Tesla tenía pocas opciones de desplegar todo el potencial de su Autopilot en China. Así que Elon Musk ha ido a solucionarlo

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Tesla tenía pocas opciones de desplegar todo el potencial de su Autopilot en China. Así que Elon Musk ha ido a solucionarlo

China se está convirtiendo en un auténtico dolor de cabeza para los fabricantes de coches de occidente, pero, especialmente, para los fabricantes de coches eléctricos. La irrupción de las marcas de coches eléctricos chinos en el mercado europeo y estadounidense es uno de los principales motivos de la caída en ventas de Tesla, incapaz de competir en precio con ellos.

Sin embargo, el motivo de la visita sorpresa de Elon Musk a China ha sido otro muy diferente: allanar la implantación del sistema de conducción autónoma en los Tesla que salen de la factoría que la compañía tiene en ese país.

Li Qiang, el ministro facilitador. Una de las primeras paradas en el viaje relámpago de Elon Musk a China ha sido para visitar al primer ministro chino Li Qiang, en Pequín. Según fuentes de Reuters, el primer ministro elogió el crecimiento de Tesla en China como un ejemplo exitoso de cooperación económica y comercial entre Estados Unidos y China.

No es la primera vez que Qiang y Tesla acercan posturas. Siendo Li Qiang secretario de Partido Comunista Chino en Shanghái, ya ayudó a Musk a sacar adelante la implantación de la marca en China y la creación de la planta de producción de Tesla en Shanghái. Elon Musk dejaba testimonio de la buena relación que existe entre ellos en el mensaje que publicó en su perfil de X. “Es un honor reunirme con el Primer Ministro Li Qiang. Nos conocemos desde hace muchos años, desde los primeros días de Shanghai”.

Los ojos en la carretera de Tesla. El recelo por la seguridad que mostraba EEUU a la hora de bloquear la comercialización de los productos de la china Huawei, también está presente en la desconfianza de China frente a un sistema de conducción autónoma diseñado por una empresa estadounidense que registra todo a su paso mientras circula.

Este sistema de asistencia a la conducción es uno de los argumentos de venta de Tesla (FSD por las siglas en inglés de Full Self-Driving), por lo que no poder usarlo en sus coches de China podría ser uno de los motivos de la caída en ventas de Tesla en el gigante asiático. Tras meses de resistencia a su aprobación, finalmente la marca ha obtenido el permiso administrativo de privacidad y seguridad de datos en China, coincidiendo con la visita de Elon Musk.

Lo que pasa en China, se queda en China. Uno de los requisitos para la aprobación del sistema de conducción asistida de Tesla pasa por almacenar en territorio chino los datos de los usuarios de Tesla en China, en lugar de hacerlo en sus servidores de EEUU.

Para ello, Tesla habría llegado a un acuerdo con Baidu –considerado por muchos como el “Google chino”—para el acuerdo de uso de su sistema de mapas que Tesla lleva usando en China desde 2020, para recopilar datos sobre las rutas y el tráfico en China.

Baidu dará alas al futuro de Tesla e. Según informa Bloomberg, la ampliación del acuerdo entre Baidu y Tesla, mejorará la conducción asistida del Autopilot de los coches de Tesla en China.

A su vez, la migración de los datos de usuarios chinos a los servidores locales y a la anonimización de los datos en el propio vehículo ha hecho posible el voto de confianza de la Asociación China de Fabricantes de Automóviles, incluyendo a Tesla en el primer lote de fabricantes de automóviles que cumplieron con los requisitos de conformidad de datos. Esto allana el camino para la futura llegada del sistema de conducción autónoma de Tesla.

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Imagen | Dmitry Novikov, Justin Pacheco

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"Necesitan una siesta": el creador de Fallout defiende a la serie de Prime Video y tilda a los fans acérrimos que critican al programa como inmaduros

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Desde su estreno el pasado 12 de abril, la serie de Fallout se ha convertido en una de las producciones más exitosas de la historia de la plataforma. La adaptación del legendario RPG de Bethesda ha superado con creces las expectativas de los usuarios, aunque es cierto que existen algunos fans acérrimos detractores.

Para este tipo de espectadores, el creador de la saga tiene un mensaje muy claro. A través de un vídeo en su canal de YouTube, Tim Cain defendió las críticas que Fallout recibió debido a algunas inexactitudes en las fechas relacionadas con algunos de los lugares más emblemáticos de la franquicia. En su vídeo, destaca especialmente los insultos propinados a los showrunners de la serie por estos pequeños errores, y afirma que no merecen ni un minuto de atención.

"Date cuenta que nunca hice un ataque personal. Nunca dije, 'Dios, ese showrunner o ese director son unos idiotas', no. Así que cuando veo que la gente en Internet hace eso, si es un comentario, dejo de leer. Si es un vídeo, lo cierro. Porque, ¿adivinad qué? Una vez que lo hacen, es obvio que son muy inmaduros. Para mí, sus argumentos ya no significan nada. Es sólo alguien quejándose en Internet. Creo que necesitan una siesta".

Cain explica que puedes criticar la serie sin problema; es tu opinión y es más que respetable. Sin embargo, cuando estas críticas se basan en el odio en lugar de en argumentos fundamentados sobre la serie, el desarrollador las rechaza por completo, entre otras cosas, para dejar de prestar atención a gente que no lo merece.

A pesar de estas críticas, Fallout ha convencido en gran medida a los fans de la franquicia, ya que, aunque no estén completamente de acuerdo con algunas fechas específicas, sí captura muy bien la esencia de la saga, tanto en su atmósfera y humor como en su trama y giros de guion. Esperemos que este nivel continúe igual o mejore en la segunda temporada, que ya ha sido confirmada y está a la espera de comenzar su producción.

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Todos los anuncios del EVO Japan 2024: los juegos, los personajes y las novedades de los grandes juegos de lucha

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Todos los anuncios del EVO Japan 2024: los juegos, los personajes y las novedades de los grandes juegos de lucha

El EVO Japan ya no es ni la antesala ni un sucedáneo de su contrapunto americano: el gran torneo de los juegos de lucha nipón se ha celebrado con la contundencia y la emoción que se espera de uno de los mayores eventos de videojuegos del año y las grandes sagas y compañías lo han arropado como tal con anuncios potentes y contenidos muy esperados.

Tras un fin de semana brutal, con ganadores, aspirantes y combos alucinantes; en VidaExtra nos hemos propuesto ponerte en común todas las novedades que llegarán para afianzar lo que es una tradición: convertir la transición de la primavera al verano en la mejor época del año para los enamorados de los juegos de lucha.

Nuestro plan: reunir todos los anuncios hechos durante el evento, incluyendo alguno que nos llegó por fuera pero durante su celebración. Establecer cómo será el futuro de los juegos ya disponibles, así como el calendario de contenidos, y darle margen a más de una sorpresa que fascinará a los enamorados de la segunda edad de oro de las recreativas. Y de dos. ¿Nuestro punto de partida? El retorno del Maestro del Puño a Street Fighter.

Akuma llega el 22 de mayo a Street Fighter 6, y no viene solo

Akuma ha puesto pondrá el broche a la primera temporada de Street Fighter 6, ¡y menuda entrada en escena! Como ocurre con todos los veteranos de esta entrega, Capcom ha rediseñado al personaje para mostrar cómo sería su evolución en lo que respecta a su apariencia y su manera de luchar, pero a través de los aspectos alternativos deja la puerta abierta a su aspecto clásico. Y no lo vamos a negar: lo mostrado es alucinante.

Como contenido para el juego, Akuma se añadirá a Street Fighter 6 el miércoles 22 de mayo siguiendo el proceso habitual: un pase de batalla temático con contenidos inspirados en el luchador (se puede adquirir con la moneda dada al jugar) y posteriormente su adición como luchador individual o parte del lote de luchadores de la temporada 1. Además, como ha pasado con Ed, incluirá un escenario propio: Enma's Hollow.

Las adiciones de luchadores de Street Fighter 6 son más interesantes que en otros juegos, dado que se añade a las tres experiencias principales: completará el modo historia con más misiones y contenido, pudiendo ser nuestro maestro y desbloqueando técnicas, pero también añadirá más metajuego a la parte competitiva del Battle Hub y, por supuesto, galerías y rutas al modo arcade y la experiencia offline. ¿Y después qué? Pese a que no se ha anunciado, a partir de su llegada Capcom concretará sus próximos personajes.

Tekken 8 lo deja claro: ahora arranca el torneo del puño de hierro

Tekken 8 llegó en enero de 2024, pero aquello solo fue el principio: con la llegada de Eddy Gordo se inauguró el sistema de temporadas, incluyendo su propio Pase de batalla, lo cual da más matices y asienta el interés por las partidas online. Ahora, tres meses después de su lanzamiento, ha llegado la hora de asentar lo logrado e ir más lejos. Y, ya puestos, mostrar a la segunda adición al panel de luchadores.

Lidia, la primera ministra de Polonia y experta en artes marciales, retornará desde la séptima entrega este verano como la segunda adición (de cuatro) del pase de luchadores. Además, todos los demás personajes de Tekken 8 recibirán una actualización en la que se ajustarán sus movimientos para ofrecer una experiencia competitiva más pulida.

Y ahí no acaba la cosa: la primera ronda de contenido gratuito incluye el nuevo escenario Seaside resort y el modo foto que llegarán en verano, así como un nuevo capítulo en el modo historia que estará disponible en otoño y en la que tendrán protagonismo los nuevos luchadores que se vayan añadiendo; y más adelante un modo práctica Online y un modo de lucha con fantasmas (registros de luchadores). Nada mal teniendo en cuenta que cerraremos el año con dos luchadores más por anunciar.

Guilty Gear Strive suma y sigue con la cuarta temporada... y más allá

El secreto peor guardado del Evo Japan 2024: tras mostrar una silueta que dejaba muy poco margen a la imaginación, Arc System Works confirma que el vampírico Slayer pondrá el broche al tercer pase de temporada de Guilty Gear Strive con un rediseño fiel a su estética en entregas anteriores, pero con posibilidades y animaciones que están a otro nivel. Y es que los de Yokohama no sólo saben cómo hacer crecer el juego que es su buque insignia, sino que tienen planes para llevarlo todavía más lejos.

Slayer llegará el 30 de mayo (una semana después de Akuma) como luchador individual o integrado en el tercer pase de luchadores junto al nuevo escenario Amber Fest with Kind Neighbors que, como el resto de los ya disponibles, ofrece varios niveles al romper los bordes.  Y pese a que estas dos adiciones son contenidos contundentes, no tardaremos en tener novedades y nuevo contenido por parte de Arc System Works.

De manera oficial, Guilty Gear Strive ofrecerá una cuarta temporada con su propio pase de luchadores. Sabemos que la llegada de Slayer no ofrecerá un ajuste en la jugabilidad de los ya disponibles, con lo que es probable que ésta se aplique con la nueva remesa de personajes. Lo que sí está claro es que, junto con estos, no nos hemos olvidado de la promesa hecha de añadir este 2024 un nuevo modo de 3vs3.  ¿Llegará la cuarta temporada a la vez que esta loca experiencia por equipos? No lo descartes.

Fatal Fury: City of Wolves recupera al "Ryu Brasileño"

De todos los personajes que siguen un estilo de lucha muy parecido a Ryu de Street Fighter, el caso de Marco Rodrigues es el más singular de todos: tras su debut en Garou: Mark of the Wolves, el brasileño de kimono blanco regresa en representación del estilo de kárate Kyokugenryu reteniendo su aspecto mientras exprime al máximo las nuevas mecánicas de combos que se introducirán en el próximo Fatal Fury.

Porque es innegable que la adición de Marco Rodrigues es más que una zona de confort para quienes vienen de otras sagas de lucha con movimientos con los que se sentirán familiarizados, pero está claro que el sistema REV de Fatal Fury: City of Wolves desatará todo el potencial de combos, remates y hasta habilitarán movimientos imposibles de imaginar en sus anteriores apariciones en los juegos de SNK.

Como añadido, hemos podido ver su escenario (el Fitness Center de Yuri, la hermana de Ryo) y en el EVO Japan se mostró como será el menú de selección de luchadores, mostrando un esquema que recuerda a los Fatal Fury clásicos en los que en lugar de ofrecer un panel con retratos pasamos el cursor sobre los propios personajes colocados en pantalla. Cada pequeño detalle suma y pese a que tocará esperar hasta principios de 2025 para jugar, SNK va en la buena dirección.

¿Qué ha pasado con Mortal Kombat 1?

Con Ermac recién llegado a Mortal Kombat 1 y una nueva temporada de contenidos, la fecha del EVO Japan no favorecía el calendario de Netherreal Studios ni el despliegue de su juego. Por suerte, y a falta de novedades en el escenario, la cuenta de Twitter / X de Ed Boon nos ofreció ese avance que los fans de la saga del fatatity esperaban ver durante el evento: la entrada en escena de Patriota.

Boon mostró unos pocos segundos del personaje antagónico de The Boys con poderes muy similares a los de Superman, aunque todavía es temprano para que llegue al juego: sabemos que su entrada en escena está prevista para primavera de este año. Sin embargo, ya se adelantó que el equipo estaba trabajando para añadirle a todos los personajes nuevos movimientos, más aspectos klasicos, añadir luchadores kameo y, poco a poco, agregar más secretos y funciones online.

Por su parte, el creador de la saga no desaprovechó la ocasión, ya que la entrada en escena de Patriota (o Homelander) con el aspecto del actor Antony Starr, también es un recordatorio por parte de Prime Video que la próxima temporada de The Boys está a la vuelta de la esquina. Aquí no se da puntada sin hilo.

exA-Arcadia presenta su propia línea de juegos entre clásicos y sorpresas

Nadie se tomó más en serio el EVO Japan 2024 que exA-Arcadia, mostrando casi una decena de juegos de lucha, algunos clásicos y otros más modernos, que llegarán a recreativas próximamente, incluyendo:

Breakers Revenge Chicago 

La más reciente edición del juego lanzado originalmente para Neo Geo MVS en 1996, con nuevo arte y esa intachable sensación de clásico de recreativas de su época.

Rage of the Dragons W

El retorno del juego de lucha ampliamente inspirado en el universo Double Dragon  de PIKO, regresa de manos del TEAM EXA-AM6 y con nuevo arte con la firma de Bunshichirou Ooma. Sin embargo, tocará esperar a ver más al respecto.

Daybreak Slam

No todos los juegos apostarán por el pixel-art: Daybreak Slam de AONE GAMES es un juego de lucha hecho en Chile, aunque con una estética e inspiraciones muy japonesas. ¿Su fecha? Por conformar.

Chaos Code: Nemesis Experiment

F K DIGITAL apuesta por los combos al estilo de la SNK clásica de los días de las recreativas y una estética futurista para revalidar y darle nombre oficial a Chaos Code: Nemesis Experiment, el cual llegará en algún momento de este año.

Vanguard Princess R 

La saga Vanguard Princess regresa con su apuesta por ofrecer luchadoras de anime  y coloridos combos pixelados. El juego se está desarrollando entre  exA-Arcadia TEAM EXA-AM2 y F K DIGITAL, aunque no tiene fecha definitiva.

Dojo Masters EX

Una de las apuestas más locas y divertidas: Dojo Masters EX se apoya en los gráficos y la esencia de los juegos de 8 bits y los títulos que asentaron el género de la lucha, ofreciendo mecánicas y personajes más modernos.

Asuka 120% Exalent

Una sorpresa y a la vez una incógnita: la saga de lucha clásica Asuka 120% regresa, aunque no tenemos ni idea de cuándo o cómo lucirá en pantalla. Se ha confirmado el regreso de sus dos protagonistas principales y se promete que será "Exalent". Algo es algo.

Axel City 2: The Final Storm

Tras seis años de desarrollo, la secuela de Axel City contará con nada menos que 40 luchadores descaradamente inspirados en personajes de otros juegos o sagas como JoJo's Bizarre Adventure. Sin una fecha cerrada, su lanzamiento está previsto para "muy pronto".

Omen of Sorrow Arising Chaos

A medio camino entre Killer Instinct y DarkStalkers pero sin llegar a ser ninguno de los dos, el juego de lucha del estudio chileno AONE Games llegará este mismo mes a recreativas con 12 personajes, nuevas ilustraciones y completamente localizado al japonés.

Más allá del EVO Japan 2024

Pese a que lo importante transcurrió sobre los escenarios, no se puede decir que el EVO Japan 2024 haya estado carente de novedades. Con todo, hubo ausencias muy sonadas como el propio Dragon Ball Sparking! Zero, un cada vez más inminente MultiVersus un 2XKO que hace casi una semana presentó un nuevo personaje y que estuvo presente en el evento. Por no mencionar que SEGA tiene un interés muy especial en revitalizar sus sagas de lucha.

En cualquier caso, contamos con que todas esas cartas y muchas más serán puestas sobre la mesa durante el EVO 2024, que se celebrará a partir del 19 de julio en el Centro de Convenciones de Las Vegas. Una cita obligada para los fans de este género de videojuegos que, visto lo visto, está viviendo una etapa espectacular.

En VidaExtra | Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6

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La brillante técnica del 'One Touch' que evita que dejes las cosas para más tarde: se puede ser productivo con actos simples

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La brillante técnica del 'One Touch' que evita que dejes las cosas para más tarde: se puede ser productivo con actos simples

Procrastinar es el hecho de aplazar o posponer una tarea que tienes que hacer. Hay muchas razones por las que alguien acaba procrastinando. Puede ser porque odia la tarea en cuestión, porque tiene miedo de hacerla al no ser su especialidad, por pereza... y en general, la gente que tiende a procrastinar a menudo puede tener algún origen psicológico.

Sea como sea, existe y hay fórmulas con las que plantarle cara  la procrastinación. Y algunas pueden ser muy simples, como la que vamos a ver ahora: es la llamada regla del toque o del 'One Touch'. El objetivo es que hagas tus tareas pendientes cuando tengas que hacerlas y no las sigas dejando con la ansiedad que eso puede acarrear (una montaña de cosas pendientes que hacer no es bueno para nuestra salud mental).

Hace unos días veíamos que ser productivo es cosa de actos muy simples y que hay el truco de dos minutos que busca que tu cerebro deje de estresarse por una tarea que puede hacerse en muy poco tiempo. En el caso del 'One Touch', te explicamos cómo llevarla a cabo y su lógica detrás.

Cómo funciona el 'One Touch'

En Genbeta ya hemos hablado de   diversos trucos que nos ayudan a ser más eficientes. Algunos simplemente usan el ritmo del cerebro para indicarnos cómo sacar lo mejor de nosotros mismos, de acuerdo a nuestra naturaleza. También hemos visto ver una regla que aplican algunos de los hombres más ricos del mundo. Se llama la "regla de las cinco horas" y aparece recogida por el escritor Thomas Corley en su libro ‘Los hábitos de los ricos’.

Ahora con 'One Touch', la idea es la de procesar una tarea desde el primer momento en que la tocas. Empezar algo, luego pasar a otra cosa y luego volver a esa tarea más adelante es ineficiente, ya que probablemente te lleve un tiempo ponerte en el lugar en el que estabas, tras haber perdido el hilo.

Por ejemplo, leer un mail y no responderlo y luego tener que volver a leerlo cuando decides responder; o empezar un texto y dejarlo a medias y luego tener que volver a leer lo que has escrito para poder seguir, son algunos ejemplos.

Ann Gomez, que experta en productividad y CEO de Clear Concept, una consultora, es la creadora de esta técnica. Habla de procesar las tareas desde la primera vez que las “tocas” y es muy eficaz sobre todo con las pequeñas taras que, juntas, pueden ir acumulando una montaña.

Ann Gomez afirma que muchas veces podemos quedar atrapados en la zona de “dedicar más tiempo al problema” en lugar de usar un tiempo razonable para acabarla y quitarla de la lista de tareas pendientes. En LinkedIn, la experta ha explicado que ella intenta hacer todo lo más sencillo que puede y tan pronto como puede para sentirse libre y despejada para las tareas más complejas. Según la experta, que recuerda que hay estudios que hablan de la pérdida de productividad:

Se trata de una preferencia personal que puede que no funcione para todo el mundo, pero a mí me va bien y la gente de mi entorno parece apreciar la rapidez con la que me pongo en contacto con ellos. La gente cree que es porque soy amable. A mí también me gusta pensar que lo soy, pero al menos se debe a que esta estrategia hace que mi vida funcione.

Imagen | Foto de Kelly Sikkema en Unsplash

En Genbeta | Más allá de una Gran Renuncia, en España hay muchos empleados descontentos enviando en masa su CV a otras empresas

Vía | Xataka

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La memoria RAM soldada tiene grandes ventajas. Pero sigue complicando las ampliaciones y el derecho a reparar

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La memoria RAM soldada tiene grandes ventajas. Pero sigue complicando las ampliaciones y el derecho a reparar

La tecnología cada vez está más enfrentada con el derecho a reparar. Los fabricantes nos lo ponen muy difícil a los usuarios, y aunque en ciertas ocasiones sus razones para hacerlo son discutibles, hay al menos un ámbito en el que los argumentos son poderosos. En concreto, el de las memorias RAM de los portátiles.

La RAM soldada, cada vez más popular. En los últimos años hemos ido viendo como cada vez más fabricantes iban apostando por memorias RAM soldadas a la placa base. La opción, que al principio pareció hacerse popular entre los portátiles dedicados a la productividad, ha ido ganando fuerza entre portátiles gaming y ahora es muy normal ver que un portátil cuente con este tipo de opción para la memoria.

Críticas. Las críticas fueron desde el principio frecuentes por un motivo evidente: tener la RAM soldada impide a los usuarios ampliarla más adelante, y reparar el componente en caso de problemas también resulta casi imposible. Sin embargo y como señalan en DigitalTrends, hay varios argumentos que explican esa decisión entre los fabricantes.

Argumento 1: espacio. Este tipo de módulos permiten algo crucial para muchos fabricantes: ahorran espacio, lo que permite que nuestros portátiles sean más delgados. No solo eso, sino que también contribuyen a un mejor refrigeración del interior de esos equipos y a poder incluir baterías de mayor capacidad.

Argumento 2: más rápidas. Los fabricantes llevan tiempo aprovechando los módulos LPDDR (Low-Power DDR), que son más eficientes y que ayudan a extender la autonomía de nuestros equipos. El problema es que esas memorias siempre van soldadas, pero no solo son más eficientes, sino que sobre todo son más rápidas. Los módulos LPDDR5/X pueden llegar a los 7467 MHz, mientras que los módulos DDR5 llegan a los 5600 como máximo para chips Meteor Lake. Es cierto que el impacto final para los usuarios no es extremo, pero junto a la eficiencia sigue siendo una razón de peso para que los fabricantes la elijan.

No es por el precio. Directivos de HP y Dell comentaban en ese artículo como no hay prácticamente diferencias en el coste de los componentes ni en el proceso de fabricación. Al soldar los componentes se puede ahorrar mano de obra porque esa labor la pueden hacer los robots en la fase del montaje, pero ambos comentaban como la diferencia final de coste no es apreciable y este no es un factor a la hora de decidir si optan por memorias soldadas o por los tradicionales módulos SO-DIMM para estos equipos.

Soldered Fuente: Greg Davill

Pero las desventajas están ahí. Lo que está claro es que en equipos con la memoria RAM soldada se perjudica la reparabilidad: si el componente acaba dañado por cualquier razón, la reparación es muy complicada, si no imposible, y ahí tener aún el equipo en garantía es la tabla de salvación. El otro gran argumento en contra es la falta de opciones para poder ampliar esa memoria RAM en el futuro. Si compramos un equipo con 8 GB ahora porque era más económico y queremos ampliarlo a 16 GB en el futuro, no podremos hacerlo, por ejemplo.

Hay que decidir bien al comprar, cuidado con el coste. También suele ocurrir que aunque los fabricantes argumentan que el precio no es un factor determinante, la diferencia entre configuraciones de 16 y 32 GB pueden ir desde los 100 hasta los 300 dólares fácilmente. La imposibilidad de ampliar esa memoria a posteriori hace necesario tomar la decisión sobre la configuración de memoria al comprar el equipo, algo que es difícil ya que no sabremos cuáles serán nuestras necesidades de futuro.

Apple ha ido aún más allá. La introducción de los chips Apple M1 hizo que Apple tomase una decisión aún más radical en este sentido. La memoria acabó formando parte de la die en el SoC junto al resto de componentes como la CPU, la GPU o la NPU. La decisión favorece las transferencias entre todos los elementos del sistema, pero maximiza esos argumentos en contra: reparabilidad (prácticamente) nula, y coste enormemente elevado si queremos dar el salto a configuraciones con más memoria.

Futuros compradores, un pequeño apunte. Si estáis pensando en adquirir un nuevo portátil, no estaría de más tener en cuenta que se nos viene una previsible avalancha de opciones de inteligencia artificial en equipos tanto Windows como (probablemente) macOS. En esas tareas la NPU es fundamental, pero cuidado, porque cuanta más rápida sea la memoria, mejor. Y ciertamente, cuanta más memoria haya mejor, aunque es cierto que para la mayoría de escenarios hoy en día 16 GB son una cantidad muy recomendable.

Los módulos CAMM2 al rescate. En abril de 2022 Dell lanzó sus módulos DDR5 con un nuevo formato llamado CAMM que mezclaban lo mejor de las memorias soldadas (más rápidas y eficientes) y los tradicionales módulos SO-DIMM (reparabilidad, ampliaciones). La idea acabó derivando en un estándar universal CAMM2 aún mejor que plantean una pequeña revolución en el sector —será posible tener memorias LPDDR5X sin soldarlas— si acaban siendo adoptados por los fabricantes. En Samsung ya tienen planes para hacerlo, y se espera que otros fabricantes sigan esa estela.

Imagen | Artin Bakhan

En Xataka | Cómo comprobar el estado de la memoria RAM en Windows y si tiene problemas

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Hacienda está reteniendo devoluciones de la declaración de la renta. Comprueba si a ti te pasa por tener deudas

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hacienda está reteniendo devoluciones de la declaración de la renta. Comprueba si a ti te pasa por tener deudas

Aunque sea algo que no guste demasiado, somos muchos los españoles que estamos llamados a tener que hacer la declaración de la renta 2024 correspondientes al ejercicio fiscal 2023. Un trámite que en muchos casos los contribuyentes se limitan a aceptar el borrador que pone a nuestra disposición Hacienda sin mirar si todo está bien o si tenemos derecho a una deducción.

Pero una vez que se presenta el modelo 100, vamos a comenzar con la agonía que este año parece ser que está siendo menor. Hablamos de la espera a la que tenemos que enfrentarnos con el mismo estado de 'Su declaración se está´tramitando'. Pero puede ser que esta pasividad en el estado se pueda deber a que Hacienda está reteniendo la devolución por algunos impagos que tengas con la administración.

Tus deudas pueden retrasar la devolución de la Renta 2023

Lo normal es que la declaración cambie de estado si todo va bien a las pocas semanas. Pero si no es así, al consultar el estado de la Renta 2023 es posible que aparezca un nuevo estado que es "Su declaración está siendo comprobada". Esto puede pasar porque hay algún fallo en uno de los datos introducidos y serás notificado al respecto.

Pero también puede ser debido a que tienes algún problema tributario ajeno al modelo 100 que has presentado que está perfecto. Se puede dar el caso que el estado cambie también a "Su devolución está siendo comprobada" que es sinónimo de que el dinero que te va a devolver Hacienda va a pasar por un filtro en el que se va a quedar el fisco con todo lo necesario para saldar la deuda.

Ante estos casos debes pensar automáticamente a que puedes tener alguna deuda con la administración pública. En muchos casos se puede dar el hecho de que no sepas siquiera que tienes esta deuda. Se puede deber a una multa con la DGT, un impago a la Seguridad Social o incluso un recibo que no te consta de tu ayuntamiento como es el pago del IBI o el IVTM.

Al tener estas deudas, la Agencia Tributaria se dispone a embargar todo lo que haga falta para poder saldar esta deuda. Aunque si es cierto que puede embargar cuentas bancarias o la nómina, se impone el límite de que no se puede embargar si se cobra menos del SMI. Y es que esto tiene sentido ya que se quiere evitar que una persona se quede directamente con nulos ingresos.

Cómo consultar las deudas que te cobrará Hacienda

Para poder consultar las posibles deudas que tengas ahora mismo se puede contactar con el teléfono 915 53 68 01 o 901 200 350. Pero también se va a poder acceder a la Sede Electrónica de la Agencia Tributaria y en el menú de gestiones podrás pulsar en Consulta de deudas.

Consultar Deudas

Aquí vas a poder acceder con Cl@ve, certificado digital o DNI electrónico. Una vez estés con la sesión introducida podrás introducir el NIF de las deudas que quieres consultar, estando por defecto el de la persona que ha iniciado sesión. Automáticamente, aparecerá un listado con todas las deudas de las que tenga constancia la Agencia Tributaria. En el caso de no haber, saldrá vacío y la retención de tu devolución  no tendrá este foco.

Identificacioon

Pero en el caso de que tengas alguna deuda, y tu devolución esté bloqueada por este motivo, el tiempo de espera puede ser muy amplio. Debemos tener en cuenta que Hacienda tiene hasta el último día del año para realizar el ingreso, y siempre serás notificado con el dinero que ha sido retenido por la declaración.

Imágenes | Markus Spiske

En Genbeta | Cómo pedir cita para hacer la Renta 2023 por teléfono, pero solo si cumples con estos requisitos


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Microsoft explicó por qué crearon Windows 11 si Windows 10 era "la última versión de la historia". Y por fin le vemos un sentido

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Microsoft explicó por qué crearon Windows 11 si Windows 10 era

En 2015, Microsoft llamaba a Windows 10 "la última versión de Windows". Y no, no lo decían porque en ese momento hubiera sido la última versión en llegar al mercado, sino en referencia a que ya no habría más versiones de Windows. Es decir, que 10 sería el último sistema operativo de escritorio nacido de Microsoft como parte de la saga. Eso sí, el último pero vivo y en constante evolución como gran clave.

Por todo esto, antes de las filtraciones del verano de 2021, prácticamente nadie podía esperar la existencia de Windows 11. Microsoft había hablado de la evolución del sistema hacia otras formas como Windows 10X, para cubrir necesidades como las pantallas dobles o los plegables, pero no de un nuevo Windows "grande". Hasta que Windows 11 se hizo oficial. Al principio, no nos lo creímos. E incluso cuando se hizo oficial, empresas y medios siguieron sin verle el sentido respecto a un Windows 10 más maduro que nunca en el que ya se esperaban para final de año muchos de los cambios de 11, como un nuevo estilo visual y bordes redondeados.

Ante todas estas dudas, Microsoft respondió, y a su manera, a la pregunta que tanta gente se hizo: "¿Por qué existe Windows 11?"

Spoiler: COVID-19, un nombre que probablemente nos suene de algo cuatro años después

La pandemia como motivo para decir adiós a la eternidad de Windows 10

Pandemia

Estas fueron las palabras literales de Microsoft (en boca de Wangui McKelvey, GM de Microsoft 365) al respecto del sucesor de Windows 10, pronunciadas en el evento en que han anunciaron nuevas funciones para el sistema hace ahora dos años:

"Cuando anunciamos una nueva versión de Windows [en referencia a 11], eso os sorprendió a algunos de vosotros. Dijisteis, "pensaba que Windows 10 era la última versión de la historia, ¿qué ha pasado?" Amigos, lo que pasó fue la pandemia global"."El cómo, cuándo y dónde trabajamos cambió radicalmente de la noche a la mañana. La transformación digital se aceleró más de lo que habíamos podido prever. Entonces, Windows también tuvo que cambiar. Era totalmente necesaria una nueva versión diseñada para el trabajo híbrido. Pero cada día presenta nuevos retos, así que Windows continuará evolucionando y vosotros evolucionaréis también en vuestras empresas, para que todos superemos esta situación y sigamos pudiendo cumplir con nuestro trabajo independientemente de las sorpresas que nos traiga cada día".

Los argumentos que da Microsoft no son del todo convincentes, sobre todo si, tras haber probado desde el principio y durante meses el sistema, vemos que sí, con Windows 11 se han aportado funciones interesantes, pero también se restó mucha funcionalidad a partes importantes como la barra de tareas (que poco a poco se va arreglando, pero también mutilando más), se ha pasado por actualizaciones que degradaban el rendimiento y, sobre todo, se  dejó a millones de equipo plenamente capaces sin soporte.

Si Windows 11 consistía en hacer que fuese más productiva gente que trabajaba en remoto desde casa, con equipos propios y de empresa, el paso de hacer crecer los requisitos mínimos desde los de Windows 10 no pareció demasiado lógico. Y no lo pareció porque muchas de las personas a las que quieres ayudar a trabajar híbridamente seguirían con Windows 10 ante la imposibilidad de actualizar a Windows 11.

Microsoft afirma que "Windows continuará evolucionando", pero ese era exactamente el argumento por el que Windows 10 iba a ser el último: cambiaría tanto desde sus orígenes que no harían falta otros

Otro de los argumentos de las declaraciones de Microsoft es que como cada día presenta nuevos retos, "Windows continuará evolucionando". Pero es que justo de eso iba Windows 10, como repasábamos al principio. Un sistema vivo y en constante cambio para adaptarse a las necesidades que el paso del tiempo trajera consigo. Windows 10 es un sistema moderno y plenamente capaz, y habría integrado perfectamente todas las novedades de Windows 11 sin necesidad de cambiar. Tampoco hay que rasgarse las vestiduras: casi todos los cambios son bienvenidos, vengan bajo el nombre que vengan

La inteligencia artificial como verdadero motor del cambio en... ¿Windows 12?

Windows 12

Tras muchísimos años en que los sistemas operativos de escritorio han tenido, en general, pocos cambios de calado, comenzamos a ver la patita a una revolución o antes y después en el campo. Y llegaría de manos de la inteligencia artificial. ChatGPT y otras IA generativas han cambiado todo desde hace un par de años, y ahora es el turno de llevar parte de sus ventajas a los procesos diarios en sistemas operativos y apps.

En ese sentido, se espera una WWDC 2024 de Apple en la que será protagonista, y por parte de Microsoft, ya tenemos una gran apuesta de Windows con Copilot. De momento, eso sí, el Copilot de Windows está muy descafeinado frente a lo que cabría esperar de un puñetazo en la mesa de los de Redmond.

Si la IA a lo grande llega a Windows 11 y no Windows 12, el sistema por fin tendrá el sentido que no tuvo en su lanzamiento

Según cuentan en Windows Central, en un evento que se celebrará en mayo podremos conocer qué esperar de verdad de un explorador con IA y de un Copilot tan potente (o en la línea) como el Copilot de la web: traería interactuar mucho más con el sistema con lenguaje natural, análisis del equipo de lo que está pasando en cada app (reconocer emails, generar respuestas a ello, etc), captura de todo lo que hacemos en el PC, manteniendo esa información en local...

Suena muy bien, y aunque algo así se esperaba para un salto a Windows 12, que estaría más justificado en nombre que Windows 11, la realidad es que se anunciará en un evento junto con los nuevos chips ARM de Qualcomm, los Snapdragon X, que contarán con un motor neuronal (NPU) similar al que ya hemos visto en móviles durante años. La compañía ya confirmó que el próximo gran nombre del sistema no sería Windows 12, sino Windows 11 versión 24H2 (segunda mitad de 2024).

Una versión anterior de este artículo se publicó en 2022.

En Genbeta | Microsoft vuelve a "molestar" a quien usa Windows 11: usarán ventanas intrusivas para convencerte de usar Edge

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Elon Musk se vuelve loco y dice que podría vender 20.000 millones de robots humanoides. Y Apple no quiere perderse ese pastel

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Elon Musk se vuelve loco y dice que podría vender 20.000 millones de robots humanoides. Y Apple no quiere perderse ese pastel

Tanto Apple como Tesla son dos de las empresas tecnológicas más grandes e innovadoras del mundo. Apple revolucionó nuestras vidas con el iPhone y Tesla pretende hacer lo mismo con los coches eléctricos. Aunque Apple haya abandonado su proyecto del Apple Car, ambas empresas vuelven a coincidir en sus planes de futuro.

Elon Musk ha hablado claro, como suele tenernos acostumbrados, y por parte de Apple se han filtrado informaciones sobre el supuesto robot que estarían desarrollando. ¿Será el próximo One More Thing?

Elon Musk cree que los robots humanoides triunfarán más que los coches Tesla

¿Conoces a Optimus? Es el nombre que Elon Musk le ha dado al Tesla Bot, un proyecto de robot humanoide que pretende revolucionar nuestras tareas del hogar hasta la industria, al más puro estilo Blade Runner 2049.

Teslabot

Este robot puede caminar, sostener elementos frágiles como un huevo... Por lo que sería el empleado del hogar perfecto para realizar las tareas que menos nos gustan, como limpiar, hacer la cama, etc. Respecto al mundo industrial, también puede tener muchas aplicaciones, aunque estas empresas ya están más habituadas a la robótica que en el mundo doméstico.

La predicción de Elon Musk es que la demanda del robot humanoide podría alcanzar los 20 mil millones de unidades, superando incluso la estimación inicial de 10 mil millones de unidades. Además, Musk también sugirió que Optimus podría convertirse en un negocio más grande que los vehículos eléctricos de Tesla.

Apple ya trabaja en un proyecto secreto de robótica para el hogar

El mismísimo Mark Gurman ha detallado los planes de Apple sobre su proyecto de robótica que están desarrollando en sus laboratorios más secretos. El robot que tiene en mente Apple sería móvil y seguiría a los usuarios dentro del hogar. Además, tendría una pantalla que se movería e imitaría los movimientos de la cabeza cuando haya una videollamada de FaceTime.

Adicionalmente, Apple quiere que este robot realice tareas domésticas como lavar platos en un fregadero. Sin duda, un gran desafío para la tecnología como ya analizamos en Applesfera cuando nos hicimos eco de la noticia.

Robot Apple

Tanto Tesla como Apple no tienen una fecha aproximada del lanzamiento de estos robots, y es que todos somos conscientes de que se trataría de una revolución histórica. Tesla ya ha mostrado prototipos. Apple, por su lado, se encuentra en una fase incipiente del proyecto. Al igual que pasó con el Apple Vision Pro, se puede tratar fácilmente de un proyecto a diez años vista. Además, la estrategia de Apple es siempre ver cómo lanzan las otras empresas sus productos para después lanzar el suyo propio.

Respecto al precio, Elon Musk afirmó en su cuenta de X que sería mucho más económico que un Tesla, por lo que estaríamos hablando de unos 20.000 euros. Un precio a priori muy alto, pero que mirándolo desde el punto de vista financiero, supone el sueldo de una persona durante un año. A partir de ahí, el robot sería gratis. Sin duda, esto abre otro paradigma mucho más importante, y es hasta qué punto sustituirán los robots a los humanos y cómo afectará a la economía y sociedad.

En Applesfera | El nuevo plan de Elon Musk funciona: con Starlink, cualquier iPhone puede hacer llamadas desde los rincones más recónditos del mundo

En Applesfera | Elon Musk le propuso a Apple comprar Tesla. Tim Cook ni se presentó a la reunión

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TikTok se prepara para impedir el bloqueo de la 'app' en EE.UU.

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

TikTok no piensa abandonar el mercado estadounidense por las buenas . La aplicación de origen chino sigue trabajando en la demanda que pretende presentar con el objetivo de dejar sin efecto la ley aprobada la semana pasada por el Gobierno de Estados Unidos. Y también está realizando cambios en la empresa para estar lista para lo que se le viene encima. La empresa informó recientemente de que Erich Andersen , asesor general de TikTok y de su matriz, ByteDance, dejará ese cargo en junio para centrarse en ayudar a la compañía a frenar el bloqueo de la aplicación en Estados Unidos. MÁS INFORMACIÓN noticia No Elon Musk anuncia el momento en el que su robot humanoide Optimus saldrá al mercado Andersen, según informa ' Reuters ', fue clave para evitar que TikTok terminase siendo prohibido en Estados Unidos en 2020, cuando el por entonces presidente Donald Trump intentó forzar la venta de la aplicación a una empresa estadounidense. También apoyó a la compañía cuando, el año pasado, el estado de Montana intentó hacer lo mismo. En este último caso, la prohibición acabó siendo paralizada por un juez . El director ejecutivo de TikTok, Shou Zi Chew , elogió a Andersen y dijo que estaba encantado de que haya «aceptado asumir el papel de abogado especial para centrarse en esta misión tan importante que enfrenta nuestra empresa». Chew dijo el miércoles que la compañía espera ganar su desafío legal para bloquear la legislación que podría prohibir la aplicación utilizada por 170 millones de estadounidenses. La firma de Biden establece como fecha límite el 19 de enero para una venta, un día antes de que expire su mandato, pero podría extender la fecha límite por tres meses si determina que ByteDance está progresando. En principio, TikTok no parece dispuesto a vender la aplicación. La empresa espera paralizar la ley estadounidense, a la que considera «inconstitucional» y contraria a la libertad de expresión e información. En caso de que, finalmente, diese su brazo a torcer, es bastante probable que se limitase a vender la marca y conservase el algoritmo, que es el que hace que la red social funcione como lo hace actualmente.

China está decidida a prescindir a toda costa de las GPU para IA extranjeras. Ya ha puesto fecha a su autosuficiencia

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

China está decidida a prescindir a toda costa de las GPU para IA extranjeras. Ya ha puesto fecha a su autosuficiencia

Las universidades y los centros de investigación de China están consiguiendo los chips de vanguardia de origen occidental que necesitan. Las GPU más avanzadas de NVIDIA están llegando a estas instituciones, pero presumiblemente no lo están haciendo en grandes cantidades debido al obstáculo que representan las sanciones que han desplegado EEUU y sus aliados. Como os contamos hace unos días, estos chips están llegando en servidores ensamblados por los fabricantes Super Micro, Dell y Gigabyte.

Aun así, este goteo de circuitos integrados de vanguardia procedentes del extranjero no es suficiente para sostener el desarrollo tecnológico de China. El país liderado por Xi Jinping necesita alcanzar la autosuficiencia en todas las ramificaciones de su industria de los chips, y está en ello. El ámbito en el que le va a resultar más difícil pelear de tú a tú con sus competidores es el de la producción de equipos de litografía de última generación, pero China confía en poder autoabastecerse de sus propias GPU para inteligencia artificial (IA) muy pronto.

El Gobierno ha puesto fecha a la autosuficiencia en el ámbito de las GPU: 2027

La Administración de Pekín ha aprobado varios paquetes de subvenciones con el propósito de incentivar la compra por parte de las empresas locales de GPU para IA diseñadas y fabricadas en China. Su cuantía total todavía no ha sido desvelada, pero es evidente que lo que pretende el Gobierno es reforzar su ecosistema de semiconductores e impulsar el desarrollo de su propia infraestructura de diseño y fabricación. De hecho, ha anunciado públicamente que alcanzará la autosuficiencia en el ámbito de las GPU en 2027.

"En 2027 [Pekín] alcanzará la autosuficiencia en el ámbito de la infraestructura de computación inteligente con un rendimiento equiparable al de los principales estándares nacionales"

"En 2027 [Pekín] alcanzará la autosuficiencia en el ámbito de la infraestructura de computación inteligente con un rendimiento equiparable al de los principales estándares nacionales". Esta sentencia está incluida en el borrador publicado por la Oficina Municipal de Economía y Tecnología de la Información de Pekín, por lo que su carácter es estrictamente oficial. Como he mencionado más arriba, este documento no refleja la cuantía de las subvenciones, pero estipula que estará alineada con la envergadura de cada proyecto.

Los apenas tres años de margen que propone este plan para que China deje de necesitar los chips para aplicaciones de IA procedentes del extranjero parecen excesivamente optimistas. Al menos si el Gobierno de Xi Jinping aspira a tener GPU propias con un rendimiento equiparable al de las propuestas más avanzadas que tendrán en ese momento compañías como NVIDIA, AMD o Intel. Sin embargo, es importante que no pasemos por alto el vaticinio que hizo Jensen Huang, el fundador y director general de NVIDIA, en la última edición de Computex.

"China está dedicando unos recursos masivos a la puesta en marcha de empresas emergentes especializadas en el desarrollo de GPU. No las subestiméis". Esta advertencia estaba dirigida al Gobierno de EEUU en un claro intento de prevenirle acerca de las consecuencia que tendrán las sanciones que persiguen frenar el desarrollo tecnológico de China. MetaX, Alibaba, Biren Technology, Moore Threads, Innosilicon, Zhaoxin, Iluvatar CoreX, DenglinAI o Vast AI Tech son algunas de las compañías chinas que ya están desarrollando chips para IA.

No obstante, una brilla con más intensidad que todas las demás: Huawei. A esta empresa le va bien en el mercado chino (factura anualmente unos 7.000 millones de dólares solo en China), y el debilitamiento de NVIDIA en el mercado chino le viene de perlas. Y es que Huawei tiene listas sus propias GPU para IA, los chips Ascend AI, desde hace más de cuatro años. Durante este periodo de tiempo ha ido refinándolas e incrementando sus capacidades con el propósito de igualar o, incluso, superar el rendimiento de los chips A100 y H100 de NVIDIA.

Imagen | MetaX

Más información | SCMP

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