No hay dos sin tres: Jeff Bridges confirma su regreso a la franquicia Tron con Ares, la tercera entrega de la saga de culto propiedad de Disney

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

No hay dos sin tres: Jeff Bridges confirma su regreso a la franquicia Tron con Ares, la tercera entrega de la saga de culto propiedad de Disney

La saga Tron ha contado con varios actores y actrices que han dejado su huella en la franquicia de diferentes maneras, pero ninguno como Jeff Bridges. El actor estadounidense fue protagonista de la primera película y uno de los principales antagonistas en la segunda entrega. Ahora, volverá a la saga una vez más para retomar su inolvidable papel como Kevin Flynn.

Ha sido el propio Bridges quien, en una entrevista con el medio estadounidense Film Content, ha confirmado su regreso a la saga. Reveló que comenzará a rodar este fin de semana. No obstante, enfatizó que, aunque su personaje es central en la historia, los focos estarán centrados en Jared Leto.

“Me voy este sábado al estudio para empezar a rodar. Es salvaje. Jared Leto es la estrella de esta tercera película y estoy muy ansioso por trabajar con él; soy un gran fan su trabajo”.

Aunque Bridges tuvo una excelente actuación en la primera película de Tron, muchos fans no quedaron completamente satisfechos con su personaje en la segunda entrega, ya que lo rejuvenecieron con efectos especiales y su apariencia resultó algo extraña.

Ahora, surge la pregunta sobre si su personaje mantendrá su aspecto juvenil o envejecido en esta nueva entrega. Estas y otras incógnitas se resolverán en los próximos meses, a medida que Disney revele más detalles sobre Tron: Ares, cuyo estreno está programado para el 10 de octubre de 2025.

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Catalunya registra el día más lluvioso desde noviembre de 2021: el temporal provoca una súbita crecida de los ríos

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hacía dos años y medio que no llovía así en Catalunya. La llegada de un frente ha traído las lluvias más abundantes, constantes y extendidas de los últimos seis meses al territorio catalán. Según los análisis preliminares del Servei Meteorològic de Catalunya, las precipitaciones acumuladas a lo largo de este lunes son las más abundantes desde al menos el 15 de septiembre de 2023. La sucesión de lluvias caídas desde el pasado viernes hasta ahora en el Baix Llobregat este lunes se han superado los 100 litros por metro cuadrado ha provocado una súbita crecida de los ríos (en un día el Llobregat, a su paso por Sant Vicenç dels Horts, ha multiplicado por más de 100 su caudal) y ha obligado a activar el plan de alertas por inundaciones en las comarcas del litoral y prelitoral de Barcelona y Tarragona. Aún es pronto para medir su impacto en los pantanos, pero todo apunta a que estas lluvias también podrían ser clave para dar aire a unos embalses que ya alcanzan el 19% de su capacidad en el sistema Ter-Llobregat (entró en emergencia al bajar al 16%).

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Una compañía china acaba de presentar un alucinante generador de vídeos: puede que finalmente no estén tan lejos de Sora

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Una compañía china acaba de presentar un alucinante generador de vídeos: puede que finalmente no estén tan lejos de Sora

OpenAI parece estar marcando el ritmo del desarrollo de la IA generativa. Después del lanzamiento de ChatGPT en noviembre de 2022 asistimos al lanzamiento de una oleada de chatbots alternativos como Gemini de Google y Claude Chat de Anthropic.

La compañía dirigida por Sam Altman presentó en febrero de este año un generador de vídeos llamados Sora. Y claro, el movimiento de la industria ha sido fácil de predecir: las compañías tecnológicas están trabajando para entrar a competir en la generación de vídeo.

Un generador de vídeos ‘Made in China’

El material que OpenAI mostró de Sora dejó a muchas personas sorprendidas, incluidos editores de vídeos profesionales. Hasta el momento no habíamos visto nada parecido. El modelo no solo podría generar vídeos, sino también simular nuestro mundo.

Pero, al igual que está sucediendo con los chatbots, tenemos razones para creer que es cuestión de tiempo que aparezcan herramientas con similares capacidades. Adobe ya está trabajando en su propio generador de vídeos, pero no todo nace en Estados Unidos. Las compañías chinas también están trabajando incansablemente en este sentido.

La Shengshu Technology y la Universidad de Tsinghua han presentadoal mundo un generador de vídeos llamado Vidu. Estamos frente a una herramienta basada en inteligencia artificial que convierte indicaciones textuales simples en fragmentos de vídeo de hasta 16 segundos de duración (frente a los 60 segundos de Sora) con una resolución máxima de 1080p.

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Como podemos ver en el vídeo de arriba, la compañía asiática no duda en comparar indirectamente su herramienta con la desarrollada por OpenAI. En otras palabras, han tomado el concepto de algunos de los clips de Sora y nos han mostrado cómo se verían con Vidu.

Se trata de escenas con cierto grado de complejidad para una IA. Por ejemplo, un ojo humano en plano detalle, un vehículo pasando por un bosque, televisores apilados, una mujer caminando de noche por una ciudad iluminada por luces de neón, entre otras escenas.

A simple vista Sora parece ser una herramienta capaz de arrojar resultados de mejor calidad. Sin embargo, en este punto debemos hacer una importante mención: ninguna de las dos alternativas está abierta al público en general, por lo que no hemos podido probarlas.

Los creadores de Vidu señalan que su modelo tiene una serie de características muy destacadas. Aseguran que, al igual que Sora, puede simular el mundo físico. También dicen que puede crear escenas consistentes y que es capaz de comprender elementos chinos. 

Imágenes | OpenAI | Shengshu-ai

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Creíamos que este malware estaba “muerto”. En realidad seguía infectando miles de ordenadores sin control

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Creíamos que este malware estaba “muerto”. En realidad seguía infectando miles de ordenadores sin control

Un grupo de ciberdelincuentes activó en 2020 una variante del conocido malware PlugX. La misma estaba diseñada para propagarse a otros ordenadores a través de unidades USB. Asimismo, era capaz de infectar redes internas y robar documentos de ellas.

En algún momento del año pasado, no obstante, los creadores de este gusano desaparecieron de escena. Por razones que se desconocen abandonaron el servidor de comando y control (C&C) que utilizaban para obtener el control de las máquinas infectadas.

Un gusano abandonado (y fuera de control)

Mientras la variante de PlugX había estado activa, los ciberdelincuentes habían conseguido montar una botnet de millones de ordenadores. Estamos hablando de un enorme conjunto de equipos que podían ser controlados por los atacantes de manera remota.

Ahora bien, al quitar de la ecuación al C&C ya no había nadie controlando el malware, por lo que había dejado de ser una amenaza. Lo cierto, es que solo una parte de este programa malicioso ya no era un problema del qué preocuparse, porque otra parte seguía muy activa.

Precisamente esto es lo que pudieron comprobar los investigadores de Sekoia, que tuvieron una idea muy interesante: tomar el control del C&C para evitar que alguien pudiera revivir la variante de PlugX y, sobre todo, para obtener datos adicionales de su funcionamiento.

El análisis de un host infectado permitió identificar a qué dirección IP se conectaba el malware, que era precisamente la dirección IP del servidor de comando y control. Dado que esa IP estaba disponible, Sekoia hizo un pequeño desembolso de dinero para administrarla.

Malware 2

Una vez completado este importantísimo paso, los investigadores descubrieron algo sorprendente: entre 90 y 100 mil direcciones IP únicas envían solicitudes diarias al antiguo C&C de la variante de PlugX. En tres meses se registraron 2,5 millones de solicitudes de IP únicas.

Como sabemos, es difícil identificar la cantidad de ordenadores infectados en base a esta información, pero podemos hacer una aproximación. Los expertos creen que el gusano sigue propagándose y está activo en posiblemente millones de dispositivos.

El gusano, por su esencia, ha seguido funcionando en “piloto automático” y, si bien la botnet está desmantelada, los investigadores advierten que cualquier persona con capacidades de interceptación podría enviar comandos arbitrarios a los hosts infectados para revivirlo.

Frente a este escenario, Sekoia descubrió que es posible utilizar el C&C para neutralizar completamente la amenaza tanto en los equipos comprometidos como en las unidades USB. Se trata de una posibilidad técnica que no ha sido puesta en práctica en la realidad.

Imágenes | Bing Image Creator

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El Boina Verde regresa al frente: la precuela de Commandos llegará en verano y se jugará en Game Pass de lanzamiento

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El Boina Verde regresa al frente: la precuela de Commandos llegará en verano y se jugará en Game Pass de lanzamiento

La mayor de todas las guerras, una misión imposible y seis héroes sin miedo a nada. Sobre todo, cuando trabajan en equipo. La genuina fórmula de acción táctica de Pyro Studios regresa en pleno 2024 con Commandos: Origins, la próxima entrega de la saga y a la vez la primera misión de sus personajes. Porque, como ya adelanta su nombre, el gran reclamo no es solo su jugabilidad clásica o su nuevo apartado visual, sino cómo poco a poco ensamblamos la temeraria unidad liderada por el Boina Verde.

Kalypso Media ha mostrado gameplay de Commandos: Origins con motivo del último evento del sello id@Xbox, ofreciendo un vistazo a cómo lucirá su propuesta de juego en movimiento y dando dos alegrías adicionales a los fans de la saga: este verano se podrá jugar y si, además, estás suscrito al Game Pass en consolas o PCs lo tendrás de lanzamiento. Tan bien como suena. Lo cual nos lleva a la otra cuestión: ¿está a la altura de los clásicos?

Lo mostrado del juego, todavía en fase alpha de desarrollo, se mueve usando los controles de mando, aunque lo que destaca es su apartado visual a caballo entre el uso de modelos 3D y el aspecto de los clásicos. Eso sí, sus mecánicas y puzles son tal y como los recordábamos: haciendo uso del francotirador aparecerá una mira con la que activar todas las posibilidades del entorno, las que ya estaban ahí y las que colocaremos sobre la marcha. Y si prefieres la acción directa con extra de sigilo, vas a poder hacer mucho y de todo.

En lo que respecta a la propuesta dentro de la saga, Commandos: Origins arranca en África de manos del Boina Verde y poco a poco nos permite acceder al resto de personajes (el Artificiero, el Francotirador, el Conductor, el Buzo y el Espía)  llevándolos a sus primeras misiones como unidad. Enfrentándose con habilidad e ingenio a esas tareas imposibles para el común de los mortales, pero más o menos al alcance de sus habilidades únicas si estaban bien organizadas.

Desarrollado por Claymore Game Studios, los alemanes aseguran que Commandos: Origins ofrecerá un sistema de control moderno que nos solo habilitará que seamos más precisos, sino que habilitará que podamos realizar varias tareas de manera simultánea. Algo interesante, dado que cada uno de los 10 escenarios anunciados se podrá resolver de diferentes maneras.

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Como dato a tener en cuenta, Commandos: Origins ofrece un modo cooperativo para hasta dos jugadores tanto en la misma consola y PC como online, lo cual puede ser una verdadera genialidad o una fuente inagotable de discusiones según lo coordinados que estemos. En cualquiera de los dos escenarios, una cita obligada para los fans de la saga.

Commandos: Origins estará disponible en cuestión de meses para Xbox One, Xbox Series X /S y PC (en todos a través del Game Pass) así como para PC desde Steam y PS5. A falta de abrir las reservas del juego, ya se han habilitado las listas de deseados. Esperemos que para entonces se habiliten las voces en español: hasta donde sabemos, en las fichas de Steam y la tienda de Xbox  solo se ha confirmado que los seis magníficos hablarán en inglés y alemán.

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14.000 euros al mes por crear imágenes con IA para un juego de cartas: "nadie se acerca a la calidad y rapidez" de este artista

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

14.000 euros al mes por crear imágenes con IA para un juego de cartas:

El pasado mes de enero, los creadores de Dungeons & Dragons la 'liaron parda' publicando una imagen hecha con IA: no sólo fueron masivamente criticados en redes sociales por sus fans (obligándoles a pedir perdón en público), sino que provocaron un gran cabreo entre su plantilla de artistas (de hecho, uno de ellos ya ha presentado su renuncia).

Pese a todo, la inteligencia artificial está revolucionando tanto los videojuegos (y los juegos de cartas) como el proceso creativo detrás de los mismos.

Y un buen ejemplo de ello es el juego de cartas digital 'Champions of Otherworldly Magic', centrado en enfrentamientos PvP y torneos, así como en la función de intercambio de cartas: en él, los jugadores pueden comprar NFTs con cartas o adquirir nuevos paquetes con "gemas" (vendidas con dinero real) y comerciar ítems de sus colecciones entre sí.

Todo empezó cuando el streamer de Hearthstone Swaguar criticó la imagen que mostraba una de las cartas del juego, calificándolo de "feo" al tiempo que preguntaba "¿Por qué el Sonic-bebé-gordo tiene un escroto en lugar de brazo izquierdo?".

Luego sugirió que los desarrolladores “deberían contratar a un artista real”, a lo que la cuenta oficial de Champions TCG respondió con una publicación que explicaba su relación con la IA.

"Cobra lo que vale"

Lo que convierte este juego en algo particular es que sus creadores, al contrario que otras marcas consolidadas del sector, no sólo recurren a la IA para crear el arte de su producto, sino que presume públicamente de ello.

Pero si piensas que lo hacen meramente por ahorrarse el sueldo de los artistas gráficos, te equivocarías: la compañía ha encontrado un artista que retoca imágenes generadas por IA.

De hecho, según el cofundador y CEO de Champions TCG, Miles Malec, el artista en cuestión ha generado más de 1.000 imágenes en solo seis meses, lo que ha llevado a la empresa a pagarle 14.000 euros al mes por 10 horas de trabajo. ¿En total? Algo menos de 90.000 euros. Y lo califica como "un profesional que cobra lo que vale", pues nadie se acerca a la calidad que entrega.

La empresa defiende su decisión de utilizar la IA en lugar de artistas tradicionales, argumentando que el artista en cuestión puede generar imágenes a un ritmo "astronómicamente más rápido" que cualquier equipo de artistas tradicionales.

"No nos importa cómo lo hace, sólo nos importa que el usuario final disfrute de nuestro juego"

El artista en cuestión, que cuenta con 15 años de experiencia en arte digital, sigue recurriendo a una edición manual para asegurarse de que no haya errores como "dedos adicionales" o elementos fuera de lugar.

Sin embargo, Malec asegura que estas ilustraciones son de alta calidad, con "evoluciones consistentes, skins y estilos de arte alternativos", lo que ha contribuido significativamente a las ventas del juego, las cuales ascienden a cerca de medio millón de dólares desde su lanzamiento hace casi un año.

Más allá de las críticas estéticas o de calidad, siguen vigentes las preocupaciones éticas sobre el desplazamiento del trabajo humano y las implicaciones de propiedad intelectual relacionadas con el arte generado por AI. Pero Champions of Otherworldly Magic ha decidido enfocar este debate desafiando a los artistas tradicionales a igualar la calidad de su artista AI, ofreciendo puestos de trabajo a quienes lo logren.

Imagen | 'Champions of Otherworldly Magic'

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El temporal deja en Catalunya el día más lluvioso en seis meses y provoca una súbita crecida de los ríos

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hacía meses por no decir años: deberemos esperar al final del episodio que no llovía así en Catalunya. La llegada de un frente ha traído las lluvias más abundantes, constantes y extendidas de los últimos seis meses al territorio catalán. Según los análisis preliminares del Servei Meteorològic de Catalunya, las precipitaciones acumuladas a lo largo de este lunes son las más abundantes desde al menos el 15 de septiembre de 2023. La sucesión de lluvias caídas desde el pasado viernes hasta ahora en el Baix Llobregat este lunes se han alcanzado los 100 litros por metro cuadrado ha provocado una súbita crecida de los ríos y ha obligado a activar el plan de alertas por inundaciones en las comarcas del litoral y prelitoral de Barcelona y Tarragona. Todavía es pronto para medir su impacto en los pantanos, pero todo apunta a que estas lluvias también podrían ser clave para dar aire a unos embalses que, tal como apuntan los últimos boletines, ya alcanzan el 19% de su capacidad en el sistema Ter-Llobregat (entró en emergencia al bajar al 16%).

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La NASA ha recibido una señal láser desde una distancia récord: 226 millones de kilómetros en el espacio

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La NASA ha recibido una señal láser desde una distancia récord: 226 millones de kilómetros en el espacio

La sonda Psyche de la NASA sigue viajando hacia el asteroide de los diez trillones de dólares después de su lanzamiento a bordo de un cohete Falcon Heavy en octubre del año pasado. Por el camino, la NASA está probando un nuevo sistema de comunicación por láser.

La primera nave equipada con un transceptor láser. Psyche es la primera sonda espacial de la NASA que, además de una antena tradicional de radio, lleva un sistema de comunicaciones óptico llamado Deep Space Optical Communications (DSOC).

El DSOC puede transmitir datos mucho más rápido que una antena de radiofrecuencia mediante un láser de infrarrojo cercano. No es que el láser viaje más rápido (la luz siempre se mueve a 300.000 kilómetros por segundo), sino que tiene un ancho de banda entre 10 y 100 veces mayor, por lo que puede enviar y recibir más datos en menos tiempo.

Nuevo récord de distancia. El 8 de abril, durante un pase en el que Psyche se encontraba a una distancia récord de 226 millones de kilómetros de la Tierra, la NASA pidió a la nave que enviara sus datos de telemetría por láser, además de la vía habitual de ondas de radio.

Compitiendo con las grandes antenas de la Red del Espacio Profundo de la NASA, el mensaje en infrarrojo cercano llegó a 25 Mbps, una velocidad de transferencia de datos similar a la de una conexión ADSL, a pesar de que Psyche estuviera a 1,5 veces la distancia entre la Tierra y el Sol.

No más pruebas con gatos. Esta prueba marca además la primera vez que la nave transmite datos de ingeniería mediante láser, ya que el sistema de comunicaciones óptico se había probado antes con experimentos, como el de emitir un vídeo de un gato en 4K a 30 millones de kilómetros de distancia.

Sin embargo, el DSOC no está diseñado para transmitir datos científicos del asteroide Psique una vez que la nave llegue a su destino. Su propósito es probar durante un par de años un método de comunicaciones más avanzado que podría ser crucial en futuras misiones interplanetarias, como los viajes tripulados a Marte.

El Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA probará el sistema nuevamente en junio, cuando Psyche esté a 2,5 veces la distancia entre la Tierra y el Sol.

Una sonda enorme viajando a un asteroide enorme. Con los paneles solares desplegados, Psyche tiene una envergadura de 24,7 metros. La sonda pesa 2.747 kg, aunque 1.085 kg son de xenón, la mayor cantidad jamás lanzada a bordo de una sonda espacial para alimentar sus motores eléctricos de efecto Hall.

Psyche pasará por Marte en mayo de 2026 y llegará al asteroide Psique en julio de 2029 tras recorrer 3.600 millones de kilómetros.

Psique, que se encuentra en el cinturón principal de asteroides, más allá de Júpiter, mide unos 230 x 280 kilómetros y no solo es uno de los asteroides más grandes conocidos, sino el asteroide metálico más grande conocido y candidato a ser el núcleo protoplanetario al desnudo de un viejo planeta del sistema solar.

Imagen | NASA/JPL

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"Tienes que evitar pasarte de sexy": el presidente del estudio detrás de Naruto acusa a Occidente de "aburrir" la mayoría de los animes debido a la censura

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La década del 2020 estará marcada, entre otras muchas cosas, por la internacionalización del anime. Muchas de las series producidas por esta industria japonesa se ha situado en lo más alto de las listas de reproducción y parece que esta tendencia seguirá subiendo a límites insospechados. Sin embargo, no todos están del todo contentos con el resultado.

En una entrevista con el medio japonés Natalie, Michiyuki Honma, actual presidente de Studio Pierrot, habló largo y tendido sobre el estado de la industria actual. Y si bien está feliz por el buen camino que está teniendo, sí que ha discrepado sobre algo que se ha visto en numerosas ocasiones a lo largo de los últimos años: la censura en Occidente.

"Es difícil planear un trabajo que sea popular internacionalmente, o que se convierta en una serie a largo plazo. Por supuesto, estás apuntando a lo grande pero si haces un anime solo con eso en mente se va a volver aburrido. No se puede fumar, porque entonces no se puede enseñar fuera. La violencia está rebajada. Tienes que evitar pasarte de sexy".

Si bien tiene razón en gran parte de la conversación, está claro que mucha de la cultura vista en Japón no está del todo bien vista en Occidente (Y con razón). La sexualización de muchas figuras femeninas de diferentes edades (en muchas ocasiones de menores), ha provocado que muchos estudios se "enfaden" con Occidente.

Es cierto que hemos visto censura absurda por ver a alguien fumar, como es el caso de Sanji, o el uso de la violencia, como en Dragon Ball Z durante los 90. Pero estas censuras son cada vez menos frecuentes por suerte, y gran parte de la crítica de muchos usuarios se basan más en la sexualización desmedida que en otros aspectos.

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Los creadores de 'Zombies Party' pusieron patas arriba el género apocalíptico en una comedia que ya puedes ver en streaming

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los creadores de 'Zombies Party' pusieron patas arriba el género apocalíptico en una comedia que ya puedes ver en streaming

La Trilogía del Cornetto es una de las grandes alegrías que nos dio la comedia de principios de siglo, tres películas dirigidas por Edgar Wright y protagonizadas por repartos con abundantes coincidencias y que fueron poniendo en solfa una serie de géneros clarísimamente codificados. Empezó por 'Zombies Party' y las películas de zombis, siguió con 'Arma fatal' y las buddy movies y, finalmente, 'Bienvenidos al fin del mundo' (que puedes ver en SkyShowtime y Movistar Plus+) se cebó en los dramas generacionales y las películas apocalípticas.

Aunque la primera es la más comercial y la segunda la más redonda, esta tercera entrega supuso un memorable broche para una serie de películas que ni Wright ni sus compinches habituales Simon Pegg (coguionista y protagonista de todas ellas) y Nick Frost (siempre en el reparto) pudieron replicar posteriormente. Wright ha tocado el cielo con cosas como la extraordinaria 'Scott Pilgrim contra el mundo' pero su auténtico sello está en la Trilogía del Cornetto.

Como buena película de cierre de una saga, 'Bievenidos al fin del mundo' tiene un apropiado toque crepuscular que también encaja con sus aires apocalípticos. En ella cinco amigos se reúnen tras mucho tiempo sin verse para replicar una ruta de pubs que hacían veinte años atrás. En realidad, nadie quiere estar ahí salvo el eternamente inmaduro Gary King, que se convertirá, sin saberlo, en la llave maestra para salvar al mundo.

Convertido Wright ya en un maestro de la edición, 'Bienvenidos al fin del mundo' es una película que, en términos de ritmo y ametralladora de gags, está a años luz de cualquier otra comedia de su tiempo. Pero a la vez tiene ese mencionado tono amargo que ya estaba en 'Zombies Party' y 'Arma fatal', con su discurso acerca del final de la inocencia y del peso de los recuerdos. Nada mal para una película cuyo punto de partida es un grupo de amigos que quieren hacer una ruta de borrachera por los pubs más mugrientos que conocen.

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