Publicado el 10/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
El 9 de septiembre de 1995 se ponía a la venta en Estados Unidos la primera consola de videojuegos de Sony para sobremesas. Su nombre era PlayStation y su objetivo: plantarle cara a las todopoderosas Nintendo y SEGA en su terreno. En tan solo cinco años despachó a la segunda y con PS2 comenzó una dinastía que es y sigue siendo sinónimo de entretenimiento a los mandos. ¿Lo mejor? ¡Sus juegos, por supuesto! Y pese a que cada cual tiene sus favoritos, es posible cuantificar cuales han sido los más exitosos.
Con motivo del 30 aniversario de PlayStation en Estados Unidos se han revelado los 20 juegos más vendidos y los que más ingresos han generado de todas las consolas de Sony. Desde la PSOne a la PS5 pasando por sus aventuras en portátiles. ¿Lo mejor? Podemos hacer lecturas muy específicas al respecto. Como, por ejemplo, que no hay ningún título de las sagas Final Fantasy, Uncharted o Metal Gear Solid entre ellos.
Los 20 juegos con más copias vendidas de la historia de PlayStation
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- Red Dead Redemption II
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Marvel’s Spider-Man
- Call of Duty: Black Ops III
- Call of Duty: Black Ops: Cold War
- Grand Theft Auto: Vice City
- Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
- Call of Duty: Black Ops 6
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- The Last of Us
- God of War (2018)
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Call of Duty: Black Ops
- Rainbow Six: Siege [Tom Clancy’s]
- Call of Duty: Black Ops II
- Call of Duty: WWII
- Call of Duty: Black Ops 4
Los 20 juegos que más ingresos han generado de la historia de PlayStation
- Grand Theft Auto V
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Red Dead Redemption II
- Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops: Cold War
- Minecraft
- Call of Duty: Black Ops III
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Guitar Hero III: Legends of Rock
- Marvel’s Spider-Man
- Call of Duty: Black Ops II
- Call of Duty: Black Ops
- Call of Duty: WWII
- Call of Duty: Black Ops 4
- Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Grand Theft Auto: Vice City
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Frankie MB
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Cuando unos productos de Apple entran por la puerta, otros salen por la ventana. Y de manera literal. En este Apple Event de septiembre hemos visto la presentación de los nuevos iPhone 17 Pro, iPhone 17, iPhone Air, AirPods 3, el Apple Watch Series 11, el Ultra 3 y el SE 3. Pero también decimos adiós a diferentes dispositivos que han desaparecido de la Apple Store Online tras su apertura.
Cuatro iPhone en la rampa de salida
Como es lógico, con la llegada de los nuevos iPhone 17 (y Air) Apple ha tenido que hacer una restructuración de los iPhone que producirá y distribuirá. Los primeros que han desaparecido son los iPhone 15 y 15 Plus, haciendo que sean sustituidos por los iPhone 16 y 16 Plus que sí se mantienen a la venta por un precio reducido que parte de los 859 euros para el modelo más básico.
Este es un movimiento realmente importante, ya que a partir de este momento todos los iPhone que se venden de manera oficial por parte de Apple son compatibles con Apple Intelligence. Un movimiento que consolida su ecosistema de inteligencia artificial.
Como es costumbre, los modelos Pro del año anterior también desaparecen. Es por ello que ya no se pueden adquirir el iPhone 16 Pro y el iPhone 16 Pro Max para evitar hacer sombra a los nuevos modelos generacionales que ha presentado la compañía.
De esta manera, la lista de iPhone que se mantienen 'vigentes' en el distribuidor oficial son:
- iPhone 16e desde 709 euros.
- iPhone 16 desde 859 euros.
- iPhone 16 Plus desde 959 euros.
- iPhone 17 desde 959 euros.
- iPhone 17 Air desde 1219 euros.
- iPhone 17 Pro desde 1319 euros.
- iPhone 17 Pro Max desde 1469 euros.
El turno de los Apple Watch y los AirPods
Pero esto no es algo que se quede solo en los iPhone. También llega a los Apple y los AirPods. Una de las primeras novedades que nos encontramos en la tienda es que el Apple Watch Series 10 no se puede comprar con la llegada del modelo Series 11, algo que es normal. Pero también pasa lo mismo con el Apple Watch Ultra 2 que deja paso a su versión superior.
El Apple Watch SE de 2ª generación ya ha cumplido también con sus dos años de rigor, como ocurrió con el de primera generación. Ahora se da paso a la nueva generación con mejores prestaciones.
Por último, en el campo de los auriculares de Apple también hay cambios. Los AirPods Pro 2 pasan a la historia para ser reemplazados por los AirPods de tercera generación que llegan con traducción simultánea y también un nuevo sensor de frecuencia cardiaca. Lo que si se mantiene es tanto los AirPods como los AirPods Max.
En Applesfera | Ya es oficial: iOS 26 llega la semana que viene y ya está disponible la RC pública y para desarrolladores
En Applesfera | Nuevo Appple Watch Ultra 3: más pantalla, más resistencia y ahora mejor conectado al mundo
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José A. Lizana
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
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El día comenzó en uno de esos lugares que ya son parte de la historia de la tecnología: el Steve Jobs Theater, dentro del Apple Park, con su característica estructura de cristal que deja ver cómo la luz del amanecer californiano se refleja en cada superficie como si fuera un prólogo perfecto para lo que estaba por venir. Este sitio parece que esté sacado de una película de ciencia ficción, da igual las veces que lo hayas visto ya. El ambiente estaba cargado de expectación, con invitados que iban desde veteranos de la industria como Steve Wozniak - que saludaba a todos con la calma de quien ya lo ha visto casi todo pero sigue disfrutando como un niño - hasta creadores contemporáneos como MrBeast, el youtuber más grande del mundo, cuya presencia reflejaba hasta qué punto el iPhone es un dispositivo transversal que lo mismo fascina a pioneros que a nuevas generaciones de audiencias globales.
El evento no fue solo una presentación de producto, fue un espectáculo cuidadosamente orquestado para que cada detalle respirara el ADN de Apple. Creo firmemente que en esta ocasión así ha sido. Todos nos asombramos mucho de la velocidad de la presentación, pero es que desde la música en directo que acompañó los primeros minutos, hasta la precisión casi teatral con la que se levantó la primera diapositiva en la pantalla gigante del auditorio, todo estaba diseñado para hacer sentir a los asistentes que estaban presenciando algo especial. Y cuando finalmente se reveló el iPhone Air (que no iPhone 17 Air), con un vídeo que mostraba cómo flotaba sobre una mesa como si fuese un objeto imposible, la sala se iluminó con un aplauso que fue mezcla de sorpresa y alivio: Apple todavía es capaz de sorprender. Siguen siendo ellos. Es algo que necesitábamos comprobar.
Un diseño que parece un objeto irreal
Sostener por primera vez el iPhone Air en la mano es un momento difícil de describir, porque inmediatamente el cerebro duda de lo que está sintiendo. Con un grosor de apenas 0,56 cm y un peso mínimo, el teléfono parece desafiar la lógica. La primera reacción es comprobar si realmente lo que sostienes no es una maqueta, porque la ligereza es tan radical que cuesta creer que no sea un prototipo vacío. Pero no, todo está ahí: los chips de última generación, la batería optimizada y un sistema de cámaras que promete ser uno de los más avanzados hasta la fecha.
El titanio de grado 5 utilizado en su construcción aporta una solidez que contrasta con esa ligereza, y lo convierte en un objeto que transmite confianza desde el primer contacto. La superficie tiene un brillo metálico que refleja la luz como si fuese una joya, pero al mismo tiempo no resulta resbaladizo, lo que hace que se agarre con facilidad y seguridad. En mano, impecable. Esa dualidad entre robustez y delicadeza es lo que le da al iPhone Air su carácter único, como si fuera una pieza de tecnología futurista pensada para el día a día. Me ha recordado mucho a las sensaciones de probar el iPhone X por primera vez.
Lo más sorprendente es que Apple no ha sacrificado la sensación de confianza al priorizar el diseño ultrafino. El Ceramic Shield 2 en el frontal, tres veces más resistente a los arañazos, se nota cuando pasas la yema de los dedos sobre la superficie: es duro, sólido, pero a la vez muy muy suave al tacto. La trasera también está protegida con un material con buena presencia, se hace sentir cómodo, y la suma de todos estos elementos convierte al iPhone Air en uno de esos productos venidos del futuro.
La ligereza como nuevo estándar de comodidad
Si el diseño sorprende a primera vista, lo que realmente cambia la experiencia de uso es la ligereza extrema. Pasar de un iPhone convencional al iPhone Air es como quitarse de encima un peso invisible: todo se vuelve más natural, más cómodo. Al usarlo para leer un texto largo, navegar por internet o hacer una videollamada, la diferencia es inmediata. No hay tensión en la mano, no hay cansancio acumulado, se mueve como una extensión del brazo y mantiene la calidad de pantalla y construcción que los de Cupertino nos tienen acostumbrados.
Apple ha logrado algo complicado, que un iPhone de gran pantalla se sienta casi como un accesorio que puedes usar durante horas sin esfuerzo. Ese fresado preciso en los laterales y la curvatura sutil hacen que encaje de manera orgánica en la mano, evitando la sensación de que estás sosteniendo un bloque de vidrio y metal. El iPhone Air desaparece en la palma, dejando solo la experiencia de uso como protagonista. Es muy curioso porque al probar uno de los modelos convencionales, todo se vuelve más tosco. Es señal de que han acertado con el Air - y con lo que quieren transmitir.
Este cambio puede parecer menor en la teoría, pero en la práctica supone una revolución silenciosa. Igual que ocurrió cuando apareció el MacBook Air original y nos dimos cuenta de que un portátil podía redefinir la portabilidad sin renunciar a la potencia, este iPhone Air abre una nueva etapa sin duda en la gama y en su influencia incluso en otras marcas. Es difícil imaginar volver atrás una vez te acostumbras a este nivel de comodidad, y ese es el verdadero indicador de que estamos ante un producto que marca un punto de inflexión. Al igual que el MacBook Air en su momento, este iPhone Air nos dice que algún dia (cercano) todos los iPhone serán así. O mejores.
Una pantalla que desafía a la luz
La pantalla del iPhone Air mejora y mucho bajo los focos
La otra gran protagonista de esta primera toma de contacto es la pantalla Super Retina XDR de 6,5 pulgadas, con tecnología ProMotion de hasta 120 Hz. No es solo que el desplazamiento sea fluido y las animaciones se sientan más vivas que nunca, sino que bajo los focos del auditorio del Steve Jobs Theater la visibilidad se mantuvo impecable. El nuevo revestimiento antirreflectante desarrollado por Apple cumple su promesa: los reflejos se reducen de manera drástica y el contenido se mantiene nítido incluso en condiciones donde cualquier otro dispositivo cedería terreno.
El pico de brillo de 3.000 nits es un dato técnico que puede sonar abstracto, pero se traduce en una experiencia tangible al usar el iPhone Air en exteriores o bajo luces intensas. Durante la demostración, cuando los focos iluminaban directamente la pantalla, los vídeos y las fotos seguían viéndose con una claridad y definición tremendas, como si la luz ambiental se atenuara y mucho. La nitidez y el contraste se mantienen, y el efecto es tan potente como necesario en un producto así.
Es un salto que me recuerda en cierto sentido a la llegada de las pantallas Retina originales, cuando de repente todo lo que habíamos visto antes parecía anticuado. Aquí ocurre lo mismo: después de probar esta pantalla en el iPhone Air, cualquier otro panel parece más opaco, más limitado. Esto es importante porque en el día a día, para quienes alternamos entre oficinas y exteriores, puede marcar una diferencia importante.
Una autonomía prometedora pendiente de probar
Apple asegura que la nueva arquitectura interna y las optimizaciones de software permiten al iPhone Air ofrecer una autonomía para todo el día. Es un aspecto fundamental, especialmente en un dispositivo tan delgado, donde el espacio para la batería siempre es limitado. La compañía insiste en que se ha logrado un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento gracias a la combinación del A19 Pro y los chips de apoyo N1 y C1X, pero aquí será necesario ponerlo a prueba en escenarios reales.
Durante el evento no fue posible medir con precisión el rendimiento de la batería, pero sí quedó claro que la nueva estructura interna está diseñada para maximizar el espacio disponible y priorizar la autonomía. Apple ha aprendido de generaciones anteriores que un diseño espectacular no sirve de nada si obliga al usuario a vivir pegado a un cargador, y parece que el iPhone Air busca resolver esa tensión.
La verdadera prueba vendrá en el uso cotidiano: jornadas largas de trabajo con aplicaciones exigentes, horas de reproducción multimedia y sesiones de fotografía intensiva. Será entonces cuando podamos comprobar si esta promesa de autonomía se cumple o si estamos ante un sacrificio inevitable en nombre de la delgadez extrema. Por cierto, la marca nos indica que además es muy resistente - algo que esperemos que en Cupertino hayan resuelto de forma perfecta en un dispositivo tan complicadamente delgado.
Un sistema de cámaras que invita a soñar
iPhone Air con la nueva funda con colgante
Aunque la experiencia de cámara no fue el centro de esta primera toma de contacto, Apple dejó claro que el iPhone Air no llega cojo en este terreno. La cámara principal Fusion de 48 Mpx, con la capacidad de funcionar como si fueran cuatro objetivos en uno, promete una versatilidad que podría convertirlo en el teléfono ideal para quienes buscan calidad profesional en su bolsillo. La cámara frontal Center Stage de 18 Mpx también añade un nuevo nivel a los selfies y videollamadas, con un encuadre inteligente que se ajusta en tiempo real.
Lo poco que pude probar fue suficiente para ver que el procesamiento de imagen sigue siendo uno de los puntos fuertes de Apple. La nitidez, la reproducción de color y la respuesta en condiciones de baja luz se mantienen en el nivel que esperamos de la compañía, aunque será necesario un análisis más profundo para confirmar si estamos ante un salto generacional o una evolución más contenida.
La promesa está sobre la mesa: un sistema de cámaras que no se limita a cumplir, sino que busca redefinir lo que esperamos de un iPhone ultrafino. Y será en la review completa donde descubriremos si Apple ha logrado conjugar diseño extremo con fotografía de primer nivel, o si este es el terreno donde todavía hay compromisos por resolver. De momento, lo que he visto me ha dejado muy tranquilo: en Cupertino parecen haber hecho los deberes y evitar los sacrificios por los WOWs. Si buscábamos una nueva generación completa, exesiva y potente - el iPhone Air acaba de cumplir con la promesa.
En Applesfera | Resumen con todo lo presentado en el Apple Event: desde los nuevos iPhone 17 y iPhone Air hasta los nuevos Apple Watch
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Pedro Aznar
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Cuando unos productos de Apple entran por la puerta, otros salen por la ventana. Y de manera literal. En este Apple Event de septiembre hemos visto la presentación de los nuevos iPhone 17 Pro, iPhone 17, iPhone Air, AirPods 3, el Apple Watch Series 11, el Ultra 3 y el SE 3. Pero también decimos adiós a diferentes dispositivos que han desaparecido de la Apple Store Online tras su apertura.
Cuatro iPhone en la rampa de salida
Como es lógico, con la llegada de los nuevos iPhone 17 (y Air) Apple ha tenido que hacer una restructuración de los iPhone que producirá y distribuirá. Los primeros que han desaparecido son los iPhone 15 y 15 Plus, haciendo que sean sustituidos por los iPhone 16 y 16 Plus que sí se mantienen a la venta por un precio reducido que parte de los 859 euros para el modelo más básico.
Este es un movimiento realmente importante, ya que a partir de este momento todos los iPhone que se venden de manera oficial por parte de Apple son compatibles con Apple Intelligence. Un movimiento que consolida su ecosistema de inteligencia artificial.
Como es costumbre, los modelos Pro del año anterior también desaparecen. Es por ello que ya no se pueden adquirir el iPhone 16 Pro y el iPhone 16 Pro Max para evitar hacer sombra a los nuevos modelos generacionales que ha presentado la compañía.
De esta manera, la lista de iPhone que se mantienen 'vigentes' en el distribuidor oficial son:
- iPhone 16e desde 709 euros.
- iPhone 16 desde 859 euros.
- iPhone 16 Plus desde 959 euros.
- iPhone 17 desde 959 euros.
- iPhone 17 Air desde 1219 euros.
- iPhone 17 Pro desde 1319 euros.
- iPhone 17 Pro Max desde 1469 euros.
El turno de los Apple Watch y los AirPods
Pero esto no es algo que se quede solo en los iPhone. También llega a los Apple y los AirPods. Una de las primeras novedades que nos encontramos en la tienda es que el Apple Watch Series 10 no se puede comprar con la llegada del modelo Series 11, algo que es normal. Pero también pasa lo mismo con el Apple Watch Ultra 2 que deja paso a su versión superior.
El Apple Watch SE de 2ª generación ya ha cumplido también con sus dos años de rigor, como ocurrió con el de primera generación. Ahora se da paso a la nueva generación con mejores prestaciones.
Por último, en el campo de los auriculares de Apple también hay cambios. Los AirPods Pro 2 pasan a la historia para ser reemplazados por los AirPods de tercera generación que llegan con traducción simultánea y también un nuevo sensor de frecuencia cardiaca. Lo que si se mantiene es tanto los AirPods como los AirPods Max.
En Applesfera | Ya es oficial: iOS 26 llega la semana que viene y ya está disponible la RC pública y para desarrolladores
En Applesfera | Nuevo Appple Watch Ultra 3: más pantalla, más resistencia y ahora mejor conectado al mundo
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José A. Lizana
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Apple acaba de presentar los nuevos iPhone. Ya tenemos todas las características del iPhone 17 y de los iPhone 17 Pro y Pro Max. Del que no hemos tenido novedades es de un iPhone Plus porque, simplemente, ya no existe. En su lugar, tenemos el iPhone Air.
Apple lleva años obsesionada con una idea: el cuarto iPhone. Y durante todo ese tiempo, las cosas no le han salido bien. Este año no hay iPhone 17 Plus, una familia con resultados tibios y a la que han terminado cortando las alas para apostar por una nueva tendencia: la de los móviles ultradelgados.
Porque el iPhone Air no destaca en características técnicas si lo comparamos con el resto de la familia, pero si por algo sobresale es por un grosor de apenas 5,6 milímetros. Y es el arma de Apple para plantar cara en un nicho inexplorado en el que su mayor rival, Samsung, ya se ha posicionado con el Galaxy S25 Edge.
iPhone Air y el anhelo de Apple
Hasta el lanzamiento del iPhone 5S, los de la manzana sólo tenían un modelo cada año, pero en un mercado que avanzaba a gran velocidad y con una gran competencia, en 2013 se lanzaron a la piscina con el iPhone 5C. Salió tan mal que se les quitaron las ganas de repetir, pues era un iPhone 5, pero recortado a un precio que lo hacía poco atractivo.
Más tarde empezaron a lanzar modelos Plus más grandes, pero en 2021 volvieron a intentar posicionarse con un nuevo producto: el iPhone 12 mini. Era un iPhone 12, pero en un formato más pequeño. El año siguiente repitieron con el iPhone 13 mini que solucionaba el principal problema del anterior -la autonomía-, pero las cuentas seguían sin salir.
Sencillamente, el mercado estaba hablando y pedía a gritos pantallas más grandes.
La diagonal de los teléfonos no hacía más que aumentar y cada vez se lanzaban menos móviles pequeños. Hasta Asus, cuyos Zenfone eran adalides de este nicho, depusieron las armas con las últimas generaciones, abrazando las pantallas de mayor pulgada.
Apple lo tuvo claro: si el mercado quería pantallas grandes, eso darían al mercado, y así es como crearon (otra vez) los modelos Plus. Las últimas generaciones hemos tenido iPhone 14 Plus, iPhone 15 Plus y iPhone 16 Plus, móviles que eran como el modelo 'normal', pero con más pantalla y batería.
Pero como los mini (aunque quizá no de manera tan bestia), los modelos Plus no han terminado de cuajar. El usuario que quiere gastar el menor dinero posible en un iPhone se va a por el normal. Y el que está dispuesto a estirar el presupuesto para comprar el Plus, si lo estira un poquito más llega al Pro, con mejor pantalla, mejor procesador y unas cámaras más versátiles.
Los Plus se estaban quedando sin hueco, pero la historia de Apple es clara: venden más cuantos más modelos ofrecen.
Teniendo eso en cuenta, los de Cupertino han rediseñado el iPhone y no se han limitado a lanzar uno con una pantalla de dimensiones distintas: el iPhone Air no lleva un "17" porque no lo necesita: es único. Es un nuevo integrante de la familia que llega para convivir con el resto, no a la sombra.
Tiene una sola cámara, sí, pero el procesador es el mismo A19 Pro que encontramos en los iPhone 17 Pro y Pro Max. Es una apuesta diferente para una Apple que quiere tener ese cuarto iPhone compatible con el resto de su gama, ese smartphone que no sea "el iPhone barato" o "el iPhone más pro", sino el que llame la atención por sí mismo.
Recuerdos de la APple de Jony Ive
Y sí, llama la atención, pero aquí la pregunta se resolverá dentro de unos meses. Porque la respuesta a si el usuario necesita un móvil de 5,6 milímetros de grosor (con lo que ello implica en limitación de batería, por ejemplo) se dilucidará cuando empiecen a aparecer las listas de los móviles más vendidos.
Al final, que la estrategia de Apple sea la acertada o no, se responderá con las ventas, que ya fue lo que acabó con los compactos, pero a falta de tener ese termómetro, hay algo evidente: quien quiera este iPhone Air deberá tener muy claro que necesita -o quiere- esa delgadez extrema, porque el precio está en un terreno complicado: 260 euros más caro que el iPhone 17... y 100 euros más barato que el iPhone 17 Pro. También tendrá que tener claro que quiere decir adiós a la eSim.
Pero el iPhone Air tiene un as en la manga: a la Apple de los últimos años se le ha achacado que llega tarde a las tendencias (la IA es un ejemplo clarísimo), pero con un móvil ultradelgado llega de las primeras a este terreno inexplorado en el que, al margen de Samsung, hay otras marcas como Tecno.
En Xataka | No sé nada de fotografía. Pero desde que descubrí esta app gratuita, siento que mis fotos con el móvil juegan en otra liga
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Alejandro Alcolea
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
¿Te apasionan los juegos de lucha? Lo que está por venir es muy tocho. Tanto que es imposible no sentirse ilusionado. La nueva edad dorada de los Fighting Games golpea duro, y la próxima hornada de lanzamientos es sencillamente espectacular: desde franquicias de éxito brutal que se adaptan a las reglas pautadas desde Street Fighter II con su toque especial al largamente esperado retorno de sagas del calibre de Virtua Fighter con la intención de revalidar su bien merecida autoridad.
La competencia ahora mismo es brutal, que conste: con Mortal Kombat 1 desbancado mucho antes de lo esperado, y Netherrealm completamente volcado en su próximo juego, queda una plaza vacante dentro del muy selecto club de los mejores juegos de lucha actuales. Títulos que se codearán con mastodontes de la talla de Street Fighter 6 o Tekken 8 o Fatal Fury: City of the Wolves, que siguen creciendo con la adición de nuevo contenido y personajes. Ante ese panorama, en VidaExtra te hemos elegido los juegos de lucha más esperados.
Los denominadores en común de nuestro listado siguen siendo los mismos: combos imposibles. Remates cuyo dolor traspasa la pantalla y la renovada emoción de los arcades llevada a los sistemas actuales. Y pese a que, como verás, hay una marcada tendencia a los combates por equipos y los superhéroes con o sin capa, cada uno de ellos busca aportar algo atractivo y distintivo frente a los demás. A lo que ya hay y a todo lo que está a punto de aterrizar en PC y consolas.
Sin más dilación, a continuación encontrarás los juegos de lucha oficialmente anunciados y más esperados. Siete estupendas excusas para castigar tu Stick Arcade o sopesar hacerte con uno nuevo. ¿Cuál ganará su plaza en el nuevo olimpo de los Fighting Games?
Marvel Tokkon: Fighting Souls
- Disponible en PS5 y PC en 2026
- web https://www.playstation.com/es-es/games/marvel-tokon-fighting-souls/
Spider-Man, el Dr. Doom y hasta Tormenta de los X-Men volverán a dejarse los puños en un nuevo juego de explosivos combates por equipos. Ahora bien, lo de Marvel Tokkon: Fighting Souls no es ni un esperado Marvel vs. Capcom 4, ni tampoco un Dragon Ball FighterZ con los Vengadores. Incluso aunque lo parezca. Estamos ante un juego que reimagina todo el Universo Marvel a través del primsa de los juegos de Arc System Works. Y eso implica añadir elementos atrevidos a lo que ya funciona.
Lo esencial no cambia, que conste: las rondas se acaban al agotar la barra de salud a base de golpes, combos, remates y movimientos especiales. La primera singularidad es que en Marvel Tokkon: Fighting Souls los combates son de 4 vs. 4, aunque la manera de reunir a todo nuestro equipo se hace de manera escalonada y al cumplir ciertos requisitos. Dicho esto, los de Yokohama se han asegurado de que la genuina emoción y la diversión siempre se impongan a todo lo demás. Incluso a las archiconocidas franquicias de Marvel.
Mención especial a los rediseños de cada personaje. Marvel Tokkon: Fighting Souls está producido y será lanzado desde PlayStation Studios, quienes solicitaron a Arc System Works que reimaginasen a cada héroe y villano con un profundo estilo manganime. Algo que, de hecho, se les da de maravilla. Si a esto le sumamos un online con rollback netcode, el resultado es una receta ganadora. Ahora solo queda hornearla bien.
My Hero Academia: All's Justice
- Disponible en PS5, Xbox Series y PC
Superhéroes y combates por equipos, pero no al estilo de los cómics americanos sino empapados de la emoción de los mangas y animes nacidos en la Shonen Jump. My Hero Academia: All's Justice es la próxima apuesta por la lucha manganime de Bandai Namco que conmemorará el arco final de My Hero Academia con la mayor alineación de personajes de la obra de Kohei Horikoshi vista en un juego de lucha. ¡Puro fanservice!
¿Y cómo se juega? A efectos prácticos, la propuesta de My Hero Academia: All's Justice es la de los arena fighters basados en un anime de éxito: más que combates se trata de batallas que suceden en grandes escenarios tridimensionales que quedan poco a poco destrozados durante el intercambio de ataques y esquives. El primer jugador en derrotar a los tres personajes del equipo contrario gana, pero lo que define esta propuesta es tanto el sistema de lucha, sencillo de entender, como el acceso a los dones, los superpoderes exclusivos de cada héroe y villano.
Por supuesto, hay un enorme componente de fanservice que recubre toda la propuesta: la sinergía entre los personajes sumada a los épicos golpes cinemáticos, basados en el potencial desatado de cada personaje durante el clímax del manga y el anime. Todo un festival de emociones para los fieles seguidores de las aventuras de Deku, Bakugo y el resto de la clase 1A de la Yuei. ¿El juego definitivo de My Hero Academia? De entrada, parte siendo el más completo y trepidante.
2XKO
- Disponible en PS5, Xbox Series y PC
Riot Games lleva los enfrentamientos de Campeones de League of Legends directamente desde el fenómeno MOBA a la lucha 2D. Eso sí, lo de trabajar en equipo con otros jugadores no se pierde por el camino: los combates de 2XKO habilitan combates por pareja en los que participan hasta cuatro participantes en la misma ronda. Dicho esto, si prefieres controlar tú solo a los dos personajes podrás salir a competir también a través de un sistema de relevos y apoyos que define el resultado de cada partida.
Pese a que podría parecer que Riot no tiene la experiencia de otros estudios bien arraigados al género de la lucha, lo cierto 2XKO es que golpea con el doble de fuerza y no solo por la popularidad de personajes como Jynx, Darius o Ekko, sino porque de todo el listado que te hemos elaborado (hasta dónde sabemos) es el único título que apostará muy fuerte por el juego Free-To-Play: al igual que League of Legends, sus creadores aseguran que los jugadores nunca tendrán que pagar para jugar.
De hecho, una vez más la experiencia competitiva será el verdadero motor del juego de Riot: el sistema de control de 2XKO es intuitivo, pero emocionante; reinventando las habilidades de cada Campeón para encajar en un juego de lucha. De modo que, una vez entendamos cómo funciona y nos desenvolvamos bien, se nos abrirán las puertas de las salas clasificatorias, casuales y privadas. Alentando que ascendamos y nos echemos la penúltima a través de sistemas de recompensas gratuitas, ascender por los pases de batalla y simple y, por supuesto, por simple llana y diversión.
Invencible Vs
- Disponible en PS5, Xbox Series y PC en 2026
¿Cuántas veces has leído en lo que llevamos de listado la idea de hacer colisionar héroes y villanos en combates por equipos? ¡Todas! Invencible Vs también va en esa dirección y parte de las mismas premisas, pero parte de una base muy solida que le aporta un extra de interés: además de basarse en la salvaje serie animada de Prime Video, lo cual habrás deducido por su título, el proyecto está en manos de un nuevo estudio fundado por muchos de los responsables del sensacional Killer Instinct de 2013. Y eso es todo un ultra-combo.
Invencible Vs abraza sin complejos los combates viscerales y colmados de sangre tanto de la serie de televisión como de los cómics de Robert Kirkman y, ya puestos, vuelve a reunir a los actores para ofrecer combates superheróicos de 3 contra 3 en los que los personajes tienen acceso a extensos combos por relevo y movimientos especiales que culminan con resultados muy explícitos en pantalla. Tiñendo de rojo tanto los escenarios como los coloridos trajes de cada luchador en batallas en las que todo está permitido.
¿Lo más interesante? Además de los modos de juego clásicos, como el arcade, el entrenamiento o el Versus de toda la vida, los fans de Invencible, Omniman y Atom Eve encontrarán en Invencible Vs un modo Historia con elementos cinemáticos que lleva la firma de uno de los guionistas de la serie animada. Lo cual nos hace sospechar que el propio juego llegará en 2026 para coincidir, más o menos, con la cuarta temporada de Prime Video. Aquí no se da puntada sin hilo.
Virtua Fighter (New Virtua Fighter Project)
- Disponible en PC y consolas (por anunciar)
Nuestro repaso a los juegos de lucha más esperados estaría incompleto sin un potente 3D-Fighting, y el que se viene es cosa seria. Muy seria. Virtua Fighter, pioneros dentro de los combates poligonales, está de regreso a manos de Ryu Ga Gotoku Studio, los responsables de la saga Yakuza. Y pese a que es muy temprano para medirle la talla a este proyecto, sin nombre definitivo, a juzgar por lo mostrado y lo prometido piensa compensar la larga ausencia de Akira Yuki haciéndole jugar en la misma liga de Tekken 8.
El juego conocido como New Virtua Fighter Project fue anunciado como la siguiente entrega dentro de la saga, con lo que sospechamos que su nombre definitivo llevará el número "6" o, como mínimo, se contempla. Sin embargo, lo verdaderamente esencial es cómo Ryu Ga Gotoku Studio busca regresar a las raíces de la franquicia apostando muy fuerte por un sistema de combate dinámico, atractivo a los controles y, sobre todo, realista. Tanto en lo que respecta a las físicas como a los estilos de artes marciales de cada personaje.
Con todo, y siendo justos, SEGA tiene montones de anuncios por delante que ofrecer: tenemos un combate de prueba, tres luchadores anunciados (Akira Yuki, Wolf Hawkfield y la adición de Stella como debutante), así como el escenario que servirá para el modo entrenamiento. ¡Ni siquiera se han confirmado las consolas en las que lo podremos jugar! Pero si se siente tan bien a los mandos como lucen las primeras ya rondas mostradas, tendremos uno de los juegos de lucha que definirán la actual generación.
Mortal Kombat: Legacy Kollection
- Disponible en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC
¿Un recopilatorio en un listado centrado en novedades? Lo de Mortal Kombat: Legacy Kollection es ante todo un homenaje a las raíces de la saga del fatality, pero también una oportunidad para poder jugar a las primeras entregas nacidas en las recreativas a través de multijugador online con rollback netcode. Por no hablar de la tonelada de extras, material inédito y versiones alternativas de cada entrega. Dicho esto, técnicamente sí hay elementos dentro de la recopilación que suponen un estreno. Al menos en PC y consolas.
Además de los títulos de lucha, Mortal Kombat: Legacy Kollection redondea su valor con dos spin-off que hasta ahora estaban atrapados en sistemas de generaciones pasadas como Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero o el infame Task Force. Sin embargo, también habilitará que el misterioso Ultimate Mortal Kombat 3 Netwave Edition esté disponible en todo el mundo. Una rareza que, por cierto, solo se pudo jugar por tiempo limitado en unos pocos salones recreativos de Chicago y San Francisco y que será restaurado y puesto al día por Digital Eclipse. Nada menos.
Quizás Mortal Kombat: Legacy Kollection sea un juego más de nicho que los anteriores de nuestro legado, pero a todos los efectos sigue la tendencia de resucitar títulos que mantienen su excelencia 30 años después y han sido rescatados muy recientemente como Street Fighter III 3rd Strike, Marvel vs. Capcom 2 o Capcom vs. Snk 2. Y no te negaré que jugar a los clásicos con los secretos desbloqueados desde los ajustes es un atractivo para quienes ya nos hemos ganado saltarnos de vez en cuando los códigos y los trucos.
Bola Extra: Knock Off: Battle for Imagination
- Disponible (esperemos) en PC, PS4, PS5 y Xbox
Que veas Knock Off: Battle for Imagination separado del resto no desmerece su propuesta: este juego de lucha rebosa la misma cantidad de golpes que de nostalgia al juntar homenajes (o copias descaradas si lo prefieres) de los juguetes y muñecos de acción más exitosos emblemáticos de los 80s y los 90s para hacerlos colisionar con el genuino encanto de los clásicos de la lucha arcade.
Desde versiones Bootleg de los Masters del Universo o las Tortugas Ninja a figuras que fácilmente podrían pasar por muñecos procedentes de colecciones perdidas o jamás lanzadas de los Street Sharks, e incluso algún aspirante a Power Ranger que no llegó a sacarse la licencia a tiempo para luchar contra Rita Repulsa. Todo bien ensamblado con el encanto de unas animaciones y detalles que fascinarán a esos coleccionistas que cuentan las articulaciones antes de meter una nueva figura en el carrito.
En cualquier caso, y pese a que hay demos de Knock Off: Battle for Imagination, la otra realidad es que, pese a que se quedó lejos de lograr su financiación en Kickstarter, hemos seguido teniendo noticias y novedades este mismo año. Y eso, más que descartarlo, lo posiciona como uno de los juegos que más esperamos. Aunque sea en nuestro listado y en calidad de Bola Extra. ¡No descartamos que asome antes del próximo Virtua Fighter!
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Frankie MB
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Tengo claro que si tuviera que nombrar el videojuego al que más horas le he dedicado en toda mi vida sería World of Warcraft. Mi andadura comenzó hace 20 años y desde entonces he estado viviendo tantas aventuras que me resulta imposible acordarme de todas ellas a lo largo de sus diferentes expansiones. Tampoco es que me haya pasado las últimas dos décadas jugando de forma ininterrumpida, pero sí que, en mayor o menor medida, he disfrutado de todas las expansiones que se han publicado.
A lo largo de este tiempo han ido cambiando los contenidos, los gráficos, los desafíos y otras tantas características que han provocado que el MMORPG se juegue muy diferente en comparación con sus inicios. A pesar de ello, alguien que me ha acompañado a cada paso en este épico viaje ha sido mi Pícaro. Un Huargen que anteriormente era un Elfo de la Noche y sufrió esta transformación de raza en cuanto Cataclysm salió a la venta hace 15 años.
Lo cierto es que mi decisión de jugar con el Pícaro fue un poco de rebote. En realidad, lo que más me apetecía era crearme un Tauren Guerrero, pero como mi hermano ya jugaba con esa clase y era de la Alianza, no tuve más remedio que ceder con tal de jugar juntos. No obstante, no me arrepiento en absoluto de esta decisión, porque me ha encantado completar cada misión, superar cada mazmorra y derrotar a cada jefe final con esta clase con la que tantos buenos momentos he vivido.
De hecho, de haberme decantado por la opción que deseaba originalmente, es muy probable que mi vida hubiera sido bastante diferente. De haber formado parte de la Horda no habría conocido a tantos buenos amigos con los que sigo manteniendo una amistad (y jugando) desde antes del lanzamiento de la primera expansión, entre ellos algunos que los considero como de mi familia. Son de esas decisiones que tomas en la vida que nunca te das cuenta de la relevancia que tienen hasta que ya han pasado unos años.
Sin embargo, la llegada de The War Within ha supuesto un antes y un después. Y es que, tras unas expansiones en las que simplemente me dediqué a afrontar todo lo relacionado con el contenido en solitario, quise meterme de lleno en las mazmorras de dificultad mítica, que es de los desafíos más extremos que existen actualmente. Estas requieren un gran manejo del personaje y un conocimiento pleno de las habilidades y patrones de los enemigos y jefes finales para no morir en el intento, dado que la única manera de triunfar es superándolas antes de que se agote el tiempo.
Lo cierto es que no me fue mal con el Pícaro, llegando a hacer mazmorras de nivel 10, 11 y hasta 12, que ya te obligan a esforzarte al máximo, pero en ocasiones coincidí con otros Pícaros y notaba que hacían más daño que yo y a veces tuve que soportar comentarios malsonantes de otras personas extranjeras no conformes con mi rendimiento. Por desgracia, cualquiera que se haya adentrado en estas mazmorras habrá vivido esta situación alguna vez, dejando claro que ciertas personas no tienen reparos a la hora de faltar al respeto, pero la cuestión es que yo juego simplemente para divertirme. En el momento en el que eso ya no sucede, es que algo falla.
Así pues, decidí seguir dándole una oportunidad al Pícaro, pero ya no era lo mismo. Sentía que ya no conectaba con él de la misma forma en la recta final de la Temporada 1. En consecuencia, con el grupo de amigos con el que juego llegué a la conclusión de que quería probar algo diferente y de vez en cuando rotar con el Pícaro, así que poco a poco le fui dejando de lado mientras que le di prioridad a un Tauren Cazador durante la mayor parte de la Temporada 2. Con mi personaje de siempre seguí centrándome en la campaña y otros contenidos en solitario, pero en las míticas pasó a ser suplente. Y la verdad es que fue todo un acierto.
Tras tantísimos años jugando casi exclusivamente con el mismo personaje, llega un momento en el que es necesario un cambio de aires con tal de no acabar quemadísimo con esa clase y con el juego en sí. Aun así, a una parte de mi le daba pena después de todo lo que he vivido con el Pícaro, por lo que me planteé tomármelo como un periodo de descanso y retomarlo con la llegada de la Temporada 3 que arrancó el mes pasado. Y así fue, en principio pensaba que volviera a ser mi personaje principal.
El problema es que ese descanso que nos dimos hizo demasiada mella. Los malos recuerdos vividos meses atrás volvieron a florecer y ya no me apetecía jugar con el Pícaro ni para hacer misiones, de ahí que me costó la vida completar la nueva campaña por falta de motivación. Como resultado, se ha quedado en el banquillo hasta que algún día Blizzard decida potenciar la rama de talentos que siempre ha sido mi preferida, la de Forajido, ya que lleva un buen tiempo dando una pena absoluta en comparación con las ramas de Asesinato y Sutileza.
Debido al cambio, me tocaba decidir nuevamente qué clase jugar, así que esta vez no solo he optado por una distinta, como es un Pandaren Monje, sino que también he cambiado de rol y ahora soy el tanque del grupo. Al igual que en la temporada anterior, es algo que, tras un par de semanas jugando con este personaje, he sentido que era algo que necesitaba profundamente y ha supuesto como un soplo de aire fresco que me está permitiendo disfrutar de la experiencia de otra manera, y hasta más divertida. Sin duda, la responsabilidad de procurar que los enemigos no zurren a los compañeros y aguantar los golpes hace que se vuelva más entretenido.
Quién me iba a decir después de 20 años que iba a dejar de ser DPS para ser tanque o que mi Pícaro se iba a quedar relegado a un segundo plano. En cualquier caso, todo ello me ha dado una buena lección de que World of Warcraft dispone de una amplia variedad de clases. Y no pasa nada por jugar con otras o rotar hasta encontrar alguna que se adapte a tus gustos y preferencias. ¿Tal vez en Midnight recuperaré a mi Huargen? Quién sabe, pero no tiene pinta a no ser que Blizzard cumpla con mi petición. Mientras tanto, seguiremos tomando caminos separados.
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Sergio Cejas (Beld)
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Tras un verano realmente ajetreado entre beta para desarrolladores y pública, iOS 26 está cada vez más cerca de llegar a todos los dispositivos. Aunque por desgracia, no será a todos los que ahora mismo hay activos en el ecosistema, sino que se reservará a unas versiones de iPhone concretas.
La presentación oficial de este nuevo sistema operativo se realizó en la WWDC 2025 que se desarrolló en el mes de junio, pero ahora ya tenemos fecha a partir de la cual la vemos a poder instalar en nuestros móviles: el 15 de septiembre. Una fecha que hemos conocido tras la presentación de los nuevos iPhone 17, al ser la versión con la que llegarán a nuestras manos el próximo 19 de septiembre.
Los iPhone que recibirán iOS 26
Como decimos, cada año siempre hay una gama de dispositivos que se acaba quedando atrás. Aunque de manera histórica, Apple ha destacado al ofrecer actualizaciones de su software durante muchos años seguidos a los dispositivos que va lanzando para asegurar que un usuario lo pueda seguir usando, aprovechándose de algunas de las novedades que van surgiendo.
En este caso, podemos decir que iOS 26 será compatible con el iPhone 11 en adelante. La lista concreta de dispositivos que van a poder actualizar es la siguiente:
Hay funciones que son exclusivas
Por desgracia, no todas las características nuevas que llegan con una actualización se pueden aprovechar en todos los dispositivos. Uno de los ejemplos más claros los tenemos en las funciones relacionadas como Apple Intelligence que necesitan tener un hardware potente para poder hacerlas funcionar.
Y son muchos los iPhone que por desgracia se van a quedar atrás. En concreto estas capacidades de Apple Intelligence van a estar limitadas a los iPhone que cuentan con procesadores avanzados y mayor capacidad de RAM como son los iPhone 15 Pro en adelante al contar con un chip A17 o superior.
Los iPhone que se quedan fuera
Además de los iPhone que verán un cambio radical en su interfaz, hay otros que se quedan fuera de esta actualización. En concreto, el iPhone XS, el iPhone XS Max y el iPhone XR se quedarán en iOS 18 al no poder dar el salto a iOS 26. De esta manera, la lista de dispositivos no compatibles quedan de la siguiente manera:
- iPhone XS
- iPhone XS Max
- iPhone XR
- iPhone X
- iPhone 8
- iPhone 8 Plus
- iPhone 7
- iPhone 7 Plus
- iPhone SE (1ª generación)
- iPhone 6s
- iPhone 6s Plus
- iPhone 6
- iPhone 6 Plus
- iPhone 5s
- Todos los modelos anteriores
Aunque no son todo malas noticias. Aunque estos modelos no reciban las últimas novedades de iOS 26, sí que Apple suele mantener el soporte básico de seguridad durante un tiempo adicional, lo que hace se puedan seguir usando los dispositivos de manera 'segura' aunque sin funciones extra.
Imágenes | Freepik
En Applesfera | El ciclo de betas de iOS 26 termina pronto con la llegada de la RC. Estos son los pasos seguir en tu iPhone si las has probado durante este verano
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José A. Lizana
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Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
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La icónica denominación Testarossa regresa a la gama Ferrari y lo hace además para dar vida al sucesor del Ferrari SF90 Stradale. Con un diseño que rinde homenaje a los clásicos de la marca y un nuevo propulsor V8 híbrido que supera los 1.000 CV, estamos ante la criatura definitiva de Maranello para disfrutar en las calles de prestaciones muy cercanas a la competición.
El sucesor del SF90 Stradale se llama 849 Testarossa
Situado entre los
F80 y
296 GTB, el
nuevo Ferrari 849 Testarossa es la respuesta de la firma italiana a una gama intermedia que buscaba dar sucesión al
SF90 Stradale, modelo que por cierto ya mostró su mejor versión a través del aún más rápido y radical SF90 XX.
Con el nuevo Testarossa, Ferrari rinde homenaje a una de sus denominaciones más reconocibles, algo que también se hace patente en su estética exterior que, junto a
rasgos inspirados en modelos como el 512, busca ofrecer una suerte de imagen neoretro con claros tintes clásicos fusionados con una estilizada carrocería esculpida por el túnel de viento para así conseguir generar
hasta 415 Kg de downforce a 250 Km/h.

El sistema de propulsión que da vida al 849 es una evolución de lo ya visto en el SF90, empleando como mecánica principal un
motor 4.0 Twin-Turbo en configuración V8 que es capaz de generar por sí solo 830 CV y 840 Nm, contando con un límite de giro situado en las 8.300 rpm y un sonido que la marca promete haber sido mejorado para resultar más evocador.
Junto a este propulsor gasolina encontramos
tres motores eléctricos adicionales, dos en el tren delantero y un tercero ubicado entre el V8 y la caja de cambios de 8 relaciones, añadiendo al conjunto una potencia adicional de 220 CV.
La potencia total combinada es de 1.050 CV, superando de este modo a su antecesor y logrando con ello un 0-100 Km/h de 2,3 segundos, un 0-200 Km/h de 6,3 segundos y una velocidad punta que excede los 330 Km/h.

Para aquellos que busquen un plus de deportividad en el comportamiento de este nuevo Ferrari,
también será posible adquirlo en versión Assetto Fiorano. A través de este paquete de mejoras opcional,
el 849 Testarossa reduce su peso en 30 Kg, incluyendo asientos tipo baquet (-18 Kg) y llantas en fibra de carbono, además de una suspensión firmada por Multimatic, neumáticos semislick Michelin Pilot Sport CUP2 y un kit aerodinámico que permite aumentar la carga aerodinámica en ambos trenes.
En el interior, Ferrari estrena en el 849 Testarossa
un puesto de conducción que hereda el planteamiento ya visto en el F80. Esto supone que estamos ante un habitáculo minimalista, muy enfocado en el piloto y que
recupera los mandos físicos en el volante para así gestionar de forma más sencilla e intuitiva las funciones principales del coche.

Cabe destacar también el uso de un
cuadro de instrumentos con panel curvo de alta resolución, así como un selector para la transmisión que, ubicado en posición central, recrea la rejilla metálica de los cambios manuales empleados por los clásicos de la marca.
Disponible tanto en versión coupé como spider, las primeras entregas del Ferrari 849 Testarossa se producirán en 2026, y aunque no se trata de un modelo fabricado en serie limitada, sí que estamos ante uno de los coches más exclusivos que fabrica el cavallino. El precio del Ferrari 849 Testarossa será de 460.000 euros en carrocería coupé y 500.000 euros en carrocería Spider
Más imágenes del Ferrari 849 Testarossa
Publicado el 09/09/2025 por Diario Tecnología
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Llegó la hora. En medio de un auténtico océano de presentaciones, la mayoría centradas en la Inteligencia Artificial y en sus infinitas aplicaciones móviles, Apple ha mostrado hoy al mundo su nuevo arsenal para este año. Y, una vez más, su oferta ha corrido un tupido velo sobre la omnipresente IA, sin muchas novedades desde su última presentación, aunque eso no significa que los nuevos dispositivos de la manzana no tengan bajo el capó armas más que poderosas. Cuatro nuevos teléfonos, uno de ellos el primer iPhone Air , un ultraligero con apenas 5,6 mm de grosor, junto a los consabidos iPhone 17 , Phone 17 Pro e IPhone 17 Pro Max, todos ellos impulsados por el poderoso nuevo chip de la marca, A19 Pro. También hubo nuevos Apple Watch Series 11, SE 3 y Ultra 3 y, por último, nuevos AirPods Pro. Como es habitual, fue el propio Tim Cook quien se encargó de pilotar la presentación e ir desgranando los distintos dispositivos. Empezó con una alusión general al diseño, algo que «vá más allá» de cómo se ve o se siente algo, y que también tiene que ver «con cómo funciona». El CEO de Apple empezó por el final, es decir, por los Air Pods, a los que se refirió, no sin razón, como «los auriculares más populares del mundo» y que, ya el otoño pasado, revolucionaron la industria al convertirse en los primeros dispositivos de este tipo en ocuparse de la salud auditiva de sus usuarios. Todo eso, por supuesto, está en los nuevos AirPods Pro 3 . «Algo -dijo Cook- totalmente increíble». Con una calidad de audio excepcional, los nuevos auriculares llevan un controlador que regula el flujo de aire que llega al oído. La cancelación de ruido es cuatro veces más efectiva que la de los AirPods originales. Y también el rendimiento ha sido mejorado. La función de transparencia permite escuchar, si queremos, el entorno, y traducir directamente nuestro idiomalo que nos dice un interlocutor extranjero. Eso sí, funciona si el otro también tiene unos AirPods. También ha cambiado la forma en que el auricular se ajusta al oído. Las nuevas almohadillas vienen en 5 tamaños, las cápsulas son más pequeñas y encajan mejor con la forma del oído. La certificación IP 57 los hace aún más resistentes al sudor mientras entrenamos. Y según Apple, el nuevo diseño permite que no se muevan de su sitio hagamos lo que hagamos. La nueva versión añade también un detector de frecuencia cardíaca, con un sensor especialmente construido al efercto. Eso se combina con un nuevo modelo de IA que da información en tiempo real durante una caminata o un entrenamiento. La batería permite hasta 8 horas seguidas con cancelación de ruido, y 10 sin esa función activa. El precio es de 249 euros a partir del 19 de septiembre. Y vamos con el Apple Watch. Cook hizo hincapié en la forma en que el reloj inteligente ha tocado la vida de las personas, dando avisos sobre problemas cardíacos, derrames cerebrales o niveles peligrosos de oxígeno en sangre. El Apple Watch puede ayudar a las personas de mil formas. Por eso, dijo Cook, «es el reloj más popular del mundo». El nuevo Apple Watch 11 Series es más delgado que los anteriores y dos veces más resistente a arañazos. E Incorpora una nueva arquitectura de modem, que estabiliza y optimiza el 5G. Watch OS 26 trae, además, nuevas funciones inteligentes, y un conjunto completo de apps de salud, uno de los objetivos principales de la marca con este producto. Una nueva función, por ejemplo usa datos del sensor cardíaco y avisa de posibles episodios de hipertensión. El seguimiento del sueño también ha mejorado, y ahora tiene en cuenta hasta siete indicadores diferentes. En cuanto a la batería está totalmente rediseñada y dura más de 24 horas. El reloj viene en 5 colores y su precio será de 449 euros. También se presentó, algo más barato, el nuevo Apple Watch SE 3, que costará 269 euros. Y por supuesto el Ultra 3, el 'súper reloj' de la marca para deportes extremos y de aventura. Su nueva pantalla ahora permite leer el reloj bajo el agua. Y es más grande, sin aumentar el tamaño de la carcasa. Se puede comunicar por satélite si no hay red. La batería es mayor y ahora permite hasta 42 horas de uso seguido. Su precio es de 899 euros Es la hora de la verdad. Vuelve Tim Cook y explica que Apple ha vuelto a subir el listón con la nueva serie 17 de iPhone, que llega en cuatro modelos. Pero veamos El iPhone 17 'normal', incorpora una pantalla de 6,3 pulgadas y movimiento 'pro', igual que los modelos superiores. La tasa de refresco es de 120 Hz. Está recubierto con Ceramic Shield 2, un 'escudo' que ahora resiste aún más a golpes y arañazos. El chip es el nuevo A19, hecho con tecnología de 3 nanómetros, una auténtica bestia que ofrece un rendimiento increíble. La CPU, de hecho, permite más velocidad, también en las funciones inteligentes. Incorpora, por ejemplo, traducción en vivo. La batería se carga al 50% en 20 minutos y tiene 8 horas más de reproducción de vídeo que el modelo anterior. El sistema de cámaras también ha mejorado. Así, encontramos dos cámaras Fusión de 48 megapíxeles. Un sensor principal, un teleobjetivo y una lente ultra gran angular. Destacamos que el modelo Pro Max añade un teleobjetivo, con un zoom óptico de 4 aumentos, que multiplica por cuatro la resolución del iPhone 16. La cámara frontal ha sido renovada por completo. Ahora tiene 50 megapíxeles e incorpora, por primera vez, un sensor cuadrado cuyo tamaño es el doble que el anterior. Eso permite nuevos encuadres, y en cualquier orientación. Ya no hay que girar el iPhone para tomar una foto horizontal. La IA amplía el campo de visión si es necesario. La cámara de selfies puede tomar fotos de hasta 18 megapíxeles. En cuanto a vídeo, Apple ya era un referente, pero ahora cuenta con funciones auténticamente profesionales. Incluso la presentación fue grabada con un iPhone 17 Pro Max. Pero la novedad de esta edición es, sin duda, el iPhone Air, un teléfono potente y tan delgado que, según Cook, «parece desaparecer en la mano». Tiene un marco de titanio y cuenta también con Ceramic Shield. Para hacerlo tan delgado, hubo que rediseñar todo. La pantalla es mayor, pero sin aumentar el tamaño. Tiene un grosor de 5,6 mm, el iPhone más delgado de la historia. Tres veces más resistente a arañazos y 4 veces más resistente a golpes. No se parece a nada que hayamos visto antes. Su estructura de titanio, además, hace que su resistencia sea la mayor de todos los iPhones. El terminal incorpora, además, el nuevo chip A 19 Pro, el procesador más rápido y potente de cualquier móvil del mercado. Un 50% más de caché aumenta la eficiencia y llevan a este teléfono las mismas capacidades de computación de un Mac Book Pro. El Air lleva una única cámara Fusión de 48 megapíxeles, que según Apple, funciona como varias cámaras en una. Puede hacer fotos de 48 megapíxeles, captar imágenes en la oscuridad, mejorar cualquier imagen con IA. La cámara frontal es de 18 megapíxeles e incluye y con una nueva función que permite combinar las cámaras delantera y trasera. Otra innovación es la eSim. Por razones de espacio no hay opción de una Sim física. La batería, optimizada al máximo, es 'adaptativa', es decir, que consume 'bajo demanda' y no al mismo ritmo todo el tiempo. El diseño interno se ha optimizado para tener la mayor batería posible, y Apple ha conseguido que permita el uso del terminal durante todo el día. Con un nuevo accesorio de batería, que se coloca por detrás, podemos ver hasta 40 horas de video seguido. Apple ha presentado también nuevos procesadores especializados en conectividad. En primer lugar el N1, responsable de administrar las comunicaciones. Y después el nuevo chip C1, centrado en optimizar la eficiencia energética y mejorar la calidad de las conexiones inalámbricas. Según Apple gracias a estas mejoras el iPhone alcanza el mayor nivel de eficiencia de su historia Están rediseñados, dijo Cook, «de dentro a fuera». Destaca el nuevo módulo trasero, que pasa de cuadrado a horizontal, para las cuatro cámaras. La carcasa es de una sola pieza, con la mayor batería de un iPhone hasta ahora. Está equipado con el nuevo A 19 y con una nueva cámara de disipación de calor que evita el sobrecalentamiento, uno de los 'defectos' de modelos anteriores' El nuevo sistema de control térmico consiste en una cámara de vapor, cuyo líquido se disipa al calentarse a lo largo del teléfono y evita el calentamiento excesivo. El titanio de la carcasa también ayuda a disipar el calor. En la GPU, cada uno de los procesadores lleva un acelerador neuronal, de forma que cuando se combina con el nuevo rendimiento térmico multiplica las posibilidades de computación. En cuanto a la batería, las nuevas opciones de diseño permiten la mejor batería de un iPhone hasta ahora, con 39 horas ininterrumpidas de uso. En cuanto a vídeo, Apple ya era un referente, pero ahora cuenta con funciones profesionales. Incluso la presentación fue grabada con un iPhone 17 Pro Max. Y vamos con los precios. El nuevo iPhone 17 podrá conseguirse a partir de los 959 euros. El nuevo Air, más caro, parte de los 1.219 euros. En cuanto al modelo Pro, su precio parte de los 1.319 euros, y de los 1.469 en el caso del Pro Max, que ahora llega con la posibilidad de tener una memoria interna de 2 TB
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