Cómo funciona un emulador por dentro o cómo es posible jugar a un juego de Game Boy en tu móvil

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cómo funciona un emulador por dentro o cómo es posible jugar a un juego de Game Boy en tu móvil

Ahora que Apple ha abierto las puertas de su jardín, los emuladores vuelven a estar de moda. No es que los emuladores de consolas retro sean algo nuevo (llevan en Android infinidad de tiempo), sino que Apple los ha vuelto a poner sobre la mesa con la llegada de Delta y, próximamente, Provenance. Lo cierto es que estas aplicaciones/programas parecen arte de magia y su funcionamiento es totalmente transparente al usuario: coges un juego de Game Boy, lo lanzas y ¡voilá!, estás jugando al 'Pokémon Rojo' en tu iPhone.

La pregunta es: ¿cómo funciona exactamente un emulador? ¿Qué pasa entre bambalinas para que esto sea posible? Vamos a verlo.

¿Qué es un emulador? Empecemos por el principio. En informática, un emulador es un software capaz de ejecutar código de una plataforma (por ejemplo, una aplicación de Android en formato APK) en otra plataforma para la que dicha código no ha sido desarrollado (por ejemplo, Windows). No solo corre el programa, sino que imita, simula, emula el dispositivo original y es más complejo de lo que parece.

¿Por qué? Para el caso, vamos a pensar en un emulador de Game Boy. ¿Qué tiene una Game Boy? Tiene un lector de cartuchos, una pantalla, un altavoz, unos cuantos botones, unos cuantos componentes... Todo eso debe ser emulado si queremos ejecutar un programa desarrollado para dicha plataforma. Hablamos de la CPU, la ROM, la RAM, la interfaz de entrada y salida... No es poca cosa.

Los diferentes niveles de emulación. Existen dos niveles: Low Level Emulation (LLE) y High Level Emulation (HLE). El primero consiste en recrear un hardware a partir de un software. Dicho de otra forma, es un programa que simula el funcionamiento de una Game Boy. El segundo busca replicar las funciones usando abstracción de hardware. Cuando hablamos de emuladores de videojuegos, sobre todo juegos retro, hablamos de Low Level Emulation y, aunque requiere de más recursos, es posible gracias a que las máquinas antiguas son bastante, pero bastante menos potentes que los dispositivos actuales.

¿Y cómo funciona? Aquí es donde está la miga. Cuando pulsabas la A en tu Game Boy para elegir a Charmander en el 'Pokémon Rojo', lo que estabas haciendo era enviar una instrucción a la CPU de la consola. Si usabas una Game Boy Color, la CPU era un Sharp SM83, que realmente era una mezcla entre el Zilogic Z80 y el Intel 8080. Pero en tu móvil no tienes ese procesador. Tendrás un Apple Bionic corriendo iOS o un Qualcomm Snapdragon, un MediaTek Dimensity/Helio corriendo Android... Son plataformas, arquitecturas diferentes y, por lo tanto, entienden instrucciones diferentes. Toca, por lo tanto, emular la CPU.

Pokemon Amarillo Capturas de Pokémon Amarillo | Imágenes: Nintendo

Una CPU hace, en esencia, tres cosas: buscar, decodificar y ejecutar. Busca dónde está la instrucción que queremos ejecutar, entiende qué tiene que hacer y, finalmente, lo hace. Eso es lo que llamamos "ciclo" y es lo que el procesador hará hasta el final de los tiempos. Por hacer una analogía, es como montar un mueble de IKEA:

  • Buscar: ir a la página 1 del manual de instrucciones.
  • Decodificar: ver cuántos tornillos ÑLIQNFVIH necesitas.
  • Ejecutar: poner los tornillos ÑLIQNFVIH en la tabla CNKCNF.

Y repetir el ciclo hasta completar el mueble.

Unos y ceros. Sin embargo, cuando hablamos de ordenadores no hablamos de tornillos, Pokémon o procesadores. Hablamos de unos y ceros, de binario. Es el idioma que entienden los ordenadores. Así pues, podemos entender cada instrucción como un conjunto de unos y ceros que agrupamos en bytes, que son ocho ceros y unos en fila. Para una CPU, un byte se leería, por ejemplo, como 00100110. Nosotros podemos darle un valor hexadecimal, como x0Dx.

Set de instrucciones del procesador SM83 Ejemplo del set de instrucciones del la CPU SM83 de la Game Boy | Imagen: GBDev

Idiomas diferentes. ¿Qué sucede? Que la Game Boy tenía un procesador Sharp SM83, pero en tu iPhone 15 Pro tienes un procesador Apple A17 Pro y resulta que la instrucción 00100110 en el Sharp SM83 no significa lo mismo en el Apple A17 Pro. ¿Qué hace un emulador? Funciona como un traductor. Convierte las instrucciones en binario de la Game Boy a instrucciones equivalentes y entendibles por el procesador del móvil, del ordenador o lo que sea.

No solo eso, sino que tiene que simular el resto de componentes para que el juego, por ejemplo, tenga sonido, se vea en la pantalla o entienda que al pulsar en cierta zona estamos moviendo el personaje hacia la izquierda. Por no hablar del resto de funciones, como la lectura de la memoria interna, la gestión de la RAM... Si a esto le sumamos que las consolas antiguas podían usar sistemas y formatos propietarios o patentados, apaga y vámonos. Emular la CPU, no obstante, es la parte más compleja.

El problema es que estas instrucciones no son ocho ceros y/o unos. Un juego está compuesto por miles y miles y miles y miles de ceros y unos y, desgraciadamente, no suele haber documentación pública de qué hace cada cadena. No se puede saber a simple vista que 00100110 hace que el personaje se mueva hacia arriba ni existe una tabla de correspondencia (porque el código de las consolas no es abierto), así que el desarrollador tiene que hacer ingeniería inversa para interpretar qué hace qué y cómo. No es sencillo, ni mucho menos, y además requiere de cierta potencia para funcionar. La emulación Low Level es muy precisa, pero también intensiva.

Mandos de consolas antiguas En la imagen, una colección de mandos de consolas antiguas | Imagen: Enrique Guzmán Egas

¿Ingeniería inversa? Es el proceso que consiste en obtener información o un diseño a partir de un producto. En el caso de los videojuegos, sabemos dos cosas: el principio (metemos un cartucho) y el final (el juego se reproduce), pero no sabemos qué hay entre medias ni cómo funciona el código de la consola. La ingeniería inversa consiste en investigar y hacer infinidad de pruebas para conseguir, en este caso un software, que sea capaz de traducir el código original y ejecutarlo en una plataforma diferente. Es hacer el camino al revés.

Una de las grandes dificultades de la emulación es desentrañar el funcionamiento de los dispositivos sin conocer su código

Un ejemplo, por fi. Mucho texto, ¿verdad? Vamos a imaginar una obra de comedia ("Emulación letal", se llama) escrita en España por un autor español para la audiencia española. Como la obra la ha escrito un autor español para la audiencia española, "Emulación letal" tiene nuestros códigos, nuestros gestos, nuestro humor, nuestras referencias... que solo entendemos nosotros, los españoles, porque la obra se ha escrito por y para nosotros.

Ahora imaginemos que van a doblar "Emulación letal" al alemán para ponerla en Alemania. Próximamente en cines, "Tödliche Nachahmung", una película española llena de chistes sobre la tortilla de patatas con o sin cebolla. Ningún alemán entenderá la referencia y no se reirá, así que se hace una localización. Se cambian las bromas españolas por bromas y referencias alemanas, pero de manera que los diálogos doblados encajen en las escenas (misma longitud, tono...) para que la peli sea lo más parecida a la original. Eso requiere mucho trabajo, pero el resultado es lo más preciso posible. Pues ese es, en esencia, el funcionamiento de la emulación Low Level y de la inmensa mayoría de emuladores de videojuegos retro.

Mando de PlayStation 3 | Imagen: Nikita Kostrykin Mando de PlayStation 3 | Imagen: Nikita Kostrykin

¿Y las consolas nuevas? Son todo un desafío, sin duda. Es relativamente fácil echar a andar un emulador de Game Boy en prácticamente cualquier dispositivo, ya que la consola original era poco potente y las máquinas actuales tienen potencia más que de sobra para emularlo. La arquitectura de la Game Boy era relativamente sencilla y eso permite que el emulador, es decir, nuestro "traductor de unos y ceros", pueda hacer su trabajo con soltura. Además, los sistemas solían usar más o menos los mismos chips, como los MOS 6502 o el Zilog Z80, por lo que esos componentes, actualmente, son más que conocidos.

El problema viene con las consolas actuales. La PS3, por ejemplo, es un caso conocido por ser muy difícil de emular debido a su arquitectura. La CPU tiene un núcleo principal y siete núcleos pequeños, una arquitectura que difiere de los procesadores multinúcleo encontrados en PC, lo que hace que emular su comportamiento sea complicado y requiera de mucha potencia. Por eso, aunque haya pasado tanto tiempo, sigue siendo una emulación compleja. Los componentes de la Game Boy, sin embargo están ya estudiados y requetestudiados, así que su emulación es totalmente factible.

Imagen de portada | Dim Hou

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Una sarcástica visión de cómo es la experiencia web hoy en día, mierdificación incluida

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Una sarcástica visión de cómo es la experiencia web hoy en día, mierdificación incluida

Guangyi Li ha recreado es una web esquemática cómo es su experiencia web hoy en día, lo cual incluye lo peor de lo peor, desde los anuncios fuera de lugar a los pop-ups abusivos, el disparo de las notificaciones, chats, ratings, contenidos prohibidos por regiones… Lo más granao, vamos.

Es un gran ejemplo de la mierdificación (enshittification), tal y como acuñó Cory Doctorow) a la que ha llegado la Web y (casi) todos los sitios que la habitan, a veces por derivas inevitables a veces por «cuestiones legales» o presiones de algún tipo. Es algo que no sólo se da en la web, también en apps de plataformas como Netflix, Twitter, Instagram o Amazon.

Nos hemos acostumbrado a vivir con ello, asimilándolo en la cultura de las compañías y entre las personas que deambulan por la red, «productos impresentables y odiosos, el resultado de pasar por el rodillo y la dictadura de los analistas, de los mercados y de la ambición desmedida», como dijo EDans.

Si consigues no ver todos los efectos en la web de Li es que no has navegado lo suficiente, porque es difícil pasar por alto algunas de estas sarcásticas modalidades de convertir todo en basura.

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200 años después, ya tenemos un sospechoso para la sordera de Beethoven: el plomo. Y lo sabemos gracias a dos pelos

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

200 años después, ya tenemos un sospechoso para la sordera de Beethoven: el plomo. Y lo sabemos gracias a dos pelos

El 6 de octubre de 1802, Beethoven se sentó a redactar su testamento. Le quedaban aún 25 años de vida, pero él no lo sabía. Desesperado por una sordera cada vez más profunda, presa de unos salvajes dolores gastrointestinales y sumido en una terrible depresión, los pensamientos suicidas le acosaban de día y de noche.

La carta dirigida a sus hermanos, escrita de su puño y letra, es conmovedora; un retrato terrible de cómo la enfermedad crónica y la vergüenza pueden arruinar una vida. Y, casi final de la primera parte, pidió que, "tan pronto como yo muera", investigaran su enfermedad.

Eso llevamos dos siglos intentando hacer sin éxito. Aunque ahora quizás hemos encontrado la pieza que faltaba.

Un larguísima especulación de dos siglos. Mucho antes de su muerte, Beethoven se había convertido en un asiduo a toda clase de médicos y curanderos. Además de la sordera, el compositor sufría de "mala digestión, el dolor abdominal crónico, cirrosis hepática, la nefropatía, la pancreatitis crónica" y un buen catálogo de alteraciones gastrointestinales, bronquiales, articulares y oculares. Y nadie consiguió dar con la clave.

Tras el rastro del problema. Hace unos años, unos investigadores decidieron honrar la petición de Beethoven buscando algunos de sus cabellos (había decenas de "reliquias" repartidas en colecciones de medio mundo) y analizando su ADN para autentificarlos e investigar, con ellos, qué podrían revelar.

En 2023, los mejores resultados hasta la fecha descartaron algunas de las muestras más famosas y revelaron datos genéticos interesantes. Pero no resolvieron el problema. Es más, plantearon algunos nuevos porque durante los análisis han sido incapaces de ponerse de acuerdo en si los cabellos contenían plomo o no.

¿Qué han descubierto? Ahora una nueva investigación ha analizado más cabellos y ha llegado a la conclusión que no solo contenía plomo, arsénico y mercurio... sino que, como Paul Jannetto explicó al NYT, tenía las concentraciones más altas que había visto nunca en un cabello humano. Y Jannnetto es director de un laboratorio que tiene miles de muestras de todo el mundo.

En concreto, han descubierto que las muestras tenían entre 258 y 380 microgramos de plomo por gramo de pelo. El nivel normal es de unos 4 microgramos de plomo por gramo. También contenían niveles de arsénico 13 veces superiores a lo normal y niveles de mercurio cuatro veces por encima de lo normal.

Es decir, Beethoven estuvo expuesto a altísimas concentraciones de plomo. ¿Podría ser la explicación definitiva? Lo cierto es que la intoxicación por plomo no es completamente consistentes con los problemas gastrointestinales que arrastraba el músico, pero es un indicio de algo que sí podría estar detrás de todo ello.

Y no, no es el asesinato. Nadie está diciendo que fuera envenenado. No hizo falta. Y es que, antes de saber sus efectos tóxicos, el plomo era sorprendentemente habitual en Europa. El "azúcar de plomo", como se conocía al acetato de plomo, se echaba en los vinos baratos para mejorar su sabor y muchas de las medicaciones que se usaban estaban basadas en él.

Pongo esos dos ejemplos porque, como bien sabemos, Beethoven consumía muchísimo vino (fruto, imaginamos, de la enorme depresión que arrastró desde los 20 años), bebía de un manantial supuestamente medicinal con altos contenido plúmbeo y llegó a tomar hasta 75 medicamentos diarios.

No es raro que se intoxicara con plomo y con todo tipo de metales pesados pensando que eran curativos. No es raro que fuera la huida desesperada de los primeros síntomas de la enfermedad lo que acabara por condenar al genio alemán. Aún no lo sabemos a ciencia cierta, pero cada día estamos más cerca de estarlo.

Iamgen | Francisco Anzola

En Xataka | De sinfonía usada por los nazis a himno de la UE: cómo la Novena de Beethoven se convirtió en un símbolo político

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Más de la mitad de la gente dice estar satisfecha con su trabajo... pero los que más infelices son los que van a la oficina

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Más de la mitad de la gente dice estar satisfecha con su trabajo... pero los que más infelices son los que van a la oficina

Los estadounidenses dicen que son felices en el trabajo según un nuevo estudio. Aunque no mucho y varía mucho según el perfil de persona. Concretamente, el 62,7% dice estar satisfecho, según datos de una encuesta del Conference Board, que es un grupo de investigación empresarial.

A primera vista, lo curioso es que se trata del índice de satisfacción laboral más alto desde que comenzó la encuesta en 1987 y choca con otros informes que dicen que estamos a niveles récord de estrés. Ahora bien, si se profundiza más, hay una una brecha cada vez mayor en la satisfacción laboral entre hombres y mujeres. Casi el 65% de los hombres dicen estar contentos con su trabajo frente al 60% de las mujeres.

El motivo de estas diferencias están relacionadas con los beneficios financieros del trabajo, como salarios, prestaciones y bonificaciones. De hecho, lo que más ha caído es la satisfacción con los salarios y con la compatibilidad de unir vida personal, familiar y laboral.

Hay además segmentos específicos más satisfechos con su trabajo que otros y ganan las personas que trabajan desde casa. Las personas que trabajan a tiempo completo en la oficina reportaron la satisfacción más baja, con un 60,2%.

Bien en el trajo pero preocupados por el futuro

Explica The Wall Street Journal que si bien la inflación ha bajado respecto a hace un año, los presupuestos de los hogares todavía se sienten limitados por el aumento acumulativo de los precios desde 2021.

Las altas tasas hipotecarias y los precios de las viviendas dificultan mudarse o comprar la primera vivienda. "En general, la gente dice estar bien porque tiene un trabajo, según este informe, pero están preocupados por el futuro y eso es por todos los despidos que ha estado habiendo desde 2022.

Otro tema importante es la cultural laboral y la confianza en el entorno laboral y en los jefes. Si son positivas, los empleados están más contentos. Una gerente de planificación y análisis de ventas de Walt Disney, contó su felicidad cuando la compañía le otorgó un aumento del 25% hace dos meses. La sensación sólo duró un día. Desde entonces, las horas semanales de esta mujer han aumentado de 40 a aproximadamente 70 cada semana.

Hay más reuniones y trabajo de fin de semana. El salario más alto ayuda a cubrir la hipoteca y los impuestos, pero el dinero es mucho menos significativo de lo que pensaba y que "poder confiar en las personas con las que trabajo es mucho más significativo que sólo el dinero", afirmó.

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En qué carpeta del iPhone hay que guardar el Certificado Digital de la FNMT

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

En qué carpeta del iPhone hay que guardar el Certificado Digital de la FNMT

Hoy en día, tener instalado un certificado digital en el iPhone es fundamental, dado que agiliza mucho el proceso de trámites con la administración. Lo expide la Fabrica Nacional de Moneda y Timbre (FNMT) y te servirá para identificarte en prácticamente cualquier sitio web o app de la administración como la Agencia Tributaria, la Seguridad Social e incluso las apps de 'Mi Carpeta Ciudadana' y 'miDGT'.

Si acabas de solicitarlo o sencillamente nunca lo instalaste en el iPhone, es posible que te preguntes cómo guardarlo. Debemos advertir que no es necesario tenerlo en una carpeta del iPhone, aunque sí recomendable. Más que nada porque si en algún momento lo desinstalas o restauras el dispositivo, te vendrá bien tenerlo a mano. De paso, lo harás accesible desde otros dispositivos.

Dónde guardar el Certificado Digital en el iPhone

La respuesta está en la carpeta de iCloud Drive. A ella se accede desde la aplicación 'Archivos', en la cual verás que también hay otras carpetas como 'En mi iPhone'. Esta última sirve para almacenar archivos en local, ocupando espacio del iPhone. Y sí, serviría para guardar allí el certificado digital, aunque no es lo más conveniente.

Existen razones de peso para almacenarlas en iCloud. Literalmente, además, ya que de primeras estarás ocupando espacio de la nube y no del iPhone, aunque es lo de menos al ser un archivo que apenas pesa unos pocos kilobytes. La idea de sumarlo a la nube es que sabrás que siempre estará a buen recaudo aunque formatees o pierdas el iPhone, además de hacerlo accesible desde otros dispositivos como el Mac, iPad e incluso PC con Windows y móviles Android (ya sea vía web o con la app de iCloud).

Certificado Digital 2

Además no debes preocuparte si no tienes espacio contratado en la nube. Apple ofrece 5 GB gratuitos a cada cuenta y aunque es cierto que es una cantidad pequeña, sirve perfectamente para guardar archivos como estos que, insistimos, apenas ocupan espacio. Como referencia, decirte que el mío apenas ocupa 8 KB.

Luego, una vez guardado en iCloud Drive da igual si lo tienes suelto o en una carpeta, aunque con el fin de hacerlo más accesible y que no te vuelvas loco buscándolo, lo suyo es que crees una carpeta exclusiva llamada "Certificado Digital". Aunque sólo guardes en ella el certificado, te vendrá bien para localizarlo rápidamente.

Cómo asegurarte de que tienes el certificado instalado

Certificado Digital 3

Si no recuerdas si tienes instalado o no el certificado digital en el iPhone, deberás ir a Ajustes > General > VPN y gestión de dispositivos. Si tienes ya el certificado debe aparecer debajo de 'Perfil de configuración' con tus apellidos y nombre seguido del DNI/NIE. Si pulsas en él, verás toda la información completa.

Si no aparece, deberás seguir el método de instalación tradicional y que te llevará menos de un minuto. Todo pasa por abrir la app de 'Archivos', entrar en la sección de 'iCloud Drive' y localizar la carpeta en la que guardaste el certificado. Luego ya debes pulsar sobre él y se abrirá una ventana emergente para elegir en qué dispositivo deseas instalarlo. Deberás elegir 'iPhone' y después abrir 'Ajustes' y, en la parte superior, aparecerá ya listo para que pulses sobre él y lo instales definitivamente.

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La mejor película de Christopher Nolan no es de superhéroes ni de ciencia ficción, y la tienes en HBO Max

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La mejor película de Christopher Nolan no es de superhéroes ni de ciencia ficción, y la tienes en HBO Max

Tampoco estamos hablando de 'Oppenheimer', no: el do de pecho de Christopher Nolan, quizás el puzle más enrevesado que ha compuesto, es 'El truco final (El prestigio)', adaptación de una sensacional novela de Christopher Priest que puedes ver en HBO Max y Movistar Plus+. Una pequeña maravilla que mezcla drama, intriga y unas pinceladas de ciencia ficción (sin ser una película de ghénero).

Un extraordinario plantel de actores encabezado por Hugh Jackman y Christian Bale, a quienes acompañan Scarlett Johansson, Michael Caine, Rebecca Hall, Andy Serkis y un carismático David Bowie dando vida a Nikola Tesla, nos llevan a la Inglaterra del siglo XIX. Allí, la magia de escenario se ha convertido en uno de los entretenimientos favoritos de los ciudadanos.

En esa época, dos ilusionistas rivales están enfrentados por encontrar el mejor truco para su espectáculo, donde los grandes descubrimientos de la era victoriana están transformando el arte de la prestidigitación. Conoceremos el origen de la enemistad de los dos magos, compañeros en su juventud, y cómo el truco de 'El hombre transportado' se convierte en una entelequia para ambos, donde entrará en juego la alta tecnología de la época.

Un puzle enrevesado, donde gracias a la ambientación (y al extraordinario libro original de Christopher Priest) Nolan puede cargar las tintas en el apartado melodramático sin que la cosa cojee, como sí sucede en 'Origen' o 'Tenet'. La película, de hecho, tiene estructura de truco de magia, lo que da un ritmo y un estilo muy particulares a la propuesta, que concluye con un 'tachán' final de antología. Si te interesa el mundo de la magia, además, es cita obligada gracias al cuidado que Nolan pone en el retrato de una época irrepetible para el ilusionismo.

Cabecera | Warner

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Steve Jobs también odiaba las reuniones de trabajo y ya en 1986 inventó este sistema para acelerar la productividad

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Steve Jobs también odiaba las reuniones de trabajo y ya en 1986 inventó este sistema para acelerar la productividad

¿No te gustan los meetings de trabajo? No estás solo. Steve Jobs los despreciaba. Era conocido por cancelar reuniones si no les veía un propósito claro. Prefería el teletrabajo, las reuniones cortas, de unos 10 minutos y enfocadas en objetivos específicos. Y era así por una sencilla razón: odiaba ese devenir de hablar y hablar sin llegar a ninguna conclusión clara. Una "maldita distracción para los ingenieros", como llegó a apuntar en más de una ocasión.

Esta máxima era algo que explicitó durante toda su carrera: preocupado por la productividad y la eficiencia de la empresa, llegó a decir que tener menos personas trabajando en la empresa era un beneficio claro para mantener la calidad sobre la cantidad. Sin embargo, Apple nunca dejó de extender sus brazos, produciendo y vendiendo más iPhones y cada año y presentando más productos, tanto en su línea de hardware como de servicios (iCloud, Apple TV+, Apple Music Classical...).

Las reuniones matan la creatividad

Día de reuniones, día tirado a la basura. Este es un mensaje que ha calado y que, por desgracia, viene avalado por cifras reales: las reuniones, en demasiadas ocasiones, son improductivas. Así que podemos entender que el desprecio hacia ellas por parte de Steve Jobs no fuese una pose, sino un acto combativo real.

En la novela biográfica 'Steve Jobs' de Walter Isaacson, en la página 434, se glosa una entrevista con BusinessWeek que data de 1997 donde Jobs deja bien claro lo que opina de las reuniones de trabajo:

"Las reuniones son una de las peores cosas que existen en la empresa actual. Son terribles. Las reuniones interrumpen el trabajo, rompen el impulso, matan la creatividad. Y son horas y horas de tiempo desperdiciado"

Jueves, día sin reuniones de trabajo

Memo

Ese "matan la creatividad" es capital en una empresa donde el flujo creativo es esencial para ir un paso por delante de tus rivales. Con el objetivo de evitar esta situación, diseñó un modelo. Esta es la carta que envió internamente:

Nuestra empresa se funda en el principio de que unas pocas personas pueden producir un producto brutal si no están limitadas por:
  • a) tener que convencer a una organización más grande de lo que saben que es correcto
  • b) si pueden dedicar su tiempo personal a diseñar, comercializar o lo que sea, en lugar de gestionar a otros para hacer estas tareas menos bien.

Nótese el tono sardónico y cierta inquina hacia la escala de poder —o directamente ese disparo velado a la ignominosa sensación de bregar con inversores y perfiles que desconocen el "arte de crear". Como fuera, la carta no se queda solo en la superficie y plantea lo siguiente:

Para mantenernos fieles a este principio, propongo las siguientes dos ideas:
  1. Todos necesitamos tiempo para trabajar individualmente sin interrupciones. Las reuniones (con proveedores, entrevistas...) están reduciendo nuestro tiempo individual y la productividad de nuestros ingenieros está viéndose afectada. Propongo que reservemos todos los jueves como un día sin reuniones de ningún tipo. El jueves es nuestro día, un día en el que metafóricamente cerramos las puertas al mundo exterior y trabajamos tranquilamente de forma individual.
  2. Al revisar nuestros requisitos de personal (y posteriormente presupuestos) a la baja, les animo a recordar que hay una línea muy sutil que, cuando se cruza en el aumento del personal, les convierte en gerentes en lugar de contribuyentes o líderes de equipo. Creo que si nos convertimos en gerentes en lugar de "hacedores", tanto nuestro horario como la "grandeza" de nuestro producto sufrirán. ¡No dejemos que esto suceda! Es mejor tener menos personas, incluso si significa hacer menos. Construyamos nuestra empresa lentamente y con cuidado.
Steve Jobs Y Las Reuniones Teletrabajo

Con la habitual sorna de Jobs, la carta cerraba con un "discutamos estas dos ideas en nuestra reunión de personal mañana". Es relevante atender al tono y la forma, como ese "¡No dejemos que esto suceda!" tan combativo. Pero más aún en unas ideas que perseguiría toda su carrera. Ideas que acabaría modelizando en el siguiente formato, tal y como recoge el medio Inc:

  1. Reuniones con poco personal, de 3 a 5 personas. Si hay demasiadas personas, se darán malentendidos, conversaciones derivadas y se producirá el caos.
  2. Agenda breve con no más de 3 asuntos en el orden del día. Tres puntos es mejor que cinco si cierras cada punto. El que mucho abarca...
  3. Reuniones cortas, de no más de 30 minutos y con una estructura clara.

Una versión más antigua de este artículo fue originalmente publicada el 20/05/2023.

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China tiene el túnel ferroviario "más difícil del mundo": 34 kilómetros atravesando una montaña hostil

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

China tiene el túnel ferroviario

Cuando hablamos de megaconstrucciones, un nombre que siempre salta al primer plano es el de China. Hemos visto al gigante asiático levantar barbaridades como el Gran Puente de Danyang-Kunshan con 164 kilómetros de largo; el Lvzhijiang de 800 metros, pero con una sola torre, y el Hong Kong-Zhuylai Macao con 55 kilómetros de largo. Y cuando se trata de hacer túneles bajo montañas, tampoco pierden el tiempo.

Un ejemplo es el túnel Gaoligongshan, de unos 34 kilómetros y esel túnel ferroviario más largo de China. El problema es que está en una zona complicadísima.

A China le gustan los trenes. China cuenta con una de las industrias ferroviarias más potentes, tanto que sus empresas son contratadas en otros países para desplegar vías (como los 6000 kilómetros en Argelia) o para construir los mismos trenes (como el tren solar de la Quebrada en Argentina). Dentro de sus fronteras, el tren es un método de transporte perfecto tanto para mercancías como para personas.

Cuentan con algunos de los trenes más rápidos (como el tren bala autónomo), han apostado por los maglev y, tienen estaciones como la imponente de Guangzhou, que busca ser el núcleo de comunicaciones de la región, y hasta otras de metro en mitad de un bloque de viviendas.

Más de 30 kilómetros estratégicos. Dentro de su estrategia ferroviaria, encontramos la vía Dali-Ruili, una ruta clave en el plan de la red ferroviaria a medio y largo plazo de China que tiene como objetivo mejorar la comunicación con las zonas más occidentales y hacer que el comercio tenga precios más atractivos. La idea es que forme parte de la red transasiática, con una expansión al oeste para conectarse con ferrocarriles en Myanmar, formando un corredor de transporte terrestre desde el Pacífico al Índico. El problema es que, para conseguirlo, hay que atravesar una montaña y, tras diez años de estudios, en 2014 empezaron las obras del túnel de la montaña Gaoligong.

Esta montaña es como una barrera natural en la provincia de Yunnan y lo más óptimo era atravesarla debido a que sus 3.500 metros hacen que otro tipo de planteamiento sea… complejo. El túnel es recto, con una longitud de 34,5 kilómetros y una profundidad máxima de hasta 1,15 kilómetros que permitirá que el tren vaya a una velocidad de 140 kilómetros por hora. Lo más importante es que hará que un trayecto de nueve horas en coche se reduzca hasta las cuatro horas y media.

Una montaña en contra. Teniendo en cuenta que hay túneles de más de 50 kilómetros y las obras que hay por toda China, puedes pensar que este túnel no es gran cosa y que sí, puede ser el túnel ferroviario más largo de China, pero no tiene nada de especial al margen de eso. Pues resulta que no es una obra de altura por sus dimensiones, sino por la enorme dificultad que entraña el proyecto.

El problema es que se encuentra en la franja sísmica del Himalaya, en una zona activa en la que se unen la placa del océano Índico y la placa Euroasiática. De hecho, se denomina la zona como 'tres altos' (que corresponden a alta geotermia, alto estrés geológico y alta intensidad sísmica) y 'cuatro activos' (movimiento neotectónico, agua geotérmica activa, condiciones geológicas dinámicas y proceso de transformación superficial de pendientes). Es decir, es extremadamente complicada y es el motivo del largo proceso de preparación.

El túnel más difícil del mundo. Para la construcción del túnel, los operarios realizaron operaciones de voladura durante 21 kilómetros, donde los sedimentos son más fáciles de tratar, y el uso de tuneladoras durante otros casi 15 kilómetros. Para garantizar la seguridad y poder trabajar, se han excavado dos pozos verticales profundos (de 760 y 642 metros) y un pozo inclinado de casi 3.900 metros. Es el más largo de la historia de la construcción de ferrocarriles chinos.

Y, seguramente, será el que más periodo de investigación tuvo durante la planificación, ya que la tensión de la roca circundante equivale a que cada metro cuadrado de superficie de trabajo soporta un peso de 3.122 toneladas. Además, la temperatura ambiente en la zona de construcción del pozo inclinado es superior a los 38 grados, excediendo uno de los máximos niveles de temperatura en la construcción de túneles en China. Es por eso que el China Railway Tunnel Group afirma que esta construcción no tiene parangón en la historia de la construcción de túneles a nivel mundial.

Un aprendizaje. Y todo esto servirá para aprender no sólo sobre las montañas de la región, sino para acumular experiencia en la construcción de túneles en condiciones geológicas extremas. Es algo que valoró Lui Jianbing, subdirector del Departamento de Ingeniería del Ferrocarril Yuyunnan-Guizhou quien, además, afirmó que podrán poner en práctica estos conocimientos para otros proyectos como el del ferrocarril del Tíbet. De hecho, se han realizado estudios sobre los problemas que enfrentó el equipo del túnel Gaoligonshan, como las avalanchas, para aplicar lo aprendido en el futuro.

En 2020 se completaron los procesos de la fase 1 tras una duración de 89 meses, pero la fase dos, con el túnel piloto paralelo, terminará en noviembre de 2025, haciendo que la duración total del proyecto sea de 131 meses.

Imagen | 瑞丽江的河水

En Xataka | China está excavando un pozo de 10.000 metros de profundidad. Tiene un buen motivo para hacerlo

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Secretos del siglo vacío: el capítulo 1114 del manga de One Piece vuelve sigue revelando información muy importante en un final de arco espectacular

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Secretos del siglo vacío: el capítulo 1114 del manga de One Piece vuelve sigue revelando información muy importante en un final de arco espectacular

Aviso: Spoilers del capítulo 1114 del manga de One Piece

El manga de One Piece sigue avanzando con muchas historias por contar. El Doctor Vegapunk continúa transmitiendo su mensaje al mundo y parece tener varios secretos por revelar. Tras enterarse de que el planeta se está hundiendo gradualmente bajo el mar, el científico decidió ofrecer más información sobre el Siglo Vacío mientras el Gorosei intentaba desesperadamente interrumpir la transmisión.

Mientras que gran parte del mundo duda de esta noticia, Doflamingo se encuentra en la cárcel riéndose y sugiriendo a Magellan que busque alguna manera de evitar que la prisión se inunde. Por otro lado, los habitantes de la isla Gyojin están preocupados y no saben qué esperar.

Para abordar estas preocupaciones, Vegapunk ha sido claro: asume que muchos no le creerán y predice que habrá una serie de terremotos en todo el mundo, al mismo tiempo que el nivel del mar sube gradualmente, provocando inundaciones en áreas con una elevación baja. Obviamente, se refiere al evento de Lulusia y muchos lo han notado.

Al ver la reacción de varios países, el Gorosei se da cuenta de las intenciones de Vegapunk y hará todo lo posible por cortar la transmisión, aunque parece ser casi imposible. Es entonces cuando Saturno encuentra la Mother Flame, una forma de energía ilimitada que podría ayudar al mundo, y confiesa que fue su primer error, haciendo referencia a Nika y su intento de acercarse demasiado al Sol.

Además, comenzó a investigar los Poneglyphs y a descifrar poco a poco la historia del Siglo Vacío. Mientras relata esto, los Mugiwaras buscan una manera de escapar a través de las nubes, una estrategia que parece funcionar gracias a los aliados que hicieron en Egghead.

Finalmente, Vegapunk revela otro secreto sorprendente al mundo, confirmando una teoría largamente sostenida por muchos fans de la serie: el Gobierno Mundial intentó borrar la historia de hace 900 años sobre el primer pirata conocido, un pirata que podía estirar su cuerpo a voluntad y que, para los habitantes de Elbaf, era la encarnación de Nika: Joy Boy.

Lamentablemente, tendremos que esperar dos semanas para saber qué más revelará Vegapunk, pero todo indica que conoceremos más sobre el Reino Antiguo y la banda que acompañó a Joy Boy hace 900 años.

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Estos son los PINs más peligrosos que puedes poner en tu tarjeta de crédito

Publicado el 12/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Estos son los PINs más peligrosos que puedes poner en tu tarjeta de crédito

Los Números de Identificación Personal o códigos PIN están presentes en nuestra vida en diferentes formas, pero en todos los casos tienen una importancia elevada: para acceder aplicaciones de la Administración, para desbloquear el teléfono (aunque hay otros sistemas más seguros y recomendables) y por supuesto, el PIN de nuestras tarjetas de crédito y débito: cuatro cifras que deberían dar margen suficiente para ofrecer cierta protección en teoría, aunque en la práctica dejen mucho que desear.

Y no es tanto por las 10.000 posibilidades teóricas de elegir un PIN sean pocas (muchas menos que las que permitiría un sistema donde introducir caracteres alfanuméricos de diferente longitud) , sino porque las personas somos comodonas y poco creativas. Así, tendemos a elegir PIN fáciles de recordar y que nos sean familiares. Consecuencia: 1 de cada 4 pines de tarjeta bancaria puede sacarse probando 20 números, según un estudio. Si estás pensando en cambiar el PIN de tu tarjeta, evita estos números.

Cuáles son los PIN de tarjeta más fáciles de adivinar

Lo que ves bajo estas líneas es un gráfico que recoge los pines de cuatro cifras más comunes de un análisis de una muestra de 3,4 millones de diferentes brechas de seguridad. Lo más interesante es que el top 20 constituye el 27% del total, una auténtica barbaridad.

Para ayudarte a entender mejor el gráfico, cuanto más oscuro es el cuadrado, menos común es el PIN y cuanto más claro, más común. De hecho, verás que el cuadrado del gráfico está cortado por una diagonal: es la de los PIN compuestos por cuatro cifras iguales, los míticos 1111, 2222, 3333, etc. Si es tu idea inicial, descártala inmediatamente.

Otro dato interesante de este experimento llevado a cabo por un científico de datos de Facebook: casi el 11% de las contraseñas son el mítico '1234'. Huelga decirlo: este PIN por defecto está en todas las quinielas, así como el inverso '4321'.

Captura De Pantalla 2024 05 12 A Las 10 06 06 Toca para ir a la publicación | Twitter/X

Pero hay otras tendencias interesantes que merece la pena mencionar para descartar a la hora de elegir un buen PIN: evitar usar la fecha nacimiento en cualquiera de sus formatos. Si prestas atención, verás una línea clara que corresponde al 19XX precisamente de ahí (casi un 20%) y otra que nace en el 20XX: la gente de la gen Z también cae en lo mismo. Asimismo, hay otra sección más clara que también el nacimiento, pero combinando mes y día, de ahí que esté localizada dentro de esa zona de 1 a 12 y de 1 a 31 para el formato DD/MM europeo o MM/DD anglosajón.

Finalmente también están las combinaciones numéricas con significado cultural, como por ejemplo el 0007 del agente James Bond o ese 1984 de la obra de George Orwell.

Aunque el gráfico da una buena idea global, aquí tienes una lista con los 10 pines más comunes y su frecuencia en ese estudio:



PIN

Frecuencia

1

1234

10,713%

2

1111

6,016%

3

0000

1,881%

4

1212

1,197%

5

7777

0,745%

6

1004

0,616%

7

2000

0,613%

8

4444

0,526%

9

2222

0,516%

10

6969

0,512%


Portada | Foto de CardMapr.nl en Unsplash

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