La astrónoma Suzanna Randall consigue una plaza para entrenarse como posible primera astronauta alemana

20/02/2018
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Las seis finalistas

Le tenía un tanto perdida la pista al proyecto Die astronautin, que tiene como objetivo enviar a una astronauta alemana a la Estación Espacial Internacional en 2020. Pero me he acordado de él con el anuncio de que han escogido como nueva candidata a Suzanna Randall, una astrónoma del Observatorio Europeo Austral.

Suzanna Randall ocupa la plaza que ha dejado Nicola Baumann, una piloto de caza que ha decidido abandonar el proyecto. Le toca competir con Insa Thiele-Eich, que fue escogida en abril de 2017 junto con Baumann, por el puesto de la primera mujer alemana en salir al espacio.

Insa Thiele-Eich es la que lleva gafas en la foto de arriba; a su izquierda está Suzanna Randall y a la izquierda de Randall está Nicola Baumann.

El problema, como dije en su momento, es que mandar a alguien al espacio es muy caro. Una plaza como turista espacial en una Soyuz –la única nave tripulada que hpy por hoy va a la EEI– cuesta unos 30 millones de dólares; quizás para 2020 ya estén en servicio la Dravon v2 de SpaceX y la Starliner de Boeing, pero comprar una plaza en ellas no va a ser mucho más barato.

En cualquier caso es una buena razón para volver a sacar a la luz la escasa presencia de mujeres en el espacio.

La iniciativa está en Twitter como @DieAstronautin.

# Enlace Permanente

Un biohacker demandará al gobierno por haberle desactivado el chip corporal que usa para el transporte público

20/02/2018
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Biohacking

Podría sonar como algo de ciencia ficción pero es real. El llamado biohacking ha pasado de ser el experimento de unos cuantos, a una actividad que hoy día se estima que es practicada por cientos de miles de personas en todo el mundo. A grandes rasgos, el biohacking consiste en implantarse chips en el cuerpo con el objetivo de ayudarse en tareas diarias.

Ahora, un llamado biohacker busca sentar un precedente al demandar a las autoridades de transporte de Nueva Gales del Sur, Australia, por haberle desactivado el chip con el que hacía uso del transporte público. El detalle es que dicho chip está implantado en una de sus manos.

No hay leyes que contemplen el biohacking

El biohacker Meow-Ludo Disco Gamma Meow-Meow (sí, ese es su nombre legal) está emprendiendo acciones legales en contra de las autoridades australianas para que le activen nuevamente el chip que pertenecía originalmente a una tarjeta para usar el transporte público en Nueva Gales del Sur.

Meow-Meow también es cofundador del grupo de biohacking 'BioFoundry', ubicado en Sydney, el cual se encarga de hacer implantes y buscar situaciones para usar la tecnología por medio del cuerpo humano. Pues en abril de 2017, este biohacker decidió extraer el chip de su tarjeta de transporte, lo envolvió en plástico y se lo implantó en la mano izquierda.

biohacking

Las autoridades de transporte de Nueva Gales de Sur se enteraron del hecho por medio de las noticias y amenazaron con cancelar el chip, argumentando que las tarjetas no podían ser manipuladas. La dependencia esperó más de 10 meses para cumplir su amenaza, ya que tenían que estar convencidos y amparados en la ley, y en este caso encontraron que la tarjeta de transporte de Meow-Meow no estaba registrada a su nombre.

A pesar de que las autoridades han dejado claro que no están en contra del implante, Meow-Meow asegura que la cancelación del chip es derivada de esa acción, por lo que ahora no sólo busca la reactivación, sino también crear un marco legal en torno al biohacking, en una especie de regulación y derechos para cyborgs.

Ahora mismo los abogados del caso están confundidos y no saben cómo actuar, ya que se trata de un escenario inusual que nunca antes se había enfrentado, por lo que pronostican varios años de peleas legales. Por otro lado, Meow-Meow tiene otros dos implantes, uno de ellos está cargado con documentos importantes, ya que asegura, y está convencido, que esto es el futuro.

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Osoigo, la web que reinventa el mitin político

20/02/2018
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Los políticos se asoman cada día a Facebook y, sobre todo, a Twitter. Lo hacen con la esperanza de poder trasladar su mensaje pero con poco entusiasmo a la hora de establecer una interacción real con el votante que está al otro lado. El receptor debe comprar el producto -o no- pero sin preguntar por el precio, la calidad o la fecha de caducidad. Bajo esta constatación, un emprendedor guipuzcoano ha puesto en marcha Osoigo.com, una web que empuja a los políticos a establecer una relación más directa y sincera con el ciudadano.

El proyecto, de momento, está funcionando. Hasta ahora, más de 700 políticos de cerca de 300 partidos han respondido a las preguntas de los ciudadanos. Con las elecciones municipales y autonómicas en el horizonte lo mejor está por llegar, según afirma en esta entrevista con larazon.es el CEO de la empresa, Eneko Aguirre.

Pregunta: ¿Cómo surge la idea de poner en marcha esta iniciativa? ¿Quién está detrás?

Respuesta: El proyecto nace dentro de Garoa, un laboratorio cultural con dos librerías (actualmente sigue abierta una) y uno de los agentes culturales clave de Gipuzkoa. El proyecto está liderado por Eneko Aguirre, socio de Garoa y CEO de Osoigo.com. Osoigo nace como un experimento. En una pequeña agencia de comunicación que teníamos dentro de Garoa y en la antesala de las elecciones al Parlamento Europeo de mayo de 2014, detectamos una necesidad. Dábamos servicio a varios políticos en comunicación, y veíamos que todos ellos apostaban por Facebook y Twitter. El 90% de los políticos apostaban de forma exclusiva por estas dos herramientas para comunicarse con los ciudadanos. En cambio, la gran mayoría de los ciudadanos no veían efectiva la comunicación mediante estas dos plataformas. Las veían, y las siguen viendo, como entornos controlados, con contenido totalmente exclusivo de campaña, herramientas unidireccionales y lo que es más preocupante, si el ciudadano pregunta utilizando estas dos redes sociales, en ninguna de las dos plataformas te puedes asegurar que el político te responda. Aquí estaba nuestra gran oportunidad: así que nos disponemos a crear una página web donde los ciudadanos pudiesen realizar preguntas a los políticos que se habían registrado en el portal con la condición previa de que aceptaban responder todas las preguntas que recibiesen.

P: ¿Cómo funciona la iniciativa?

R. El funcionamiento es muy simple. Cualquier ciudadano o asociación puede dirigir una pregunta a un político o una cámara. Si en 10 días consigue el número de apoyos exigido (en los casos de los políticos el número de apoyos lo establece el propio político, en el caso de las cámaras lo establece Osoigo) la pregunta es enviada al político para que la responda. Así de simple.

P: A día de hoy participan 704 políticos de 284 partidos. ¿En qué formaciones han encontrado mejor acogida? ¿Cuáles se han mostrado más reacias?

R: Arrancamos el proyecto con políticos de los principales 9 partidos políticos. Teníamos claro que el proyecto tenía que ser transversal y apartidista. Si se negaran a participar 2 o 3 partidos políticos, no hubiésemos arrancado con el proyecto. Esto lo teníamos claro. Cuando decimos que participan 704 políticos de 284 organizaciones políticas, es por el interés de los políticos a título individual. Independientemente de las intenciones de los partidos en participar, la gran ventaja que tenemos en Osoigo es que el propio político ha contactado con nosotros para abrirse una cuenta. La decisión en la mayoría de los casos es personal, y esto nos da muchísima libertad.

P: Y en cuanto a los políticos, dígame el nombre del más activo... Y el de alguno de los más remolones

R: Sí tenemos que decir un caso de éxito y que realmente haya apostado por la herramienta, esa ha sido Cristina Cifuentes y su equipo. Cristina Cifuentes apostó plenamente por Osoigo desde sus inicios, también fuimos una herramienta clave en su campaña electoral online y todavía sigue respondiendo preguntas de los ciudadanos. Nos sentimos orgullosos de ello. Y remolones... pues hay algunos, no nos vamos a engañar. Pero no culparía a los políticos sino a sus equipos de comunicación. Tenemos desgraciadamente políticos que no saben ni ellos por qué participan en Osoigo. Ha sido una decisión del equipo de comunicación o de campaña crearles el perfil, y son estos los políticos que más nos cuesta conseguir respuestas. Cuando la decisión de participar no ha sido una decisión personal, sino impuesta o propuesta por su equipo, la relación con ellos es muy distinta.

P: El proyecto está concebido como una relación de doble sentido políticos-ciudadanos. Pero, en la práctica, ¿los primeros lo hacen porque piensan que no tienen más remedio o porque creen en esta plataforma para estar más próximos a los votantes?

R: Te voy a responder con los dos ejemplos mencionados anteriormente. No creo que Cristina Cifuentes tenga ninguna necesidad de visibilidad o de utilizar Osoigo para estar próximo a sus votantes, pero apostaron por nuestro proyecto. Entendieron perfectamente el valor y el objetivo que buscábamos. Lo mismo puedo decir por ejemplo del grupo parlamentario de Podemos Madrid. Se han sumado todos los parlamentarios a Osoigo, y no creo que para ellos sea esencial hacerlo. Ven que Osoigo mueve miles de ciudadanos que realizan preguntas interesantes, y se animan a dialogar con ellos. Es una decisión personal pero también conlleva a otros políticos a funcionar de otra forma. Siempre pongo el mismo ejemplo. Anteriormente, era el político el que decidía el día y la hora para ir a dar el mitin a la plaza del pueblo. Con el nuevo paradigma digital, en lugar de ser el político el que pone lugar y hora, es el ciudadano el que decide en qué plaza va a escuchar el mitin y el momento. Y el político no tiene otra opción de acudir a ese escenario digital. Las plazas ya no las eligen los políticos, sino los ciudadanos.

R: ¿Cuáles son los temas o áreas que suscitan más preguntas?

P: Sanidad, Educación, Empleo y digamos que derechos civiles en su significado más amplio. Recibimos muchas preguntas de ciudadanos y asociaciones que explican su caso personal y buscan un receptor que atienda y comprenda su situación. Muchas veces no son preguntas, son casos en los que el ciudadano busca un folio en blanco para explicar lo mejor posible su situación y hacérselo llegar al político.

P: Dentro de un año habrá elecciones municipales y autonómicas, y es de prever que a los políticos les entrará la "fiebre" de mostrarse próximos al ciudadanos. ¿Auguran un aumento importante de la actividad de su página?

R: Aunque no debería ser así, esperamos un aumento exponencial cuando empiece a haber los primeros candidatos y entremos en precampaña. Somos muy conscientes de que el año 2019 es clave para Osoigo. El año 2019 vuelve a ser un año muy electoral y ya nos estamos preparando para ello.

P: ¿Qué aporta su proyecto respecto a otros del estilo de Change.org?

R: Amamos Change.org por todo lo que han conseguido. Pero Osoigo es diferente. Osoigo es un portal de diálogo con políticos. Por ahora con 700. Nosotros ponemos el foco, empezando por el mismo nombre de “os oigo”, sobre los políticos. Animamos a los políticos a dar un paso adelante hacia el diálogo. No queremos que la ciudadanía se pegue contra una pared. Queremos que las preguntas tengan una respuesta. Aquí está nuestro activo más importante. Ojalá tengamos la capacidad de cumplir el gran objetivo que tenemos: que todos los políticos de España participen en Osoigo y que se pueda preguntar directamente a cualquier cargo político sin filtros ¿Os lo imagináis?

P: El ciudadano puede lanzar sus preguntas a un político, pero ¿qué garantías tiene de que éste le responda?

R: Muchas. La primera y la más importante es que todos los políticos se han dado de alta voluntariamente en el portal siguiendo el proceso de registro. Lo que sí tenemos que mejorar son los tiempos de respuesta. Hay políticos que según su carga de trabajo se demoran en responder. Es un punto que tenemos que mejorar, pero la respuestas llegan.

P: Sinceramente, ¿cuánto cree que hay de impostado y de oportunista en la participación de los políticos? ¿Cree que ven esta plataforma como una oportunidad de acercarse al ciudadano? Si no lo hacen, quizás sea un error...

R: A día de hoy ya no nos preocupa. Ojalá Osoigo tenga la autoridad suficiente para obligar a todos los políticos a participar. Realmente, y si nos centramos en nuestro objetivo final, que es que la ciudadanía pueda ser atendida y tener respuestas directas de los políticos, nos da igual que lo hagan motivados por nuestro objetivo o porque ven que su principal rival en la oposición lo está utilizando. Habrá de todo, pero lo que realmente nos preocupa es que lo utilicen y den respuestas de valor a las peticiones ciudadanas.

P: Como impulsor de este proyecto, ¿defiende la implantación de las listas abiertas? ¿Es Osoigo una demostración de que deben aplicarse ya?

R: Defendemos las listas abiertas, aunque también somos conscientes que tenemos mucho camino por recorrer. Provenimos de un escenario en el cual hace no muchos años se realizaban listas teniendo en cuenta el orden alfabético (habla de la elaboración de las listas al Senado hasta el año 2011). Vemos esencial que previamente se trabaje para hacer entender y explicar las instituciones y sus funciones al ciudadano. Fortalecer la cultura política y participativa. Fortalezcamos primero el conocimiento político para llegar a un buen uso y aplicación de listas abiertas efectivas.

Los primeros 18 minutos de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en este pedazo de gameplay

20/02/2018
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Ni No Kuni Ii El Renacer De Un Reino

A casi un mes de que se produzca por fin el lanzamiento de 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' ya hemos visto una gran parte del juego y sus características principales a través de varios vídeos que han ido apareciendo, pero ninguno nos había mostrado hasta ahora el inicio de esta secuela, algo que ha podido hacer ahora IGN en un gameplay de 18 minutos y que por lo tanto ya os advertimos que está plagado de spoilers.

Si aun así queréis seguir leyendo y sobre todo ver el vídeo, en él podemos ver por fin cómo Evan, el rey de Ding Doll Dell que encarnaremos, es desterrado de su reino. Además de ver cómo transcurren los sucesos, también podemos conocer al ejército enemigo y comprobar cómo se llegan a conocer nuestro pequeño protagonista y Roland, quien acabará convirtiéndose en una especie de guardaespaldas.

El gameplay más que por ver las mecánias del juego, que en ese aspecto no enseña nada que no supiésemos ya, es interesante sobre todo por conocer con más profundidad la trama y la forma en la que se llevan a cabo los sucesos principales que son los que darán pie al resto de esta mágica y épica aventura.

Lo único malo del gameplay es que, a pesar de ser bastante largo, nos deja con ganas de más, pero al menos el 23 de marzo, el día en el que 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' saldrá a la venta en PS4 y PC, está cada vez más cerca y con él la llegada de uno de los RPG más prometedores de este año.

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La noticia Los primeros 18 minutos de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en este pedazo de gameplay fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

«Casas pasivas» y otros caminos para la ciudad del futuro

20/02/2018
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En el año 2050 el 66 % de las personas vivirán en núcleos urbanos, por lo que resultará imprescindible desarrollar nuevas tecnologías en la construcción de las ciudades que contribuyan a reducir su impacto ambiental.

Con este objetivo, miembros de la Comisión Europea (CE) presentaron en el encuentro anual de la Asociación Americana para el Avance Científico que se celebra estos días en Austin (Texas, EE.UU.), proyectos científicos que mejoran la calidad de vida de la sociedad gracias a la nanotecnología, la biotecnología y materiales avanzados.

En definitiva, plantean que en las «ciudades inteligentes» todas sus superficies, tanto verticales como horizontales, deben ayudar a establecer un hábitat ideal en el interior de la vivienda y a renovar la calidad del aire exterior.

El proyecto «Materiales avanzados y nanotecnología» (AMANAC, por sus siglas en inglés), englobado dentro del programa Horizonte 2020, reúne a 233 socios europeos que participan en el perfeccionamiento de ideas que potencien la eficiencia energética de los edificios.

Según datos de los desarrolladores de AMANAC, la participación de pequeñas y medianas empresas (PYMES) se establece en un 36 % y de las grandes industrias en un 27 %.

Olga Río, de la Dirección General de Investigación e Innovación de la CE, valoró positivamente esta colaboración del tejido empresarial, aunque reclamó mayor implicación de las instituciones.

«Hay que intentar incluir al usuario final, que en muchos casos son las propias administraciones; las que además pueden generar legislaciones que favorezcan la aplicación de los avances», detalló Ríos a Efe.

Entre los proyectos presentados por AMANAC se encuentran: mejoras en el aislamiento de los edificios, materiales que generan energía, componentes de construcción livianos y autosuficientes basados en nanotecnología, o las conocidas como «ventanas inteligentes», capaces de regular la temperatura en función de la luz solar.

En este sentido, Ríos destacó que cada vez se realizan más estudios para conocer «el ciclo de vida» de los materiales, con el propósito de reducir los gastos de mantenimiento en el futuro.

Los costes son unos de los primeros obstáculos de estos proyectos para consolidarse en el mercado, ya que la sociedad aún considera elevada la cantidad a pagar por inmuebles fabricados con materiales avanzados.

«En muchas ocasiones, el precio de una vivienda construida con estos materiales puede tener un coste ligeramente superior al habitual, pero si contamos el ahorro que supone a largo plazo gracias a su sostenibilidad, deberían suponer una ventaja», explicó.

En Europa, muchos países apuestan ya por las «casas pasivas», hogares verdes que aprovechan recursos de la arquitectura bioclimática, que evitan fugas de energía y están fabricadas con materiales sostenibles.

Ríos opinó que existe la necesidad de «aplicar ideas que ofrezcan soluciones reales» para generar «un cambio de mentalidad» basado en el equilibrio entre el coste social y el coste financiero.

Por su parte, el director de política de materiales avanzados y nanotecnología de la CE, Giuseppe Luca Polizzi, remarcó el control ético de la Unión Europea sobre los programas de investigación que evita «el lanzamiento de soluciones que no sean cien por ciento seguras» para la ciudadanía.

Además de los recursos destinado a la eficiencia energética de los materiales para las infraestructuras, este organismo contempla el desarrollo de proyectos en otros ámbitos que se basen en la mejora de la calidad de vida de las personas.

El uso de materiales avanzados puede abaratar costes en muchas otras áreas de trabajo, como por ejemplo en el sector sanitario, «con el empleo de prótesis elaboradas a partir de impresiones 3D», agregó Polizzi. EFE

Acusan a las telefónicas de saltarse los topes del «roaming»

20/02/2018
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La organización de consumidores FACUA-Consumidores en Acción ha denunciado que está recibiendo numerosas denuncias de usuarios por irregularidades en el cobro de la itinerancia («roaming») fuera de la UE, ya que se saltan los topes de 60 euros fijados en el Reglamento, informa Efe.

FACUA ha señalado en un comunicado que, «según el Reglamento del Parlamento Europeo ‘el proveedor de itinerancia pondrá límites financieros máximos para periodos determinados de uso’», y el tope es de 60,50 euros (50 + IVA).

La organización ha advertido los usuarios de estos servicios de que sus compañías deben informar claramente sobre las tarifas que vayan a aplicar la itinerancia en el país de destino mediante un sms, un correo electrónico o una ventana emergente.

De esta forma se informará al cliente cada vez que éste «entre en un Estado miembro (de la UE) distinto del de su proveedor nacional e inicie por primera vez un servicio itinerante» allí, y según la fuente, esta legislación también afecta a los clientes itinerantes que se desplacen fuera de la UE.

La asociación ha avisado de que una vez alcanzado el límite de 60,50 euros la compañía debe interrumpir el servicio e informar de las instrucciones para reactivarlo y sólo puede cobrar más si el usuario lo autoriza expresamente. EFE

Han hackeado la Nintendo Switch para transformarla en una tablet con Linux completamente funcional

20/02/2018
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Nintendo Switch Tablet Linux

El hackeo (o crackeo) de consolas no es algo nuevo, pero con el paso de los años se ha convertido en algo menos habitual, esto debido a que ahora los dispositivos son un poco más seguros y no hay cosas tan atractivas para tener una consola 'hackeada', fuera de la posibilidad de poder instalar más juegos.

Sin embargo, esta tarea es una especie de reto para los hackers quienes lo ven como una muestra de poder y capacidades. Es así como el grupo de hacking 'fall0verflow' hoy está mostrando su nueva hazaña al mundo: la Nintendo Switch como una tablet Linux.

Nvidia Tegra es la puerta de acceso

fall0verflow ya nos adelantaba en Twitter desde hace unas semanas que estaban haciendo algo con la Switch. Hoy finalmente hay confirmación de esto a través de un vídeo que nos muestra cómo luce la consola de Nintendo con una distro de Linux funcionando sin problemas.

Por ahora no hay detalles de cómo lo han logrado o cómo pueda ser replicado por otras personas, sólo se sabe que han estado aprovechando los exploits para Nvidia Tegra, que es el cerebro de la Switch, el cual es la puerta de entrada para poder modificar algunos de los aspectos y configuraciones de la consola. Todo sin hacer uso de modchips.

Según fail0verflow, la Switch tiene la capacidad de almacenar y funcionar sin problemas una distro completa de Linux, con soporte a la pantalla táctil donde es posible ejecutar diversas aplicaciones como un navegador, teclado virtual y hasta una demo para GPU.

Switch Linux

fail0verflow asegura que esta vulnerabilidad no puede ser corregida por Nintendo en los actuales modelos, esto debido a que el "fallo" está dentro del procesador y necesitarían cambiar parte del código, lo cual podría ser viable para una siguiente revisión de la Switch.

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Amazon apuesta por la historia de Marie Curie para su próxima película

20/02/2018
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Amazon apuesta por la historia de Marie Curie para su próxima película

Amazon distribuirá la película Radioactive, en la que la actriz Rosamund Pike interpretará a la científica ganadora de dos premios Nobel.

Amazon ha escogido la historia de Marie Curie para continuar su apuesta por el contenido original. La biografía de la científica será el eje central de Radioactive, dirigida por Marjane Satrapi (Persépolis) y protagonizada por Rosamund Pike (Gone Girl).

La película se basará en la novela autobiográfica Radioactive: Marie y Pierre Curie: A Tale of Love and Fallout, escrita por Lauren Redniss en 2010. El libro se centra en el descubrimiento de la radioactividad dentro de la relación entre la científica y Pierre Curie.

Para su servicio Prime Video, Amazon se ha asociado con Studiocanal con el objetivo de distribuir Radioactive a nivel internacional menos en Francia, Alemania, Australia, Nueva Zelanda y Reino Unido, donde la productora tiene los derechos de distribución.

A pesar de que no se han dado detalles sobre la fecha de estreno, la película ya se ha empezado a rodar en Budapest y está producida por Tim Bevan, Eric Fellner y Paul Webster, informó Variety.

Satrapi destacó que la producción se describe como una historia de "vida, amor, pasión, ciencia y muerte" aunque Radioactive también pretende poner énfasis en los logros de Marie Curie.

Esta película no es solo una película biográfica sobre esta mujer excepcional. Cuenta la historia de la radioactividad desde su descubrimiento hasta hoy, el enfoque humanista de la pareja Curie con su descubrimiento, el cinismo de algunos sobre su uso y el efecto que ha tenido en nuestro mundo hasta hoy.

Marie Curie fue una de las científicas más famosas de todos los tiempos al convertirse en la primera persona en recibir dos premios Nobel, uno en el ámbito de la física y el otro en el de la química, y por ser la primera mujer profesora en la Universidad de París. Su trayectoria será ahora uno de los puntos clave de la nueva producción de Amazon.

Esta apuesta se une a una buena racha del contenido original de la compañía como The Marvelous Mrs. Maisel, la serie que ganó el Globo de Oro a Mejor Serie Comedia o Musical y a Mejor Actriz por la actuación de Rachel Brosnahan. Asimismo, Amazon será la responsable del regreso de Arnold Schwarzenegger en Outrider, una serie western centrada en la persecución de un legendario forajido por parte de un lugarteniente.

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20/02/2018
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Fable Fortune se estrena esta semana y será free to play

20/02/2018
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Fable Fortune se estrena esta semana y será free to play

Fable Fortune, el videojuego de cartas de la histórica franquicia, llega esta semana a PC y Xbox One de forma gratuita

Fable es una de esas sagas que nunca ha podido codearse con los gigantes de la industria pero sí que, dejando a un lado spin-off de dudosa calidad, mantuvo siempre un nivel más que notable. Ahora, tras el fracaso de Fable Legends, la pésima gestión de su talento por parte de Microsoft y el posterior cierre de Lionhead Studios, la marca sigue viva en forma de videojuego de cartas, al más puro estilo Hearthstone. Financiado mediante crowdfunding en Kickstarter, Fable Fortune estará disponible oficialmente el próximo 22 de febrero.

La obra de Mediatonic y Flaming Fowls Studios, estudio formado por un numeroso equipo de exempleados de Lionhead, aterrizará en PC y Xbox y, además, será free to play. De esta forma, intentará ganar terreno y visibilidad en un género donde la alternativa de Blizzard domina con mano de hierro y otros grandes, como Bethesda y su The Elder Scrolls Legends o CD Projekt y su Gwent, escalan en popularidad poco a poco, con propuestas frescas y diferentes.

En ese sentido, Fable Fortune es un videojuego de cartas coleccionables que sí se asemeja mucho más a Hearthstone. El título lleva en Early Access en PC (Steam y Windows 10) y Xbox desde julio y la recepción ha sido positiva. Como decimos, cualquiera podrá disfrutar del título en dichas plataformas de forma completamente gratuita pero, pese a ello, la opción de gastar dinero estará ahí para quien quiera: durante los próximos tres días se podrá adquirir el paquete de fundador por 15€, garantizando contenido ingame por valor de 40€: desde 20 paquetes de cartas hasta versiones exclusivas o personalizadas de algunas de ellas.

La marca Fable sigue viva y, parece, aún queda mucho camino por recorrer. Pese a que el estudio original cerrara sus puertas, Mediatonic y Flaming Fowls Studios han luchado por este Fable Fortune y, si los rumores son ciertos, Microsoft ha comandado a PlayGround Games (Forza Horizon) con la misión de crear el nuevo gran Fable, manteniendo la filosofía de RPG y aventuras de las entregas numeradas de la franquicia. Parece que el retorno a Albion que muchos esperan tendrá su lugar en los próximos años.

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