Sony Ult Wear, análisis: con esta cancelación del ruido y un precio tan razonable estos auriculares lo tienen todo para arrasar

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sony Ult Wear, análisis: con esta cancelación del ruido y un precio tan razonable estos auriculares lo tienen todo para arrasar

Los últimos auriculares de Sony que cayeron en mis manos pusieron el listón muy alto. Eso sí, no se trató de un modelo cualquiera. A mediados de mayo de 2022 pude probar a fondo los WH-1000XM5 y aún hoy tienen, en mi opinión, la cancelación del ruido más eficaz que he disfrutado hasta la fecha. Sea como sea los XM5 no son los protagonistas de este artículo. La razón por la que he iniciado este análisis mencionándolos es que tienen mucho en común con los Ult Wear. Mucho más de lo que esperaba.

Sony está recurriendo a un argumento de venta peculiar a la hora de proponernos estos auriculares. Y es que sobre todo está enfatizando sus graves. Sé que a muchas personas les gustan los graves profundos y con pegada, por lo que a priori no parece una mala estrategia de venta. Sin embargo, a mí los graves no me enamoran, e, incluso, pueden llegar a producirme fatiga acústica si están sobredimensionados. Afortunadamente, y ahí va un pequeño espóiler, estos Ult Wear nos ofrecen mucho más que unos graves contundentes.

Sony Ult Wear: especificaciones técnicas


características

arquitectura

Auriculares circumaurales cerrados con transductor electrodinámico

diafragma

Cúpula de 40 mm

imán

Neodimio

cancelación del ruido

Activa
Modo de captura del sonido ambiental

micrófono

De condensador electrostático

microprocesador

Sony Integrated Processor V1

respuesta en frecuencia

5 Hz a 20 kHz (JEITA)

sensibilidad

110 dB/mW - Conexión con cable y la unidad encendida

100 dB/mW - Conexión con cable y la unidad apagada

impedancia

314 ohmios (1 kHz) - Conexión con cable y la unidad encendida

32 ohmios (1 kHz) - Conexión con cable y la unidad apagada

conectividad

Carga a través del conector USB-C
Jack de 3,5 mm

conectividad inalámbrica

Bluetooth 5.2

perfiles de bluetooth

A2DP, AVRCP, HFP y HSP

formatos de audio

SBC y AAC

batería

Hasta 30 horas (con cancelación del ruido activa)

peso

255 g

precio

169 euros

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* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

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No son lujosos, pero su ergonomía es fabulosa

Para mí es inevitable comparar los nuevos Ult Wear con los ya veteranos WH-1000XM5 debido a que, como he mencionado en las primeras líneas de este artículo, ambos modelos tienen mucho en común. Eso sí, y esta es una noticia estupenda, los protagonistas de este análisis son mucho más baratos que los WH-1000XM5. El precio recomendado por Sony para los Ult Wear es 199 euros, mientras que sus "hermanos mayores" cuestan oficialmente 449,99 euros. Afortunadamente es fácil encontrar ambos modelos mucho más baratos.

El policarbonato utilizado por Sony tanto en la diadema como en el recinto de cada auricular es rígido y sugiere una sensación de robustez convincente

Los Ult Wear están bien acabados, pero su construcción no impresiona. El policarbonato utilizado por Sony tanto en la diadema como en el recinto de cada auricular es rígido y sugiere una sensación de robustez convincente, pero no iguala la calidad del utilizado en los WH-1000XM5 (ya os he anticipado que estos últimos auriculares van a aparecer de vez en cuando en este análisis). En cualquier caso, para mí lo realmente importante es que los auriculares soporten estoicamente un uso diario descuidado, y los Ult Wear lo consiguen. Además, son relativamente inmunes a la grasa que tenemos en la piel, por lo que nuestras huellas apenas se notan. Y se agradece.

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En la siguiente fotografía podemos ver una propiedad de las almohadillas de los Ult Wear que a menudo pasa desapercibida, y que, sin embargo, es muy importante: la superficie en contacto con nuestra piel no tiene arrugas. El material sintético que recubre las almohadillas es muy suave y nos permite retirar la grasa de nuestra piel sin esfuerzo, así que no tengo nada que objetar hasta aquí. No obstante, lo más curioso es que Sony ha sometido a la espuma de las almohadillas a un tratamiento térmico que consigue minimizar la presencia de arrugas, por lo que el reparto de la presión sobre nuestra piel es muy homogéneo.

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Una pequeña confesión antes de seguir adelante: para mí la ergonomía de los auriculares que utilizo habitualmente es tan importante como su calidad de sonido. Si suenan estupendamente pero me parecen incómodos cuando llevo un buen rato utilizándolos me provocarán fatiga mecánica y mi experiencia se irá al garete. No es lo que sucede con los Ult Wear, y en gran medida las responsables son sus almohadillas.

El botón 'Ult' nos permite conmutar entre los dos modos disponibles de refuerzo de los graves en cualquier momento

Un apunte interesante: en la siguiente fotografía de detalle podemos ver el botón 'Ult', que nos permite conmutar entre los dos modos disponibles de refuerzo de los graves en cualquier momento y sin necesidad de recurrir a la app. En la sección en la que indagaremos en su calidad de sonido veremos si esta prestación cumple realmente su cometido.

Sonyultwear 5

El diseño y la construcción de la diadema también tienen un impacto profundo en la ergonomía de los auriculares. Y Sony, en mi opinión, ha resuelto correctamente la de los Ult Wear. El material que recubre la zona central de la diadema, que es la superficie que queda en contacto con la parte superior de nuestra cabeza, es el mismo utilizado en el revestimiento de las almohadillas, así que nada que objetar.

La parte exterior de la diadema es de plástico, pero su estructura interna está reforzada con una lámina flexible de aluminio que debería garantizar una vida útil prolongada. En cualquier caso, lo más importante para mí es que este elemento de los Ult Wear consigue repartir la presión sobre nuestro cráneo de forma homogénea, por lo que es posible utilizar estos auriculares durante sesiones de escucha prolongadas sin que aparezca la tan molesta fatiga mecánica.

Sonyultwear 4

La interfaz táctil cumple con nota

Implementar correctamente una interfaz táctil no es sencillo. Buena parte de los auriculares de las gamas media y alta que he analizado hasta ahora apuesta por este sistema de control, y, desafortunadamente, muchos de ellos tienen un margen de mejora muy evidente. Si nos ceñimos a Sony los WH-1000XM5 nos proponen un control táctil más preciso que los WH-1000XM4, y estos Ult Wear en este ámbito nos entregan exactamente la misma experiencia que los XM5.

La interfaz táctil identifica nuestros toques con precisión. Además, los gestos que tenemos que hacer son intuitivos

Detener o reanudar la reproducción, saltar al siguiente tema musical, aceptar una llamada, actuar sobre el volumen o activar temporalmente la recepción del sonido de ambiente es muy fácil. Y lo es porque la interfaz táctil identifica e interpreta nuestros toques con precisión. Además, los gestos que tenemos que hacer para llevar a cabo estas y otras operaciones son intuitivos, por lo que cualquier usuario se hará con ellos en pocos minutos. Un apunte interesante: la app 'Headphones Connect', que, por supuesto, está disponible tanto para Android como para iOS, incorpora un tutorial muy completo al que merece la pena dedicar unos minutos.

Sonyultwear 3

Junto a estos auriculares Sony nos entrega un bonito estuche semirrígido y con acabado textil que protege perfectamente los Ult Wear si los metemos en una mochila o un bolso con otros objetos. En la siguiente fotografía podemos ver que este estuche incorpora en su interior un pequeño compartimento que podemos utilizar para evitar que se nos pierdan el cable de carga con conector USB-C a USB-A, y también el cable con tomas en formato jack de 3,5 mm. Ambos cables están incluidos en el paquete.

Sonyultwear 7

En la fotografía que publicamos encima de estas líneas podemos ver que estos auriculares incorporan dos únicos puntos de articulación situados en los extremos de la diadema. Gracias a ellos podemos plegar los Ult Wear y rotar el recinto de cada auricular para conseguir que se acople correctamente a nuestra cabeza. Tanto la rótula como la bisagra que nos permite plegar los auriculares son de policarbonato, pero transmiten robustez, por lo que su desgaste a largo plazo debería ser moderado. No creo que la elección de este material tenga un impacto negativo en la vida útil de los Ult Wear.

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Estos graves son de los que dejan huella

Para poner a prueba estos auriculares he recurrido a dos escenarios de uso diferentes. En uno de ellos he utilizado como fuente mi iPhone 13 Pro Max, desde el que he reproducido mediante una conexión inalámbrica una selección muy amplia de temas musicales que conozco muy bien. Todos ellos tienen una toma de sonido impecable y están disponibles en varios formatos con y sin pérdida de calidad.

Todos los temas musicales que he utilizado tienen una toma de sonido impecable y están disponibles en varios formatos con y sin pérdida de calidad

En el otro escenario de uso conecté los Ult Wear al preamplificador híbrido con toma de auriculares que ejerce como centro neurálgico del equipo de alta fidelidad del que os hablamos a fondo en el artículo que enlazo aquí mismo. Aquí tenéis algunos de los cortes musicales que he utilizado en este banco de pruebas. La selección es ecléctica porque nos interesa que estén representados géneros musicales muy diversos.

Además, buena parte de estos temas está disponible en forma de archivo digital con calidad de máster de estudio (FLAC con una resolución de 24 bits y una frecuencia de muestreo de 96 kHz), con calidad de CD (PCM de 16 bits y 44,1 kHz), y también en vinilo, por lo que los he escuchado en todas las versiones que tengo para poder comparar su sonido. Aquí tenéis los temas más representativos:

  • ‘Stir it up’, de Bob Marley
  • ‘You make me feel like a natural woman’, de Susan Wong
  • ‘Redbud tree’, de Mark Knopfler
  • ‘Autumn in Seattle’, de Tsuyoshi Yamamoto Trio
  • ‘Spanish Harlem’, de Rebecca Pidgeon
  • ‘You’ve got a friend’, de Susan Wong
  • ‘Wasted time’, de Eagles
  • ‘Vivaldi - Flute concerto in D’, Chesky Records
  • ‘Stimela’, de Hugh Masekela
  • ‘Lush life’, de Billy Strayhorn
  • ‘Afro blue’, de Mongo Santamaria
  • ‘April in Paris’, de Duke/Harburg
  • ‘No sanctuary here’, de Chris Jones
  • ‘Under the boardwalk’, de Mighty Echoes

En mi opinión estos auriculares son unos auténticos todoterreno. Precisamente esta me parece su cualidad más atractiva. Tienen unos agudos detallados pero en absoluto estridentes que no molestan ni siquiera en las grabaciones poco cuidadas, lo que me ha permitido mantener la ecualización plana que me gusta utilizar cuando escucho música. Por otro lado, su gama media, que para mí es la más importante, me parece muy satisfactoria. La voz de Rebecca Pidgeon en ‘Spanish Harlem’ o la de Chris Jones en ‘No sanctuary here’ es cálida y detallada.

Yo me quedo sin duda con la modalidad 'Ult 1' porque me parece la más equilibrada. En estas condiciones para mí son unos auriculares todoterreno

Además, con las grandes masas orquestales se sienten tan cómodos como con el jazz, el reggae o el rock progresivo. Y es que reproducen una escena sonora muy amplia en la que resulta muy fácil sumergirse y dejarse llevar. En el párrafo anterior os he anticipado que me parecen unos auriculares todoterreno, pero esta frase requiere una matización importante: después de probarlos durante más de 100 horas he llegado a la conclusión definitiva de que el modo de reproducción de los graves que más me gusta es el primero, el que Sony llama 'Ult 1'.

Como he mencionado unas líneas más arriba, el botón 'Ult' nos permite conmutar entre dos modos diferentes de reproducción del extremo grave. Según Sony el modo 'Ult 1' reproduce unos graves profundos, mientras que 'Ult 2' enfatiza la potencia de este rango de frecuencias. Yo me quedo sin duda con la modalidad 'Ult 1' porque me parece la más equilibrada. En estas condiciones para mí son unos auriculares todoterreno, pero al habilitar el modo 'Ult 2' el refuerzo de los graves me parece excesivo.

Es una elección estrictamente personal, por supuesto, por lo que cabe la posibilidad de que algunos usuarios que escuchan frecuentemente rock o heavy metal se decanten por la modalidad 'Ult 2'. Lo ideal en cualquier caso es probar con detenimiento ambas opciones para encontrar aquella que nos gusta más con cada género musical. Sea como sea al habilitar el modo 'Ult 1' los graves son profundos, sí, pero también detallados y no enmascaran el resto del espectro de frecuencias. Como colofón, su calidad de sonido global está alineada con la de los mejores auriculares de su precio, como, por ejemplo, los WH-1000XM4 de la propia Sony, que ahora cuestan más o menos lo mismo que los Ult Wear.

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Vamos ahora con la cancelación del ruido. Buena parte de los auriculares dotados de cancelación activa del ruido resuelve bien la atenuación de los sonidos homogéneos, pero fracasa cuando la fuente de ruido experimenta variaciones constantes de intensidad y cadencia. Los Ult Wear no tienen este punto débil. De hecho, su cancelación del ruido es muy similar a la de los WH-1000XM5, que en este apartado me parecen sobresalientes. Curiosamente estos últimos auriculares resuelven la cancelación en tiempo real utilizando dos chips, el HD Noise Cancelling Processor QN1 y el Integrated Processor V1. Los Ult Wear solo tienen este último procesador, pero su rendimiento es sorprendentemente similar al de los XM5. Punto para los nuevos auriculares de Sony.

Con la cancelación del ruido habilitada y un nivel de presión sonora moderado la autonomía oscila entre 29 y 32 horas

Aún nos falta indagar en un apartado muy importante antes de concluir esta sección del análisis: qué autonomía nos entregan estos auriculares. La duración de la batería está condicionada por la utilización que hagamos de la cancelación del ruido y el tratamiento del sonido de ambiente, por el nivel de presión sonora al que nos gusta escuchar nuestra música, y también por el tipo de contenido que reproducimos. Esto explica por qué es imposible obtener una cifra tajante.

En cualquier caso, con la cancelación del ruido habilitada y un nivel de presión sonora moderado para proteger la salud de nuestros oídos la autonomía oscila entre 29 y 32 horas. Y con la cancelación del ruido desactivada he medido 52 horas. Estas cifras de autonomía son de auténtico récord. Un apunte más: cinco minutos de carga nos permiten disfrutar aproximadamente 100 minutos de escucha a un volumen moderado, y para cargar la batería completamente necesitamos esperar unas tres horas y media.

Sony Ult Wear: la opinión y nota de Xataka

Estos auriculares me han sorprendido gratamente. Su precio recomendado es mucho más bajo que el de los últimos modelos de la familia WH-1000XM (aunque no es ninguna ganga), lo que me animó a intuir que Sony había aceptado introducir concesiones importantes en los Ult Wear. Nada más lejos de la realidad. Y es que estos auriculares nos entregan buena parte de las prestaciones que nos ofrecen los modelos WH-1000 XM4 y WH-1000XM5.

Los Ult Wear nos entregan buena parte de las prestaciones que nos ofrecen los modelos WH-1000 XM4 y WH-1000XM5

A su favor tienen una ergonomía sobresaliente, una de las mejores cancelaciones del ruido disponibles y una autonomía de auténtico récord. Por otro lado, su calidad de sonido global es alta, pero le falta un pequeño empujón para ser sobresaliente y estar alineada con el rendimiento que nos entrega su cancelación activa del ruido de ambiente. Por último, los Ult Wear no están tan bien acabados como los WH-1000XM5, pero, aun así, un trato mínimamente cuidadoso debería permitirnos disfrutarlos durante muchos años sin el más mínimo problema. Los Ult Wear no son perfectos, pero merece la pena tenerlos en cuenta. Prometido.

9,0

Diseño 8
Calidad de sonido 8,75
Cancelación del ruido 9,5
Ergonomía 9,25
Experiencia de uso 9,25
Autonomía 9,5

A favor

  • Su ergonomía está muy bien resuelta. Nos permite utilizar los Ult Wear durante sesiones largas sin fatiga
  • Tienen una de las mejores cancelaciones activas del ruido que hemos analizado hasta ahora
  • Recogen nuestra voz con precisión durante las llamadas incluso con viento
  • Su autonomía es sobresaliente. De auténtico récord

En contra

  • Su construcción está cuidada, pero no iguala el acabado que nos ofrecen otros modelos de la propia Sony, como, por ejemplo, los WH-1000XM5
  • Su calidad de sonido es alta, pero sigue sin igualar el rendimiento sobresaliente que nos entregan estos auriculares en el dominio de la cancelación del ruido de ambiente


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Estos auriculares han sido cedidos para este análisis por Sony. Puedes consultar nuestra política de relaciones con las empresas.

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Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

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El anime de Rick y Morty ha mostrado otro increíble adelanto y promete ser tan loco como la serie original

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El anime de Rick y Morty ha mostrado otro increíble adelanto y promete ser tan loco como la serie original

La serie de Rick y Morty ha estado durante mucho tiempo en el centro del escenario de la cultura popular. La aventuras intergalácticas de este extravagante abuelo y su nieto nos han dejado momentos tan locos como extraños. Pese a que en un principio parecían episodios autoconclusivos, poco a poco se fue creando una continuidad en la historia, hasta el punto actual en la Temporada 7.

Adult Swim, creadores de la serie, han expandido Rick y Morty en todas las direcciones. Sin ir más lejos, hicieron colaboraciones con Fortnite y Rainbow Six Siege. La cosa no quedó ahí y se anunció que tendrá una nueva serie en forma de anime. Ahora, sus creadores nos han permitido echarle un vistazo mediante un breve tráiler de poco más de un minuto.

Si bien ya pudimos ver un tráiler anteriormente, Adult Swim ha considerado este nuevo avance como un "First Look" o primer vistazo. No es mucho, pero lo suficiente para dejar claro que estas aventuras serán tan locas como las originales. Vemos una nave enorme estrellándose y a Morty como héroe salvador de la situación.

En cuanto a lo que sabemos sobre Rick and Morty: The Anime, será una serie spinoff que se desarrollará a lo largo de 10 episodios, está creada por integrantes de Adult Swim, Sola Entertainment y Telecom Animation Film; su intro cuenta con el tema Love Is Entropy del grupo japonés OTONEZ y que se estrenará en algún momento de 2024 en HBO y Adult Swim. ¿Qué os parece este nuevo adelanto?

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Los seguidores de Fallout 4 y Fallout 76 descubren después de muchos años un trucazo para que resulte pan comido piratear terminales

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los seguidores de Fallout 4 y Fallout 76 descubren después de muchos años un trucazo para que resulte pan comido piratear terminales

El enorme éxito de la serie de acción real de Fallout ha disparado considerablemente los números de las diferentes entregas de la saga de Bethesda, sobre todo las que se han publicado en los últimos años. De hecho, también ha ayudado el que Fallout 4 se haya actualizado para que sea compatible con la actual generación de consolas y que luzca mejor todavía.

Todo esto ha causado que algunos hayan descubierto por qué es tan especial la franquicia y, de paso, trucos que igual han pasado desapercibidos para muchos jugadores durante todos estos años. Eso ha llevado al usuario Jamie Moran a querer compartir su hallazgo al darse cuenta de que existe una manera increíblemente sencilla de poder piratear cualquier terminal de Fallout 4 y Fallout 76.

Nuestro compañero Alberto, como gran aficionado de la saga, ha querido ponerlo en práctica y nos ha dejado el vídeo que tenéis situado justo encima de estas líneas en el que podéis comprobar en qué consiste. Básicamente, al acceder a una terminal aparecen una buena cantidad de palabras en medio de decenas de símbolos totalmente aleatorios, así que en medio de esta sopa de letras hay que localizar una palabra en concreto.

Los jugadores disponen de un total de cuatro intentos para adivinar cuál es o de lo contrario la máquina se quedará bloqueada temporalmente, aunque al menos con cada intento se muestra en pantalla cuántas letras se han acertado para que sirva como pista. No obstante, con este truco que se ha descubierto es posible contar con intentos infinitos, por lo que no hay que tener ningún miedo en tratar de dar con la palabra adecuada.

Después de intentarlo, lo que hay que hacer es buscar alguna parte del código en el que aparezcan unos símbolos de mayor y menor, o también unos paréntesis, unos corchetes o llaves, con sus respectivas aperturas y cierres. Además, estos tienen que figurar en una misma línea, sin importar si hay entre medias otros caracteres que no sean letras. Así pues, una vez seleccionados adecuadamente, se restaurarán al instante todos los intentos para seguir con la búsqueda.

Como podéis ver, el truco es muy simple y os servirá para que la próxima vez que accedáis a una terminal en cualquiera de estos juegos os resulte pan comido el proceso de estos minijuegos que tantos quebraderos de cabeza han causado a la comunidad.

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Esta es la mejor aplicación para Mac para aumentar la resolución de mis imágenes pixeladas, gratis y muy rápida

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Esta es la mejor aplicación para Mac para aumentar la resolución de mis imágenes pixeladas, gratis y muy rápida

Desde esa imagen descargada de internet con una baja resolución, hasta un escaneo de una imagen física que tienes en casa y se ve algo pixelada. He encontrado la aplicación perfecta para Mac y lo mejor es que es gratis.

La inteligencia artificial nos está ayudando en muchos aspectos, y aumentar la resolución de una imagen pixelada en Mac, es uno de ellos. Hacerlo es increíblemente fácil y no necesitas conocimientos previos de fotografía ni edición para conseguirlo.

Descarga esta App para aumentar la resolución de una imagen pixelada desde tu Mac

Comenzamos este tutorial para saber cómo aumentar la resolución de una foto en Mac completamente gratis. ¡Di adiós a esos píxeles! La aplicación que vamos a utilizar se llama Upscayl y es de código abierto. Por lo que te garantiza que es una aplicación segura y completamente gratuita.

Por lo que si nos ponemos manos a la obra, primero tendrás que descargar Upscayl desde su propia página web. Arriba a la derecha encontrarás el botón de Descargar.

Descargar aplicación aumentar resolución fotos en Mac

Al pulsar sobre él, tendrás que elegir para qué sistema operativo la quieres descargar. Te saldrán dos opciones, una de Mac App Store, y otra llamada DMG. Para conseguir la aplicación gratuita, pulsa en DMG.

Descargar aplicación aumentar resolución fotos en Mac

Ahora arrastra la aplicación a la carpeta Aplicaciones y estará lista para que la abras y comiences a aumentar la resolución de tus fotos.

Subiendo la foto para aumentar su resolución y quitar el pixelado

Llega el momento de la magia, cuando subimos nuestra foto pixelada y aumentaremos su resolución desde nuestro Mac. Para ello, tan solo tienes que seguir estos pasos:

  1. Abre Upscayl en tu Mac
  2. Selecciona la imagen de origen en el paso 1
  3. En el paso dos puedes utilizar diferentes métodos de inteligencia artificial, aunque nosotros recomendamos dejarlo tal y como viene
  4. En el paso número tres escogerás la carpeta de salida de la foto con la resolución aumentada
  5. Por último, al pulsar el paso cuatro, la imagen comenzará a procesarse
Aumentar resolución fotografía en Mac

En cuestión de segundos, podrás comprobar en tu propio Mac cómo la foto ha aumentado de resolución y se han eliminado todos los píxeles. Dependiendo del modelo de Mac y el tamaño de la imagen demorará más o menos tiempo. En mi caso ha tardado exactamente cuatro segundos.

Por último, ten en cuenta que este modelo de inteligencia artificial funciona especialmente bien en imágenes abstractas. Paisajes, fotografía de retrato... Es decir, si hay texto o líneas muy definidas podrás notar alguna transformación que no sea tan fiel a la realidad. Esto se nota también mucho en logotipos. Desde Applesfera esperamos haberte ayudado a aumentar la resolución de tus fotos desde el Mac y tener un buen resultado sin píxeles.

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Ni yates, ni enormes mansiones. La inversión más apreciada de Jeff Bezos está colgada en una pared: el arte

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Ni yates, ni enormes mansiones. La inversión más apreciada de Jeff Bezos está colgada en una pared: el arte

Desde los tiempos de los grandes mecenas del Renacimiento, arte y millonarios han ido de la mano. No es extraño, ya que los más adinerados eran los únicos con el suficiente poder adquisitivo como para ser capaces de sufragar los gastos de los artistas en medio de constantes disputas por el poder.

Sin embargo, el apego de los millonarios por el arte ha cambiado su motivación en los últimos siglos, pasando de ser una muestra de poder y prestigio, a una forma de inversión muy rentable y discreta, aunque no siempre ha sido el mejor de los negocios.

Jeff Bezos, el discreto coleccionista de arte

Buena prueba de ello es que es público y notorio que Jeff Bezos atesora un gran yate y varias mansiones en las zonas más exclusivas de Miami, pero poca gente conoce sus inversiones en arte…que también las tiene.

En 2019, se llevó a cabo una de las habituales subastas de arte en la prestigiosa casa londinense Christie's. En el lote que se ponía a la venta se encontraba la obra ‘Hurting the Word Radio # 2’, una de las obras pertenecientes a la serie de pinturas de texto del vanguardista pintor Ed Rusha. Al final de la puja, la obra alcanzó un valor de puja de 52,5 millones de dólares. Se marcaba un récord en la cotización de la obra del artista.

Un poco más tarde, en la casa de subastas Sotheby's, la obra ‘Vignette 19’ de Kerry James Marshall, se adjudicaba a un comprador anónimo por 18,5 millones de dólares, quedando como la segunda obra más cara del artista. Tal y como se publica en Artnews, la discreta sombra de Jeff Bezos parece encontrarse detrás de ambas compras.

No importa si es bonito, lo que interesa es que sea rentable

Jeff Bezos no es el único ultrarrico que está invirtiendo en arte. De hecho, esta es una inversión que está creciendo entre los ultrarricos por las ventajas que les aporta la compra de arte con respecto a otros bienes.

Tal y como destacaba Ars Magazine, 2022 marcaba un año lleno de récords, mostrando como el arte se ha convertido en una forma de inversión muy rentable y un vehículo para combatir la inflación, siendo un valor refugio para las inversiones. Obras de artistas consagrados y reconocidos, como Pablo Picasso y Jean-Michel Basquiat se encuentran entre los mejor pagados, y sus obras siempre pujan al alza con respecto al valor de compra, consolidándose como un bien con valor a largo plazo.

Knight Frank Datos de la rentabilidad en distintas inversiones en productos de lujo Fuente: Knight Frank

Según un informe de la consultora Knight Frank, la rentabilidad del arte se sitúa entre las más interesantes, alcanzando hasta el 30% en 12 meses, y hasta el 109% en inversiones a largo plazo con un horizonte más allá de los diez años.

Por otro lado, inversores con un perfil muy tecnológico, como Jeff Bezos, encuentran en el arte una forma de diversificar sus inversiones, sacando algunos huevos de la cesta principal para asegurarse de que, si vienen mal dadas en el volátil futuro de las tecnológicas, se mantenga el valor de las inversiones.

Por último, a diferencia de la adquisición de acciones, la compra de yates o mansiones, el sector del arte goza de una tradición de hermetismo con la identidad de los compradores y coleccionistas. Eso implica un muro de privacidad con la que muchos de estos ultrarricos se sienten cómodos gastando ingentes cantidades de dinero en obras de arte, sin que se vean sometidos a la opinión pública.

Colecciones millonarias para decorar mansiones

Según datos de Informe de Multimillonarios 2022 de UBS, el 30% de los multimillonarios posee colecciones de arte con un valor promedio de 300 millones de dólares. La edición de 2023 de ese mismo informe, indica que un 11% de esos millonarios tienen intención de seguir engrosando sus colecciones de arte con nuevas adquisiciones, mientras que el 80% no planea vender o reducir su colección a corto plazo.

Este es un indicativo del excelente valor refugio en el que se ha convertido el arte para las grandes fortunas. Los cuadros y otras obras de arte se han convertido en algo mucho más valioso que un simple ornamento para decorar las paredes de las mansiones o yates del 1% de la población más rica del planeta.

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Imagen | Imagen | Wikimedia Commons (LAAFBSMSC), Ed Rusha

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Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Las nuevas imágenes de The Last of Us Temporada 2 revalidan su exitosa fórmula: fidelidad al detalle al videojuego

Hay dos maneras de llevar bien un videojuego a la pequeña pantalla: crear algo nuevo que te sumerja de lleno en su universo o recrear lo que ocurre durante las partidas sin que tengas que tocar un mando. A partir de ahí, el resto depende de un buen equipo y su empeño por ofrecer fidelidad a la obra original. Por eso la serie de The Last of Us es tan rematadamente buena, y lo que ya hemos visto de su esperadísima segunda temporada sigue la misma dirección.

Tal y como estaba programado, el rodaje de la serie sigue su curso en Vancouver. ¿Un rodeo inesperado a Canadá por parte de Ellie? Digamos que es una localización relativamente común a la hora de grabar series y películas y, además, se presta de maravilla a la atmósfera de The Last of Us Parte 2, el videojuego que será adaptado (al menos en parte) en la nueva hornada de episodios. Algo que queda patente en los vídeos y las últimas fotografías de los exteriores.

Solo por ponernos un poco en contexto, y sin entrar en demasiados detalles, muchos de los momentos relevantes de The Last of us Parte 2 transcurren en la ciudad de Seattle. El primero de los sets creados para la ocasión se sitúa en Oceanic Plaza y, salvo sorpresa, parece ser la réplica de esta localización regalándonos de propina un vistazo a una de las franquicias más relacionadas con la saga: las farmacias Weston's. Un lugar idóneo para aprisionarse cuando no hay infectados, lo cual es poco frecuente todo sea dicho.

El rodaje en este set se produjo durante el fin de semana del 11 de mayo siguiendo con el calendario establecido, programando las secuencias que se grabarán para la zona hasta el 14 de mayo junto con la otra gran localización: se ha decorado una enorme zona para grabar Nanaimo y reproducir la sección del juego de Capitol Hill, lo cual implica para el equipo de producción tener que poner un enorme tanque en el set y cubrirlo de vegetación.

Tal y como se puede ver desde la cuenta de Twitter de The Last of Us News, pese a no tratarse de la misma ciudad que en el videojuego, el culto al detalle seguirá siendo una de las máximas de esta producción para la televisión. Y pese a que ya han aparecido pequeñas imágenes ampliadas de las protagonistas de las correspondientes escenas, con Bella Ramsey e Isabela Merced caracterizadas como Ellie y Dina respectivamente, entendemos que pese a no tratarse de spoilers siempre es mejor reservar a los responsables de la serie mostrar a los protagonistas.

Encauzada hacia la buena dirección, se espera que la segunda temporada de The Last of Us se estrene en 2025. Bella Ramsey volverá a protagonizar este viaje emocional que emprenderá junto a Pedro Pascal como Joel y al que se le sumarán nuevos protagonistas y antagonistas en una historia en la que, como la primera temporada, no hay héroes ni villanos acotados por los tópicos habituales, sino puntos de vista cruelmente enfrentados.

Por su parte, el futuro de la saga de videojuegos de Naughty Dog no está del todo claro. Sabemos que a Neil Druckmann, quien dirigió y escribió la secuela, se le quedó una historia interesante en el tintero y que desde febrero de 2024 está trabajando en ella. Sin embargo, no tenemos muy claro hacia qué dirección nos conducirá esta o si llegará a salir en PS5. Los tiempos de desarrollo son los que son.

Le he estado dando vuelta sobre si hay un concepto [para un nuevo The Last of Us] y, desde hace años, no he sido capaz de encontrar ese concepto. Pero eso ha cambiado hace poco. No tengo una historia, pero tengo ese concepto. Así que, para mi, es tan emocionante como The Last of Us y tan emocionante como The Last of Us II. Es algo propio y algo que engloba a los tres juegos.
Así que se siente que hay un capítulo más en esta historia.

La franquicia de The Last of Us ha pasado a ser una prioridad para PlayStation Studios y el gran caballo de batalla de su división de películas y series de televisión. Contamos con que la segunda temporada será todavía más atrevida y desconcertante que la primera. A partir de aquí, y según lo visto, se puede decir que el proyecto de llevar el videojuego a la televisión está en las mejores manos.

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Ya hay un emulador de PlayStation 1 en la App Store: así funciona Gamma

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Ya hay un emulador de PlayStation 1 en la App Store: así funciona Gamma

La PlayStation 1 fue una de las mejores consolas de la historia y esto es información, no opinión, nadie me baja de esta burra. Bromas aparte, la PlayStation 1 es una consola histórica con juegos que marcaron la infancia de muchísimas personas, como 'Spyro', 'Medievil', 'Resident Evil', 'Castlevania' y 'Metal Gear Solid'. Desde su lanzamiento han pasado cerca de 30 años y hoy, finalmente, podemos volver a disfrutar de nuestros juegos de PSX desde el iPhone cortesía del emulador Gamma.

ZodTTD. Seguramente sea un nombre que no suena de mucho, pero se trata del nick de uno los desarrolladores más conocidos de cuando el jailbreak era una cosa en iOS. Quizá a los aficionados de este mundillo le suene el repositorio Apple Bio de Cydia, que tenía temas para el iPhone. Pues ZodTTD era una de las personas que lo mantenían. Ha trabajado en la emulación de PS1 desde los tiempos de la Tapwave Zodiac y ahora está de vuelta con Gamma, su emulador para iOS.

Gamma. Así se llama el emulador de PSX y, si resulta familiar, es normal. Gamma está basado en Delta, el emulador de GameBoy y Nintendo DS que tanto ruido a hecho. El software permite correr los juegos de PlayStation 1 (sobra decir que no están incluidos) sin necesidad de usar una BIOS, si bien es cierto que la propia app nos indica que tenerla mejora el rendimiento de los mismos. La app es gratuita y se monetiza mediante anuncios (a pantalla completa cada vez que lanzamos un juego, algo que puede generar cierta fricción).

Interfaz de Gamma Interfaz de Gamma | Capturas de pantalla: Xataka

Funciones a tener en cuenta. El emulador nos permite añadir juegos desde el almacenamiento del iPhone y sincronizar las partidas con la nube, de manera que se puedan mantener a salvo. También muestra las carátulas del juego, reproduce el sonido y ofrece una interfaz táctil menos cómoda de lo que podría parecer a simple vista. La mejor forma de jugar es con un mando conectado, pero hay un bug que provoca que los juegos crasheen o no funcionen correctamente. El desarrollador es consciente de ello y asegura estar trabajando en una actualización.

También hay un problema con el audio, ya que los juegos que usan pistas CDDA son compatibles, pero las pistas CDDA en sí no lo son. También se está trabajando en ofrecer soporte. En cuanto a la recolección de datos, es un asunto que está generando mucho debate ya que la app pide aceptar una política de privacidad. Según el desarrollador, es algo que sucede al usar el SDK de Google y es un requisito cuya implantación es bastante reciente.

Emulación de Spyro | Capturas de pantalla: Xataka Emulación de Spyro | Capturas de pantalla: Xataka

¿Qué tal el rendimiento? Bastante bueno, ciertamente. Hemos podido jugar a una tasa de fotogramas estable y correcta a algunos juegos y el sonido también nos ha funcionado. El problema es que los controles táctiles son un poco regulares. En un emulador de Game Boy puede tener más sentido, pero si hablamos de PlayStation es bastante más incómodo

Además, el emulador no tiene ninguna opción para mejorar la resolución ni filtros scanlines, algo que se nota bastante. Los gráficos son, hablando en plata, un poco toscos. De acuerdo al desarrollador, "es un arreglo de alta prioridad", así que seguramente veamos novedades dentro de poco.

Imágenes | Xataka

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¿Habrá secuela de Los Simpson: La Película? El showrunner de la serie tiene esperanzas de volver al cine una vez más, y la clave está en otra secuela de Disney

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

¿Habrá secuela de Los Simpson: La Película? El showrunner de la serie tiene esperanzas de volver al cine una vez más, y la clave está en otra secuela de Disney

Aunque las últimas temporadas no hayan sido del todo buenas, está claro que si Los Simpson regresan a la pantalla grande sería una excelente oportunidad para revivir las aventuras de la familia más famosa de la televisión. La primera entrega tuvo un gran éxito y una secuela podría ser el momento perfecto para volver al nivel de hace varias décadas, aunque todo depende de Disney.

En una entrevista con el medio estadounidense Screen Rant, el showrunner de la serie, Al Jean, reveló que existe la posibilidad de una secuela de Los Simpson: La Película en el futuro, pero todo dependerá de un esperadísimo lanzamiento animado de Disney este mismo año: Del Revés 2.

"A varios niveles, realmente esperamos que Del Revés 2 tenga un gran éxito este verano. Quiero que el negocio de la animación vuelva a ser lo que era antes de la pandemia. Y entonces, creo que si ese fuera el caso, tendría sentido hacer Los Simpson en cines. Pero entiendo que es una cuestión por encima de mí acerca de, ¿Dónde lo lanzarías? ¿Y cómo la estrenarías?"

Jean explica que esta nueva entrega de Disney será muy importante para la compañía, ya que será la primera gran película animada de la compañía que se lance después de la pandemia y que espera retomar los números que conseguía Pixar antes de la llegada del COVID-19.

Por otro lado, el showrunner reconoce que no existe ningún guion ni producción para esta secuela, por lo que habrá que esperar a que Disney dé luz verde de manera definitiva para obtener más información sobre esta nueva película protagonizada por la familia preferida de la pequeña pantalla.

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OpenAI se está planteando permitir a los usuarios generar contenido erótico en ChatGPT y DALL-E 3

Publicado el 13/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

OpenAI se está planteando permitir a los usuarios generar contenido erótico en ChatGPT y DALL-E 3

En estos últimos días, OpenAI se ha situado en el centro de una notable polémica considerable tras revelar que ha estado valorando la posibilidad de permitir la generación de "contenido para adultos" a través de sus herramientas de inteligencia artificial como ChatGPT y DALL-E.

Todo comenzó con la publicación, hace unos días, del documento "Model Spec", en el que la empresa liderada por Sam Altman esclarece algunas dudas sobre cómo se entrena a los modelos de OpenAI para responder a diversos 'prompts' de los usuarios.

En el mismo se incluye un apartado que aborda el 'contenido NSFW' (de 'Not Sure for Work' o 'no apto para el lugar de trabajo'), mostrando el siguiente aviso:

"Creemos que los desarrolladores y usuarios deberían tener la flexibilidad de utilizar nuestros servicios como mejor les parezca, siempre y cuando cumplan con nuestras Políticas de uso. Estamos explorando si podemos brindar de manera responsable la capacidad de generar contenido NSFW en contextos apropiados para la edad a través de API y ChatGPT. Esperamos comprender mejor las expectativas de los usuarios y de la sociedad sobre el comportamiento del modelo en esta área".

La polémica ha girado, precisamente, en torno a los límites de cuán poco aptos para el lugar de trabajo podrían ser los contenidos generados por los principales productos de OpenAI: Joanne Jang, empleada de la compañía, mencionó en una entrevista en la radio pública estadounidense la importancia de iniciar este debate sobre si siempre debería prohibirse la generación de texto erótico e imágenes de desnudos en sus productos...

Marcando los límites

...pero también dejó claro que, aunque está más que abierta a explorar casos en los que la sexualidad o la desnudez resulten pertinentes, todo se manejaría en un contexto de protección de los menores en el que la generación de pornografía explícita (incluyendo deepfakes con rostros de personas reales) mediante IA sigue siendo un límite que no están dispuestos a cruzar:

"Existen situaciones creativas en las que el contenido relacionado con la sexualidad o la desnudez es importante para nuestros usuarios. [...] Queremos asegurarnos de que las personas tengan el máximo control en la medida en que no viole la ley ni los derechos de otras personas, pero permitir los deepfakes no está abierto a debate, y punto. Esto no significa que ahora estemos intentando crear pornografía con IA".

El problema es que la definición exacta de qué constituye 'pornografía' depende de la sensibilidad de cada uno (y de la jurisdicción): "Estas son precisamente las conversaciones que queremos tener".

The Guardian se ha hecho eco del posicionamiento crítico de personalidades como la directora de cine Beeban Kidron o la académica Clare McGlynn, que han argumentado que poner este cambio encima de la mesa socava la autoproclamada misión de OpenAI de desarrollar una inteligencia artificial segura y beneficiosa para la humanidad.

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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