BioWare veía absurdo enamorarse en sus videojuegos y tuvo que llegar Baldur's Gate 2 para dar el campanazo

Publicado el 22/09/2025 por Diario Tecnología
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BioWare veía absurdo enamorarse en sus videojuegos y tuvo que llegar Baldur's Gate 2 para dar el campanazo

Cuando pensamos en los juegazos que ha desarrollado BioWare, es difícil no acordarse de los romances y las relaciones que han surgido entre los diferentes personajes. Tal vez para muchos jugadores los combates quedaban relegados a un segundo plano y les interesaba mucho más que su protagonista se enamorara de un compañero de aventuras. No obstante, lo curioso es que esta característica tan esencial, y que es parte de la identidad del estudio, casi no llega a existir.

En una retrospectiva publicada por PCGamer relacionada con Baldur's Gate 2, el veterano del estudio David Gaider confesó que en BioWare no tenían claro que nadie quisiera presenciar romances en un RPG. Según ha declarado, en su momento ellos creían que "la gente viene a estos juegos para pelear y matar dragones, no para enamorarse". Era el pensamiento general de la compañía, pero eso no evitó que quisieran arriesgarse y probar algo completamente diferente.

Eso implicó escribir largas historias que incluyeran opciones de romance. Aun así, Gaider admitió que no le terminaba de entusiasmar la idea porque nunca se había considerado una persona muy romántica. A pesar de todo, fue el responsable de dar vida a las cuatro opciones que estuvieron disponibles en esta segunda parte de la saga: Viconia, Jaheira, Aerie y Anomen, siendo las tres primeras para personajes masculinos y la última para aquellos que jugaran con una mujer.

Desde luego, no era la diversidad que se vio más adelante en sagas como Mass Effect o Dragon Age, pero es innegable que sentó las bases de lo que sería uno de los pilares básicos de las obras de BioWare. De hecho, la historia de Jaheira causó tantos problemas a nivel técnico que hasta se optó por recortar dos romances adicionales que se habían planteado, lo que provocó que por eso las jugadoras solo tuvieran a su disposición una única opción.

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