía pensado tan siquiera jugar, creo mis primeras 24 horas de juego se pueden considerar todo un éxito. Con esto no quiero decir que sea mejor o peor que Diablo IV, pero sí que me ha dado algo maravilloso como nigromante. Estoy deseando ver con mis propios ojos cuántos esbirros podré tener en pantalla a medida que aumente mi poder.

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09_Dec_2024"> Alberto Martín .

Siete consejos para Indiana Jones y el Gran Círculo que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Siete consejos para Indiana Jones y el Gran Círculo que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

Ningún juego protagonizado por Indiana Jones ha logrado captar tanto y tan bien la sensación de experimentar una gran aventura como su búsqueda del secreto del Gran Círculo a escala planetaria. Un juego que no solo retrata de maravilla a la leyenda de la gran pantalla, sino que se atreve y triunfa al convertirnos en él. Tanto a la hora de repartir latigazos como al enfrentarnos a rompecabezas milenarios.

MachineGames capta en Indiana Jones y el Gran Círculo la genuina emoción de las películas y nos las hace experimentar a través de un magistral empleo de la primera persona, desmarcándose de Nathan Drake o Lara Croft y tantos otros. Y eso, quieras que no, da mucho juego para introducir nuevas ideas, pero también se genera alguna que otra duda para nuevos aventureros. Por suerte, en VidaExtra te hemos preparado una sencilla selección de consejos (sin spoilers) que te van a venir de maravilla.

Vaya por delante que parte del encanto de Indiana Jones y el Gran Círculo reside tanto en la sensación de resolver las cosas por ti mismo como de alcanzar descubrimientos tras sopesar las diferentes opciones que se nos ponen por delante.  Dicho esto, hay siete aspectos muy específicos que me que me habría gustado saber antes de empezar a jugar. Y estoy convencido de que a ti te van a venir de perlas.

Acción, sigilo o una experiencia más narrativa: tú eliges

Uno de los mejores aspectos de Indiana Jones y el Gran Círculo es que nos plantea una gran aventura, pero nos permite resolverla en nuestros propios términos. De entrada, porque desde MachineGames nos ofrecen cuatro niveles de dificultad que afectan a la agresividad y cantidad de enemigos que nos saltarán al paso, pero es que eso no implica necesariamente que la cantidad de combates sea mayor.

A lo largo de Indiana Jones y el Gran Círculo nos abriremos paso en tres enormes zonas abiertas y no lineales, dos más reducidas y dos escenarios que podemos considerar más tradicionales dentro de los juegos de aventura. Con la excepción de estos dos últimos, siempre podemos optar por la confrontación directa o el sigilo, lo cual implica dar rodeos, disfrazarnos, jugar al despiste... No hay solución equivocada.

Diapositiva63

Con eso establecido, nosotros marcamos siempre el ritmo de la aventura. Habrá tramos en los que nos guste más entrar a lo héroe de acción, repartiendo latigazos o rompiendo narices a golpes, y otros que podemos sencillamente esquivar la confrontación y seguir avanzando usando el atuendo de nuestros enemigos o fijándonos bien en la posibilidades de cada. Porque, como comentamos, el grado de dificultad afectará no solo a los enemigos que se nos pongan por delante, sino lo espabilados que estarán. Pudiendo optar por una experiencia más narrativa o poniendo a prueba nuestra capacidad de meternos en grandes problemas.

Los puntos de aventura marcan la diferencia

Cada hito y descubrimiento en Indiana Jones y el Gran Círculo tiene su recompensa, y ésta se manifiesta en un tipo de divisa muy especial: los puntos de aventura. ¿Qué son y cómo se obtienen? A rasgos generales, cada misión, desafío, puzle o descubrimiento planteado en el juego está valorado en una serie de puntos que iremos acumulando a lo largo del viaje. Sin embargo, más que un medidor simbólico, se trata de un tipo de divisa que podremos canjear llegado el momento.

Repartidos por todas y cada una de las zonas del juego encontraremos manuales, libros y obras de aventura que mejorarán nuestras habilidades o nos habilitarán nuevas funciones relacionadas con nuestra capacidad de supervivencia, la forma física, el combate, la exploración... De modo que se promueve de manera activa que entremos en zonas prohibidas o resolvamos acertijos para obtenerlos.

Screenshot 7975

Dicho esto, encontrarlos Libros de Aventura es solo la mitad del proceso: cada mejora o habilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo se desbloquea usando los puntos de aventura y su precio es proporcional al beneficio obtenido. Con lo que no es necesario encontrarlo y desbloquearlo todo, pero podremos afianzar los aspectos de la jugabilidad que se nos den mejor, como el combate cuerpo a cuerpo o la infiltración, o compensar aquellos que, en circunstancias normales, preferimos evitar. Siempre a nuestro ritmo.

Las tres herramientas esenciales: dónde están y para qué sirven

Dice el propio Indy que robar a un nazi no es robar, pero lo cierto es que hay muchas maneras de gastar ese dinero de provecho: podemos adquirir libros de aventura, diferentes consumibles y, por encima de todo, tres herramientas esenciales que tarde o temprano serán imprescindibles para poder avanzar a lo largo de Indiana Jones y el Gran Círculo: la cámara de fotos, el encendedor y la máquina para respirar.

Objeto

Icono

Localicación

Utilidad

Precio

La cámara de fotos

Screenshot 7976

Oficina postal de El Vaticano

  • Obtener información en las zonas de interés
  • Conseguir registros de los descubrimientos
  • Resolver misiones primarias y secundarias
  • Poder ver a mayor distancia a través del zoom
  • Conseguir pistas para los puzles


379 monedas

El encendedor

Screenshot 7977

La tienda de Nawal, en Guiza

  • Encender dinamita, explosivos y bidones de gasolina
  • Iluminar zonas extremadamente oscuras (inaccesibles de otro modo)
  • Quemar obstáculos combustibles
  • Encender antorchas o lámparas de aceite


75 monedas

El dispositivo de respiración

Screenshot 7978

La cabaña de Tongdang, en Sukhothai

Aumenta la capacidad pulmonar de Indy notablemente, lo cual nos permite permanecer más tiempo bajo el agua para

  • Infiltraciones
  • Escapadas
  • Acceder a zonas más profundas 


789 monedas

Como detalle, cada herramienta solo se puede adquirir con la moneda local de cada país, liras en el caso de El Vaticano o Baht en Tailandia, con lo que ahorremos en un sitio no nos servirá en otro. De todos modos, hay más objetos de interés que comprar para mejorar a nuestro protagonista y una vez que hayamos exprimido cada mapa y comprado todo lo necesario en cada localización podremos donar lo que nos sobre o lo restante en diferentes huchas caritativas. Todo un detalle.

La cámara es la solución (casi) universal a los puzzles

Diapositiva30

Ninguna gran aventura protagonizada por Indiana Jones está completa sin acertijos y rompecabezas milenarios, y nuestra búsqueda del secreto del Gran Círculo está repleta de ellos. Algunos son códigos secretos que debemos interceptar de nuestros enemigos o juegos colocados de manera estratégica, mientras que otros son mecanismos dejados a modo de prueba por civilizaciones ancestrales. Lo bueno es que no te quedarás atascado en ninguno de ellos.

  • De entrada, al comienzo de Indiana Jones y el Gran Círculo se nos da la doble opción de elegir los puzles completos o una alternativa más sencilla o en la que se requieren menos piezas. Y pese a que hay varios puzles que son obligados, los de las misiones secundarias son, por lo general opcionales y los podremos resolver a posteriori.
  • Pero es que, además, Bethesda nos da la ayuda definitiva con la Cámara de Fotos. La podemos comprar en la oficina postal del Vaticano, siendo esencial para el desarrollo del juego, pero la usaremos en toda la aventura: si sacamos fotos de un rompecabezas se nos darán primero unos consejos, luego pistas y finalmente la solución a falta de que tener que accionar nosotros un mecanismo o hacer lo esencial.

Sobra decir que el objetivo del juego es convertirnos en Indiana Jones y mantener constantemente la sensación de descubrimiento, incluyendo pruebas de ingenio. Sin embargo, es un enorme acierto dejar ayudas para que no nos quedemos atascados de manera innecesaria en tiempos en los que las soluciones en internet están tan a mano y le restan aquello que hace especial cada hito.

Gina es la coprotagonista: escúchala

Diapositiva71

Gina no es una comparsa de Indy, es la coprotagonista de la aventura y nuestra compañera de viaje. Y eso significa que, además de aportar matices a la aventura, la historia se desarrolla para ambos personajes de manera simultánea. Dicho esto, y ya que nos vamos a meter en la misma cantidad de líos, merece la pena escuchar lo que tiene que decirnos.

De entrada no tienes que preocuparte de ella. Se mueve de manera independiente y, pese a que te ayudará peleando cuando te veas superado en número, no va a ser un lastre. Pero es que además te ayudará posicionándose delante de lugares u objetos que quizás necesitarás para poder continuar y te sugerirá acciones específicas tanto en los momentos de acción como en los de exploración.

Diapositiva58

Por último varios de los puzles se resuelven a medias pero no tienes que preocuparte por Gina: ella sabe perfectamente qué hay que hacer o qué tiene que empujar sin llegar a frustrarte como jugador. Y si estáis ambos en una barca y decides meterte al agua porque quieres mojarte la chaqueta, ella se quedará en seco esperando a ver qué haces. No te seguirá todo el rato si no es necesario y a veces tiene sus propias cosas que hacer.

Aprende a usar el mapa y regresa sin miedo dónde ya has estado

No es una exageración decir que los mapas de Indiana Jones y el Gran Círculo es tan práctico como el resto de herramientas o el látigo: cada uno de éstos los encontramos casi al principio de las diferentes localizaciones y desde ellos gestionamos tanto nuestros objetivos como las misiones en curso.

Diapositiva21

Además de mostrar nuestra ubicación en tiempo real, podemos caminar usando el mapa en cualquier zona y ver nuestros destinos o la localización aproximada de lo que estamos buscando, si hay algo específico que necesitamos. Y no solo eso: en el mismo cuadernos del mapa vamos apuntando las notas, guardando fotografías o dibujando ilustraciones a modo de diario para que nunca perdamos el hilo de lo que estamos haciendo.

Además, desde él tenemos acceso a las notas que encontramos con las pistas o podemos seleccionar si seguir con la aventura principal, dedicarnos a las tareas y, si somos completistas, dar rodeos y dedicarnos a resolver los descubrimientos o misterios poniendo todas las pistas, notas y recursos a nuestra disposición. ¿Y qué pasa si queremos avanzar pero tenemos asuntos pendientes?


Diapositiva7

Indiana Jones y el Gran Círculo ofrece al jugador tanto los viajes rápidos como los viajes largos. Los primeros son para las zonas abiertas como El vaticano, Guiza o Sukhotai y se activan al llegar a una señal de cruce, de modo que tocando el cartel del lugar específico al que queremos dirigirnos podremos llegar en un santiamén a la otra punta del escenario, sorteando la seguridad o las zonas vedadas en según qué circunstancia.

Los viajes largos son algo todavía más interesante: en cualquier momento, incluyendo una vez terminado el juego, podremos regresar a cualquier país en el que hayamos estado. De modo que si, por ejemplo, obtenemos la máquina de respiración bajo el agua pasado el ecuador del juego pero la queremos emplear antes para un asunto pendiente podemos regresar y volver al instante usando el mapa del diario. Tan sencillo como suena.

Ante la duda...¡Dale con el látigo!

Diapositiva14

Indiana Jones tiene tres objetos que son icónicos: su sombrero, su cazadora y el látigo. Y todos tienen una utilidad brillante en el juego.

Objeto


El sombrero

Una de las primeras habilidades que podremos adquirir en Indiana Jones y el Gran Círculo es la posibilidad de revivir con el sombrero. Gastando puntos de aventura desbloquearemos una habilidad en la que, tras ser tumbados en combate por enemigos, nos quedaremos en el suelo y la pantalla pasará a estar en blanco y negro. Si antes de perder la consciencia encontramos nuestro sombrero nos levantaremos y, además, tendremos margen para escondernos de nuestros enemigos, quienes se habrán alejado un poquito.

La cazadora

Todos y cada uno de los disfraces de Indy tienen el propósito de permitirnos infiltrarnos en localizaciones prohibidas o pasar de manera disimulada entre los enemigos. Lo interesante es que cada uno de ellos tiene un arma específica: si usamos el hábito en el vaticano tendremos un bastón y con un uniforme de nazi tendremos el arma reglamentaria. Lo interesante de la cazadora de indy es que quizás no nos abra todas las puertas, pero nos da acceso a nuestro revolver. Lo cual nos ahorrará tener que dar más de un rodeo.

El látigo

El látigo es la gran herramienta multiusos de indy: lo mismo lo podemos usar para balancearnos o escalar que para dar latigazos a nuestros enemigos, inutilizarlos o espantar a los perros guardianes de un susto. De hecho, una jugada muy interesante es que podemos emplear el látigo para desarmar a nuestro objetivo y usar su fusil o porra en su contra si elegimos la acción, pero también nos abrirá nuevos caminos por tejados, catacumbas y templos si elegimos la infiltración.

Además de lo anterior, hay otros objetos en el inventario a modo de consumibles: las diferentes piezas de fruta restauran nuestro aguante, esencial para correr o pelear, mientras que el pan y la bollería añade barras adicionales de salud. Nuestro consejo es que siempre te preocupes de usar la comida que lleves en lo alto para tener todo al máximo y ya irás encontrando más a lo largo del viaje. Como se suele decir, panza llena, corazón contento

Te vamos a enseñar a ganar los combates



09_Dec_2024"> Frankie MB .

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