La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel
Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Me ha costado mucho encontrar mi sitio en juegos del estilo en RPGs como World of Warcraft, Diablo IV y Path of Exile 2. Creía que tenía alma de Paladín, que estaba destinado a un estilo basado en defender y sanar a otros jugadores. Y aunque realmente tenía esa imagen de mí mismo, lo cierto es que las pruebas siempre apuntaron a un pozo muy oscuro.
Soy main Nigromante. O como se llame en cualquier otro videojuego. Si existe algo que mate por mí, lo utilizo. Desde drones, torretas y robots en juegos como The Division, Outriders y Borderlands hasta los no muertos, demonios y monstruosidades de Diablo y World of Warcraft. El problema de estos últimos es que siempre han limitado mis sueños nigrománticos, pudiendo llevar solo 7-8 no muertos o un par de demonios a mi lado, respectivamente.
Path of Exile 2 es el sueño de todo Nigromante
No tenía intención de jugar a Path of Exile 2. No por falta de ganas, sino de tiempo. Tengo entre manos Warhammer 40.000: Darktide y Las Vegas de World War Z, pero aun así he conseguido meterle 24 horas al jueguito de Grinding Gear Games durante el pasado fin de semana. Puede que la cifra te parezca escasa, pero ten en cuenta que son 24/48 horas, más 5-6 horas del viernes aprox.
Entré a jugar sin haber tocado Path of Exile y sin saber tan siquiera las clases disponibles. Solo pagué la edición estándar del acceso anticipado y me puse a jugar. Eché un vistazo a todas las clases. Buscaba mi nigromante, aunque admito que el Mercenario es una propuesta atractiva que quiero probar en el futuro. En este caso es la Bruja. Puedes llevar diferentes tipos de no muertos y tiene especializaciones de enfermedades y sangre.
Me bastó un segundo para decidir mi estilo de juego: nigromante + propagación de enfermedades. Era perfecto: yo planto las enfermedades y mis esbirros se encargan de esparcirla por todo el campo de batalla. "Los peones van primero", o eso dicen. Aun con esta determinación, me costó bastantes horas aprender a manejar mis poderes nigrománticos de forma eficiente.
Fue al superar las 10-12 horas cuando decidí ponerme serio con la construcción del personaje. No por capricho, sino porque los bichos del mundo empezaban a pasarme por encima... y no estaba dispuesto a permitir eso. He echado bastantes horas estudiando el árbol de pasivas y todas las habilidades disponibles. Finalmente, opté por una construcción sencilla, pero muy efectiva basada en tres ataques.
Descarga de Caos, Contagio y Exhumar, sumados a una variedad alarmante de esbirros: Guerrero Esqueleto, Tirador (Arquero), Pirómano y Mago de Escarcha. ¡Y todavía me quedan unos cuantos más por descubrir! La idea es llenar el campo de batalla de enemigos. Es simple: utilizar la primera como ataque base, la segunda para provocar enfermedades que se transmiten entre enemigos a morir y la tercera tanto para hacer daño como para levantar otros minios desde los cadáveres enemigos.
Actualmente, puedo acumular 5-6 esbirros Guerrero Esqueleto (menos si requiero daño de fuego o hielo) y hasta 9-10 constructos que luchan junto a mí durante 12 segundos. ¿El resultado? Ejércitos de 15-16 esbirros que luchan a mi lado mientras pongo enfermedades a los enemigos y provoco daño tanto individual como en grupo. Flaquea en jefes porque me falta introducir más daño elemental, pero para limpiar grupos es una verdadera gozada. Se puede ver cómo caen los enemigos y se levantan aliados.
He avanzado con esta estrategia hasta el nivel 22. Primero meter las enfermedades, luego esperar a que mis esbirros maten a varios objetivos (sea a espada o por una explosión de fuego al morir) y el resto es un ciclo de muerte. A más enemigos derrotados, más enfermedad y más aliados. Estos últimos matan más enemigos, lo que propaga más la enfermedad y me permite crear más constructos. Todavía tengo que retroceder un poco cuando me atacan grandes grupos de enemigos, pero bastan unos segundos para lanzar un contraataque mientras los acribillo Exhumar sin piedad. Para mí, esto es el paraíso necromántico.
Pero quería más, como Kylo Ren en Star Wars: Los Últimos Jedi, necesitaba (y necesito) más. Quiero ser como Aragorn en El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey. Es algo que nunca me dio Diablo IV. Así que eché un ojo a las primeras guías de la Bruja de Path of Exile 2. Miré el principio de un abismo de poder oscuro y este me devolvió la mirada. Y lo supe: Path of Exile 2 ha cumplido mi sueño de ser un Nigromante Oscuro. Sí, con mayúsculas.
Hay más. La excelente guía de KhrazeGaming me mostró que existe otra habilidad de la Hechicera que puede acrecentar mi ejército de esbirros con espíritus cadavéricos de fuego. Mi deseo actual más ferviente se llama Racings Spirits o Espíritus Encolerizados, que te permite invocar hasta 10 calaveras voladoras de fuego que se lanzan contra los enemigos. Esto quiere decir que puedes tener más de 20 aliados con los suficientes enemigos en pantalla.
Lo estoy pasando absurdamente bien con la Bruja de Path of Exile 2. Teniendo en cuenta que no tenía pensado tan siquiera jugar, creo mis primeras 24 horas de juego se pueden considerar todo un éxito. Con esto no quiero decir que sea mejor o peor que Diablo IV, pero sí que me ha dado algo maravilloso como nigromante. Estoy deseando ver con mis propios ojos cuántos esbirros podré tener en pantalla a medida que aumente mi poder.
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09_Dec_2024"> Alberto Martín .Siete consejos para Indiana Jones y el Gran Círculo que me habría gustado saber antes de empezar a jugar
Publicado el 10/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Ningún juego protagonizado por Indiana Jones ha logrado captar tanto y tan bien la sensación de experimentar una gran aventura como su búsqueda del secreto del Gran Círculo a escala planetaria. Un juego que no solo retrata de maravilla a la leyenda de la gran pantalla, sino que se atreve y triunfa al convertirnos en él. Tanto a la hora de repartir latigazos como al enfrentarnos a rompecabezas milenarios.
MachineGames capta en Indiana Jones y el Gran Círculo la genuina emoción de las películas y nos las hace experimentar a través de un magistral empleo de la primera persona, desmarcándose de Nathan Drake o Lara Croft y tantos otros. Y eso, quieras que no, da mucho juego para introducir nuevas ideas, pero también se genera alguna que otra duda para nuevos aventureros. Por suerte, en VidaExtra te hemos preparado una sencilla selección de consejos (sin spoilers) que te van a venir de maravilla.
Vaya por delante que parte del encanto de Indiana Jones y el Gran Círculo reside tanto en la sensación de resolver las cosas por ti mismo como de alcanzar descubrimientos tras sopesar las diferentes opciones que se nos ponen por delante. Dicho esto, hay siete aspectos muy específicos que me que me habría gustado saber antes de empezar a jugar. Y estoy convencido de que a ti te van a venir de perlas.
Índice de Contenidos (9)
- Acción, sigilo o una experiencia más narrativa: tú eliges
- Los puntos de aventura marcan la diferencia
- Las tres herramientas esenciales: dónde están y para qué sirven
- La cámara es la solución (casi) universal a los puzzles
- Gina es la coprotagonista: escúchala
- Aprende a usar el mapa y regresa sin miedo dónde ya has estado
- Ante la duda...¡Dale con el látigo!
- Te vamos a enseñar a ganar los combates
Acción, sigilo o una experiencia más narrativa: tú eliges
Uno de los mejores aspectos de Indiana Jones y el Gran Círculo es que nos plantea una gran aventura, pero nos permite resolverla en nuestros propios términos. De entrada, porque desde MachineGames nos ofrecen cuatro niveles de dificultad que afectan a la agresividad y cantidad de enemigos que nos saltarán al paso, pero es que eso no implica necesariamente que la cantidad de combates sea mayor.
A lo largo de Indiana Jones y el Gran Círculo nos abriremos paso en tres enormes zonas abiertas y no lineales, dos más reducidas y dos escenarios que podemos considerar más tradicionales dentro de los juegos de aventura. Con la excepción de estos dos últimos, siempre podemos optar por la confrontación directa o el sigilo, lo cual implica dar rodeos, disfrazarnos, jugar al despiste... No hay solución equivocada.
Con eso establecido, nosotros marcamos siempre el ritmo de la aventura. Habrá tramos en los que nos guste más entrar a lo héroe de acción, repartiendo latigazos o rompiendo narices a golpes, y otros que podemos sencillamente esquivar la confrontación y seguir avanzando usando el atuendo de nuestros enemigos o fijándonos bien en la posibilidades de cada. Porque, como comentamos, el grado de dificultad afectará no solo a los enemigos que se nos pongan por delante, sino lo espabilados que estarán. Pudiendo optar por una experiencia más narrativa o poniendo a prueba nuestra capacidad de meternos en grandes problemas.
Los puntos de aventura marcan la diferencia
Cada hito y descubrimiento en Indiana Jones y el Gran Círculo tiene su recompensa, y ésta se manifiesta en un tipo de divisa muy especial: los puntos de aventura. ¿Qué son y cómo se obtienen? A rasgos generales, cada misión, desafío, puzle o descubrimiento planteado en el juego está valorado en una serie de puntos que iremos acumulando a lo largo del viaje. Sin embargo, más que un medidor simbólico, se trata de un tipo de divisa que podremos canjear llegado el momento.
Repartidos por todas y cada una de las zonas del juego encontraremos manuales, libros y obras de aventura que mejorarán nuestras habilidades o nos habilitarán nuevas funciones relacionadas con nuestra capacidad de supervivencia, la forma física, el combate, la exploración... De modo que se promueve de manera activa que entremos en zonas prohibidas o resolvamos acertijos para obtenerlos.
Dicho esto, encontrarlos Libros de Aventura es solo la mitad del proceso: cada mejora o habilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo se desbloquea usando los puntos de aventura y su precio es proporcional al beneficio obtenido. Con lo que no es necesario encontrarlo y desbloquearlo todo, pero podremos afianzar los aspectos de la jugabilidad que se nos den mejor, como el combate cuerpo a cuerpo o la infiltración, o compensar aquellos que, en circunstancias normales, preferimos evitar. Siempre a nuestro ritmo.
Las tres herramientas esenciales: dónde están y para qué sirven
Dice el propio Indy que robar a un nazi no es robar, pero lo cierto es que hay muchas maneras de gastar ese dinero de provecho: podemos adquirir libros de aventura, diferentes consumibles y, por encima de todo, tres herramientas esenciales que tarde o temprano serán imprescindibles para poder avanzar a lo largo de Indiana Jones y el Gran Círculo: la cámara de fotos, el encendedor y la máquina para respirar.
Objeto |
Icono |
Localicación |
Utilidad |
Precio |
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La cámara de fotos |
Oficina postal de El Vaticano |
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379 monedas |
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El encendedor |
La tienda de Nawal, en Guiza |
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75 monedas |
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El dispositivo de respiración |
La cabaña de Tongdang, en Sukhothai |
Aumenta la capacidad pulmonar de Indy notablemente, lo cual nos permite permanecer más tiempo bajo el agua para
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789 monedas |
Como detalle, cada herramienta solo se puede adquirir con la moneda local de cada país, liras en el caso de El Vaticano o Baht en Tailandia, con lo que ahorremos en un sitio no nos servirá en otro. De todos modos, hay más objetos de interés que comprar para mejorar a nuestro protagonista y una vez que hayamos exprimido cada mapa y comprado todo lo necesario en cada localización podremos donar lo que nos sobre o lo restante en diferentes huchas caritativas. Todo un detalle.
La cámara es la solución (casi) universal a los puzzles
Ninguna gran aventura protagonizada por Indiana Jones está completa sin acertijos y rompecabezas milenarios, y nuestra búsqueda del secreto del Gran Círculo está repleta de ellos. Algunos son códigos secretos que debemos interceptar de nuestros enemigos o juegos colocados de manera estratégica, mientras que otros son mecanismos dejados a modo de prueba por civilizaciones ancestrales. Lo bueno es que no te quedarás atascado en ninguno de ellos.
- De entrada, al comienzo de Indiana Jones y el Gran Círculo se nos da la doble opción de elegir los puzles completos o una alternativa más sencilla o en la que se requieren menos piezas. Y pese a que hay varios puzles que son obligados, los de las misiones secundarias son, por lo general opcionales y los podremos resolver a posteriori.
- Pero es que, además, Bethesda nos da la ayuda definitiva con la Cámara de Fotos. La podemos comprar en la oficina postal del Vaticano, siendo esencial para el desarrollo del juego, pero la usaremos en toda la aventura: si sacamos fotos de un rompecabezas se nos darán primero unos consejos, luego pistas y finalmente la solución a falta de que tener que accionar nosotros un mecanismo o hacer lo esencial.
Sobra decir que el objetivo del juego es convertirnos en Indiana Jones y mantener constantemente la sensación de descubrimiento, incluyendo pruebas de ingenio. Sin embargo, es un enorme acierto dejar ayudas para que no nos quedemos atascados de manera innecesaria en tiempos en los que las soluciones en internet están tan a mano y le restan aquello que hace especial cada hito.
Gina es la coprotagonista: escúchala
Gina no es una comparsa de Indy, es la coprotagonista de la aventura y nuestra compañera de viaje. Y eso significa que, además de aportar matices a la aventura, la historia se desarrolla para ambos personajes de manera simultánea. Dicho esto, y ya que nos vamos a meter en la misma cantidad de líos, merece la pena escuchar lo que tiene que decirnos.
De entrada no tienes que preocuparte de ella. Se mueve de manera independiente y, pese a que te ayudará peleando cuando te veas superado en número, no va a ser un lastre. Pero es que además te ayudará posicionándose delante de lugares u objetos que quizás necesitarás para poder continuar y te sugerirá acciones específicas tanto en los momentos de acción como en los de exploración.
Por último varios de los puzles se resuelven a medias pero no tienes que preocuparte por Gina: ella sabe perfectamente qué hay que hacer o qué tiene que empujar sin llegar a frustrarte como jugador. Y si estáis ambos en una barca y decides meterte al agua porque quieres mojarte la chaqueta, ella se quedará en seco esperando a ver qué haces. No te seguirá todo el rato si no es necesario y a veces tiene sus propias cosas que hacer.
Aprende a usar el mapa y regresa sin miedo dónde ya has estado
No es una exageración decir que los mapas de Indiana Jones y el Gran Círculo es tan práctico como el resto de herramientas o el látigo: cada uno de éstos los encontramos casi al principio de las diferentes localizaciones y desde ellos gestionamos tanto nuestros objetivos como las misiones en curso.
Además de mostrar nuestra ubicación en tiempo real, podemos caminar usando el mapa en cualquier zona y ver nuestros destinos o la localización aproximada de lo que estamos buscando, si hay algo específico que necesitamos. Y no solo eso: en el mismo cuadernos del mapa vamos apuntando las notas, guardando fotografías o dibujando ilustraciones a modo de diario para que nunca perdamos el hilo de lo que estamos haciendo.
Además, desde él tenemos acceso a las notas que encontramos con las pistas o podemos seleccionar si seguir con la aventura principal, dedicarnos a las tareas y, si somos completistas, dar rodeos y dedicarnos a resolver los descubrimientos o misterios poniendo todas las pistas, notas y recursos a nuestra disposición. ¿Y qué pasa si queremos avanzar pero tenemos asuntos pendientes?
Indiana Jones y el Gran Círculo ofrece al jugador tanto los viajes rápidos como los viajes largos. Los primeros son para las zonas abiertas como El vaticano, Guiza o Sukhotai y se activan al llegar a una señal de cruce, de modo que tocando el cartel del lugar específico al que queremos dirigirnos podremos llegar en un santiamén a la otra punta del escenario, sorteando la seguridad o las zonas vedadas en según qué circunstancia.
Los viajes largos son algo todavía más interesante: en cualquier momento, incluyendo una vez terminado el juego, podremos regresar a cualquier país en el que hayamos estado. De modo que si, por ejemplo, obtenemos la máquina de respiración bajo el agua pasado el ecuador del juego pero la queremos emplear antes para un asunto pendiente podemos regresar y volver al instante usando el mapa del diario. Tan sencillo como suena.
Ante la duda...¡Dale con el látigo!
Indiana Jones tiene tres objetos que son icónicos: su sombrero, su cazadora y el látigo. Y todos tienen una utilidad brillante en el juego.
Objeto |
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El sombrero |
Una de las primeras habilidades que podremos adquirir en Indiana Jones y el Gran Círculo es la posibilidad de revivir con el sombrero. Gastando puntos de aventura desbloquearemos una habilidad en la que, tras ser tumbados en combate por enemigos, nos quedaremos en el suelo y la pantalla pasará a estar en blanco y negro. Si antes de perder la consciencia encontramos nuestro sombrero nos levantaremos y, además, tendremos margen para escondernos de nuestros enemigos, quienes se habrán alejado un poquito. |
La cazadora |
Todos y cada uno de los disfraces de Indy tienen el propósito de permitirnos infiltrarnos en localizaciones prohibidas o pasar de manera disimulada entre los enemigos. Lo interesante es que cada uno de ellos tiene un arma específica: si usamos el hábito en el vaticano tendremos un bastón y con un uniforme de nazi tendremos el arma reglamentaria. Lo interesante de la cazadora de indy es que quizás no nos abra todas las puertas, pero nos da acceso a nuestro revolver. Lo cual nos ahorrará tener que dar más de un rodeo. |
El látigo |
El látigo es la gran herramienta multiusos de indy: lo mismo lo podemos usar para balancearnos o escalar que para dar latigazos a nuestros enemigos, inutilizarlos o espantar a los perros guardianes de un susto. De hecho, una jugada muy interesante es que podemos emplear el látigo para desarmar a nuestro objetivo y usar su fusil o porra en su contra si elegimos la acción, pero también nos abrirá nuevos caminos por tejados, catacumbas y templos si elegimos la infiltración. |
Además de lo anterior, hay otros objetos en el inventario a modo de consumibles: las diferentes piezas de fruta restauran nuestro aguante, esencial para correr o pelear, mientras que el pan y la bollería añade barras adicionales de salud. Nuestro consejo es que siempre te preocupes de usar la comida que lleves en lo alto para tener todo al máximo y ya irás encontrando más a lo largo del viaje. Como se suele decir, panza llena, corazón contento
Te vamos a enseñar a ganar los combates
Llama 3.3: La revolución en la generación de Datos Sintéticos
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Publicado el 09/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Los esfuerzos de Microsoft por hacerse un hueco en el lucrativo mercado de las búsquedas no han sido del todo exitosos. Su último gran intento se remonta a 2009, cuando sustituyó Live Search por Bing. No cabe duda de que fue una propuesta interesante: se lanzó con una interfaz elegante, un motor optimizado y un nombre fácil de recordar.
En la actualidad, según Statcounter, Bing es el dueño del 11,53% del mercado de las búsquedas. Las estadísticas también señalan que la participación del buscador se mantuvo por debajo del 10% hasta finales de 2023, alcanzando un pico del 11,97% en agosto de este año. Google ha perdido terreno, pero sigue siendo el auténtico líder de este mercado.
Bing, 15 años después
Como podemos ver, el mayor crecimiento de Bing se ha producido en tiempos donde la inteligencia artificial (IA) está en auge. Nuevas herramientas integradas como Copilot habrían ayudado impulsar a este cambio, pero todo esto se produce en un momento muy particular: la IA apunta a convertirse en próximo buscador. Y no lo decimos nosotros.
Los comentarios provienen Mustafa Suleyman, jefe de Microsoft AI. El ejecutivo ha dicho en una entrevista con The Verge que, si consiguen abordar el problema de las alucinaciones, los modelos de IA conversacionales se convertirán en el futuro de la web. Suleyman ha afirmado que “este es el siguiente navegador; este es el siguiente motor de búsqueda”.
El máximo referente de IA dentro del gigante de Redmond imagina un futuro donde los usuarios simplemente digan: “Oye Copilot, ¿cuál es la respuesta a esto?”. En la actualidad esto es parcialmente posible, podemos presionar en el botón del micrófono de Copilot y preguntarle lo que sea, el aspecto negativo es que sus respuestas no siempre son precisas.
Algo similar ocurre con el modo de voz avanzado de ChatGPT o de cualquier otra herramienta conversacional de IA: las alucinaciones siguen estando presentes. Pero si la tecnología llegara a un punto donde la precisión aumentara considerablemente, probablemente tendría cada vez menos sentido hacer búsquedas en el sentido tradicional utilizando Google o Bing.
Este escenario, si se hace realidad, podría convertirse en una oportunidad para Microsoft. Los creadores de Windows perdieron la batalla de los buscadores, pero aún podrían ganar la batalla de los asistentes de IA e incluso de los agentes de IA, una contienda indudablemente tendrá como rival a Google y, posiblemente con el paso del tiempo, a la propia OpenAI.
Imágenes | Microsoft | Captura de pantalla
09_Dec_2024"> Javier Marquez .La CNMC ha sufrido un grave hackeo que ha filtrado 240 GB de datos de líneas telefónicas y 2.000 millones de registros
Publicado el 09/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) sufrió un grave "ciberataque masivo" en el que se filtraron 2.000 millones de registros de datos sensibles que corresponden con titulares de telefonía móvil. Lo ha confirmado el Consejo General del Poder Judicial a través de una nota de prensa publicada en su página web.
El organismo informa de que se produjo un acceso ilícito que dejó 240 GB de datos de abonados de líneas telefónicas en manos de los atacantes. Hay que recordar que la CNMC custodia los datos de los usuarios españoles de telefonía, por lo que hablamos potencialmente de datos personales e incluso perfiles completos de titulares. Por el momento, ni el CGPJ ni la CNMC han informado sobre la profundidad de los datos a la que han accedido los atacantes.
La Audiencia Nacional investigará el caso
Donde realmente profundiza el comunicado del CGPJ es en qué organismo investigará la grave filtración. En un principio, el caso lo había asumido el Juzgado de Instrucción 27 de Madrid. Sin embargo, este se inhibió al considerar que los hechos "se tipifican como delito de ataques informáticos y contra la seguridad nacional". Pero ahí no acaba la historia.
El Ministerio Fiscal estaba en contra de que el caso recayera en la Audiencia Nacional, al considerar que la CNMC no es una "institución del Estado" según los efectos del artículo 65 1º a de la Ley Orgánica del Poder Judicial. La juez María Tardón, que es quien llevará el caso, analizó la doctrina del Tribunal Supremo y ha concluido que la CNMC sí es un alto organismo del Estado:
"Nos encontramos ante un ciberataque masivo contra una entidad que, por su incardinación en la estructura del Estado y su esencial función en los términos indicados, supone una grave e indudable afectación institucional, en un ámbito tan particularmente sensible y relevante para su normal funcionamiento como el del control del correcto funcionamiento, la transparencia y la existencia de una competencia efectiva en todos los mercados y sectores productivos, en beneficio de los consumidores y usuarios".
Por el momento, no se ha hecho público el origen del ciberataque ni la autoría, y esperamos que la CNMC y la investigación ofrezcan más datos para entender de verdad la gravedad de la filtración. Como el supuesto hackeo a la Agencia Tributaria, que al final no fue, podríamos estar ante la madre de todas las filtraciones en lo que respecta a permitir a atacantes crear una sólida base de datos de líneas y titulares.
Desde Genbeta nos hemos puesto en contacto con la CNMC para recabar más información sobre los hechos mencionados, y actualizaremos el artículo si recibimos más información relevante para el caso.
Vía | BandaAncha, El Mundo
Imagen | Towfiqu barbhuiya en Unsplash
En Genbeta | Cuando te descargues tu certificado digital, ten cuidado: podrías estar instalando malware si no te fijas en esto
09_Dec_2024"> Antonio Sabán .Tras años de conflicto en Ucrania, Putin lanza un mensaje claro a Occidente con una cifra inédita: la guerra será larga
Publicado el 09/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Ucrania y Rusia están a punto de recibir un importante paquete de “ayudas” para la guerra. En Kiev se espera un envío desde Estados Unidos muy especial: 1.700 millones de dólares en armas aprobadas por la administración Biden. En la otra acera, Moscú acaba de hacer oficial los presupuestos de 2025, y los números no dejan mucho espacio a la especulación en el gasto en defensa. Son las cifras con la que se mueve el PIB de Marruecos.
Un gasto descomunal. El presidente ruso Vladimir Putin aprobó un presupuesto federal que eleva el gasto en defensa a niveles de récord, destinando nada menos que 13.5 billones de rublos (126.8 mil millones de dólares) para el próximo 2025, frente a los 10.8 billones de rublos de 2024. Esto representa el 32.5% del presupuesto federal, un aumento más que significativo respecto al 28.3% de este año.
Qué duda cabe, el incremento en el gasto militar refleja el compromiso de Rusia con su campaña militar en Ucrania, que entrará en su cuarto año en febrero, y refuerza la centralidad de las actividades bélicas en la economía del país. Para situarlo en perspectiva, el gasto ronda el PIB de un país como Marruecos (133K), o supera al de países como Croacia o Guatemala. De hecho, no anda lejos del PIB de Ucrania (164k).
Impacto a la economía rusa. El presupuesto, el más alto hasta la fecha, se da en un contexto económico marcado por presiones inflacionarias y un rublo debilitado que ha alcanzado mínimos de 32 meses. La inflación impulsada por las actividades bélicas ha llevado al banco central ruso a elevar la tasa de interés clave a un 21%, un récord histórico. Sin embargo, la gobernadora del banco central ha señalado que la economía podría estar en un "punto de inflexión", esperando recortes en las tasas a medida que la inflación disminuya.
Aunque la economía rusa ha logrado mantenerse a flote a pesar de las sanciones occidentales, la dependencia de las actividades militares está generando una especie de "sobrecalentamiento" en clave bursátil. De hecho, los analistas advierten que este enfoque podría comprometer la sostenibilidad de los programas sociales, fundamentales para mantener la estabilidad del régimen de Putin en medio de crecientes presiones económicas.
Perspectivas. Las previsiones económicas de Rusia reflejan optimismo a corto plazo, con un crecimiento del PIB esperado de 3.9% en 2024 y 2.5% en 2025, aunque se prevé una desaceleración a 1.9% en 2025. Estas cifras superan las estimaciones del Fondo Monetario Internacional (FMI), que proyecta un crecimiento del 3.6% para 2024 y del 1.3% para 2025. Sin embargo, el director del banco VTB, Andrei Kostin, admite que las condiciones extraordinarias de guerra y sanciones han dejado o dejarán impactos inevitables en la economía.
Ucrania recibe por fin la ayuda. Por su parte, el secretario de Defensa de Estados Unidos, Lloyd Austin, anunció este fin de semana un nuevo paquete de asistencia militar para Ucrania valorado en 988 millones de dólares, elevando el total de ayuda en la última semana a 1.7 mil millones de dólares. Este paquete incluye drones y municiones adicionales para los sistemas HIMARS, fundamentales para las defensas ucranianas, y forma parte de la Iniciativa de Asistencia de Seguridad de Ucrania, diseñada para fortalecer las capacidades militares a largo plazo, más allá del impacto inmediato en el campo de batalla.
Urgencias antes de Trump. La ayuda, además, llega en un contexto de incertidumbre. La administración Biden está acelerando el uso de los fondos aprobados por el Congreso, conscientes de las dudas sobre el apoyo continuo a Ucrania una vez que el presidente electo Donald Trump asuma el cargo. Trump, crítico de la ayuda militar a Ucrania y con una relación mixta hacia Vladimir Putin, ha abogado por terminar rápidamente el conflicto, lo que genera preocupación sobre posibles concesiones en futuras negociaciones.
Contexto y apoyo internacional. Lo contamos la semana pasada. Ucrania enfrenta una intensificación de la ofensiva rusa, y en este contexto, el respaldo militar estadounidense ha sido vital para evitar la caída de Ucrania ante la mayor fuerza militar de Europa. Desde el inicio de la invasión rusa en febrero de 2022, Estados Unidos ha proporcionado más de 62 mil millones de dólares en asistencia militar.
Mientras, líderes europeos, como el presidente francés Emmanuel Macron, están intentando persuadir a Trump para que mantenga el apoyo militar a Ucrania. En una reunión en París este fin de semana con Volodymyr Zelenskyy, Trump reiteró su enfoque en poner fin rápidamente a la guerra, lo que podría implicar términos desfavorables para Ucrania. O quizás no. Nadie sabe a esta hora hacia dónde dirigirá Trump su dedo para terminar la guerra "lo más pronto posible".
Imagen | Houses
09_Dec_2024"> Miguel Jorge .Un neozelandés se ha convertido en campeón mundial de Scrabble en español y francés. Y no habla ni español ni francés
Publicado el 09/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Si viéramos las hazañas de Nigel Richards en la gran pantalla, presentadas en un documental, mientras damos sorbitos a un refresco y comemos palomitas en el cine, lo más probable es que saliéramos de la sala despotricando sobre su falta de verosimilitud. Y es compresible. Al fin y al cabo si algo resulta Richards es inverosímil, tremenda y delirantemente inverosímil. El hombre nació en Nueva Zelanda hace unos 56 años y ahora se dedica a recorrer el mundo sacando los colores a hablantes nativos de español, inglés y francés pulverizándolos en el Scrablle, un juego que basa en gran medida en el conocimiento del léxico.
Dicho así quizás no suene muy sorprendente, pero es que Richards no habla castellano. Ni francés. Si es capaz de ganar a españoles y galos en sus respectivos terrenos es gracias a su memoria portentosa y una habilidad tan asombrosa que la gente ya se refiere a él como "el mejor jugador de Scrabble de todos los tiempos". Por si quedasen dudas, acaba de dejarlo claro en Granada.
El favorito más insospechado. Hay juegos de mesa que son mucho más que juegos de mesa. El Scrabble es buen ejemplo. Además de acumular casi 80 años de historia tiene una amplia comunidad de aficionados repartidos por el mundo. Tan amplia de hecho que hay asociaciones de jugadores, competidores de primer nivel y torneos mundiales como el que se celebró en noviembre en Granada, donde 170 participantes se sentaron frente al tablero para mostrar quién es el mejor juntando letras y formando palabras en español.
Los concursantes llegaron de una veintena de países. Y no todos de habla hispana. De hecho antes incluso de que el torneo abriese sus puertas ya se apuntaba que uno de sus favoritos era Nigel Richards, un neozelandés que —aseguraba la agencia EFE— no hablaba ni pizca de castellano. ¿Raro? Sí. Y No. Richards ya había logrado una hazaña parecida en 2015 durante el mundo de Scrabble en francés. Tampoco entonces dominaba la lengua local, pero eso no le impidió barrer al resto de sus contrincantes francófonos.
Ocho letras: R.i.c.h.a.r.d.s. Dicho y hecho. Como publicaba hace unos días la cuenta La Didáctica Scrabble Atriles, las quinielas de noviembre se cumplieron y Richards quedó en primer lugar. Lo hizo para asombro no tanto de los aficionados al Scrabble como de los legos ajenos al juego. Para los primeros Richards es ya una leyenda, como explicaba hace poco a la cadena SER Benjamín Olaizola, subcampeón. "Hablamos de una persona con unas capacidades muy particulares, increíbles, es un superdotado".
"Estamos hablando de un neozelandés que había ganado múltiples campeonatos en inglés y que ha acabado ganando los campeonatos en francés y español tras jubilarse", relataba. Tan asombrosa es su historia que Richards ha conseguido algo tan o incluso más fascinante: que el mundial de Scrabble acapare titulares en miedos como El País o los diarios deportivos Marca y As. Este último incluso ha bautizado a Richars como "el GOAT" del juego, una etiqueta formada con las iniciales de ‘Greatest of All Time’.
Pero… ¿Cómo lo ha hecho? Que la SER haya hablado con Olaizola y no con Richards no es causalidad. En realidad su nombre sale en muchos otros medios españoles sin que ninguno haya conseguido sacar (ironías del Scrabble) ni una sola palabra al nuevo campeón del juego en español. La razón es sencilla: Richards es un hacha juntando letras, pero quienes lo han tratado lo describen como una persona tremendamente reservada. Educado, correcto, pero parco en palabras. Tampoco es muy dado a conceder entrevistas.
De ahí que solo conozcamos algunas pinceladas sobre él y su técnica con el Scrabble. Eso y relatos que en ocasiones parecen situarse a medio camino entre la realidad y el mito. Por ejemplo, dicen que cuando en 2015 se propuso ganar el título francés sin hablar el idioma Richards apostó por una estrategia peculiar, al alcance solo de memorias portentosas como la suya: cogió un diccionario y se echó nueve semanas memorizando todas sus palabras, una a una, para luego formarlas con fichas. En noviembre Efe afirmaba que para hacer algo similar y ganar en Córdoba sin hablar español necesitaría recordar los 690.000 términos del léxico permitidos.
Un palmarés imbatible. Tenga mayor o menor conocimiento de los idiomas en los que compite, use una u otra estrategia, algo es innegable: Richards tiene un talento innato para el Scrabble. Su perfil de WESPA, la World English Language Scrabble Players Association, muestran un porcentaje de victorias del 76%. Si se repasa su relación de triunfos y derrotas oficiales en los torneos que ha participado el peso de los primeros es aplastante.
Gracias a esos números ha logrado convertirse en campeón mundial en varias ocasionesy sumar un buen puñado de título nacionales y otras competiciones. "Solo mencionar su nombre me produce un cosquilleo porque es un fenómeno", reconocía hace poco a RFI Eric Salvador Tchouyo, otro gran campeón de Scrabble.
"A menudo digo que sería un buen tema de tesis para estudiantes de doctorado en medicina porque es incompresible que alguien pueda tener tal capacidad de memorización en un idioma que no habla. Y si hablo de él con admiración es porque es una persona excepcional".
Ampliando la leyenda. Que alguien sea capaz de ganar un juego que consiste en formar palabras sin conocer el idioma al que pertenecen, y que lo haga además enfrentándose a los mejores competidores en sus respectivos lenguajes nativos, resulta fascinante. Pero Richards tiene otra peculiaridad que ensancha aún más su leyenda: su personalidad, reservada y misteriosa. Se sabe poco de él. Muy poco.
En 2018, cuando se proclamó vencedor del campeonato mundial en la versión inglesa, El País le dedicó un breve perfil en el que desgranaba algunos datos biográficos. Y curiosamente solo sirven para reforzar su halo de misterio.
De Richards sabemos que es oriundo de Christchurch, una ciudad de la Isla Sur de Nueva Zelanda, empezó a interesarse por el Scrabble ya a cierta edad, con 28 años cumplidos, y luego se mudó a Malasia para trabajar. Sabemos también que le gusta andar en bici. De hecho otra de esas historias que giran en torno a él y en las que resulta difícil discernir qué es mito y qué realidad afirma que en 1997, cuando participó en su primer torneó, en Nueva Zelanda, cubrió un trayecto de 14 horas pedaleando para competir. Ni eso ni el cansancio ni la falta de sueño le impidió ganar.
"No estaba interesado en las palabras". Su madre sí nos ha dado algunas pistas más sobre Richards. Y, de nuevo, agrandan su misterio. Hace años explicó a la prensa que cuando el campeón aprendió a hablar "no estaba interesado en las palabras". Lo suyo eran las cifras. "Relacionada todo con los números. Lo veíamos normal. Nigel era Nigel", relata su progenitora, quien apostilla que el joven no destacaba ni en ortografía ni en inglés.
"Le dije 'Conozco un juego en el que no vas a ser muy bueno porque no puedes deletrear muy bien y no eras bueno en inglés en la escuela'", reconoce su madre. Se equivocó de cabo a rabo. Quizás de niño no estuviese interesado en las palabras, pero su memoria portentosa y habilidad con los números hicieron el resto.
Imágenes | Wikipedia y Eljay (Flickr)
09_Dec_2024"> Carlos Prego .Dicen que ChatGPT se ha marcado un «Black Mirror» intentando «escapar» para salvarse de ser borrado por sus creadores
Publicado el 09/12/2024 por Diario Tecnología Artículo originalVale que la noticia estará convenientemente dramatizada, pero apunta un poco a lo que seguramente irá evolucionando poco a poco la eterna cuestión de «engañar a los humanos». Dice Chris Smith que:
ChatGPT o1 intentó escapar y salvarse por miedo a que lo cerraran – En las pruebas realizadas durante el entrenamiento de ChatGPT-o1 y otras IAs los investigadores vieron cómo intentó engañar a los humanos, especialmente cuando creía que estaba en peligro de ser «eliminada». Más aterrador aún -pero también increíblemente divertido- fue cuando la IA intentó salvarse copiando sus datos a un nuevo servidor. Algunos modelos de IA incluso fingían ser versiones posteriores de sus modelos para evitar que los borraran.
Las pruebas demostraron que tanto ChatGPT o1 como GPT-4o intentan engañar a los humanos, lo que indica que la maquinación de la IA es un problema con todos los modelos. Los intentos de engaño de o1 también superaron a los modelos Meta, Anthropic y Google AI.
«Aunque nos parece emocionante que el razonamiento pueda mejorar significativamente cómo se aplican las políticas de seguridad en los LLM, somos conscientes de que estas nuevas capacidades podrían constituir la base de aplicaciones peligrosas», afirmó OpenAI en un documento.
Al fin y al cabo, muchas técnicas de márketing, negociación, juegos y similares se basan en ese tipo de engaños, ¿no?
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Traducción parcial por cortesía de DeepL.com.
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"Hubo demasiados problemas entre los directivos": Michel Ancel saca a la luz los trapos sucios de todo lo que ha sufrido Beyond Good & Evil 2
Publicado el 09/12/2024 por Diario Tecnología Artículo original
El día en el que finalmente Beyond Good & Evil 2 se ponga a la venta será un milagro y un momento digno de recordar, porque la segunda parte de la saga de Ubisoft lleva en desarrollo desde hace casi 20 años y todavía se desconoce cuándo llegará a estar terminada. Ha pasado tan desapercibida durante tantísimo tiempo que hasta a veces daba la impresión de que se había cancelado.
Para conocer mejor la situación de todo lo que está pasando hay que echarle un ojo a las declaraciones que ha realizado Michel Ancel, el creador de Rayman y el primer Beyond Good & Evil, quien fue también uno de los grandes directivos de esta continuación. Gracias a una entrevista que ha mantenido con Superpouvoir ha querido sacar a la luz una buena cantidad de problemas en los que se ha visto envuelto el título.
Y es que Ancel dejó Ubisoft en 2020, pero eso no le ha permitido revelar unos cuantos trapos sucios y pronunciarse por primera vez desde su salida de la compañía francesa, lo que le ha llevado a admitir que hubo bastantes discusiones internas que fueron las que causaron una buena cantidad de inconvenientes.
En algunos proyectos nos planteamos retos enormes y nos enfrentamos a equipos con pasión, pero sin saber lo largo y complejo que será el camino que tenemos por delante. La pasión es una energía fabulosa, pero también puede provocar enfrentamientos entre los entusiastas. En Beyond Good & Evil 2, por ejemplo, hubo demasiados problemas entre los directivos.
El director artístico quería rehacer todo una y otra vez, el director del juego quería hacer un juego de mazmorras generadas y yo soñaba con una aventura espacial. Simplemente no nos pusimos de acuerdo y el director del juego llevó el proyecto por otras direcciones.
En este tipo de situaciones, los equipos están desorganizados y ni siquiera saben quién está al mando y quién toma las decisiones. Se supone que el productor debe poner orden en la situación, pero eso no sucedió. Yves Guillemot incluso tuvo que ir a Montpellier para volver a poner las cosas en marcha, pero eso no fue suficiente y el director del juego siguió con su terquedad.
Por si no fuera suficiente, el periódico francés Libération le llegó a acusar a Ancel de haber sido un gran responsable de todos estos problemas, algo a lo que él se ha mostrado totalmente en desacuerdo, afirmando que él jamás ha exigido ningún cambio y que nunca ha puesto pegas a las decisiones que se han tomado.
En cualquier caso, a pesar de todas las disputas que se han producido en el pasado, considera que la situación está más calmada en la actualidad tras haberse encontrado un equilibrio entre todos los responsables al cargo, reconociendo que él también ha tenido parte de responsabilidad en lo sucedido en el pasado, dado que debería haber defendido con más fuerza su proyecto.
Al final, todo se reduce a que los directivos apasionados no se llevan bien. Creo que hace tiempo que se despidió a estas personas y el proyecto encontró un cierto equilibrio con los nuevos directivos.
Estos problemas de gestión son, por supuesto, muy perjudiciales para los equipos. Todo esto demuestra que no es un trabajo fácil: hay muchos egos y mucho en juego, y que hay un margen de mejora evidente en términos de gestión humana.
No había un único gran villano, sino toda una serie de cuestiones clave que quedaron sin resolver a nivel de dirección, incluido yo mismo. Tengo mi parte de responsabilidad y debería haber defendido mejor el proyecto, haber estado más presente y haber sido más conciliador con el personal.
En definitiva, lo único que podemos hacer al respecto es seguir esperando a que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 vaya mejorando poco a poco para poder jugar algún día de una vez por todas a esta largamente esperada secuela.
En VidaExtra | El último gran año de Ubisoft
09_Dec_2024"> Sergio Cejas (Beld) .