Ya sabemos cómo llegaron las águilas perdiceras al Mediterráneo hace miles de años. Fue gracias a los humanos

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Ya sabemos cómo llegaron las águilas perdiceras al Mediterráneo hace miles de años. Fue gracias a los humanos

Basta con ver un mapa de la distribución del águila perdicera para darse cuenta de que ahí pasa algo raro. Mientras algunas especias de la familia (como la real, la moteada o la esteparia) viven en amplísimas regiones del mundo y otras (como la imperial o la audaz) sobreviven en espacio muy pequeños, el águila perdicera está en tres zonas del mundo completamente desconectadas entre sí: el sureste de China, la India y el Magreb y la península ibérica.

Y esto que podría parecer una curiosidad ornitológica, es en realidad un enorme misterio que lleva décadas intrigando a los científicos. Uno que acaban de resolver en la Universidad de Granada.

¿Cuándo llegó el águila perdicera a Europa? Según el registro fósil, no siempre hubo águilas de esta especie en la cuenca mediterránea. De hecho, como explicaba Marcos Moleón Paiz, profesor del Departamento de Zoología de la UGR, "el águila perdicera es una ‘recién llegada’ en Europa".

Por lo que sabemos hasta ahora, esta especie "comenzó a establecerse en el Mediterráneo no hace más de 50.000 años, mientras que otras, como el águila real (A. chrysaetos), han estado presentes aquí desde mucho antes”. Esto, en parte, se explica por el hecho de que a diferencia de otras especies, la perdicera soporta muy mal el frío.

"En el último periodo glacial, el águila perdicera solo podría encontrar refugio en las cálidas zonas costeras", explica Moleón. Y, si hacemos caso a los análisis genéticos, esto se ve a la perfección: alrededor del último máximo glacial, la población mediterránea de águila perdicera debió estar formada por pocos ejemplares.

El misterio crece. Porque, podríamos esperar que las poblaciones de águilas perdiceras crecieran conforme mejoraba la temperatura y las condiciones climáticas, pero ¿que hacían ahí antes del fin del último periodo glacial?

Es decir, ¿por qué el águila perdicera se instaló en el mediterráneo en un momento "tan complicado climatológicamente hablando" para ellas? Lo lógico es que, en todo caso, se hubiera establecido antes.

Una explicación llamada sapiens. Como explicaban los investigadores, "tras poner a prueba varias hipótesis alternativas, todas las piezas del puzle indican que los primeros pobladores europeos de nuestra especie (Homo sapiens) jugaron un papel fundamental".

La clave aquí ha sido analizar las interacciones competitivas que mantiene el águila perdicera con el águila real. En general, la real es la especie dominante y la perdicera, la subordinada. Es más, sabemos que "las águilas reales pueden matar águilas perdiceras y usurparles sus territorios, algo que no ocurre a la inversa".

También sabemos que el águila real y los humanos no se llevan bien.

Un boom demasiado humano. Por ello, la hipótesis de los autores es que, con la llegada de los primeros humanos modernos a Europa, "algunos de los territorios de águila real más próximos a los asentamientos humanos fueron quedando  abandonados" y, acto seguido, "empezaron a ser ocupados por águilas perdiceras procedentes del Medio Oriente".

Es decir, es posible que las águilas perdiceras llegaran muchas veces al Mediterráneo antes de la última glaciación; pero solo cuando los sapiens crearon las condiciones para que pudieran prosperar, la especie se enraizó en el territorio.

El ser humano lleva cambiando la Tierra casi desde el principio. Y eso no es nada nuevo. Perros, gatos, ratas, vacas o caballos han sido animales que tradicionalmente nos han acompañado durante toda la historia. Lo nuevo aquí es el mecanismo.

Las águilas perdiceras no han prosperado porque vivieran en una relación simbiótica con nosotros: prosperaron porque nuestra presencia eliminó a la competencia.

Paradójicamente, esa relación extraña con los seres humanos es lo que ahora, que hemos invadido toda la naturaleza, las pone en peligro. Son animales que, como el erizo de la fábula, solo pueden vivir a la distancia exacta: ni muy cerca, ni muy lejos de la humanidad.

Imagen | F. David Carmona

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Fantasmas del pasado: el capítulo 260 del manga de Jujutsu Kaisen deja boquiabiertos a los fans con uno de los cliffhangers más inesperados de toda la serie

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Fantasmas del pasado: el capítulo 260 del manga de Jujutsu Kaisen deja boquiabiertos a los fans con uno de los cliffhangers más inesperados de toda la serie

Aviso: Spoilers del capítulo 260 del manga de Jujutsu Kaisen

Parecía que el capítulo de la semana pasada no podía ser más loco, pero Gege Akutami se ha superado una vez más. El episodio 260 del manga de Jujutsu Kaisen ya está aquí y viene cargado de acción. Por un lado, tenemos a Todo, que ha vuelto más poderoso que nunca, y por otro a Sukuna, que parece haber visto a alguien familiar.

El capítulo comienza con Todo presentando su nueva herramienta, la Vibraslap, un instrumento musical que utilizará a su favor para usar su Boogie Woogie de una manera absurdamente rápida; concretamente, 50 veces en un solo minuto. Así, tanto Todo como Itadori comienzan a luchar contra Sukuna, cuyas fuerzas parecen haber disminuido bastante tras casi 40 capítulos.

El Rey de las Maldiciones sigue defendiéndose de las acometidas de este dúo. Utilizando el Boogie Woogie y los Destellos Negros de Itadori, consiguen poco a poco asestar golpes cada vez más hirientes a Sukuna. En un último intento, Ryomen intenta predecir hacia dónde va Yuji para liquidarlo con todas sus fuerzas, pero al igual que ocurrió con Mahito, el joven hechicero no se movió de su sitio y engañó por completo al Rey.

Es entonces cuando Itadori lanza su Destello Negro más poderoso, atravesando el pecho de Sukuna. Para intentar detenerlo, Sukuna lanza su Expansión de Dominio. Sin embargo, justo cuando va a realizar la técnica, ve a alguien entre las sombras, un fantasma que según él "había enterrado": Gojo Satoru.

El capítulo termina en este momento, dejándonos con la intriga de saber si realmente es el hechicero más poderoso de la actualidad o un simple recuerdo de Sukuna. Tendremos que esperar hasta la próxima semana para descubrirlo.

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Cuatro funciones de ChatGPT que antes eran de pago y ahora serán gratis

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cuatro funciones de ChatGPT que antes eran de pago y ahora serán gratis

El lanzamiento de GPT-4o ha traído buenas noticias además de las propias novedades inherentes al modelo, como por ejemplo su bajísima latencia, y la más importante es que llegará gratis para todos los usuarios y usuarias de ChatGPT. Esto tiene una consecuencia: funciones que antes de esta presentación eran premium al estar acotadas a quienes pagaban una suscripción, ahora estarán disponibles gratis para todo el mundo.

Eso sí, es importante tener en cuenta que la implementación de GPT-4o en ChatGPT será gradual e iterativa, por lo que tocará esperar para su despliegue completo general. Pero cuando llegue, ChatGPT será más versátil y tendrá más potencial que nunca.

Estas son las funciones de ChatGPT que pasan de ser de pago a gratis

GPT-4o (que mejora a GPT-4)

Aunque existen alternativas para usar GPT -4 gratis como puede ser hacerlo a través de Microsoft Copilot, el despliegue de GPT-4o supondrá la liberación de un modelo con base GPT-4 para todo el mundo de forma directa en OpenAI.

Y esto supone numerosas ventajas respecto al GPT-3.5 actual. Como detalla el blog de OpenAI,  'iguala el rendimiento de GPT-4 Turbo en texto y código en inglés, con una mejora significativa en texto que no está en inglés, a la vez que es mucho más rápido y un 50% más barato en la API'. Así que en definitiva, usaremos un modelo más rápido, eficaz y en definitiva, mejor.

Consulta en internet en tiempo real

Otra mejora importante del nuevo modelo a implantar próximamente en ChatGPT es la posibilidad de consultar en tiempo real información procedente de internet para generar sus respuestas.

Hasta el momento, solo quienes tenían suscripción podían beneficiarse de esa función con GPT-4 pero si lo usabas gratis, tenías que conformarte con el modelo GPT-3.5, que limitaba su información hasta 2022.

Acceso a GPTs

OpenAI también ha abierto el acceso a la GPT Store para todo el público, lo que permitirá adquirir GPTs focalizados en ciertas funciones, habilidades o temáticas concretas. Hasta el momento, esta era una opción restringida a quienes tenían suscripción a ChatGPT Plus y con esto gana todo el mundo: poder descargar y usar GPTs personalizados por un lado y que crezca el mercado potencial de venta para quienes los crean.

Capacidad multimodal

Otra de las grandes bazas de GPT-4o es su carácter multimodal, lo que implica poder interaccionar con el modelo no solo con texto, sino también con sonido o imágenes. Así, puedes enviarle una fotografía y pedirle información sobre ella, ya que está capacitado para comprender entradas en diferentes formatos.

Sí bien es cierto que antes se podía hablar con ChatGPT, pero la latencia con GPT-4 superaba los 5 segundos cuando ahora tiene un promedio de 0,32 segundos.


Vía | CanalTech

Portada | Foto de Solen Feyissa

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"Una tormenta solar que podría dejarnos sin telecomunicaciones durante semanas": este experto habla de pérdidas millonarias en 2025

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Desde el día 7 de mayo al 11 de mayo, la NASA detectó múltiples erupciones solares que alcanzaron la Tierra. Estas erupciones son un síntoma que nos deja el ‘máximo solar’, un periodo de la estrella donde la actividad solar es más intensa. Esos breves, pero intensos picos de energía influyen en el clima de nuestro planeta, pero también pueden influir en nuestra infraestructura de red.

Un ejemplo ha sido el caos en los sistemas GPS de los equipos de agricultura que han provocado las tormentas solares de los últimos días o la mayor presencia de auroras boreales provocadas por el choque de esas erupciones contra el campo magnético terrestre. Ante la presencia de fenómenos naturales como este, muchos se preguntan la capacidad que alberga nuestro planeta, particularmente en nuestra confianza con las nuevas tecnologías, para hacer frente a un supuesto desastre natural de mayor orden.

Una tormenta solar que nos podría dejar sin telecomunicaciones durante semanas

En un artículo publicado por el medio Le Monde, Jacques Marceau, experto digital, advierte de la fragilidad de nuestro planeta y nuestras infraestructuras ante la próxima tormenta solar que atizará a la Tierra en 2025.

“La digitalización de todas las actividades humanas continúa en un mundo que se transforma a una velocidad deslumbrante, marcado por sacudidas que en general no habíamos previsto, y cuya escala no deja de sorprendernos”, destaca el último informe de Cigref, la organización sin ánimo de lucro que representa a las mayores empresas y administraciones públicas de Francia.

Este informe cuestiona la capacidad del mundo y de sus tecnologías para hacer frente a crisis de mayor orden, sobre todo en un contexto de inestabilidad geopolítica y postpandémico. Entre otras crisis disruptivas, los expertos auguran una tormenta solar que llegaría en 2025 y que, según apuntan, podría dañar severamente las infraestructuras de red.

Este daño podría dejarnos sin Internet durante varios días, semanas e incluso meses. Así lo afirma Marceau en su columna para Le Monde: “El riesgo de una tormenta solar susceptible de privar al mundo de redes eléctricas y comunicaciones durante varios días, incluso semanas o meses, provocando la parálisis total de las comunicaciones y de todas las actividades que dependen de ellas”.

Ante esta fase de mayor actividad solar, es posible que otra tormenta solar atice a la Tierra en 2025. Según comenta Marceau, el coste de los daños en Francia ascendería a unos 900 millones de dólares al día, un coste que variaría dependiendo del país y su poder tecnológico.

“Ya sean terrestres o radioeléctricas, estas infraestructuras sostienen hoy toda la organización y el buen funcionamiento de nuestro país, ya sea económico, político, social, o se trate del bienestar y la seguridad de sus ciudadanos”, insiste Marceau.

En noviembre de 2023 ya esperábamos una tormenta solar que sucedería durante este año. Si bien así ha sido, no se cumplió lo que auguraban los expertos: que estaríamos sin Internet durante varias semanas. Sin embargo, la actividad intensa del Sol aún no ha cesado, por lo que aún no estamos exentos de que este fenómeno acabe ocurriendo en algún punto de los próximos meses. Ante este fenómeno solamente nos queda estar alertas.

Imagen de portada | NASA

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Qué fue de iLife, la mejor suite de trabajo de Apple: ahora es 100% gratis, aunque está muy cambiada

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Qué fue de iLife, la mejor suite de trabajo de Apple: ahora es 100% gratis, aunque está muy cambiada

Atrás quedaron los tiempos en los que Apple, como Microsoft y otras tantas compañías, distribuían su software en paquetes físicos que contenían un CD con diferentes aplicaciones. O mejor dicho, con "programas", que es como la moda de los 2000 dictaba que se llamasen a lo que ahora abreviamos como apps. Uno de ellos fue iLife, por parte de Apple, por supuesto.

Esta fue una suite de aplicaciones que aún sigue existiendo en cierto modo. No te recomendamos que la busques como tal en una Apple Store y tampoco en la tienda de aplicaciones o web de la compañía, ya que esa denominación no la tiene, aunque sí perduran aún algunas de sus herramientas.

Un chollazo de la época por apenas 50 euros

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No se debe confundir iLife con iWork. Esta última, aunque ya no se la denomine tanto así de forma oficial, es la que aglutina las aplicaciones de Pages, Numbers y Keynote (los Word, Excel y PowerPoint de Apple). Lo que iLife integraba eran aplicaciones orientadas a la creación de contenido. Pero vayamos por partes.

Hace ahora justo 24 años que Apple empezó a distribuir vía web iMovie para Mac, el conocido editor de vídeo que aún perdura y que ha terminado llegando a los iPhone y iPad. Durante tres años, fue una herramienta gratuita, pero en 2003 iMovie se integró en el nuevo iLife junto a otras aplicaciones. Todas ellas distribuidas en formato digital o comprando un paquete físico que costaba unos 49 dólares y euros. Dentro, todo esto:

  • iMovie: el ya citado editor de vídeo que, sin pretensiones de llegar al público más profesional, si facilitaba la edición de vídeos caseros para aficionados y profesionales que aún estuviesen empezando en el mundillo.
  • GarageBand: otra aplicación que aún existe y que tenía una misión similar a la actual, orientándose a la creación de sonido mediante instrumentos digitales y con interesantes añadidos de edición del audio.
  • iDVD: sí, en pleno año 2003 la moda no era el streaming, sino el consumo de películas y otros contenidos en formato DVD. Esta aplicación era el epicentro de los Mac para grabar este tipo de contenido en formato físico, teniendo como añadida la posibilidad también de grabar en formato MP3.
  • iWeb: crear webs y blogs personales (e incluso profesionales) era algo que Apple quería facilitar con esta herramienta que durante casi una década sirvió para facilitar esta tarea para aquellos usuarios poco familiarizados con los lenguajes de programación avanzados que se suelen requerir para publicar una web.
  • iPhoto: aunque nunca llegó a semejante nivel, venía a ser algo así como el rival del Photoshop de Adobe, cargado de herramientas de edición y con algunas de ellas muy potentes.
  • iTunes: poco que explicar de una mítica que ha existido hasta hace dos días como quien dice. Para los más olvidadizos, decir que se trataba del programa multiusos de Apple que empezó orientado a la compra de canciones y álbumes musicales y terminó siendo incluso un repositorio de películas de alquiler y hasta un gestor de dispositivos como el iPhone.

De aquellas cada cual tendría su propia valoración del precio en vistas de sus circunstancias y necesidades particulares. Sin embargo, de forma general estaba a la par que otras suites para Windows y la gran cantidad de herramientas que se ofrecían para el usuario de a pie hacían que fuese fácilmente rentable. No en vano, era un precio único para toda la vida. Si se quería renovar, había que volver a pasar por caja, pero nadie impedía seguir usando versiones antiguas pese a existir nuevas.

iLife se estuvo distribuyendo durante diez años

La Apple de 2003, que fue el año en el que comentamos que se lanzó iLife, era una compañía muy distinta de la actual. A diferencia de la actual en la que reinan los iPhone, los Mac y su software eran la principal fuente de ingresos de la compañía, aunque ya con un incipiente aumento en la parte que rodeaba a la venta de iPod y canciones vía iTunes.

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Tanto es así que cada año se lanzaban nuevas versiones de iLife. En los primeros años fue durante las ya extintas Macworld Conference que se celebraban en enero. Como sucede ahora en cada versión de macOS, cada año iban añadiendo nuevas funcionalidades a las aplicaciones, así como iban mejorando su interfaz. Eso sí, en todos los casos era software opcional y que no venía incluido con OS X, que era como macOS se llamaba aún por la época.

Así, tuvimos un total de nueve versiones de iLife durante diez años. Destacan algunas como la de 2005 con una subida de precio que ya rondaba los 80 dólares y que se mantuvo así incluso en 2006, año en que iLife perdió iTunes por pasar aquella a ser una app nativa preinstalada en los Mac.

En el año 2010 y ya con los Mac con procesador Intel asentándose, Apple dejó atrás a los antiguos Mac con PowerPC, dejándoles fuera de la compatibilidad del nuevo iLife. No obstante, como sucede ahora con suites ofimáticas como la de Microsoft Office, no existían limitaciones para adquirir versiones anteriores. De hecho, en ocasiones era hasta más recomendable por precio. Y es que quizás no podías tener un iLife de 2011 en un Mac con PowerPC por ser incompatibles, pero sí podías tener un iLife de 2010 o anterior.

El fin de iLife y la democratización de las aplicaciones nativas

Ya el iLife de 2011 supuso un cambio importante al dejar de ser un paquete cerrado y permitir comprar las apps por separado a precios de entre 15 y 20 dólares. En el año 2013 se siguió una hoja de ruta similar y 2014 fue el primer año sin un nuevo iLife, pues estas ya habían sido liberadas en todos los Mac. Al menos, gran parte de ellas.

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iMovie, Garageband y iTunes siguieron presentes en los Mac como aplicaciones nativas y completamente gratuitas. Sin embargo, hubo tres aplicaciones que se quedaron por el camino y ya jamás volvieron. De forma lógica dada la disminución de interés en los DVD, iDVD tuvo su última actualización en el verano de 2011, iWeb se discontinuó justo un año después y para aquel 2014 iPhoto aún resistía. Sin embargo, esta última acabó disolviéndose en 2015, que es de cuando data su última versión estable.

Con los iPod ya cada vez más en un segundo plano, los iPhone y iPad eran el nuevo ojito derecho de Apple. Los Mac, aunque con buenas ventas, ya no eran el centro del mundo en Cupertino. Y probablemente en virtud de no querer abandonarlos, se ideó como estrategia el democratizar todas esas aplicaciones y dejar ya en el pasado la venta de software por paquetes, ya fuesen físicos o digitales.

Los restos de iLife que aún perduran en macOS (y otros sistemas)

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Como decíamos, iMovie y Garageband siguen existiendo, dejando en cierto modo algo vivo aquel espíritu de iLife, aunque técnicamente no se vendan en conjunto. Ni por separado, vaya, ya que al final son dos aplicaciones nativas que ya están preinstaladas o que, en su defecto, se pueden descargar en la App Store sin coste. Y ya no sólo en los Mac, sino también en los iPhone y iPad donde también han ido cobrando protagonismo.

Peor suerte corrió iTunes cuando en la WWDC 2019 la dieron por muerta. Una muerte ya prevista, lógica y digna, todo sea dicho. Para el recuerdo quedarán las parodias que la propia Apple hizo de ella (en vídeo, a partir de 1h:43m). Unas parodias con mucho sentido de la realidad, ya que la aplicación se había ido cargando de funciones más allá de las originales y estaba llegando al punto de ser poco práctica e intuitiva incluso para los que llevaban años siendo usuarios de Mac.

Sí es cierto que iTunes vivió algo más en Windows. En el sistema de Microsoft siguió siendo pieza clave fundamental para sincronizar los iPhone y iPad o realizar acciones como las de copias de seguridad en local o restablecimiento del dispositivo. Sin embargo, este mismo año se le dio sepultura con cuatro nuevas apps de Apple para Windows en las que ya todas las funciones de iTunes son accesibles en los PC, pero cada una en su app. Mucho más intuitivo, por supuesto.

Y finalmente, Apple sólo mantiene dos aplicaciones de pago

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Siguen existiendo aplicaciones de Apple que son de pago, aunque nada tienen que ver con aquellas de iLife. Se trata de Final Cut Pro y Logic Pro. La primera, un iMovie evolucionado, si es que se puede llamar así al que es uno de los editores de vídeo más potentes del mundo y orientado a profesionales. El segundo, también podríamos decir que es un GarageBand evolucionado, ya que es una de las herramientas profesionales más avanzadas para edición de audio.

Estas dos no se distribuyen en tiendas físicas, sino en la propia App Store de Apple. Cuestan 349,99 y 229,99 euros respectivamente y pueden también adquirirse cuando se compra un Mac nuevo. De hecho, son dos opciones que se reflejan cuando se configuran las características del ordenador en la tienda online de la compañía. Pero como decíamos anteriormente, nada tienen que ver con iLife.

Estos paquetes de aplicaciones han pasado a una mejor vida, aunque no tanto aquellas que tienen que ver con servicios. Véanse Apple Music, Apple TV+ o iCloud, disponibles por suscripción individual o en paquetes digitales de Apple One.

Habrá que ver si en la WWDC 2024, que se celebra el próximo mes de junio, se anuncian algunos cambios. Y es que la inteligencia artificial protagonizará buena parte de las próximas actualizaciones y, aunque todo apunta a que serán novedades transversales a todos los sistemas y apps nativas de forma gratuita, aún hay quienes no descartan que haya nuevas suscripciones. Así que, quién sabe, tal vez veamos un nuevo iLife con IA bajo pago. Eso sí, lo de venderlos en cajitas, ya quedará siempre en el recuerdo.

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Durante milenios nos ha fascinado y hemos utilizado el cinabrio. Resulta que era potencialmente mortal

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Durante milenios nos ha fascinado y hemos utilizado el cinabrio. Resulta que era potencialmente mortal

En ocasiones, las cosas bonitas son las más venenosas. Es algo que ocurre constantemente en la naturaleza y que podemos ver en plantas o animales, pero también pasa con los minerales. La crocidolita, fenaquita o fluorita son preciosos, pero también algunos de los minerales más peligrosos que existen. En algunos casos, los hemos utilizado para todo tipo de cosas durante milenios hasta que se ha demostrado que eran peligrosos y potencialmente mortales.

Es el caso del amianto, pero también de un precioso mineral llamado cinabrio, que es muy escaso, ha fascinado a decenas de civilizaciones y cuyo principal fuente durante siglos fue una mina en un pequeño pueblo de Ciudad Real.

Volcanes. Este mineral está presente en zonas de circulación hidrotermal. Se trata de lugares que están cerca de fuentes de calor dentro de la corteza terrestre y, a menudo, cerca de la actividad volcánica. Debido a las presiones y la temperatura, se generan los depósitos de minerales hidrotermales, siendo el cinabrio uno de estos minerales. Se trata de un mineral cuya apariencia es fascinante, ya que es similar al cuarzo, pero posee una especie de venas de un color entre rojo y púrpura que tiene un tono intenso y hacer que parezca que la piedra sangra.

Es sencillo triturarlo para convertirlo en polvo, pero algo más interesante que su potencial como pintura es algo escondido en su propia composición: es un 15% azufre y un 85% mercurio. La humanidad ha tenido una relación de amor/odio con el mercurio, pero antes de saber siquiera que existía, el cinabrio ya era de utilidad para los artistas de hace unos 10.000 años.

Almadén. Una de las fuentes más importantes de cinabrio a nivel mundial está en España, en un pueblo al suroeste de Ciudad Real llamado Almadén. En esta zona, hace unos 430 millones de años, la cuarcita del subsuelo se depositó bajo el mar, pero también empezó una intensa actividad volcánica con un magma rico en mercurio y azufre que atravesó ese fondo marino de cuarcitas, provocando una reacción hidrotermal que creó un nuevo mineral: el cinabrio.

Durante cientos de años se explotó la mina de Almadén, que es la reserva más importante a nivel mundial de este mineral y, por tanto, también la mayor reserva mundial de mercurio. La mina cerró en 2001 y cesó toda la actividad industrial asociada en 2003, pero hasta entonces, se estima que un tercio del mercurio utilizado a nivel mundial se extrajo de esta mina. Y, en parte, por mineros que estaban obligados a hacerlo, pero ya volveremos a esto más adelante.

Cinabrio

Grafitis y cosméticos. Esa facilidad para machacar el cinabrio y obtener un pigmento con un color que puede ir del rojo bermellón al naranja ladrillo cautivó a los artistas. Así, el polvo de cinabrio fue utilizado para decorar paredes con escenas de caza, pero también ha sido utilizado en elementos como la cerámica china de hace 7.000 años, tinte para joyas de la Edad de Hierro en la Península Ibérica, murales en la Pompeya del siglo I o máscaras funerarias peruanas de hace unos 1.100 años.

Ha tenido otros muchos usos a lo largo de la historia, perfeccionando su potencial como pigmento en cuadros renacentistas, empleándose para conservar restos en las cámaras funerarias de nobles y reyes y como pinturas faciales en algunos rituales, para teñir telas o como simples cosméticos. Un colorete, vaya.

Plata líquida. Algo que descubrieron es que, machacando el cinabrio en un mortero y algo de vinagre, se obtiene plata líquida. Esa plata líquida es el mercurio, pero si además se calentaba el mineral, el mercurio escapaba para convertirse en mercurio líquido. Y con el mercurio como tal, empezaron a elaborar toda clase de medicamentos y elixires. Hay varias decenas de medicinas tradicionales que contienen cinabrio y se ha utilizado como diurético, desinfectante, laxante, se creía que podía usarse para tratar la sífilis y hasta como remedio dental… hasta que se descubrió que era tóxico.

Pero bueno, durante siglos, el cinabrio y el mercurio se utilizaron sin ningún tipo de control debido a que no se conocían los aspectos negativos no sólo por ingestión, sino por el contacto o los gases que se pueden producir y, además, era algo que tenía cierta mística. Ya hemos contado que, al calentarlo, el mercurio escapaba del cinabrio para convertirse en mercurio líquido, esa plata líquida. Pero si ese mercurio se calentaba junto a sulfuro, se podía volver a producir cinabrio. Era un ciclo inexplicable para los alquimistas, por lo que le confirieron poderes especiales. En algunas culturas se creía que prolongaba la vida y podía ser consumido para adquirir inmortalidad.

Chinese Carved Cinnabar Lacquerware Lacado con cinabrio en cerámica china

Utensilios para dar y tomar. Aparte de cosméticos, pinturas y los usos medicinales, el mercurio fue usado por los romanos como una forma de purificar el oro (el oro se hunde en el mercurio), pero mucho más recientemente, hemos tenido multitud de herramientas y utensilios que funcionan gracias al mercurio. Por ejemplo, se fabricaron interruptores, manómetros, como señuelo para la pesca, en barómetros, termómetros, refrigerante en reactores nucleares y hasta como baterías y motores.

También fue empleado para realizar daguerrotipos y como juguetes. Si has tenido algo de mercurio cerca, sabrás que tiene una densidad muy característica y se mueve de una forma peculiar. Casi parece un líquido hecho por ordenador, como el T-1000 de 'Terminator 2', y uno de los juguetes que se desarrollaron consistía en guiar una bolita de mercurio a través de un laberinto.

Tóxico. Muchos de los usos tradicionales del mercurio han quedado desfasados debido a su toxicidad. Ingerirlo es una locura, pero además el mercurio puede ser absorbido por los poros de la piel, así como se pueden inhalar sus vapores. Es tan tóxico que, por ejemplo, si hay un derrame de mercurio, existe un protocolo para esparcir azufre y cinc que se unen al mercurio de forma natural a temperatura ambiente para poder recogerlo de manera adecuada. De hecho, si entra en contacto con una tela, lo mejor es… tirarla. Y entre la variedad de problemas que ocasiona en el organismo, tenemos el daño al sistema nervioso central y a los riñones. También produce ataxia, alteración sensorial, parálisis y muerte.

Debido a todo esto, el uso a gran escala se detuvo en la década de 1960, pero se sigue utilizando a pequeña escala y, a veces, de forma clandestina para separar el oro, entre otros usos residuales, pero que son peligrosos. Y hemos hablado de que es tóxico para nosotros, pero también por el medio ambiente, ya que existen residuos en piezas de coches, baterías, productos médicos o termómetros que no se tratan adecuadamente y ese mercurio acaba en la naturaleza.

Muertes y deformaciones. Que el mercurio acabe en la naturaleza tiene un impacto en el medio, tanto es así que, en la década de 1950 se dio un episodio extremadamente severo de algo que se denominó 'enfermedad de Minamata'. Debido a un desastre industrial en la bahía de Minamata, Japón, (se vertieron a la bahía 81 toneladas de mercurio), más de 3.000 personas sufrieron deformidades, intoxicación y hasta la muerte. En algunas comunidades de Querétaro, en México, se han descubierto rastros de mercurio en los alimentos y agua con niveles de contaminación que superan en un 1.000% lo permitido.

Y… ¿recuerdas que antes dijimos que volveríamos a Almadén? En 1525, Almadén necesitaba mano de obra para explotar la mina y se llegó a un acuerdo para que ciertos condenados a la pena de galeras se trasladaran a la mina. Básicamente, eran prisioneros condenados a trabajos forzados y esclavos de las colonias, pero también se condenaron a hombres gitanos. Los prisioneros trabajaron junto a los mineros libres, pero los primeros realizaban las tareas más duras, por lo que enfermaban más.

En 1799 se dictaminó que se acabarían los trabajos forzosos en la mina y la cárcel pasó a ser una prisión provincial, un almacén y, posteriormente, se demolió para crear la actual Escuela de Ingeniería Minera e Industrial de Almadén. Hoy, sigue quedando mucho cinabrio en Almadén y en otras partes del mundo, pero al menos en la mina española, se acabó la explotación.

Imágenes | Parent Géry, Danieliness

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Stephen King dice que nunca has visto "una película tan oscura", y después de dos años en el limbo al fin llega a streaming

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Stephen King dice que nunca has visto

Aunque en medios se está diciendo que 'La mesita del comedor', que puedes ver en Filmin, ha sido "salvada" por Stephen King, no es del todo cierto: la plataforma española dedicada al cine de autor y de culto tenía previsto estrenarla el 16 de junio, pero lo que sí consiguió King fue adelantar el estreno, ya que Filmin temió que las copias pirata comenzaran a multiplicarse. El escritor tiene una larguísima trayectoria como prescriptor de iconos del terror, empezando por sus legendarias y publicitadísimas recomendaciones de 'Evil Dead' y Clive Barker, y en este caso le ha dado un nuevo impulso a la película.

'La mesita del comedor' llega así a Filmin después de dos años en el limbo de la distribución, donde llegó a ser rechazada en Sitges. Eso sí: el rumor de que la película no se ha visto en ninguna parte también era falso. Se ha visto en quince países y ganado una treintena de premios en festivales como el BIFFF de Bruselas, la Semana de Cine Fantástico y de Terror de San Sebastián o Terror Molins, además de pasar ocasionalmente en los últimos meses por el circuito de cines de culto.

¿De qué trata 'La mesita del comedor'? Mejor cuanto menos sepas, aunque la sangrienta tragedia se desata en los primeros compases del metraje: una decisión caprichosa del protagonista, comprar una abyecta mesita para el comedor que acaba de estrenar con su mujer, será el eje de unos acontecimientos que retorcerán su conciencia y su cordura hasta el límite. Una historia claustrofóbica e intensa que tiende sus redes hacia clásicos absolutos del horror paranoico y hipersensorial como Edgar Allan Poe.

Con estupendas interpretaciones de David Pareja y Estefanía de los Santos como la pareja enfrentada por la mesita (superficialmente, aunque el director y coguionista Caye Casas se encargará de ahondar en el tema), la película estruja el espacio al máximo, como ya sucedió en la magnífica opera prima compartida del director, 'Matar a Dios'. El resultado es una parábola perversa y extremadamente cruel cuando las casualidades de los diálogos se apilan para torturar al protagonista. Un torbellino de perversidad sin gore explícito, pero negrísimo y desolador.

Cabecera | Filmin

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China vive una continua guerra de precios de coches eléctricos. Aiways (en bancarrota) solo contempla una salida: Europa

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

China vive una continua guerra de precios de coches eléctricos. Aiways (en bancarrota) solo contempla una salida: Europa

Hace dos años, Aiways llegaba al mercado español con el Aiways U5. Un coche eléctrico que no apuntaba a la gama baja del mercado con sus 40.000 euros de salida antes de ayudas y que tenía algunos puntos que pulir.

Con todo, era un coche que cumplía en la mayor parte de los escenarios y que en aquel momento se posicionaba como una opción atractiva para quien buscara un SUV para moverse en ciudad en el día a día y combinarlo puntualmente con salidas más o menos cercanas. Servía, como mínimo, para quitarse algún prejuicio de lo que podeos esperar de los coches eléctricos que llegan de China.

Poco después, Aiways presentó su U6. El segundo coche eléctrico de la marca era un SUV coupé, mucho más deportivo, de formas más arriesgadas y, si me preguntan, mucho más atractivo visualmente. En Motorpasión, tenían buenas palabras para el modelo en su toma de contacto.

Pero mucho ha cambiado el mercado desde entonces. Parece que ha pasado una eternidad. Entre medias, China ha comenzado a inundar Europa de nuevos modelos, tanto que la Unión Europea se plantea elevar los aranceles a estos modelos y en Estados Unidos los han disparado al 100%.

En el mercado local, los fabricantes chinos han emprendido una durísima guerra comercial que está poniendo en riesgo a muchos de sus fabricantes. Uno de ellos es Aiways y ha tomado una curiosa decisión.

Europa como tabla de salvación

Desde hace un año, Aiways vive una difícil situación económica. En mayo de 2023 ya se contemplaba una bancarrota de la empresa y la situación no ha mejorado sustancialmente. Según Reuters, la compañía está buscando inversores para continuar su andadura. Y esto mismo nos han confirmado desde Astara, distribuidores en España de la compañía china.

El mercado chino se ha convertido en una trituradora de fabricantes. Solo en el pasado Salón del Automóvil de Pekín se desvelaron 117 nuevos modelos, se presentaron 41 prototipos y se exhibieron 278 modelos de "nueva energía", como denominan en China a los híbridos enchufables y eléctricos.

En The New York Times explicaban que "docenas de fabricantes" pondrán en el mercado 71 nuevos coches completamente eléctricos en el mercado. En InsideEVs, Kevin Williams se mostraba realmente sorprendido de la cantidad, calidad y variedad de opciones que se presentaron en Pekín.

A pesar de que crear una marca de automóviles es realmente complicado, el coche eléctrico se ha convertido en una suerte de nueva fiebre del oro. En un mercado que apuesta más por la experiencia dentro del coche que en el propio automóvil, como explican en The Wall Street Journal, más y más empresas se han lanzado la aventura. Se calcula que hasta 50 fabricantes ofrecerán coches completamente eléctricos en el mercado chino en 2024. Si abrimos la mano a los que cuentan con motores de combustión, la suma crece hasta 200 compañías distintas.

En South Morning China Post explican que en los últimos meses ya se cuentan hasta 15 empresas que han acabado en la quiebra o están en una situación muy complicada. Firmas que prometían sumar, en conjunto, 10 millones de unidades vendidas en un solo año. Una de ellas es Aiways.

Ahora la compañía ha anunciado que abandona el mercado chino para centrarse exclusivamente en el europeo. Desde la marca esperan que nuestro continente sea la tabla de salvación de una compañía que nació en 2017 impulsada por Tencent y CATL, entre otras compañías. Según sus propias palabras, recogidas por Reuters, "en China solo se pueden cosechar pérdidas".

El movimiento es interesante pues demuestra que las compañías chinas, pese a los prejuicios que pueda tener una parte importante de los compradores europeos, sigue confiando en Europa como el gran mercado donde expandirse y hacerse fuertes. En conversaciones informales, trabajadores de compañías locales, nos han confirmado que confían en España como la gran puerta de entrada a Europa porque somos más abiertos a acoger sus productos.

Las dificultades para Aiways, sin embargo, se están complicando. De momento, ha detenido su producción en China y, con una situación económica tan frágil, parece complicado que pudieran enfrentar los posibles aranceles que se les pueden imponer a las exportaciones de los vehículos en stock que ya estén producidos o lo que puedan producir, si encuentran un socio comercial.

Otra opción debería ser una colaboración con una empresa local o hacerse con las instalaciones de alguna compañía para producir en suelo europeo, como Chery hará con la antigua fábrica de Nissan en Barcelona, donde terminará de dar forma a los Omoda 5.

Imagen | Aiways

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La increíble audacia del Ericofone: el teléfono que Ericsson creó en 1956 y que a día de hoy aún parece futurista

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La increíble audacia del Ericofone: el teléfono que Ericsson creó en 1956 y que a día de hoy aún parece futurista

En gustos no hay nada escrito, pero algo evidente es que hay diseños que marcaron una época y fueron tan diferentes al resto de productos contemporáneos que, incluso, logran traspasar las barreras del tiempo. Diseños que se me ocurren son el de la Game Boy (de la cual siguen saliendo clones con las mismas formas, versiones modernas como la Analogue Pocket), el iMac G4 'Lamparita', las sillas huevo o el Citromatic de Braun. Sí, un exprimidor.

Quizá el de la Game Boy no, pero en el caso del iMac, la silla o del Citromatic, son diseños que, incluso, estaban fuera de lugar, como si no pertenecieran a la época en la que se lanzaron. Y, de un modo u otro, siguen los cánones del diseño industrial. Hay muchos parámetros que pueden definir el diseño industrial, pero aparte de englobar productos hechos en masa, se trata de productos en los que el énfasis está en la experiencia de usuario.

Si el usuario tiene una necesidad (o puede tenerla), los diseñadores entran en juego para dar respuesta a la misma. La escuela Bauhaus se fundó en 1919 y fue un referente en cuestión de diseño, implantando las bases del diseño industrial que tantos y tantos siguieron a pies juntillas años posteriores. Y una de esas empresas fue la sueca Ericsson, creadores de algunos de los móviles más influyentes de finales de los 90, pero también del Ericofon, un teléfono fijo que es difícil de describir.

Espiando a los alemanes

En una época en la que la mayoría de teléfonos se veían como imaginamos ahora un teléfono retro (incluso el emoji para "teléfono" incluye tanto esa representación retro como la de un smartphone), Ericsson logró destacar con un diseño atrevido, pero sobre todo extremadamente funcional y compacto para la época.

En la industria telefónica más reciente hemos visto varias tendencias. Hace un par de décadas, la miniaturización. Después, los móviles con teclado deslizable, los móviles con pantallas táctiles, los smartphones, las pantallas enormes y las actuales guerras de especificaciones en todas las gamas. Esa misma batalla estaba en los años 30. Ericsson había revolucionado el mercado con el DBH 1001 de plástico y la industria estaba compitiendo por ver quién podía crear el diseño más cómodo para el usuario: un teléfono de una sola pieza.

Los alemanes Siemens & Halske crearon un prototipo de un teléfono de este tipo, pero no dieron con la clave y su proyecto no pasó de la mesa de pruebas. Sin embargo, quien vio potencial fue Ericsson. Potencial… y algo de información confidencial, ya que la propia compañía afirma que sus ingenieros y diseñadores se propusieron cumplir este sueño de revolucionar el diseño de los teléfonos fijos tras acceder a información sobre el proyecto de Siemens.

Fue así cuando la empresa comenzó a trabajar en él, con los ingenieros de la empresa viendo cómo podían inventar un diseño viable y con el máximo responsable técnico de la empresa, Hugo Blomberg, aprobando partidas para crear algo que se conocía internamente como 'Erifon'. Realizaron varios conceptos y bocetos y parecía que no habría problema en crear un dispositivo con el dial de marcación en la base, el botón de 'colgar' en el centro del dial y el timbre y cable a la red en una caja colocar en la pared. Y, evidentemente, tanto el auricular como el micrófono estaban integrados.

Ericofon

Blomberg quería sacar adelante ese proyecto y realizó algunos fichajes en 1939. El más importante, posiblemente, fue Ralph Lysell. Es considerado el padre del diseño industrial sueco y tenía conocimientos tanto del diseño como del mercado estadounidense debido a que vivió unos años allí, por lo que parecía una adición genial al equipo. En su taller dentro de la compañía, realizó varias maquetas de madera y arcilla, algo que permitía ver las dimensiones y evaluar su ergonomía.

Avanzó bastante, con varios diseños bastante firmes con formas redondeadas, pero a comienzos de los 40, el trabajo en el Erifon se detuvo.

Batallas internas y la Segunda Guerra Mundial

Algo habitual en las empresas (tanto occidentales como orientales) es tener dos o más equipos realizando diseños para diferentes productos. Esto tiene un objetivo: que haya cuantas más cabezas pensantes, mejor, y que los equipos compitan de forma interna por ver quién se gana el favor de los jefes, quienes tienen que aprobar o desechar los proyectos. Nintendo dio vida a Game Boy y Super Nintendo de esta forma y la propia Microsoft también tuvo dos Xbox originales completamente distintas sobre la mesa.

Normalmente, cada equipo está liderado por una persona, pero en el caso de Ericsson, Lysell era tan relevante para la compañía que tenía otro proyecto paralelo al Erifon. Se llamaba Unifon (no se complicaban demasiado con los nombres, la verdad) y básicamente era otro proyecto para ver si podían crear un teléfono horizontal de una sola pieza. Querían crear un teléfono que se dejara caer sobre una base en la que estaba el timbre y la conexión con la línea telefónica y que, por el propio peso del teléfono, se activara el interruptor para colgar.

Tras varias complicaciones, Lysell dio con la clave y ya estaba todo listo para empezar la producción, pero de pronto llegó la movilización militar en Suecia y Ericsson tuvo que aparcar proyectos. Se dedicaron a la creación de armamento (como muchas empresas europeas de la época) y sistemas de comunicación. Tras la guerra, no había fuerza para sacar adelante todos los proyectos y decidieron que, si querían penetrar en el codiciado mercado norteamericano, debían ir a por un teléfono de diseño vertical.

Llegó la cobra

Ericofon

Fue así como en 1949, Ericsson se enfocó en el Erifon, conocido como 'Cobra' debido a su particular diseño. Lysell ya no estaba en la empresa, pero había dejado multitud de diseños y maquetas en los talleres de carpintería, por lo que el proyecto pasó a manos de Gösta Thames. Sin embargo, había flecos que pulir y Thames decidió volver a ponerse en contacto con Lysell para finalizar el proyecto. Así, gracias a nuevas maquetas, ambos consiguieron un diseño ergonómico y, sorprendentemente, fácil de fabricar en masa gracias a un nuevo material.

Con el dispositivo bautizado finalmente con el nombre de Ericofon, Ericsson estaba convencida de usar baquelita como material principal. Era la mejor opción, ya que el metal estaba descartado y la baquelita (el primer plástico sintético) era el material ideal, pero justo apareció el ABS, un termoplástico con dos características clave: era más resistente a los impactos y se podía fabricar en cualquier color.

Teniendo la baquelita un color oscuro, el poder crear un teléfono con un diseño único y en colores era una opción que Ericsson no iba a dejar pasar. Tras la última ronda de pruebas, empezó la producción en las fábricas de Karlskrona, donde se fabricaron 2,5 millones de Ericofon entre 1956 y 1982. La propia compañía estima que sólo el 20% de la producción se quedó en suelo sueco, ya que el resto fue a otros mercados.

Países europeos y Australia fueron los grandes beneficiados y Estados Unidos al que Ericsson quería ingresar con ahínco… se complicó. El problema es que Bell System no permitía que equipos de terceros funcionaran en su red (la mayoritaria), por lo que el Ericofon sólo podía ser utilizado por compañías independientes.

Inmortal

El Ericofon tuvo dos versiones principales: una fabricada en dos partes y una en una sola pieza, llegando ambas en 18 colores y cuesta imaginar que este teléfono tiene la friolera de 70 años. Ha aparecido en numerosas producciones, pero quizá la que mejor representa ese diseño ajeno a su época es que apareció en 'Men in Black'.

Ericofon

En esta fantástica película de 1997 (41 años después del lanzamiento del primer Ericofon, cuando ya había otros muchos diseños disponibles en el mercado y hasta teléfonos móviles extremadamente compactos), se puede ver que cada escritorio de una agencia gubernamental supersecreta tiene un Ericofon sobre la mesa.

Viendo la película en la actualidad, hay cosas que 'chocan' debido a que han pasado casi 30 años, pero lo cierto es que algo que no ha pasado de moda son teclados que usan y, evidentemente, el teléfono de Ericsson. Era tan singular que incluso parece futurista en esta película en la que hay extraterrestres conviviendo con los humanos y, sin duda, es una muestra de que el tiempo no pasa por un dispositivo con un buen diseño.

Igual que ocurre con la Game Boy, con el iMac G4 y con… el exprimidor de Braun.

Imágenes | Ericsson

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Aquí tienes 8 juegos relajantes que llegarán durante 2024 y no queremos perder de vista

Publicado el 19/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Aquí tienes 8 juegos relajantes que llegarán durante 2024 y no queremos perder de vista

No hay nada mejor que relajarse disfrutando de los videojuegos y, aunque podamos hacerlo con cualquier género, lo cierto es que existen obras destinadas a ser placenteras. Si queréis estéticas preciosas, jugabilidad agradable y una gran historia de la que disfrutar, aquí os dejamos un buen puñado de títulos de los que tomar nota de cara a su lanzamiento definitivo en 2024.

Europa

  • Fecha de lanzamiento: próximamente
  • Plataformas: PC y Nintendo Switch

Europa es una de las aventuras más prometedoras para los próximos meses, y además en un contexto de ciencia ficción. Nos tocará explorar la luna que da nombre al juego, situada junto a Júpiter, controlando a un androide llamado Zee. Utilizando un jetpack y descubriendo secretos, veremos los restos de una civilización de antaño mientras disfrutamos de una sensación de avance muy placentera.

Bloomtown: A Different Story

Bloomtown: A Different Story
  • Fecha de lanzamiento: Tercer trimestre del 2024
  • Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series

Nada mejor que un buen JRPG para disfrutar de una trama como la copa de un pino, pero un contexto muy especial. Bloomtown: A Different Story se nutre de la estética de los Estados Unidos de los años 60 para que vivamos cómo Emily y su hermano Chester descubren que los niños del pueblo de su abuelo desaparecen.

La ciudad está a nuestra disposición para conocer sus rincones, fortalecernos en el gimnasio, ganar un dinero extra trabajando y todo sin descuidar el apartado social. Por supuesto, también existe el combate por turnos contra enemigos que podremos reclutar para que luchen a nuestro lado.

Mika and The Witch's Mountain

Mika and The Witch's Mountain
  • Fecha de lanzamiento: 2024
  • Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PS4, Xbox One y Xbox Series

Chibig, la desarrolladora española, es experta en estos lares y Mika and The Witch's Mountain promete ser una cita a la que no podemos faltar. Nos tocará encarnar a una aspirante a bruja cuyo cometido consiste en entregar paquetes en un pequeño pueblo de una isla. Podemos recorrer todo el escenario surcando los cielos encima de una escoba mágica, conseguir multitud de objetos para personalizar a la protagonista y sorprendernos con secretos inesperados.

Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos

Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos™
  • Fecha de lanzamiento: próximamente
  • Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series

Private Division apadrina uno de los proyectos más potentes que se avecinan en el calendario. Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos ya lo dice todo con su título, por lo que podremos descubrir los paisajes más encantadores de la Comarca. Decorar, compartir y vivir la magia de las novelas de Tolkien serán el pan de cada día en el videojuego.

Tocará establecernos en Delagua y nuestra tarea consistirá en que la aldea prospere regando el jardín, pescando en los estanques cercanos, recolectando los recursos fundamentales o comerciando con el resto de habitantes. Además, también se podrán preparar platos caseros y personalizar muchísimas zonas.

Lightyear Frontier

Lightyear Frontier
  • Fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 2024 en Early Access
  • Plataformas: PC y Xbox Series

Lo mejor de Lightyear Frontier es que ya está disponible para todo aquel que quiera probarlo. Su formato Early Access permite gozar de un videojuego que va a tener un largo recorrido hasta que su versión definitiva salga a la luz. Frame Break y Amplitude Studios han dado forma a un planeta en mitad del universo que nos tocará explotar, pero a bordo de un enorme mecha robótico.

Cultivos, misterios antiguos, fauna de todos los colores y la posibilidad de jugar en compañía convierten al gestor en una apuesta a largo plazo fantástica.

Fields of Mistria

Fields of Mistria
  • Fecha de lanzamiento: 5 de agosto de 2024
  • Plataformas: PC

Como un sucesor espiritual de los RPG de granjas de los 90, Fields of Mistria nos invita al pequeño pueblo del mismo nombre. Allí encontraremos tanto bosque como campo y mar, pero el objetivo sigue siendo el mismo: recuperar la belleza de la villa. Podremos interactuar con un buen puñado de personajes, casarnos con ellos, conseguir toda clase de animales y descubrir tesoros tras el misterioso terremoto que azotó el mapa.

Fantastic Haven

Fantastic Haven
  • Fecha de lanzamiento: tercer trimestre del 2024
  • Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series

Pura estrategia en vena con Fantastic Haven, la obra donde la preservación del medio ambiente se convierte en la meta a conseguir. Una vez establezcas tu base, toca enviar a diferentes magos a reconocer el terreno para que encuentren a las criaturas fantásticas en peligro de extinción. Una vez hecho tendrás que cuidarlas, crear un refugio y unir más aldeas a tu causa ecológica.

Cat Quest III

Cat Quest III
  • Fecha de lanzamiento: 8 de agosto de 2024
  • Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PS4, Xbox One y Xbox Series

Tercera entrega ya de la saga de The Gentlebros, por lo que toca inspiración en el mundo pirata. El Gatibe es el archipiélago que podremos recorrer en barco con total libertad en un RPG 2.5D de corte fantástico. El objetivo de Cat Quest III consiste en encontrar la Estrella del Norte, un mítico tesoro que ha desaparecido, por lo que tendremos que valernos de habilidades únicas y armas especiales para superar la aventura.

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