Philips tiene nuevos auriculares deportivos, y llegan con limpieza UV, monitorización cardiaca y tecnología de conducción ósea

27/01/2021
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Philips tiene nuevos auriculares deportivos, y llegan con limpieza UV, monitorización cardiaca y tecnología de conducción ósea

Philips hoy no ha presentado únicamente televisores. Una parte importante de su presentación ha estado dedicada a los auriculares que la compañía de origen holandés va a colocar en las tiendas durante los próximos meses, y entre esos nuevos modelos hay tres que se desmarcan de forma rotunda de todos los demás por sus interesantes características.

Un pequeño anticipo para ir abriendo boca. Su nuevo modelo insignia, el A7306, son unos auriculares deportivos completamente inalámbricos (True Wireless) que incorporan monitorización del ritmo cardiaco y tecnología de limpieza mediante luz ultravioleta. El modelo A3206 nos propone tres fijadores diferentes que nos permiten elegir aquel que nos proporciona la sujeción más firme. Y, por último, los auriculares A6606 implementan una tecnología peculiar: la conducción ósea.

Philips A7306: se limpian con luz ultravioleta y tienen monitorización cardiaca

Estos auriculares deportivos son el modelo insignia de esta marca para el año que acabamos de comenzar. Incorporan altavoces con un diafragma de 9 mm, y, según Philips, nos prometen una autonomía máxima de seis horas ampliable con 18 horas más si recurrimos al estuche de carga. Sin embargo, estas no son sus características más atractivas.

La luz ultravioleta que emite la funda de carga tiene capacidad germicida, por lo que en teoría debe ser capaz de eliminar un abanico amplio de microorganismos potencialmente dañinos

Lo que hace a estos auriculares diferentes es que incorporan un monitor de ritmo cardiaco compatible, siempre según Philips, con la mayor parte de las apps de fitness que podemos conseguir en las tiendas de aplicaciones. Suena realmente bien, sobre todo si practicamos deporte con asiduidad y no utilizamos un smartwatch o una pulsera cuantificadora que incorpore esta prestación. Será interesante comprobar si el sensor integrado en estos auriculares consigue medir nuestro ritmo cardiaco con precisión.

Taa7306 A2 1

Otra característica atractiva de estos auriculares deportivos es que incorporan una función de limpieza automática mediante luz ultravioleta que se activa al introducirlos en el estuche de carga. El proceso de limpieza dura 20 segundos, y la capacidad germicida de esta luz debería permitirle eliminar con eficacia un abanico amplio de microorganismos dañinos.

Philips A3206 y A6606: la conducción ósea nos mantiene alertas cuando el entorno importa

El modelo A3206 nos propone resistencia al agua, compatibilidad con Google y Siri, y una autonomía máxima, según Philips, de 10 horas. El cable que los une ha sido reforzado con kevlar para soportar una tensión elevada sin alcanzar su punto de rotura, y, además, incorporan tres fijadores diferentes que persiguen ofrecernos una sujeción firme, por lo que estos auriculares deberían permitirnos practicar deporte con intensidad.

Taa3206 A1

Por último, lo que hace diferente al modelo A6606 es que utiliza la tecnología de conducción ósea, por lo que transmite directamente las vibraciones que transportan la información musical a nuestro oído no a través de nuestro pabellón auricular, sino a través de nuestros pómulos. De esta forma nuestros oídos quedan libres para que podamos recibir estímulos sonoros procedentes del espacio en el que nos encontramos.

Los auriculares A6606 recurren a la tecnología de conducción ósea e incorporan una luz LED de alta visibilidad

Esta solución es interesante cuando queremos escuchar música, pero necesitamos hacerlo sin aislarnos de nuestro entorno, como, por ejemplo, cuando practicamos ciclismo y por nuestra propia seguridad queremos escuchar el ruido que emiten los coches que pasan cerca. Además, también incorporan una luz LED de alta visibilidad que podemos controlar a través de una app instalada en nuestro smartphone. Su autonomía según Philips roza las 9 horas, tienen un grado de protección IP67 que los hace impermeables y resistentes al polvo y el sudor, e incorporan dos micrófonos para recoger nuestra voz durante las llamadas.

Taa6606 Open Ear Design 16x9 Rgb

Philips A7306, A3206 y A6606: precio y disponibilidad

Estos son los precios y las fechas en las que llegarán a las tiendas estos nuevos auriculares:

  • Philips A7306: estarán disponibles en junio con un precio de 179,99 euros.
  • Philips A3206: llegarán a las tiendas en mayo con un precio de 49,99 euros.
  • Philips A6606: estarán disponibles en agosto con un precio de 149,99 euros.

Más información | Philips

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La noticia Philips tiene nuevos auriculares deportivos, y llegan con limpieza UV, monitorización cardiaca y tecnología de conducción ósea fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

Los estrenos de Netflix en febrero 2021: 81 series, películas y documentales originales

27/01/2021
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Los estrenos de Netflix en febrero 2021: 81 series, películas y documentales originales

De uno de los últimos éxitos de la ciencia-ficción coreana a la crónica de una de las desapariciones más escalofriantes de la historia de Estados Unidos. La programación de Netflix cubre un espectro bastante amplio del entretenimiento del mes de febrero, y si crees que lo tienes todo muy visto, ojo a la apabullante avalancha de ficciones europeas (noruegas, danesas y de muchos otros países) que en formatos como el thriller, la comedia, o la acción llega a través de la plataforma este mes. Esta es nuestra selección de lo más destacado.

Catálogo de nuevas series en España

'Ciudad invisible' T1

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Mezcla de alegoría fantástica y denuncia social procedente de Brasil, en la que un detective investiga una extraña muerte: la de lo que parece ser un delfín rosa en una playa de Río de Janeiro. Es la puerta de entrada a la constatación de que los extraños seres de la mitología de su país existen, y que harán que se plantee cuestiones como el peligro que sufre el medio ambiente o la importancia de las tradiciones brasileñas. Todo ello mientras intenta superar el trauma de la desaparición de su mujer en un accidente.

Estreno el 5 de febrero

'Tribus de Europa' T1

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Netflix estrena en febrero una serie post-apocalíptica juvenil de nacionalidad alemana que, si juega bien sus cartas, se podría convertir en uno de los primeros éxitos de la plataforma en 2021. Recuerda a series como 'Los 100' y nos traslada a un futuro post-apocalíptioco en ima Europa fracturada en decenas de microestados que combaten para imponerse al resto, en una aventura de supervivencia de solo seis capítulos para la -de momento- única temporada que presenta la serie.

Estreno el 19 de febrero

Todas las series de Netflix en febrero

  • 'Zig & Sharko' T3 (01/02)
  • 'Mighty Express' T2 (02/02)
  • 'Kid Cosmic' (02/02)
  • 'El baile de las luciérnagas' (03/02)
  • 'Hache', T2 (05/02)
  • 'Ciudad invisible' (05/02)
  • 'Capitani' (11/02)
  • 'En los boxes'  (15/02)
  • 'Detrás de sus ojos' (17/02)
  • 'Así habló Kishibe Rohan' (18/02)
  • 'Tribus de Europa' (19/02)

Películas de estreno en Netflix

'Barrenderos espaciales'

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Publicitado como el primer blockbuster coreano ambientado en el espacio, 'Barrenderos espaciales' nos lleva a 2092, con una tierra casi inhabitable por culpa de la contaminación. Las clases pudientes viven en el espacio, pero no nos centramos en ellos, sino en los chatarreros que recogen sus residuos para ganarse la vida. El director de esta nueva apuesta de Netflix, Sung-Hee Jo, ya ha coqueteado con el fantástico en el drama licantrópico de 2012 y gran éxito en su país 'A Werewolf Boy'. Aquí se adentra en terrenos más familiares y accesibles, en una película que, muy al estilo coreano, promete comedia, drama y aventura a partes iguales.

Estreno el 5 de febrero

'Super Empollonas'

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Bajo una inofensiva apariencia de comedia adolescente se esconde una de las películas juveniles con más bilis de los últimos tiempos, protagonizada por dos jovencitas nada repipis en el día de graduación del instituto. Una oda a la amistad que no se permite caer en el sentimentalismo gracias a unas implacables dosis de humor bruto, a las interpretaciones de unas magníficas Beanie Feldstein y Kaitlyn Dever y una fenomenal labor de dirección de la actriz debutante en estas tareas Olivia Wilde.

Estreno el 26 de febrero

Todas las películas de Netflix en febrero

  • 'Addicted' (01/02)
  • 'A Man for All Seasons' (01/02)
  • 'Virgen de San Juan. Cuatro siglos de milagros' (02/02)
  • 'Todos mis amigos están muertos' (03/02)
  • 'Black Beach' (03/02)
  • 'El maestro del yin y el yang: en busca de la eternidad' (04/02)
  • 'Norrtullsligan' (04/02)
  • 'Vuxna Manniskor' (04/02)
  • 'No soy tu enemigo' (05/02)
  • 'Mujeres grandes y pequeñas' (05/02)
  • 'El último de los Paradiso' (05/02)
  • 'Malcolm & Marie' (05/02)
  • 'Barrenderos espaciales' (05/02)
  • 'Pasando tema en París' (10/02)
  • 'Barbara' (10/02)
  • 'Spraenfarlig Bombe' (10/02)
  • 'Himlen' (10/02)
  • 'Oldboys' (10/02)
  • 'Staying Alive' (10/02)
  • 'Reprise' (10/02)
  • 'Morke' (10/02)
  • 'Karlas Kabale' (10/02)
  • 'Cockpit' (10/02)
  • 'Karla og Jonas' (10/02)
  • 'Superbror' (10/02)
  • 'Kenny Begins' (10/02)
  • 'Alguien como Hodder' (10/02)
  • 'Supervoksen' (10/02)
  • 'Tur & Retur' (10/02)
  • 'Klurt blir Grusom' (10/02)
  • 'Ond Tro' (10/02)
  • 'Naboer' (10/02)
  • 'Kollegiet' (10/02)
  • 'Apan' (10/02)
  • 'Frigtelig Lykelig' (10/02)
  • 'Kalde Fotter' (10/02)
  • 'Asfalt Englene' (10/02)
  • 'Padre de cuatro: Vuelve el tío Sofus' (10/02)
  • 'Padre de cuatro: Unas vacaciones muy locas' (10/02)
  • 'Punto rojo' (11/02)
  • 'Squared Love' (11/02)
  • 'Layla M.' (11/02)
  • 'A todos los chicos: Para siempre'  (12/02)
  • 'El camino de Xico'  (12/02)
  • 'Bienvenido a casa, Roscoe Jenkins' (16/02)
  • 'El cruce' (17/02)
  • 'Cuatro historias de mujeres' (17/02)
  • 'I Care a Lot' (19/02)
  • 'Classmates Minus' (20/02)
  • 'Ginny y Georgia' (24/02)
  • 'There's someone inside your house' (26/02)
  • 'Súper empollonas' (26/02)
  • 'Mira, la chica del tren' (26/02)
  • 'Loco por ella'  (26/02)

Nuevos documentales y especiales de comedia en Netflix

'Escena del crimen: Desaparición en el hotel Cecil'

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'Escena del crimen' es el título de una serie de documentales con los que nos adentraremos en escenarios inquietantes que han sido testigos de crímenes terribles. Y el escogido para la primera temporada no lo podía ser más: el Hotel Cecil, un edificio de negro historial que saltó a la fama cuando desapareció en él Elisa Lam, acompañada de un vídeo que se convirtió en un fenómeno en la zona más devota de las conspiraciones macabras de internet. Joe Berlinger ('Conversaciones con asesinos: Las cintas de Ted Bundy') es el director de esta temporada inicial.

Estreno el 10 de febrero

Todos los documentales y especiales de comedia que llegan en febrero

  • 'They Ready' T2  (02/02)
  • 'Desnúdate, rebélate'  (05/02)
  • 'Escena del crimen: Desaparición en el hotel Cecil' (10/02)
  • 'Ghosts of Cité Soleil' (10/02)
  • 'Odio, de Dani Rovira' (12/02)
  • 'Nadiya Bakes' (12/02)
  • 'La funeraria Bernard' (12/02)
  • 'El gran día: la industria de las bodas en la India' (14/02)
  • 'Misión Safari: sobrevivir es el reto, la película' (16/02)
  • 'Meat Eater: Caza y cocina' T10 (17/02)
  • 'Héroes: silencio y rock & roll' (19/02)
  • 'Pelé' (23/02)
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La noticia Los estrenos de Netflix en febrero 2021: 81 series, películas y documentales originales fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Control y Destruction AllStars entre los juegos de PlayStation Plus de febrero de 2021

27/01/2021
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Control y Destruction AllStars entre los juegos de PlayStation Plus de febrero de 2021

Estamos en la recta final de enero y es momento de conocer cuáles serán los nuevos videojuegos que tendrán a su disposición en febrero todos aquellos que estén suscritos a PlayStation Plus.

Tres de ellos se podrán jugar en PS4, mientras que los usuarios se PS5 tendrán acceso a un título más. Todo ello a partir del 2 de febrero, así que vamos a pasar a los detalles de los títulos que llegarán.

Juegos gratuitos para PS4 y PS5

En esta curiosa aventura tendremos que emplear un pincel mágico con el fin de devolver la luz y el color a una lúgubre ciudad contaminada. Los dibujos que realicemos en los muros harán que surjan monstruos de ellos que nos echarán una mano para resolver puzles y para parar los pies a los matones que nos perseguirán.

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Desde luego una de las grandes sorpresas de este mes, porque el último trabajo de Remedy Entertainment es uno de esos juegos que merece que le deis una oportunidad. Un magnífico metroidvania que además llegará con su Ultimate Edition, con la que tendréis acceso a todas sus expansiones.

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Una vez más el programa PlayStation Talents nos invita a hacernos con este survival horror en el que, como suele ser habitual en este género, tocará administrar la munición y los recursos para hacer frente a las amenazas que aparecerán en la casa de la infancia de nuestro protagonista, con puzles de por medio.

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Por último, los usuarios de PS5 tendrán a su disposición este alocado videojuego en el que el caos reinará por todas partes. Competidores de todo tipo pilotarán sus propios vehículos con el único fin de hacer añicos a los coches de sus oponentes con habilidades especiales y diferentes modos de juego para que el entretenimiento no pare.

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La noticia Control y Destruction AllStars entre los juegos de PlayStation Plus de febrero de 2021 fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Capcom declara su rechazo a las cajas de botín y cree que los juegos "deben disfrutarse por el valor del entretenimiento"

27/01/2021
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Capcom declara su rechazo a las cajas de botín y cree que los juegos

Uno de los temas más controvertidos que rodea al mundo de los videojuegos es el de las cajas de botín y las microtransacciones. Muchas compañías utilizan estos métodos para aumentar la monetización de sus títulos y así aumentar los beneficios de una forma sencilla.

Sin embargo, esta política ha sido acusada de incentivar al jugador a gastar dinero, limitar la obra para que solo pueda ser disfrutada realmente por aquel que invierte o incluso se le ha comparado con las apuestas. El Ministro de Consumo de España, Alberto Garzón, ya anunció que el Gobierno tomaría las medidas oportunas para limitar su uso.

Ahora, Capcom, una de las compañías más importantes del sector, ha realizado una declaración de intenciones a través de su informe anual del 2020. Podéis acceder a él a través de este enlace y leer el manifiesto en el apartado de relación con los clientes (página 52). La declaración es la siguiente:

Compras dentro del juego
En el mercado de juegos japonés, se han estado debatiendo durante varios años sobre el problema del gacha, o la mecánica de los juegos estilo lotería, principalmente en los juegos móviles. En el extranjero, en algunos países se han prohibido las "cajas de botín" tipo gacha.
Como creador de la cultura del entretenimiento, Capcom cree que los juegos deben disfrutarse por el valor de entretenimiento que brindan, no por las emociones asociadas con ganar una lotería. No queremos que los juegos que se supone que hacen feliz a la gente tengan el efecto contrario como resultado de cargas excesivas.
Por esa razón, estamos trabajando para garantizar que todos los usuarios puedan disfrutar de nuestros juegos de manera justa y segura. En principio, minimizamos los elementos gacha en los juegos móviles que desarrollamos; en nuestros videojuegos propios, proporcionamos cualquier contenido necesario para disfrutar del juego completo de forma gratuita, al tiempo que ofrecemos contenido adicional a bajo costo.

Por lo tanto, parece que la compañía japonesa se desmarca en gran medida de las políticas establecidas por otras empresas. Lo cierto es que repasando algunas de sus principales obras como Resident Evil 7, Monster Hunter World o Devil May Cry V, no incluyen prácticas similares a las criticadas.

Otras empresas como EA, ya ha decidido tomar cartas en el asunto. La editora quiere limitar la cantidad de Puntos FIFA que gastemos para evitar situaciones de descontrol financiero.

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La noticia Capcom declara su rechazo a las cajas de botín y cree que los juegos "deben disfrutarse por el valor del entretenimiento" fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales

27/01/2021
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Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales

El problema que le sigo viendo al mercado digital es el tema de las licencias. Aquí no me refiero al servicio que nos brinda una compañía para "comprar" sus juegos, sino más bien a esas licencias que suelen caducar al cabo de unos años (cuatro, por lo general), que es lo que suelen hacer muchos estudios con franquicias de renombre de otros ámbitos. Es lo que sucedió con Scott Pilgrim: The Game.

Su licencia duró desde agosto de 2010 hasta diciembre de 2014, mes en el que desapareció su rastro de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Y claro, tan solo pudieron seguirlo disfrutando aquellos que lo habían comprado previamente. Pero, por suerte, Ubisoft lo rescató hace unos días en sistemas actuales. ¿Sucederá lo mismo con estos juegos que vamos a repasar ahora y que echo tanto en falta?

After Burner Climax

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Comenzamos con un pelotazo originario de recreativas en 2006 que tuvo su conversión a PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2010. After Burner Climax fue un arcade frenético y delicioso, que supo elevar la fórmula del clásico de SEGA. ¿Lo malo? Que se retiró de las tiendas digitales de PS3 y Xbox 360 en 2014. E incluso de móviles al año siguiente. ¿Lo bueno? Que la colección SEGA Forever lo rescató en Android y iOS en 2019. ¿Para cuándo de nuevo en consolas?

Age of Empires Online

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Al desaparecer hace muchos años el fallido Games for Windows Live para PC, uno de los damnificados, aparte del cierre de sus servidores, fue aquel Age of Empires Online de 2011, la apuesta free-to-play de la clásica saga de RTS originaria de Ensemble Studios. Tras pasar por Robot Entertainment y Gas Powered Games, el resultado fue un juego de estrategia muy social que se adelantó un poco a su tiempo hasta su cierre en 2014. ¿Lo bueno? Que pese a desaparecer, un grupo de fans lo rescató mediante el llamado Project Celeste y se puede jugar gratis. Lo malo, vaya, es haber perdido el progreso del original con tantas horas de juego...

Game Room

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Dentro de toda esa fiebre por lo retro, Microsoft apostó de lleno por un servicio que aglutinaba éxitos de antaño de compañías como Atari o Konami, entre otras. Se llamó Game Room y simulaba una sala de recreativas de ensueño, donde podíamos echar gratis una partida a clásicos arcade o de consolas antiguas (Atari 2600 e Intellivision), hasta pagar por más partidas o directamente comprarlos. No fue caro, pero duró poco el servicio y quedaron en el tintero añadidos como Sunset Riders. Estuvo en Xbox Live Arcade, Games for Windows Live e incluso Windows Phone, con obras muy retro como Twinbee (1985), Jackal (1986) o Pooyan (1982).

GTI Club+ Rally Côte D'Azur

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Hablando de clásicos de recreativa, ¿quién no jugó al GTI Club de Konami de 1996? Tuvo su conversión a PS3 en PlayStation Network más de una década después bajo el nombre de GTI Club+ Rally Côte D'Azur, demostrando que su encanto seguía intacto, con una ciudad costera para nuestro disfrute donde la recorríamos de distintas maneras. Un reaprovechamiento similar al del primer Ridge Racer, que necesitó poco para sorprender. Lástima que se esfumó en 2012.

Marvel vs. Capcom 2 + Origins

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Marvel vs. Capcom Infinite dejó mucho que desear si lo comparamos con Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, de ahí que duela tanto recordar que Capcom retiró esta secuela del mercado digital en 2013, cuatro años después de su conversión en PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Mismo periodo de vida para el genial lote de Marvel vs. Capcom Origins, con ese duelo contra Thanos en Marvel Super Heroes. Sobra decir que estos clásicos siguen siendo brutales, sorprendiendo ese mimo del Origins con el añadido de los numerosos desafíos (que repescó Darkstalkers Resurrection en 2013, por cierto), que picaban lo suyo.

Omega Five

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Dentro de los exclusivos de Xbox 360 se encuentra este Omega Five que es toda una rareza dentro de los shoot 'em up, especialmente si tenemos en cuenta que es el único juego de Natsume (Wild Guns) desarrollado para dicha consola de Microsoft. Recuerda al clásico Forgotten Worlds de Capcom, pero con un tratamiento más actual. ¿Lo más curioso? Que es retrocompatible con Xbox One y Xbox Series X|S, por lo que aún podrás jugarlo si lo compraste en su momento.

Orcs Must Die! Unchained

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Con una trilogía de Orcs Must Die! a sus espaldas y cuyo último capítulo de 2020 es exclusivo temporal de Google Stadia, conviene recordar aquel Orcs Must Die! Unchained que se lanzó en 2017 como free-to-play en PS4 y Steam y que tuvo tan buena acogida gracias a que siguió exprimiendo la faceta de Tower Defense en compañía de colegas. Pero este capítulo fue de lo más efímero, al desaparecer a principios de 2019. Al menos nos quedará el recuerdo de las partidas en directo.

OutRun Online Arcade

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Por mucho que fuese más parco en contenidos que el OutRun 2 de 2004 visto en Xbox, este OutRun Online Arcade fue una versión digna y más directa para el mercado digital que estaba explotando en PlayStation Network y Xbox Live Arcade en el año 2009, con ese aliciente de las partidas online. Y es que, ¿a quién no le apetecería jugar hoy a esa secuela de uno de los clásicos absolutos del año 1986?

PixelJunk Sidescroller

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Tanto PixelJunk Shooter como PixelJunk Shooter 2 (englobados después en el genial lote Ultimate para PS4 y Vita) son de mis shoot 'em up favoritos, muy alejados de las mecánicas clásicas de las recreativas. Sin embargo, Q-Games sí que apostó por un estilo de matamarcianos ochentero y con scroll lateral en PixelJunk Sidescroller, conservando parte de su esencia original. Por desgracia, se esfumó en 2018 casi sin hacer ruido, pese a su estreno a finales de 2011 en PS3.

SoulCalibur: Lost Swords + Tekken Revolution

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A ver, no nos engañemos: no es que echemos en falta SoulCalibur: Lost Swords y Tekken Revolution teniendo SoulCalibur VI y Tekken 7, que son inmensamente mejores y más completos, pero sí que echamos de menos ese concepto de free-to-play que no supo plantear bien en su momento Bandai Namco, sobre todo con el primero, que duró un año hasta 2015. En el caso del Torneo del Puño de Hierro, fueron cuatro años hasta 2017, sorprendentemente. Y exclusivos de PS3, vaya.

Teenage Mutant Ninja Turtles + Simpsons + X-Men

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Uno de los beat 'em up más queridos del siglo pasado lo protagonizaron las Tortugas Ninja en el inolvidable Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989 a cargo de Konami. Por desgracia, su conversión actual para Xbox 360 se retiró a los cuatro años, en 2011. Misma suerte corrieron las recreativas de The Simpsons y X-Men en PlayStation Network y Xbox Live Arcade. ¿Por qué no soñar con una colección donde se recopilasen todos estos beat 'em up y otros de Konami de esa época?

Lamentablemente, es habitual en el sector digital

Crash Course 2

Todos estos juegos que han desaparecido de las tiendas digitales tienen algo en común: se retiraron porque expiraron sus licencias o fueron fracasos comerciales, en parte por estar supeditados a su éxito online. Y esto sucede todos los años.

Casos como el del citado Scott Pilgrim, u otros que se eliminaron pero volvieron meses después, como el remake de Castle of Illusion o Ducktales Remastered, son excepciones, puesto que la tónica nos dice que no volverán jamás, vaya...

Que vale que haya casos en los que se vea venir, como LawBreakers, Gigantic o Nosgoth, por mucha pena que dé toparse con un fracaso así (no metemos en el saco a Battleborn porque este sí salió en físico, pese a depender de una conexión permanente a Internet), pero en otros, como Shoot Many Robots, no entendemos su desaparición. Y es que sigue siendo el gran inconveniente del formato digital.

¿Qué juegos exclusivos en digital echáis de menos tras su retirada?

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La noticia Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Nace "Madrid Content School", la primera escuela española especializada en Branded Content

27/01/2021
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Madrid Content School

En 2019, Jon Lavín anunció que abandonaba McCann después de 7 años desempeñando el cargo de Director Creativo Ejecutivo para centrarse otras facetas en como la innovación y la docencia y ahora, junto Borja Prado -actualmente Brand Strategist freelance- ha decidido abrir las puertas de "Madrid Content School", la primera escuela en español especializada en Branded Content.

El equipo inicial estará formado por siete personas

Este proyecto se presenta como una novedosa escuela que llega para dar respuesta a la necesidad que tenía el sector de una formación específica especializada en Branded Content. Además, está dirigida a profesionales de la industria creativa que deseen reinventarse y conocer cómo se puede hacer Branded Content creativo y eficaz: desde Directores Creativos y planners, hasta anunciantes, productores y creadores.

Con un equipo inicial formado por siete personas, tanto Borja Prado (que ha ejercido en agencias como BBDO, LOLA y FCB) como Jon Lavín (Ogilvy, Contrapunto, DDB, Villar-Rosás, Cyranos y McCann), aspiran a convertir la Madrid Content School en el referente educativo del Branded Content en el mundo de habla hispana.

¡Hola!

Somos MadridContentSchool… Una escuela independiente nacida en 2021 para enseñar a hacer el mejor Branded Content de la mano de los mejores profesores-profesionales. pic.twitter.com/PIhQAE05bB

— Madrid Content School... (@MContentSchool) January 18, 2021

Máster en Creatividad y Eficacia en Branded Content

La escuela Madrid Content School, que cuenta con el respaldo de varias asociaciones de la industria creativa de nuestro país como el Club de Creativos o la  BCMA, se inaugurará con la creación del Máster en Creatividad y Eficacia en Branded Content, que comenzará el próximo 22 de marzo en formato online y en el que se enseñarán temas como estrategia, creatividad, producción, promoción, difusión y medición de los diferentes formatos.

Además, entre los más de 70 profesionales impartirán clases en este máster, se encuentran creadores como Daniel Sánchez Arévalo, Ray Loriga, Borja Cobeaga, Jaume Balagueró, Carles Valdés, Andrés Rodríguez, Gonzalo Madrid, Toni Segarra, Roberto Lara, y Eva Santos y Javier San Román.

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Finalmente, partiendo de la base de que los Co-Directores creen que la formación debe ser continua en la industria, Borja Prado ha explicado en el comunicado oficial que este proyecto pretende "ofrecer una propuesta de educación que permita a las personas adquirir nuevos conocimientos y asumir nuevos retos laborales”. Asimismo, Jon Lavín ha concluido que esta escuela pretende aportar al alumnado "el conocimiento de los mejores profesionales en la creación de marcas, junto con el talento de creadores de contenido que cautivan grandes audiencias”.

Cómo ganar dinero ofreciendo conocimiento por chat y vídeo

27/01/2021
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mona

Cada uno de nosotros tiene mucho que ofrecer. Tenemos experiencias personales y profesionales que mucha gente puede aprovechar, puede haber muchas personas dispuestas a pagar por nuestro tiempo, para que ayudemos a solucionar algún problema específico o para escuchar nuestra historia. Hay una nueva web que puede ayudarnos con el tema, y hoy os hablaré… Continúa leyendo »

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Samsung Galaxy Buds Pro, análisis: los mejores auriculares TWS de Samsung hasta la fecha son también los más exclusivos

27/01/2021
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Samsung Galaxy Buds Pro, análisis: los mejores auriculares TWS de Samsung hasta la fecha son también los más exclusivos

Los Samsung Galaxy Buds Live nos gustaron bastante. A pesar de su peculiar forma de habichuela, los auriculares completamente inalámbricos que Samsung estrenó junto a los Note 20 consiguieron quedarse en la parte alta del podio. Ahora la compañía, aprovechando el anuncio de los Galaxy S21, ha lanzado los Galaxy Buds Pro, sus nuevos auriculares TWS de gama alta.

En Xataka llevamos ya unos días usando estos auriculares para escuchar música, jugar y ver películas para traeros este, su correspondiente análisis. Os podemos adelantar que los Galaxy Buds Pro son los mejores auriculares que Samsung ha hecho hasta la fecha, aunque eso no quiere decir que sean perfectos, ni mucho menos. Dicho lo cual, comencemos.

Ficha técnica de los Samsung Galaxy Buds Pro

SAMSUNG GALAXY BUDS PRO

DIMENSIONES Y PESO

Auricular: 19,5 x 20,5 x 20,8 mm -. 6,3 gramos
Estuche: 50 x 50,2 x 27,8 mm - 44,9 gramos

ALTAVOZ

Woofer 11 mm
Tweeter 6,5 mm

CONEXIÓN

Bluetooth 5.0
Scalable, AAC, SBC

COMPATIBILIDAD

Android 7.0 o superior

BATERÍA

Auriculares: 61 mAh
Estuche: 472 mAh

AUTONOMÍA

Auriculares: hasta 5 horas con ANC
Estuche: hasta 20 horas con ANC

CARGA DEL ESTUCHE

USB tipo C
Carga inalámbrica

EXTRAS

Cancelación de ruido activa
Ambient Sound
Detección de voz automática
Auto Switch
3 x micrófonos
IPX7 hasta 30 minutos

PRECIO

239 euros

Samsung Galaxy Buds Pro | Auriculares inalámbricos con cancelación de ruido | Color Negro [Versión española]

Samsung Galaxy Buds Pro | Auriculares inalámbricos con cancelación de ruido | Color Negro [Versión española]

Diseño: ahora sí, Samsung

Samsung Galaxy Buds Pro 1

Los Samsung Galaxy Buds Live tenían un pequeño gran problema: se soltaban. Su forma de habichuela hacía que encajasen bien en la oreja, pero al no tener unas gomillas de silicona que los fijasen bien al conducto auditivo se caían. No solo eso, sino que la cancelación pasiva era bastante mala porque no sellaban bien la oreja. Todo eso ha cambiado, afortunadamente, en los Samsung Galaxy Buds Pro.

Los auriculares se parecen mucho más a los Samsung Galaxy Buds originales, aunque el acabado externo recuerda mucho a los Galaxy Buds Live. Ahora los auriculares sí tienen una gomilla de silicona que nos sella bien el oído. Su forma, por otro lado, se adapta perfectamente al pabellón nuestra oreja. Samsung parece haber tomado nota de los errores de sus anteriores dispositivos, y se agradece.

Samsung Galaxy Buds Pro 5

Son unos dispositivos muy cómodos. No son particularmente pequeños, aunque no tan grandes ni llamativos como los Jabra Elite 85t, por poner un ejemplo. Tampoco son ligeros, ya que pesan 6,3 gramos. Sin embargo, Samsung ha conseguido un equilibrio sobresaliente. A pesar de su tamaño y peso, apenas se notan cuando los llevamos puestos y eso, al final, es lo más importante. Tampoco se caen al hacer movimientos bruscos o deporte.

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La gomilla de silicona es cómoda y se fija bien a nuestro oído. En la caja hay gomillas de diferentes tamaños y merece la pena dedicarles algunos minutos antes de empezar a usarlos. Es recomendable probar todas las fundas para ver cuál nos queda mejor, ya que no solo harán que sea más cómodo llevar los auriculares durante mucho tiempo, sino que mejorarán la experiencia sonora, el aislamiento (y la cancelación pasiva) y la cancelación de ruido activa.

Samsung Galaxy Buds Pro 12

Los auriculares están hechos de plástico y se nota en mano. No es un mal plástico, pero se siente menos premium que otros dispositivos. Quizá la culpa no la tenga el material en sí, sino el acabado brillante similar al de los Galaxy Buds Live. Este acabado lo tenemos en la zona exterior, justo donde se encuentra la zona táctil en la que haremos gestos para controlar la reproducción, invocar el asistente, etc.

A lo largo y ancho de los auriculares tenemos tres micrófonos: dos fuera y uno dentro. Como veremos, están orientados a la cancelación de ruido y a la captación de nuestra voz. El micrófono que capta nuestra voz, que es el que está abajo, está recubierto por una cámara y una malla para minimizar el ruido del viento. La malla superior en el interior de los auriculares es una salida de aire para reducir la oclusión. También tiene unos sensores para la detección de posición.

En resumidas cuentas, Samsung ha mejorado mucho el diseño de sus auriculares. Los Galaxy Buds Live eran curiosos como concepto, pero los Galaxy Buds Pro, aunque no son tan llamativos, son mejores. Son muy cómodos, se quedan mejor fijados y la experiencia con ellos es mucho más satisfactoria. Algunas veces es mejor no tocar las cosas que funcionan.

Samsung Galaxy Buds Pro 2

Si echamos un vistazo al estuche, veremos que tiene un tamaño similar al de los anteriores auriculares de Samsung. Es pequeñito, algo grueso y su acabado es bastante bueno, con un color mate que sienta realmente bien. Pesa unos 45 gramos y es posible llevarla en el bolsillo sin mayor problema. Para ponerla en contexto, es más gruesa que la de los AirPods Pro, pero menos alargada y completamente cuadrada, salvo por las esquinas, que sí están redondeada.

En la parte inferior del estuche tenemos la base de carga inalámbrica, en la parte trasera el puerto USB tipo C, en la parte delantera un pequeño LED que nos indica el estado de carga aproximado, aunque es más cómodo consultarlo desde la app, y en la tapa un cierre magnético suficientemente fuerte para que la caja no se abra al hacer movimientos bruscos. Poco más. Es una caja sencilla, correcta, que cumple su objetivo y que está bien terminada.

Experiencia: no siempre es bueno cerrar las cosas

Samsung Galaxy Buds Pro 9

En este apartado siempre analizamos la aplicación y lo que la marca nos ofrece en términos de configuración y personalización. Salvo algunas excepciones, lo más normal es que las empresas ofrezcan una app para iOS y Android que nos permite no solo enlazar los auriculares, sino consultar la batería de los mismos, modificar parámetros, etc. Samsung lo hizo con los Galaxy Buds Live, que eran compatibles con iOS y Android, pero no lo ha hecho con los Galaxy Buds Pro.

Los Galaxy Buds Pro solo pueden vincularse a Android. En este sistema operativo hay que descargar Samsung Wearable y el plugin Galaxy Buds Pro. Pero va a más, ya que incluso en Android hay funciones que son exclusivas de móviles Samsung.

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Ejemplos de ellos son el audio espacial, que solo funciona en ciertos móviles Samsung, y el Auto Switch, que también funciona con dispositivos de la compañía. Eso, en pocas palabras, significa que salvo que tengas un smartphone de la firma coreana no vas a poder explotar los auriculares al máximo. Es un movimiento similar al de Apple con los AirPods. Samsung está trabajando para crear un ecosistema de productos conectados y que trabajen mano a mano y, desgraciadamente, eso supone un sacrificio en términos de utilidad. Y que no hemos podido probar dichas funciones, claro.

Dicho esto, veamos qué ofrece la aplicación (a cualquier móvil Android que no sea Samsung). En la parte superior podemos ver el estado de carga de los auriculares y el estuche, algo que está bien porque aunque el estuche tiene un LED que indica dicho dato de forma aproximada, siempre está bien conocer el porcentaje exacto. Justo debajo encontramos el control de cancelación de ruido y de sonido ambiente, que a su vez son ajustables en dos y cuatro niveles, respectivamente.

Galaxy Wearable Con Galaxy Buds Pro 1

Más abajo tenemos la casilla para activar la detección de voz. Esta función es de lo más interesante, ya que sirve para que los auriculares detecten cuándo hablamos con una persona. Importante ese matiz: detectan cuándo hablamos, pero no cuándo nos hablan. Al hacerlo, si tenemos la cancelación de ruido se desactiva, se activa el modo ambiente automáticamente y se baja el volumen. Tarda un segundo en detectarnos la voz, pero funciona realmente bien y es muy útil para poder responderle rápido a alguien. Una pena que no detecte cuándo nos habla alguien.

Galaxy Wearable Con Galaxy Buds Pro 2

El micrófono interno, que es el encargado de esta función, es sorprendentemente sensible. Y cuando digo "sorprendentemente sensible" lo digo en serio. Literalmente, es capaz de detectar cuando nos ponemos a tararear una canción. Malas noticias para los que nos ponemos a tararear mientras trabajamos con música.

Si seguimos ojeando la app encontraremos un botón para desactivar los controles táctiles y el configurador de los mismos. No podemos modificar las acciones que hacen el toque y el doble toque, solo las de dejar pulsado. Por defecto viene configurado el cambiar los controles de ruido, pero podemos elegir entre comando de voz, bajar/subir volumen y Spotify. Mi recomendación: control de ruido en uno y comando de voz (Google Assistant) en el otro.

Galaxy Wearable Con Galaxy Buds Pro 3

Luego tenemos el ecualizador, que nos permite elegir entre normal, refuerzo graves, suave, dinámico, nítido y refuerzo agudos, pero no modificar las frecuencias a nuestro antojo. Habría estado bien tener esta función, sobre todo pensando en los más audiófilos. No es posible, así que habrá que conformarse con el ecualizador de la app de reproducción de música que usemos.

Galaxy Wearable Con Galaxy Buds Pro 4

Los auriculares también son capaces de leernos las notificaciones, más o menos. Podemos elegir qué apps queremos que nos notifique y, aunque habría sido un puntazo que leyese el contenido del mensaje, lo que hace realmente es decir el nombre de la app que nos está mandando la notificación. Literalmente, si recibimos un mensaje por Telegram que dice "Hola", los auriculares nos dirán "Telegram", pero no "Has recibido un mensaje por Telegram que dice hola", que sería lo suyo.

Galaxy Wearable Con Galaxy Buds Pro 7

Finalmente, tenemos la opción para desactivar o activar la conexión automática de los auriculares (consejo: dejadla activada), las mejores de audición (para potenciar el canal izquierdo o el derecho), la opción para buscar los auriculares (que hace que emitan un silbido relativamente alto para localizarlos si los hemos perdido por casa) y el restablecimiento de fábrica. La app, como podemos ver, es realmente completa, pero incluso con todas estas opciones podría ser mejor si algunas funciones interesantes no fueran exclusivas de Samsung.

Galaxy Wearable Con Galaxy Buds Pro 8

Pasamos así a hablar de los gestos. Los Samsung Galaxy Buds Pro responden correctamente a los mismos y, además, dado que no tienen la forma de los Buds Live, se ha reducido bastante los toques fantasmas, aunque no del todo. La superficie táctil es muy sensible y detecta el más mínimo roce, así que si nos queremos ajustar los auriculares, seguramente acabemos pausando la música o cambiando de canción. No es nada grave porque, por fortuna, los auriculares se quedan bien fijados, pero ahí está.

Terminamos hablando de la latencia, un apartado en el que tampoco hemos tenido problemas. Los Samsung Galaxy Buds Pros nos permiten ver películas, series, vídeos y jugar sin aportar un retardo entre imagen y sonido. Es una pena que tengan funciones exclusivas para móviles Samsung porque, por lo demás, son bastante completos y han mejorado en muchos apartados a sus predecesores.

Calidad de sonido: excelente trabajo

Samsung Galaxy Buds Pro 19

Pero vayamos a la madre del cordero: la calidad de sonido. Los Samsung Galaxy Buds Live nos gustaron muchísimo en este apartado y los Samsung Galaxy Buds Pro. Samsung ha hecho un trabajo excepcional con sus nuevos auriculares y se nota desde el momento uno. Estamos ante unos auriculares de gama alta y escuchemos el género que escuchemos sabrán defenderse.

Normalmente habríamos usado los auriculares en iOS y Android, pero en esta ocasión, dado que Samsung ha decidido no ofrecer soporte de software para los iPhone, nos hemos ceñido a un smartphone Android. Eso no ha cambiado la metodología, que consiste en escuchar música en local y en streaming con un bitrate de 320 Kbps, que es lo máximo que despacha Spotify. La batería de canciones se compone de temas que conocemos bien y aquellas con un amplio abanico de instrumentos y frecuencias.

Los auriculares nos ofrecen un rendimiento muy bueno. El sonido es claro, nítido y se disfruta mucho. No son los mejores auriculares completamente inalámbricos del mercado (para mí, por ejemplo, se quedan un poquito por debajo de los Jabra Elite 85t), pero la experiencia sonora en términos generales es muy buena. Son unos auriculares de gama alta y se sientan como tal.

Samsung Galaxy Buds Pro 14

Aquí Samsung presume de tener un tweeter de 6,5 milímetros y un woofer de 11 milímetros, cada uno pensado para la reproducción de frecuencias medias / graves y agudas. No es algo que se aprecie demasiado, pero sí podemos notar que todo el espectro de frecuencias está bien representado. Eso permite disfrutar de canciones pop, rock, rap o trap, géneros a priori muy diferentes, sin notar grandes diferencias de calidad.

Es probable que aquellos "amigos de los graves fuertes" echen en falta algo de pegada. No porque los auriculares no tengan pegada, que la tienen, sino porque no están tan potenciados como en otros auriculares. Si echáis en falta esa sensación de "brrrm" en el oído, podéis probar a usar el modo "Potenciar graves" de la app que comentábamos antes.

Pero en cualquier caso, los Galaxy Buds Pro son unos auriculares que se escuchan realmente bien. Ofrecen un rendimiento más que correcto en todos los apartados y, sin llegar a ser los mejores auriculares completamente inalámbricos del mercado, son capaces de cumplir de forma más que sobrada.

Cancelación de ruido: quién quiere habichuelas...

Samsung Galaxy Buds Pro 16

Los Galaxy Buds Live tenían un problema: no se fijaban bien al oído, por lo que la cancelación de ruido pasiva brillaba por su ausencia y la cancelación de ruido activa no era precisamente la mejor. Una buena ANC requiere de un buen sellado del canal auditivo y eso, con los Buds Live, no sucedía. Pero los Galaxy Buds Pro son mucho mejores en ese sentido que los modelos anteriores y, ahora sí, se comportan.

Según Samsung, los Buds Live son capaces de cancelar el 99% del ruido ambiente, una promesa demasiado pretenciosa. La cancelación de ruido de los Galaxy Buds Pro se queda un escalón por debajo de los AirPods Pro de Apple y de los Jabra Elite 85T, por poner algunos ejemplos.

Eso no quiere decir que no sean capaces de atenuar, y no precisamente poco, el ruido ambiente. Al contrario. La sensación no es tan potente como la que consiguen los Jabra o los Sony, que para mí son de los mejores en este campo, pero los micrófonos de los Galaxy Buds Pro pueden anular el ruido de la calle y de casa sin mayor problema.

Samsung Galaxy Buds Pro 8

Ahora mismo no estamos en un momento propicio para poner a prueba la ANC en condiciones, que donde suele brillar es en trayectos en tren o en avión, pero en casa hemos podido apreciar cómo anulan bien el sonido de la lluvia, de conversaciones a una distancia prudencial y de ciertos ruidos domésticos, como el que haría alguien cocinando. Insisto: sin ser los mejores en este campo, son muy solventes.

En lo referente al modo sonido ambiente, lo cierto es que está muy conseguido. Podemos elegir entre diferentes niveles, pero el más recomendable es el segundo, ya que al subir más empezamos a oír cierto "ruido blanco" de fondo que no es demasiado agradable. En cualquier caso, el modo ambiente funciona muy bien y nos permite tener una conversación sin mayor problema. Además, se integra muy, pero que muy bien con la función de detección de voz.

Autonomía: cumpliendo lo prometido

Samsung Galaxy Buds Pro 20

Y llegamos casi al final, no si antes hablar de la autonomía de los auriculares. En el interior de cada auricular encontramos 61 mAh, que es exactamente un miliamperio/hora más que los Galaxy Buds Live. Sin embargo, al autonomía final no es la misma, ya que si los Buds Live nos daban unas seis horas de música con la ANC activada, los Galaxy Buds Pro se quedan en alrededor de cinco horas, una cifra similar a la de sus rivales directos.

Es algo que depende muchísimo del volumen, de que tengamos la ANC activada, etc., pero podemos hacernos la idea de que a las cinco horas podemos llegar sin muchos problemas. Si la desactivamos podemos rascar algunas horas más de autonomía extra, pero yo soy de los que prefieren tener la ANC siempre activada. Cuestión de prioridades.

Como siempre, hay que tener en cuenta la carga del estuche. En su interior tenemos 472 mAh y un sistema de carga rápida que aporta la batería suficiente para conseguir una hora extra de música en cinco minutos. De todas formas, lo más probable es que estemos metiendo y sacando los auriculares del estuche cada poco tiempo, por lo que sería raro quedarse sin batería.

Samsung Galaxy Buds Pro, la opinión de Xataka

Samsung Galaxy Buds Pro 15

Los Samsung Galaxy Buds Pro son una notable mejora con respecto a la generación anterior de auriculares coreanos. Son bastante más cómodos, se escuchan bien y la cancelación de ruido está mucho mejor conseguida. En definitiva, son unos auriculares de gama alta solventes, capaces de satisfacer a cualquier tipo de usuario y que no tienen carencias notables en lo que a sonido se refiere.

Ahora bien, es una pena que Samsung haya optado por cerrar algunas de sus funciones y hacerlas exclusivas de móviles Samsung. Habría sido genial poder probar la función Auto Switch y el sonido espacial, que parece de lo más interesante, pero no es posible si no tienes un móvil firmado por la compañía. Por no hablar de que no ofrecen soporte de software para iOS.

Sea como fuere, los Galaxy Buds Pro nos han gustado mucho. Sin ser los mejores auriculares completamente inalámbricos del mercado, son muy equilibrados, son muy correctos en todos los apartados y cumplen de sobra con su cometido. Son recomendables sobre todo para usuarios de móviles Samsung, pero también para aquellos que tengan un móvil Android y quieran unos auriculares de gama alta completos, solventes y capaces.

8,1

Diseño8,5
Calidad de sonido8
Cancelación de ruido8
Ergonomía8,5
Experiencia de uso7,75
Autonomía8

A favor

  • A diferencia de sus antecesores, se quedan bien fijados.
  • La calidad de sonido es buena.
  • La cancelación de ruido funciona correctamente.

En contra

  • No tienen soporte para iOS.
  • Algunas funciones son exclusivas de móviles Samsung.
  • Al tacto no se sienten demasiado premium, probablemente por el acabado brillante.

Samsung Galaxy Buds Pro | Auriculares inalámbricos con cancelación de ruido | Color Negro [Versión española]

Samsung Galaxy Buds Pro | Auriculares inalámbricos con cancelación de ruido | Color Negro [Versión española]

Estos auriculares han sido cedidos para la prueba por parte de Samsung. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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La noticia Samsung Galaxy Buds Pro, análisis: los mejores auriculares TWS de Samsung hasta la fecha son también los más exclusivos fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

La tensión entre AstraZeneca y la Comisión Europea se hace mucho más intensa: lo que sabemos sobre la "crisis de las vacunas" que tiene en vilo a Europa

27/01/2021
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La tensión entre AstraZeneca y la Comisión Europea se hace mucho más intensa: lo que sabemos sobre la

La batalla entre la Comisión Europea y la farmacéutica AstraZeneca se vuelve más intensa. Todo empezó el viernes 22 de enero cuando, siguiendo la estela de los retrasos de Pfizer, el laboratorio anglosueco anunció que no iba a poder cumplir con el número de dosis de la vacuna que tenía comprometidas con la Unión Europea: el recorte era de hasta el 60% en el primer cuatrimestre del año. Sin embargo, las explicaciones de AstraZeneca no convencieron a la Comisión Europea que llegó a acusarlos de estar vendiendo las dosis al mejor postor.

La crisis de las vacunas, explicada

astrazeneca

Hay que recordar que, en agosto de 2020, la Unión acordó la compra preferente de 400 millones de dosis a cambio de 336 millones de euros y este incumplimiento obligaba a muchos países a tener que modificar radicalmente sus planes de vacunación. De ahí que el lunes, tras una reunión de emergencia, la comisaria de Salud europea Stella Kyriakides anunciara que "las conversaciones mantenidas hoy con AstraZeneca resultaron en insatisfacción por la falta de claridad y las explicaciones insuficientes. Los estados miembros están unidos: los desarrolladores de la vacuna tienen responsabilidades sociales y contractuales que deben mantener".

Para resolver esta insatisfacción, las partes acordaron una reunión para este miércoles. Pero esta mañana, mientras el diario italiano La Reppublica publicaba una entrevista con el CEO de AstraZeneca en el que negaba las acusaciones de haber vendido las vacunas destinada a Europa a otros países y aseguraba que en el contrato firmado con la UE solo se hablaba de "hacer los mejores esfuerzos" para cumplir el calendario (y no un compromiso explícito), fuentes europeas aseguraban que la empresa había cancelado unilateralmente la reunión.

En un primer momento, AstraZeneca negó que eso fuera verdad, pero la publicación del correo electrónico en el que anunciaban su negativa de no acudir a la reunión, ha hecho que finalmente el encuentro se celebre esta tarde. Poco después, Kyriakides salía al paso de las declaraciones del CEO de AstraZeneca negando su veracidad y exigiendo que cumplan el contrato. Así, toda Europa está pendiente de lo que ocurrirá esta tarde en la reunión entre la farmacéutica, la Comisión y los representantes de los 27. Buena parte de los planes de vacunación dependen de ello.

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La noticia La tensión entre AstraZeneca y la Comisión Europea se hace mucho más intensa: lo que sabemos sobre la "crisis de las vacunas" que tiene en vilo a Europa fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

De vender tableros a hacerse programadora: cambiar de carrera y pasarse al desarrollo rozando los 40 años

27/01/2021
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De vender tableros a hacerse programadora: cambiar de carrera y pasarse al desarrollo rozando los 40 años

La vida puede dar muchas vueltas. O ser el resultado de una carambola extraña. Tanto como para estudiar químicas, empezar a trabajar en una gran consultora donde te forman en Java, salir casi de forma abrupta para volver a tu Valladolid natal, hacerse cargo de la empresa familiar de venta de maderas y, en mitad de la anterior crisis, apostar por formarte en programación y acabar siendo una trabajadora remota en front end y CSS.

La historia de Diana Aceves está granada, además, de otros nombres propios, como Luis Herrero Jiménez (un profesor que le motivó especialmente en varias etapas de su vida como programadora), Gowex (empresa para la que trabajó) o Bilbostack (el primer evento en el que participó y que le abrió los ojos sobre la situación de la mujer en el mundo tecnológico).

La historia de Diana Aceves es también el relato de una programadora casi tardía, que ha tenido cosas claras en momentos claves de su vida y que no se arrepiente de las decisiones que tomó en el pasado porque, en definitiva, son las que le han llevado a donde está ahora.

Una química trabajando en backend

Diana Aceves es Licenciada en Químicas. Asegura que cuando terminó su carrera no había muchas salidas profesionales para esa licenciatura, pero que, coincidiendo con el boom de la llegada de Internet al ámbito doméstico (1998), las grandes consultoras contrataban licenciados de ciencias a falta de desarrolladores y programadores. “Entré en una empresa y pasé de no haber tocado casi un ordenador a salir programando en Java”, recuerda.

Llegó a ser la directora general de una empresa de venta de maderas, pero con 38 años se recicló y se convirtió en programadora

Gracias a esa formación recibida, estuvo cerca de 3 años como desarrolladora backend. Pero una mala experiencia con recursos humanos hizo que se marchara, casi de forma abrupta, de aquel puesto. ¿El destino? Su Valladolid natal, donde sus padres tenían una empresa de venta de maderas para ebanistas, muebles de cocina, etc. “Somos tres hermanas y mi padre siempre quiso que alguien se quedara con el negocio de los tableros, pero yo tenía muy claro que no quería ser esa hija”, asegura.

Y, sin embargo, acabó trabajando en ella los siguientes 7 años de su vida. “No tenía ni idea de manejar una empresa”, reconoce. Los últimos años se hizo cargo ella de la empresa, dejando a su padre casi jubilado. Pero, justo antes de la crisis de 2010, una empresa más grande, con una docena de almacenes por toda España, quería establecerse en Valladolid. “Nuestros clientes eran muy fieles, así que le compraron la empresa a mi padre y me quedé de directora”, recuerda. Sin embargo, con la anterior crisis económica la empresa grande se fue a quiebra y cerró. “Me quedé en la calle con 38 años”.

Fabadaconf2018 Diana Aceves en Fabadaconf 2018

Tocar madera y tocar código

Tras quedarse en paro, Aceves realizó varios procesos selectivos. Asegura que estuvo en algunos muy interesantes. Y al llegar a la última entrevista de uno de ellos (para ser la directora de una oficina de Vodafone en Valladolid) se dio cuenta de que aquello no era lo que quería. “Me gustaba la dirección empresarial cuando era un negocio familiar, pero no como directora de Vodafone”, recuerda. Así que decidió retirarse del proceso de selección y apostar por el mundo de la programación.

Diana Aceves había dejado de programar en Java en 2002. “Si te desactualizas en cualquier sector, en informática mucho más”, expone. Así que, en 2011, consideraba que ya no sabía nada de aquello que en su momento aprendió. Salvo que programar era algo que le había gustado y que se le había dado bien. Y que tenía salidas laborales.

Tras mirar muchas opciones, consiguió además una beca para estudiar un curso largo de desarrollo web. “Cogí la indemnización del despido y con ese dinero me fui a vivir a Madrid los 6 meses que duraba la formación”, nos cuenta.

Reconoce que se tomó muy en serio esta formación. “Tenía una edad (38) en la que no podía hacer tonterías y tenía deudas que pagar”, recuerda. ¿Miedo? “Todos los del mundo”, confiesa, añadiendo que es muy cabezota. “Cuando decido algo, peleo por ello. Soy currante y me suele salir”. Tanto que, a toro pasado, asegura que la apuesta salió bien.

Beca Curso Desarrollo Web Cice

Para volver a formarse en programación, realizó un curso CICE de desarrollo web. Reconoce que estuvo a punto de decantarse por la programación en Android, que además estaba basada en Java. Pero consiguió una beca que le permitió pagar la mitad de la formación y no se lo pensó dos veces. “Programar en backend es más rollo porque no ves la interfaz, pero en front end es más divertido, porque las cosas se mueven”, añade.

Pese a que habían pasado 11 años, Aceves asegura que no le resultó difícil tocar código pasados tantos años. “En el curso vimos poca programación y un poco de Flash y JavaScript. Es lo básico, que tiene más que ver con algoritmos mentales y flujos lógicos que programación. Si se te da bien, es aprender sintaxis y poco más”, concluye.

Mi casa sigue estando en Valladolid

Recuerda especialmente a su profesor Luis Herrero Jiménez. “No solo es muy bueno, sino que sabe motivarte y eso es fundamental”, concede. Este profesor le aseguró que no tardaría en encontrar un trabajo al acabar la formación. “Pero yo tenía una casa en Valladolid que estaba pagando con hipoteca”, nos explica. Diana Aceves tuvo que volver a Valladolid porque con un trabajo de junior no podía pagar dos casas: la suya y la de alquiler en Madrid.

Se licenció en Químicas sin haber prácticamente tocado un ordenador. En su primer trabajo le formaron y salió sabiendo programar en Java

Tras acabar la formación, Aceves lo intentó como freelance. Ese primer año de no conocer a nadie apenas tuvo ingresos. Incluso tuvo que pedir dinero a sus padres para pagar la hipoteca. “Lo pasé mal, pero no tuve miedo”, asegura. Pero fueron unos meses que se le hicieron largos.

Mientras encontraba trabajos, se dedicó a copiar las páginas web que veía y que le parecían un reto, como la de Apple. Era su forma de seguir estudiando y mejorando como programadora. “Cogí experiencia sin que nadie me ofreciera trabajo”, explica. Y aunque su padre le animó a buscar incluso otros trabajos, ella siguió peleando hasta que aparecieron las oportunidades.

“Toda la experiencia de la empresa familiar me vino fenomenal, porque estuve varios años buscándome la vida de freelance. Como ya me las sabía todas, porque me había pegado con proveedores y clientes, eso me salvó de tener algunos de los problemas que, como freelance, se tienen en el mundo del software: que no te pagan, que no saben reclamar pagos, impuestos…”, explica.

Charla Adalab Diana Aceves en una charla de los cursos Adalab

El día que Gowex se cruzó en su camino

Reconoce que algunos de los proyectos que le llegaron como autónoma fueron casi de casualidad y que a veces le llegaban por Twitter. Trabajando en hacer una web para una tienda con un compañero de Málaga, un día vió en Twitter a una persona que buscaba un freelance para un proyecto importante, Gowex. Y buscaban un perfil como el suyo. “Tenía más experiencia real que otras personas porque estudiaba mucho. Mis conocimientos y mi destreza no estaban acorde con la experiencia real, estaban por encima”, asegura. “Mi plan funcionó, al estar cada vez más preparada”.

En realidad ella empezó a trabajar para la empresa Mobilers, en un proyecto conocido como Oficina WiFi, del Banco Santander en el que Gowex participaba como socio tecnológico. Aceves reconoce que la presencia del Santander fue, en este caso, su tabla de salvación, porque el banco fue recolocando a todos los afectados por el estallido de la burbuja Gowex en diferentes partners de la entidad. “Estuve con ellos haciendo proyectos muy chulos, como Bizum”, asegura.

La “fama” llegó en Twitter y Bilbostack

De nuevo Twitter le sirvió como ventana al mundo. Aunque, esta vez, para darse a conocer. “Empecé a hacer cursos y talleres y pronto se empezó a decir que eran buenos”. Algo que también achaca a que no había grandes opciones para hacer cursos CCS.

Pasó de no interesarse por los congresos y eventos a dar 7 charlas en un año y montar el suyo propio, Pucela Tech Day

Incluso le llamaron para dar una charla en Bilbostack en 2018. Diana Aceves reconoce, en este punto, que hasta ese momento había sido un poco ermitaña en el mundo del desarrollo. “Era un bicho raro, me sentía un poco outsider. Siempre iba a mi bola. No tenía ningún interés en ir un evento los fines de semana, solo quería aprender”, explica. Incluso reconoce que no entendía cómo la gente hacía estas actividades. “Evidentemente, luego me he tragado mis palabras, porque me gustó tanto que hasta he montado mi propio evento, el Pucela Tech Day”, añade.

Su charla en Bilbostack fue un éxito. “Me lo pasé muy bien, salieron varias colaboraciones y me empecé a mover para conocer a más gente”, recuerda. “Pasé de no haber dado una charla en mi vida a dar como 6-7 ese año”, recuerda. Y, con una sonrisa, asegura que hubo gente que le confesó que fue a ver su ponencia solo para confirmar que su cuenta de Twitter no era un bot.

La repercusión en Twitter fue tal que su profesor del máster se puso en contacto con ella para darle un nuevo empujón. “Tienes una oportunidad de oro para demostrar que las mujeres pueden dar charlas y no por una mera cuestión de cuotas”, le explicó. “Puedes ser una inspiración en el mundo de desarrollo para otras mujeres”.

Bilbostack 3

El precio de dar la cara

Aceves asegura que aquellas palabras le hicieron pensar y reflexionar. “Nunca me había metido en feminismo y tampoco hacía nada para “devolver a la comunidad”, como se suele decir. Así que me planteé que sí, que tenía esa oportunidad”.

En su opinión, “cuando demuestras que vales y es incontestable, estás eliminando barreras que ayudan a los demás”. Así que empezó a interesarse por un tema que hasta ese momento había pasado desapercibido para ella: se puso a investigar qué pasaba en el sector del mundo de la programación y las mujeres. “Ahora soy consciente del problema”, sentencia.

Asegura que una de las cosas que más le llamó la atención es que “hace apenas dos años” la mayoría de los ponentes en los congresos y eventos eran hombres. Si había alguna mujer, era la más top de su gama. Su comparación es muy gráfica: “es como si te traes a Messi a jugar una pachanga con tus primos. La tía tiene que ser la número uno y, los demás, pueden ser no los referentes”, reflexiona.

Para ella, además, esto supone otro freno adicional para que otras mujeres se animen a subir a un estrado o un congreso y dar una charla. “Ellos siempre están representados, por los mejores y los peores. Nosotras no, porque solo nos permiten compararnos con Beyoncé”, expone como otro ejemplo. Además, se queja de que a una mujer no se le perdonaba que hiciera una mala charla. O que incluso en la misma charla los asistentes le corrijan. “Es como jugar a pasapalabra en tu sofá: desde la barrera todo es más fácil”, incide.

Cuando se percató de estas situaciones, empezó a alzar la voz. “Ahora es impensable que en un congreso solo haya ponentes masculinos, a todos nos choca. Pero hace dos años era una cosa completamente normal”, asegura. Y reconoce que dar la cara no es fácil. “Me he llevado muchos disgustos con estos temas. Hago ver estas situaciones y estoy orgullosa porque ahora es impensable que pasen estas cosas. No sé si es por convicción o por miedo, pero ya no pasan, y es lo importante”, sentencia. Y aunque asegura que sabe que cada vez que abre la boca se cierra puertas (“nunca sale gratis dar la cara”), cree que al mismo tiempo se abren las de las empresas que, como profesional, le interesan.

Ponentes Final

Y añade que el reto no es “dar una charla de lo que es ser mujer en el mundo de la programación (la conocida como Ley del Unicornio), sino de cuál es mi trabajo en el mundo de la programación”. Porque, tal y como explica, no es una cuestión de cuotas. “Nos han llegado a ofrecer charlas de lenguajes de programación que no controlas solo por el hecho de tener a una mujer como ponente”.

A lo hecho, pecho

Pese a estos sinsabores, Aceves asegura que no se arrepiente de las decisiones tomadas en el pasado. “No me arrepiento de ninguna decisión”. Por ejemplo, insiste en que “he sido muy feliz trabajando con mi padre”, pero reconoce que siendo directora general de una empresa “no me sentía realizada, aunque tampoco lo pretendía”. “Tenía un buen trabajo y sueldo. Pero a nivel personal no me aportaba”, concede.

Sin embargo, su trabajo actual “me flipa y me lo paso bien trabajando”. Por eso, subraya que “no pasa nada por tener X años y reciclarte”. Sin embargo, sí que reconoce que le hubiera gustado que, con 20 años, le hubieran avisado de que lo que le esperaba en la vida no se parecía a lo que estaba haciendo.

Diana Aceves cree que la de programador es una profesión “fantástica”. Asegura que no hace falta saber matemáticas o “ser un cerebrito”, pero sí que te tiene que gustar estar constantemente aprendiendo y estudiando. “Toda la vida, todos los meses, hay que reciclarse”.

Y aunque cree que si se hubiera quedado en Madrid después de haber acabado su formación habría podido empezar a ganar dinero al mes de salir de la escuela, tampoco se arrepiente de haberse ido a Valladolid. “No me apetecía vivir en Madrid. He trabajado en remoto todo el tiempo, aunque sea raro. Pero cuadró todo”.

Vistas las vueltas que ha dado su vida, ¿dónde se ve Diana Aceves dentro de 5 años? “Dentro de 5 años quiero estar en la empresa en la que estoy ahora trabajando, con una carrera profesional más allá de lo que puedo hacer ahora mismo”.

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La noticia De vender tableros a hacerse programadora: cambiar de carrera y pasarse al desarrollo rozando los 40 años fue publicada originalmente en Xataka por Arantxa Herranz .

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