Un cometa va a realizar un truco de magia único en la vida: ocurrirá entre hoy y octubre y será visible a simple vista

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Un cometa va a realizar un truco de magia único en la vida: ocurrirá entre hoy y octubre y será visible a simple vista

El 9 de enero de 2023, el Observatorio de la Montaña Púrpura en China dio con algo muy especial. Los investigadores avistaron un cometa extraño procedente de la nube de Oort. Pasaron las semanas y se perdió su rastro, pero el 22 de febrero del mismo año, ahora desde el ATLAS en Sudáfrica, se volvió a identificar. Aquel cometa fue nombrado C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS), y posee unas características que lo hacen brillar más que algunas estrellas. Así que muy pronto tendremos la oportunidad de ver a Tsuchinshan-ATLAS en todo su esplendor, así como un evento astronómico único.

El cometa más brillante. El acercamiento más cercano del cometa al Sol, o perihelio, no será hasta el 28 de septiembre de 2024, antes de alcanzar su punto más cercano a la Tierra unas semanas después, hacia el 12/13 de octubre. Ocurre que los astrónomos predicen un brillo de magnitud 0,7 en el perihelio del cometa. Teniendo en cuenta que los números más bajos en la escala de magnitud representan objetos más brillantes, con Betelgeuse en la constelación de Orión en alrededor de 0,42, y Antares, la estrella más brillante en la constelación de Escorpio, un poco más tenue superior a 1, estamos ante un cuerpo muy especial.

Un cometa a simple vista. Algunos astrónomos predicen que podría incluso alcanzar un brillo de magnitud 0 en el momento de su máxima aproximación a la Tierra ese 12/13 de octubre de 2024. De ser así, lo haría más brillante que la mayoría de las estrellas y fácilmente visible a simple vista en todo el mundo, sin necesidad de telescopios o parafernalia. Además de hacerlo más brillante, esto también debería permitirle desarrollar una impresionante cola de cometa y ofrecer increíbles oportunidades fotográficas.

C/2023 A3 Estela del cometa C/2023 A3

Qué ocurrirá en el punto más cercano a la Tierra. En ese momento, la magnitud del cometa pueda alcanzar un nivel aún más deslumbrante de -0,2, lo que lo convertiría en uno de los objetos más brillantes del cielo nocturno. Si a esto le sumamos los efectos de la dispersión hacia adelante, donde el polvo y el hielo del cometa reflejan la luz del Sol, podríamos incluso alcanzar una magnitud de entre -0,7 y -5 (tan brillante como Venus en nuestros cielos nocturnos).

Estado actual. El cometa se precipita en estos momentos hacia la Tierra a aproximadamente 290.663 kmh. Si todo va bien, el cometa, que pasó por la Tierra por última vez hace unos 80.000 años, empezará a ser visible a simple vista alrededor de octubre de 2024.

Con todo, no debemos olvidar que hablamos de predicciones susceptibles de cambio (por eso no podemos dar la hora o día exactos). ¿La razón? El cometa tendrá que "enfrentarse" al sol. La bola de gas, hielo y polvo se dirige ahora hacia nuestra estrella favorita y tendrá que sobrevivir a sus potentes rayos. En ese punto, el momento crítico será su perihelio.

Qué significa su nombre. Por último, destacar toda esa nomenclatura que seguramente te preguntas muchas veces sobre los cometas. ¿Por qué los llaman así? En este caso, la “C” se utiliza para cometas con trayectoria abierta (aquellos que escapan de la órbita del Sol), “2023” hace referencia al año descubierto, y “A3” nos dice que el cuerpo fue el tercer descubrimiento de la primera quincena de enero (por ejemplo, “B” sería la segunda quincena y así sucesivamente).

Imagen | John Vermette, Dominique Dierick

En Xataka | Cómo y cuándo ver el cometa diablo desde México antes de que desaparezca por otros 71 años

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En qué proyectos estaba trabajando cada uno de los estudios que Microsoft ha decidido cerrar

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

En qué proyectos estaba trabajando cada uno de los estudios que Microsoft ha decidido cerrar

Choca ver cómo los responsables de Hi-Fi Rush, la primera gran sorpresa de un 2023 para enmarcar, bajan la persiana de su estudio. Hubo señales, que conste, aunque tardamos en leerlas: el propio Shinji Mikami dejó Tango Gameworks, la compañía que él mismo había fundado, para crear una nueva llevándose personal clave, pero era complicado anticipar el día negro de Bethesda tras ver cómo muy poco antes el intrépido Chai llegaba a PS5 . Y eso nos plantea dos cuestiones: ¿qué es lo que ha pasado y qué consecuencias habrá?

Los cuatro afectados: Arkane Austin, Alpha Dog Games, Tango Gameworks y Roundhouse Games. Existen dos denominadores comunes entre ellos: formaban parte de Bethesda, y todos ellos fueron adquiridos antes de que Microsoft formalizase la compra de ZeniMax Media. Y pese a que, como veremos, cada caso es único, lo más importante y el motivo principal de esta decisión tan drástica son los juegos que cada uno tenía entre manos en el momento en el que se anunció su cierre. Algo que nos da una perspectiva completa, aunque no menos amarga.

Porque como dijo Dinga Bakaba de Arkane Lyon, el éxito de cualquier compañía no reside únicamente en sentirse orgulloso tras lanzar un buen juego, sino también durante los tiempos sean difíciles. Pero es en este último tramo cuando la cosa empieza a mostrar claros y lagunas: ¿cómo es posible que una compañía que acaba de adquirir Activision Blizzard por una millonada contemple tiempos difíciles? la respuesta rápida nos lleva de nuevo a los proyectos estaba trabajando cada uno de los estudios que Microsoft afectados. Y para entrever lo que ocurre toca ir caso por caso.

Los proyectos de Arkane Austin

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  • Fundación: 2006, adquirido por Zenimax en 2010
  • Juegos clave: Prey, RedFall

De largo, Arkane es una de las divisiones clave de Bethesda y, por extensión de Xbox Game Studios. Su auge es anterior a que se uniese al proyecto de los de Maryland, pero sus sagas más emblemáticas en la actualidad (Dishonored,  Deathloop y Prey) pertenecen a la etapa dentro de la familia ZeniMax Media. Y todos ellos han sido producidos desde Francia. ¿Y qué pasa con la división de Austin?

Arkane abrió su propia subsidiaria en Texas en 2006 por iniciativa de Raphael Colantonio, fundador de la compañía, pero tras varios intentos e iniciativas por lanzar logró despuntar enormemente con una nueva aproximación al icónico Prey, dirigido por el propio Colantonio, y que fue recibido con más aplausos que ventas. Su siguiente proyecto ni siquiera logró los aplausos: el propio Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, tuvo que salir al paso y disculparse públicamente por la decepción de RedFall.

Desde el lanzamiento de RedFall y hasta poco antes del anuncio de su cierre Arkane Austin se ha dedicado a trabajar y pulir la experiencia del juego para cumplir con las expectativas de la purga vampírica en PC y consolas. De hecho, el anuncio de esta temida decisión prácticamente ha coincidido con el primer aniversario de un juego que no logró generar un gran impacto y que vio concluido su desarrollo sin llegar a lanzar todos los DLCs anunciados.

¿Qué va a pasar con Arkane Austin?

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El estudio cierra, pero Bethesda repartirá y recolocará a una parte sin especificar de su personal en otros proyectos que llevan a cabo. En cualquier caso, desde Francia no solo lamentan profundamente esta decisión, dado que se trata a todos los efectos de una parte de ellos mismos, sino que aseguran que Arkane Lyon está completamente a salvo de este proceso. Su próximo trabajo anunciado, por cierto, será Marvel's Blade.

Con la desaparición del estudio de Texas implica que el juego no recibirá más actualizaciones ni los prometidos contenidos en la edición Sangre por Sangre, incluyendo dos personajes adicionales. Xbox y Bethesda han iniciado los procesos para ofrecer una compensación a los afectados.

Los proyectos de Alpha Dog Games

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  • Fundación: 2012, adquirido por Zenimax en 2019
  • Juegos clave: Mighty DOOM, Wraithborne, MonstroCity: Rampage

Alpha Dog Studios formaba parte de Bethesda desde 2019, pero tenía un valor estratégico especial para Microsoft y Xbox Game Studios: una de sus grandes prioridades era y sigue siendo entrar de lleno en el colosal mercado de videojuegos para móviles, y los canadienses contaban con casi dos décadas de experiencia cuando se sumaron a su familia. Sin embargo, la realidad es otra: se publicaron tres juegos antes de sumarse a Zenimax en 2019 y solo uno desde entonces Mighty DOOM.

La adquisición por parte de Bethesda estaba justificada, que conste. El éxito de Fallout Shelter hizo que los de Maryland empezasen a buscar maneras de expandirse hacia los móviles, y ese millón y medio de jugadores de Wraithborne sumado a sus elementos roleros de fantasía oscura y rol los convertían en usos socios perfectos. El problema fue la acogida de Mighty DOOM, el cual daba una de cal y otra de arena como videojuego, pero arrastró serios problemas de monetización desde el principio.

Hasta donde sabemos, en Alpha Dog Studios se dedicaron a crear novedades y contenidos para las nuevas temporadas de Mighty DOOM. Corriendo éste la misma suerte un año y medio después de su lanzamiento que otros proyectos fallidos de las grandes compañías con presencia en los móviles como Minecraft Earth, Gears Pop o Forza Street en el caso de Microsoft. Un mercado en el que no hay garantías ni para las grandes sagas de Nintendo o PlayStation.

¿Qué va a pasar con Alpha Dog Games?

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El caso de Alpha Dog es diferente al de Arkane y su cierre implica la disolución del equipo bajo el paraguas de Zenimax. Al menos, en lo que respecta a esta aventura. Como efecto colateral, Mighty DOOM comienza su propio proceso de cierre que se está desplegando de manera escalada: primero se han desactivado las compras en el juego, se han iniciado oficialmente los trámites de reembolsos para los jugadores y la fecha del cierre definitivo de los servidores está programada para el 7 de agosto de 2024.

Los proyectos de Tango Gameworks

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El cierre de Tango Gameworks es, de lejos, el caso más llamativo de toda la operación por parte de Microsoft. Por un lado se trataba del único estudio japonés de Xbox Game Studios, aunque técnicamente Tango era un departamento y una marca, ya que el nombre real bajo el que operaba era Zenimax Asia. Pero lo más insólito es que, a diferencia de los trabajos recientes de los otros tres afectados, sus juegos sí habían generado un fuerte impacto. Bueno, más de la mitad de ellos.

Tras su paso por Capcom y PlatinumGames, Shinji Mikami (creador de la saga Resident Evil) decidió fundar su propio estudio pero no tardó en toparse con enormes problemas. Zenimax le tendió la mano y le dió los recursos para desarrollar la "evolución de los Survival Horrors" con dos potentes entregas de The Evil Within.

En Tango no se pusieron todos los huevos en la misma cesta: Ghostwire: Tokyo apostó por el terror en primera persona, Hero Dice fue una primera incursión en móviles y el juego de acción rítmica Hi-Fi Rush fue la primera gran sorpresa de los jugadores de Xbox y del propio año 2023, recibiendo una estupenda acogida de lanzamiento. Lo curioso es que muy poco después Mikami abandonará el estudio.

¿Qué va a pasar con Tango Gameworks?

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Se desconoce si Tango Gameworks tenía algún juego en desarrollo que resultara cancelado en el proceso de cierre, pero lo que va a quedar son las cuatro franquicias desarrolladas por los japoneses: el estudio desaparece por completo, aunque parte del mismo fue reclutado por Mikami de cara a su nuevo proyecto, enfocado en juegos más pequeños, originales y únicos que puedan desarrollarse y publicarse en pequeños márgenes de tiempo. Combatiendo los grandes obstáculos durante su última etapa en base a las lecciones aprendidas.

Por su parte, tras la salida de Mikami Tango Gameworks lanzó una expansión para Hi-Fi Rush y, un año después de su lanzamiento, una la versión de PS5 adaptada al DualSense que aterrizó en las tiendas muy poco antes de su cierre. Y pese a que desconocemos si habrá una secuela (porque el título da esos márgenes) ésta no estará en manos de sus creadores originales.

Microsoft anunció que Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas actuales, con lo que su posible salto a nuevos sistemas como Switch (o su sucesora) no está garantizado. Sin embargo, con el nuevo estudio de Mikami es más probable que veamos esa clase de iniciativas a partir de ahora y más allá del organigrama de Xbox Game Studios.

Los proyectos de Roundhouse Games

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  • Fundación: 2019 como resurgir de Human Head Studios con la ayuda de  Bethesda Softworks
  • Juegos clave: Redfall

Si no te suena demasiado Roundhouse Games o lo que ha estado haciendo antes de la llegada a Bethesda es relativamente normal: se trata de la renacida Human Head Studios, responsables de la saga Rune o el Prey original de 2006, la cual reabrió con la ayuda de Zenimax en el año 2019 el mismo año en el que se anunció su cierre. ¿Qué han estado haciendo desde entonces?

Que Bethesda Softworks apostase por Roundhouse Games no es casualidad, ya que  tras adquirir los derechos de Prey estuvieron trabajando con Human Head Studios para darle forma a una secuela que, tras un complicado desarrollo, jamás llegó a completarse, siendo cancelada en 2014 y derivando en el Prey de 2017 de la también clausurada Arkane Austin. Y tampoco es casualidad que ambas hayan compartido destino.

La contribución de Roundhouse Games a Xbox Game Studios ha sido precisamente ayudar a Arkane Austin a sacar adelante un RedFall que fue un sonado tropiezo desde su lanzamiento. Sin nuevos planes ni contenido para un título que no seguirá en desarrollo, los de Wisconsin descuelgan el logotipo sin ningún otro proyecto propio anunciado. La buena noticia dentro de todo lo malo es que ZeniMax tiene un plan para el equipo.

¿Qué va a pasar con Roundhouse Games?

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Si te fijas, no hemos dicho que Roundhouse Games baja totalmente la persiana como las otras tres compañías, aunque técnicamente dejará de existir como tal. Microsoft seguirá contando con el equipo, y en teoría no tardarán en sumarse a otro de los proyectos clave de Bethesda y Xbox Game Studios: la idea es que se integren de lleno en  ZeniMax Online Studios (ZOS), lo cual significa que se dedicarán a tiempo completo a trabajar en The Elder Scrolls Online.

El equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos de juegos recientes y al traerlos a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online, podremos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.

Que se sumen a The Elder Scrolls Online es un movimiento interesante, dado que a diferencia de otros juegos de Bethesda o Microsoft sigue un modelo de grandes temáticas anuales con contenidos que expanden su propuesta de MMORPG. Uno que crece a su propio ritmo, todo sea dicho, ya que se empezó a poder leer en español desde hace pocos años, pero que ofrece enormes expansiones.

Con todo, The Elder Scrolls Online también es uno de los comodines de ZeniMax ya que el futuro de la marca Bethesda pasa por un muy esperado The Elder Scrolls VI, pero también por ofrecer más y mejores experiencias online. De cualquier modo, el caso de Roundhouse Games es la nota menos triste dentro de una situación que, se mire como se mire, redefinen el futuro y las prioridades de Bethesda y, por extensión, de Xbox Game Studios.

En VidaExtra | Los 13 mejores juegos de Bethesda, desde Wolfenstein 3D hasta DOOM Eternal

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Carrefour la lía y deja el MacBook Air M3 con 16 GB de RAM más barato que nunca

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Carrefour la lía y deja el MacBook Air M3 con 16 GB de RAM más barato que nunca

Pocos ordenadores portátiles ofrecen tanto como el MacBook Air de Apple con chip M3: autonomía de larga duración, pantalla de alta calidad con bastante brillo y buena reproducción del color, un procesador eficiente a la par que potente para muchos tipos de tareas y más. En Carrefour han rebajado la versión con 16 GB de memoria unificada y 512 GB de SSD a 1.589 euros.

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Con un precio de venta al público recomendado de 1.759 euros en la tienda oficial Apple Store y proveedores autorizados, el MacBook Air (2024) de 13,6 pulgadas con chip M3, 16 GB de RAM y 512 GB SSD está rebajado 170 euros en Carrefour hasta alcanzar su precio mínimo histórico de 1.589 euros.

El MacBook Air de esta oferta cuenta con pantalla Liquid Retina IPS LCD de 13,6 pulgadas que alcanza la resolución nativa de 2.560 x 1.664 píxeles a 224 píxeles por pulgadas y que es compatible con la tecnología True Tone, además de disponer de gama cromática amplia (P3) para reproducir mil millones de colores.

Integra el chip M3 junto a 16 GB de memoria unificada para ejecutar con soltura el sistema operativo macOS Sonoma y las aplicaciones compatibles, pudiendo incluso editar vídeo en alta resolución de forma ocasional. Esos 16 GB le dan un plus a la hora de trabajar con más apps a la vez o desarrollar proyectos más exigentes. Viene también con 512 GB de almacenamiento interno SSD para fotos, vídeos y otros archivos importantes.

Su batería es otro de los puntos fuertes, ya que alcanza hasta 18 horas de autonomía reproduciendo vídeo por carga MagSafe 3. El ordenador es capaz de conectarse a redes WiFi 6E para velocidades más rápidas y estables, además de tener Bluetooth 5.3 para emparejar accesorios sin cables. Su webcam Full HD permite videollamadas de alta calidad.

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Los Tesla Model Y pueden aumentar su autonomía hasta 100 km mediante software. Y Elon Musk ya ha puesto precio

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los Tesla Model Y pueden aumentar su autonomía hasta 100 km mediante software. Y Elon Musk ya ha puesto precio

"Se pueden ganar entre 64 y 96 kilómetros (40 y 60 millas)". Es, según Elon Musk, la autonomía escondida que tienen disponible sus Tesla Model Y. Con una publicación en Twitter X, el CEO de la compañía estadounidense lanzó la bomba y, por supuesto, puso precio a esos kilómetros.

"El Tesla Model Y con autonomía de “260 millas” (unos 420 kilómetros) fabricado durante los últimos meses tiene, en realidad, más alcance que se puede desbloquear pagando entre 1.500 y 2.000 dólares (aumenta entre 40 y 60 millas de alcance, entre 64 y 96 kilómetros), dependiendo de las celdas de batería que tenga. Estamos trabajando para conseguir las aprobaciones regulatorias para poder ofrecer esto".

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El tweet de Elon Musk es la respuesta a Sawyer Merritt, conductor de Tesla y habitual entre las cuentas que dan información relacionada con la compañía. En él se explicaba que Tesla ha sacado del mercado la versión del Tesla Model Y de "260 millas" y que en su lugar llega una nueva versión con 320 millas (unos 515 kilómetros) de autonomía por un precio 2.000 dólares superior al vehículo precedente.

Si quieres más, tendrás que pagar

Esta respuesta de Elon Musk deja claro que Tesla ha vendido, y en The Verge aseguran que también es muy probable que esté vendiendo, coches que en realidad cuentan con mayor autonomía de la anunciada.

En el medio tecnológico ponen el foco en los Tesla Model X y Model S de diferentes autonomías que, sencillamente, pesan lo mismo que las opciones de rango mayores. Dada la importancia de la batería en el peso final del vehículo, es muy probable que estos modelos cuenten autonomía escondida que solo puede desbloquearse por software.

Además, señalan que Tesla ya jugó con la misma estrategia en 2016, cuando los Tesla Model S se vendieron anunciando 70 kWh de capacidad de batería cuando tenían en realidad 75 kWh disponibles. Entonces, los usuarios podían acceder a este extra de autonomía desembolsando 3.000 dólares más de añadido.

La compañía siempre ha sido opaca en lo que al tamaño de la batería y la cantidad de energía disponible tienen sus coches. También en lo que a potencia se refiere, con vehículos en Estados Unidos y en Europa que no rinden por igual.

Lo que no ha dejado claro Elon Musk es qué vehículos podrán desbloquear esta función. No se ha explicado cuáles son los vehículos fabricados que podrán acceder a este extra de autonomía o de qué manera puede saber el dueño de un Tesla Model Y si su batería cuenta o no con mayor capacidad. De poder aprobar esta actualización, todo indica que será el origen de la batería montada la que limitará la autonomía pues, como asegura Musk, el número de celdas totales difiere a pesar de que hablamos del mismo coche.

Más allá del precedente de 2016, el movimiento no es novedoso en la industria. Mercedes puso precio a desplegar la máxima potencia de sus motores eléctricos en los modelos EQE y EQS: 100 dólares al mes. Una actualización dependiente de una suscripción permite rebajar en casi un segundo a aceleración del 0 a 100 km/h en algunos de sus modelos.

BMW tuvo que dar marcha atrás en su intención de cobrar una suscripción para disfrutar de los asientos calefactables. La estrategia era la misma que la de Mercedes o Tesla, que también hace lo propio activando o desactivando las funciones de su sistema de conducción semiautónoma más avanzado: ahorrar de una forma particularmente curiosa.

Llenando el coche de elementos de gamas superiores, lo que estas marcas han conseguido en el fondo es ahorrar costes. En primer lugar porque de esta manera sólo necesitan una cadena de montaje o instalar un solo tipo de componentes que, además, en el caso de la baterías se lleva gran parte del coste del vehículo eléctrico.

Una vez instalado, es el cliente el que elige si desbloquea o no (pagando, por supuesto) estas funciones o si está dispuesto a disfrutar de ellas solo unos pocos meses al año, como se puede hacer con el FSD de Tesla si vamos a realizar un viaje largo o quería ofrecer BMW si, por ejemplo, sólo activamos la calefacción de los asientos en invierno.

Además de ahorrar sirviendo "coches a la carta", paquetizando los envíos, la posibilidad de abrir una nueva vía de negocio con las suscripciones a funciones de los coches vuelve a estar encima de la mesa, aunque de momento no parecen estar dando grandes resultados.

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México lleva 24 horas sufriendo apagones por la ola de calor. El problema es que es la cuarta vez en 12 meses

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

México lleva 24 horas sufriendo apagones por la ola de calor. El problema es que es la cuarta vez en 12 meses

Todo comenzó sobre las 17:00 PM del martes 7 de mayo. En apenas una hora se sucedieron los reportes de apagones en varias zonas de México (Toluca, Ciudad de México o Pachuca). Cuando se pensó que ya estaba arreglado, más apagones, ahora en mitad de la noche. CENACE, el Centro Nacional de Control de Energía, comunicaba los detalles de las dos alertas que se habían activado. El problema es que estos cortes de energía y apagones no son nuevos. De hecho, es ya la cuarta emergencia en 12 meses. ¿Qué está pasando con la electricidad?

Demasiado calor, demasiada demanda. El problema de ayer está detectado, la solución a futuro es otro cantar. En las alertas de las últimas 24 horas el problema de fondo fue sencillamente que el sistema eléctrico nacional no tuvo el margen de reserva operativo necesario para evitar una sobredemanda dada por el uso excesivo de aires acondicionados, ventiladores y otros aparatos eléctricos en todo el país.

Cuando se decreta un Estado Operativo de Emergencia de este tipo, se puede dar por varias razones, desde la escasez de gas natural, el mismo que es utilizado para la generación de electricidad (y como sucedió a inicios de 2024 debido a las heladas en Texas), hasta los episodios extremos de temperatura, por olas de calor u olas de frío, que también pueden generar excesiva demanda de electricidad y provocar que la capacidad de generación del sistema quede rebasada.

Un problema de fondo. Como decíamos, estos apagones no son nuevos. El verano pasado ya se reportaron cortes en zonas del país durante los días de mayor intensidad de calor. En 2024 las emergencias fueron activadas a mediados de enero de 2024, en septiembre de 2023 y en junio del mismo año.

Calor

La CFE descartó entonces que fuera por falta de capacidad, pero los analistas no lo ven tan claro, apuntando, por ejemplo, a un aumento de la demanda eléctrica en promedio del 8 al 10% respecto al 2022, un amento derivado del incremento de las altas temperaturas. Además, los analistas también señalan que el problema no tiene por qué ser de generación, sino de distribución y transmisión ante una saturación.

¿Falta de inversión? Ante la más que previsible escalada del aumento de calor en el tiempo, existe preocupación por la falta de infraestructura necesaria. Sin ir más lejos, hay estudios que acusan de esa falta de inversión que, unida a otros factores como la sequía (hay plantas de energía que generan su electricidad con la fuerza hídrica), las olas de calor o el aumento de la demanda, puede crear un caldo de cultivo de difícil solución en el futuro próximo.

¿Soluciones? Idealmente, la autosuficiencia energética debería paliar los problemas, pero parece que se ha debilitado con AMLO, según un estudio del Instituto Baker. Otras propuestas, todas únicamente sobre el papel hasta le momento, apuntan a más inversiones en construcción con plantas generadoras, modernización de las redes de transmisión o promover las energías renovables.

Imagen | PXHere

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El coste de un verano "normal": Málaga podrá llenar sus piscinas pese a que el agua embalsada sigue en mínimos históricos

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El coste de un verano

Hace menos de dos meses, Andalucía anunció que en las demarcaciones hidrográficas de las Cuencas Mediterráneas Andaluzas y la de Guadalete-Barbate (Cádiz), ni particulares ni comunidades de vecinos podrían llenar las piscinas este verano. Fue algo extremadamente polémico porque sí se lo permitía a hoteles, campings o alojamientos turísticos registrados.

Luego vinieron las lluvias de Semana Santa y las declaraciones de la Junta diciendo que "eran un alivio, pero no la solución definitiva ante la sequía".

Ahora, con el verano a la vuelta de la esquina, la Junta acaba de confirmar que con el alivio es suficiente. Al menos en la provincia de Málaga, se permitirá el llenado de las piscinas privadas y comunitarias (hasta 400 hectómetros cúbicos por hectárea y mes). El vodevil se ha acabado y estamos en el punto de partida.

Deshojando la margarita. Aún quedan incógnitas. La provincia de Cádiz que cae en la cuenca de Guadalete-Barbate está a la espera de una reunión con la consejería para implementar medidas en el mismo sentido. No se sabe tampoco qué ocurrirá finalmente en Almería y la costa de Granada.

Sin embargo, el guirigay regulatorio de la provincia de Málaga parece que queda resuelto y, aunque aún es posible que haya comarcas enteras sin piscinas particulares (la provincia de Almería está ahora mismo al 8,48%), esto sienta un precedente clave para las negociaciones entre la Junta y los municipios de estas cuencas.

Sobre todo, porque el Gobierno andaluz ha justificado la decisión "por la incidencia turística de la Costa del Sol".

El precio de un "verano normal". Porque una vez que hemos resuelto este tema, esa es la gran pregunta: ¿qué precio tendrá aligerar las medidas? Al fin y al cabo, es verdad que la situación ha mejorado, pero en zonas como Málaga no el agua embalsada sigue por debajo de la que había en el 2023 o en el 2022.

Para contextualizar esto, basta con tener en mente que la media histórica de los últimos diez años está en el 62,87% de reservas. Actualmente, las reservas están el 27,92%. Las lluvias en las Cuencas Mediterráneas Andaluzas han sido un alivio en el sentido más estricto del término y debemos de preguntarnos si tiene sentido desechar las medidas que ya estaban aprobadas. Sobre todo, porque no sabemos qué va a pasar en el futuro.

Adiós a El Niño. Esta es la gran duda de hoy en día, si lo que está pasando este año tiene que ver con El Niño. Aunque los efectos de este fenómeno climático son mucho más difusos en Europa que en América, lo cierto es que El Niño pone a España bajo la influencia de una circulación subtropical más intensa de lo normal y eso facilita, en ciertas condiciones, la llegada de más agua a la península.

No quiere decir que la lluvia de este año tenga que ver con El Niño, pero sí que con La Niña acechando no hay que esperar más que un recrudecimiento de las condiciones de sequía.

Hablar de lo que pueda ocurrir el año que viene y los siguientes es un ejercicio de meteorología ficción, pero no deja de ser curioso el hecho de que, pese a que la situación siga siendo muy muy mala, las administraciones de las zonas ma´s afectadas empiecen a comportarse como si ya hubiera pasado lo peor.

Imagen | Jorge Fernandez Salas

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Me he enfrentado a cientos de enemigos en la saga The Legend of Zelda, pero ninguno me ha acojonado tanto como uno de los de Tears of the Kingdom

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Me he enfrentado a cientos de enemigos en la saga The Legend of Zelda, pero ninguno me ha acojonado tanto como uno de los de Tears of the Kingdom

La experiencia que he vivido durante cientos de horas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no parado de brindarme toda clase de momentos muy especiales. Uno de los mayores motivos por los que la he disfrutado tanto ha sido porque no quería saber casi nada del juego para así llegar con la información justa y necesaria en cuanto me hiciese con él.

Eso me permitió que ciertas cinemáticas, nuevas mecánicas, algunos escenarios o personajes que fui conociendo supusieran una gran sorpresa a medida que me los iba encontrando por primera vez. No obstante, de todas las cosas que me impactaron, hay una en concreto que no puedo evitar destacar, como fue el encuentro con las temibles manos.

Y es que mira que he jugado a todos los The Legend of Zelda, lo que supone haberme enfrentado a cantidad innumerable de enemigos, jefes finales y otras tantas adversidades, pero nada me lo ha hecho pasar tan mal como las batallas que he vivido contra esta espeluznante criatura tan siniestra, porque ha sido la única capaz de acojonarme de verdad cada vez que me ha aparecido en pantalla.

La primera vez fue precisamente la menos mala

Zelda Tears Of The Kingdom Manos 01

Todavía recuerdo el primer encuentro que tuve con las manos que fue precisamente el que me lo hizo pasar menos mal en comparación con todos los demás que me han ido surgiendo a lo largo de todo este tiempo. El motivo se debe a que no tuve que enfrentarme contra las manos porque simplemente desaparecieron sin más.

Yo no tenía ni idea de su existencia y era por la tarde en horario del juego. De repente todo el cielo se empezó a teñir de rojo, lo que me dejó patidifuso porque era demasiado pronto para que surgiese la luna Carmesí. En ese momento estaba escalando por una pequeña montaña cuando de repente empiezo a escuchar unos gritos, miro hacia abajo y veo al grupo de manos casi rozándome los pies.

Mi cara tuvo que ser un auténtico poema en cuanto moví la cámara y las vi, porque no tenía ni idea de que existía un enemigo así que lo único que quería era atraparme con cualquiera de sus manos. Naturalmente, no le di la opción, aunque decidí quedarme quieto para ver qué hacían en cuanto me percaté de que no eran capaces de subir hasta el lugar en el que me encontraba.

Mi sorpresa fue que, no sé si por puro aburrimiento o no, solo tuvieron que pasar unos 30 segundos o así para que las manos desapareciesen por completo, dejando tras de sí algunos objetos, como dando a entender que había acabado con ellas. Sinceramente, en ese instante no entendí absolutamente nada, pero no tenía ganas de revivir un momento similar.

El momento del combate de verdad

Zelda Tears Of The Kingdom Manos 03

A pesar de que en esa ocasión me libré de ellas, la siguiente vez que me volvieron a aparecer no pude recurrir al mismo "truco". No voy a detallar en qué lugar sucedió exactamente, debido a que fue un encuentro obligatorio por parte del propio argumento, así que no me quedó más remedio que plantarlas cara y así descubrir por las malas por qué es realmente un enemigo tan poderoso.

El problema es que, si tuvieses que lidiar contra una sola mano no habría ningún inconveniente, pero son cinco en total las que te salen al mismo tiempo, complicando considerablemente la situación. No penséis que son el típico enemigo que se queda mirando mientras atacas a los demás, porque aquí las cinco manos te atacan sin cesar a la vez.

Y no es que tengan una amplia variedad de habilidades ni nada, ya que en realidad solo tienen una sola y es la de agarrar a Link por la cintura para estrujarle. Si bien esto no le quita vida como tal, lo que sí lo consigue es la corrupción que rodea por completo a las manos, que viene a ser la misma que encontraréis por infinidad de lugares del subsuelo.

Zelda Tears Of The Kingdom Manos 02

Por si no fuera suficiente, las manos también van dejando corrupción a su alrededor a medida que se van desplazando. Por lo tanto, entre que te persiguen a toda pastilla, no paran de agarrarte, no te da tiempo casi a reaccionar para preparar un ataque y encima la vida se reduce a una velocidad pasmosa, este encuentro me ha resultado uno de los más duros de toda la saga. Sin duda, me sacó de quicio en este lugar que tuve que combatir contra ellas.

Al menos, si atacas desde un lugar elevado, el cuento cambia por completo. Sin embargo, con lo que no contaba en absoluto es con lo que sucede una vez acabas con ellas, porque ahí no acaba la pelea todavía, brindando otro momento que dejará boquiabierto a cualquiera. Y hasta ahí puedo leer para los que quieran descubrirlo por su propia cuenta.

Con una vez tuve más que suficiente

Esa pelea contra las manos me costó su buena cantidad de intentos hasta que me hice con la victoria y sin duda el mayor premio no fue la recompensa que cayó al suelo, sino la satisfacción de haberlas eliminado pensando que no volvería a encontrarme con ellas. Iluso de mí, lo peor de las manos es que te pueden aparecer en cualquier momento, ya sea en la superficie de Hyrule y sobre todo en el subsuelo.

Zelda Tears Of The Kingdom Manos 04

Es decir, no tengo suficiente con pasarlas canutas con la oscuridad, los peligros y las amenazas que habitan en el subsuelo, que encima las manos pueden salir de la nada en el momento más inoportuno dispuestas a dar por saco. Su aspecto ya da muy mal rollo, a lo que se suma, aparte cómo cambia el color del ambiente, la música tan tenebrosa que las acompaña y los sonidos que emiten ellas mismas.

No pensaba que un juego de The Legend of Zelda fuese capaz de causarme miedo de verdad, pero eso es justo lo que provoca este enemigo cuando estas tranquilamente haciendo cualquier cosa y de repente, ya sea por cómo se modifica el ambiente o la banda sonora, te das cuenta de que las manos van a salir del suelo dispuestas a aniquilarte.

Ya he aprendido a base de morder el polvo lo temibles que pueden ser las manos, así que no me escondo al admitir que cada vez que se ha repetido esta situación he puesto pies en polvorosa o he hecho todo lo posible para encontrar un punto elevado. Porque Link podrá ser muy valiente, pero el que está a los mandos soy yo y me niego por completo a que me vuelvan a dar uno de sus abrazos tan desagradables.

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Nintendo World Championships: NES Edition llevará su emocionante campeonato a las Nintendo Switch de los speedrunners de todo el mundo

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Nintendo World Championships: NES Edition llevará su emocionante campeonato a las Nintendo Switch de los speedrunners de todo el mundo

En 1990 tuvo lugar el primer Nintendo World Championships, un evento en el que algunos de los mejores jugadores de NES de todo el mundo competían en una serie de videojuegos para ver quiénes eran los mejores y los más rápidos en superar ciertos desafíos. Esto mismo se volvió a repetir en 2015 y en 2017, cuando han tenido las últimas ediciones de este campeonato y en el que ahora podrá participar cualquier persona.

Eso será posible gracias a que Nintendo ha anunciado Nintendo World Championships: NES Edition, un nuevo título destinado para Nintendo Switch que tratará de rendir tributo a este emocionante torneo organizado por la gran N. Dentro de él se incluirán más de 150 retos que sin duda encantarán a todos aquellos que les encanten los speedruns, dado que todas estas pruebas consistirán en completarlas lo más rápido posible.

Estas estarán basadas en 13 juegos clásicos que fueron publicados en su momento en la mítica NES y ofrecerán la posibilidad de jugar en solitario o con hasta ocho amigos al mismo tiempo. Los elegidos son exactamente todos los siguientes:

  • Balloon Fight
  • Donkey Kong
  • Excitebike
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Metroid
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario Bros. The Lost Levels
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

Además, cada semana habrá cinco desafíos que irán rotando en unas tablas de clasificación mundial para competir contra el resto de jugadores por tratar de obtener el récord del mundo. Por otro lado, el juego se distribuirá con una edición especial exclusiva de My Nintendo Store que contendrá un cartucho dorado de NES, una tarjeta dedicada a cada uno de los 13 títulos y un set de pines.

Su precio será de 59,99 euros, mientras que la edición estándar costará 29,99 euros. Independientemente de la que escojáis, el lanzamiento de Nintendo World Championships: NES Edition está previsto para el próximo 18 de julio para pasar un verano de lo más entretenido.

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El iPod ha vuelto en forma de pista y eso nos da muchas esperanzas sobre el futuro de Apple

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El iPod ha vuelto en forma de pista y eso nos da muchas esperanzas sobre el futuro de Apple

"El producto de Apple más delgado jamás creado". Así de directo. Apple entró con todo en la presentación del nuevo iPad Pro con el hasta ahora inédito procesador chip M4. Es la primera vez que un nuevo chip debuta exclusivamente en un iPad, pero no la primera que Apple usa como reclamo la delgadez de un nuevo equipo. Ahí queda aquel Macbook Air en forma de cuña.

Y si bien no es del todo cierto —el nuevo iPad Pro de 13 pulgadas alcanza los 5 milímetros de grosor mientras que el iPod shuffle de tercera generación contaba con un grosor de 4mm—, nosotros nos quedamos con el detalle: Apple no se olvida de su legado. ¡Hemos visto el retorno de un iPod perfectamente funcional!

El iPod como reclamo de un pasado no olvidado

Quienes me conocen saben que sigo saliendo de casa con un iPod de 160GB, que no vuelo ni viajo en tren sin él y que sigo defendiendo iTunes pese a sus muchos defectos. Tendrá algo de romanticismo, pero un aparato fiable desde el que poder escuchar música en cualquier momento, tengas acceso a una red de WiFi o no, me sigue pareciendo liberador. En el evento Let Loose Apple se utilizó un iPod Nano para medir y comprar frente al nuevo iPad Pro. Y en la redacción estamos como locos.

Apple nunca deja las cosas al azar. Solo hay que echar un ojo a los anuncios y presentaciones del nuevo iPad Pro. El detallismo exhaustivo y el mimo casi enfermizo por matices como las transiciones, la siempre presente música Apple style y siempre jugando con las pistas y los easter eggs fuera de foco o al fondo del plano. Por esto mismo, no podemos quedarnos en la superficie y considerar que ese iPod ha sido usado solo como reclamo para hablar de lo delgado que es el nuevo iPad Pro. Más bien al contrario: un iPod en 2024 tiene todo el sentido del mundo.

Un iPod en 2024 tiene todo el sentido... para su público

El mercado de los dispositivos de audio portátiles no ha hecho sino crecer dentro de un nicho concreto donde la audiofilia es cada vez más estricta. Marcas como FiiO o Sony hacen el agosto cada vez que presentan uno de sus nuevos "reproductores Mp3", frente a productos mucho más humildes y contenidos, como el mítico Surfans F20. Anexo, los auriculares IEM planares viven una época dulce y los estándares de transmisión de audio sin pérdidas pugnan por una copa donde encontrar el algoritmo más perfecto se ha transformado en carrera de fondo.

Durante el año pasado, a un Apple Music de audio sin pérdidas —ALAC a 24 bits y audio espacial— se sumó Apple Music Classical, la aplicación centrada en clásico, contemporáneo, bandas sonoras y todo el ecosistema de música "culta" para su propio público. Y hay que sacarle rédito. De hecho, lo hizo bajo un mercado donde todos quieren su trozo de pastel.

Por un lado, Qobuz con MQA, con apps ofreciendo sus propios conversores PCM-DSD, con una Tidal que hoy por hoy solo ofrece una suscripción con audio a la más alta resolución —audio en FLAC y algunos másteres de conversión directa, además de soporte para Dolby Atmos—. Y ojo porque Spotify ya tiene a punto su plan 'Pro' con audio sin pérdidas. Quizá este sea un buen momento para dar el salto y hacerlo de la mano de unos AirPods Max 2 que complementen la experiencia. Yo creo en ello.

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Los fabricantes de marcas acusan a Mercadona de no vender sus novedades. Es el último capítulo de la "guerra de las baldas"

Publicado el 08/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los fabricantes de marcas acusan a Mercadona de no vender sus novedades. Es el último capítulo de la

Mercadona suele acaparar titulares por muchas razones. Por su su gran cuota de ventas, los pingües beneficios que genera o el enorme patrimonio de su presidente, Juan Roig. Hoy la empresa valenciana vuelve a ser noticia, aunque por una razón bien distinta: Promarca, una asociación que aglutina a fabricantes de marcas muy reconocidas en alimentación, bebidas o droguería, acaba de señalarla casi como un enemigo de la innovación. Y lo hace por una razón muy sencilla: en el eterno pulso que mantienen los fabricantes y las grandes cadenas de supermercados, Promarca asegura que en 2023 Mercadona no incluyó en sus baldas ninguna novedad. Al menos ninguna que no luciese una etiqueta con su marca blanca.

El sector habla ya de "competencia desleal".

Un 2023 sin novedades de marca. "Hay un distribuidor que no ha referenciado ninguna innovación de marca en 2023. A pesar de que trabaja con muchas marcas, prefiere no apoyar las innovaciones". Ese es el mensaje que soltó ayer el presidente de Promarca, Ignacio Larracoechea, durante la presentación de un informe sobre el sector. Y si bien su comentario no señalaba a ninguna cadena de supermercados en concreto, los datos desgranados a lo largo de la charla de la asociación, celebrada en Madrid y difundida en redes, sí acabaron apuntando claramente a un nombre muy conocido en el retail patrio: Mercadona.

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Pulso viejo, nuevas derivas. Con su comentario, Larracoechea abre un nuevo melón en la vieja pugna que mantienen los fabricantes de marcas reconocidas y las grandes cadenas de supermercados, dos colectivos condenados a entenderse pero que chocan en un punto clave: la pugna entre las marcas populares, como Bimbo, Danone o Pescanova; y las denominadas "blancas", enseñas respaldadas por las propias cadenas de tiendas, como Auchan, Hacendado o Eroski Seleqtia.

No es la primera vez que Promarca advierte de las consecuencias de ese choque para los clientes, tanto en lo que se refiere a la variedad en la oferta como en los propios precios; pero ayer la asociación puso el acento en un nuevo aspecto: la factura que ese pulso está pasando a la innovación en el propio sector.

Pero... ¿Qué dicen las cifras? Los datos son de Promarca, que por su propia naturaleza es parte interesada en la disputa; pero las conclusiones que dejan son elocuentes. El estudio que divulgó ayer, de Kantar, muestra que el porcentaje de "innovación de marcas" de terceros introducida en 2023 por Mercadona fue nulo, del 0%. En 2021 y 2022 representaba cerca del 4%; y en 2020 fue del 7%.

Otras cadenas en las que Promarca identifica un porcentaje de innovación de marca de fabricantes bajo son Lidl, con un 4%; Aldi, con un 10%; y Gadisa, con un 14%. En el polo opuesto están Carrefour (61%), Alcampo (38%) y Eci (25%).

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"Competencia desleal". En la práctica esos porcentajes se traducirían en la mayor o menor disponibilidad de las cadenas de supermercados a poner en sus estanterías las novedades lanzadas por los distintos fabricantes. Que Mercadona no haya referenciado ninguna innovación de las lanzadas al mercado supone para Larracoechea un "nuevo récord", que le ha llevado a ir un paso más allá: "Es un poco insólito y una práctica que no es muy deseable ni para el interés general ni para la economía, ya que trabaja con muchas marcas, pero no mete su innovación. Y si encima de no meter la innovación, la copias, eso es competencia desleal".

Curiosamente, su "TOP 10" de innovaciones de 2023, calculado en base a la "penetración y tasa de repetición de la innovación" de los productos, lo encabeza una mercancía del Bosque Verde (Mercadona): un film transparente que incorpora un sistema de sierra deslizante. Promarca presume en cualquier caso que, de los nueve productos "TOP" restantes, ocho los han producido marcas de terceros.

Consecuencias para el sector. Que Promarca apunte de forma clara a la actitud de Mercadona o Lidl no es casualidad. La cuota de mercado de ambas cadenas, sobre todo la valenciana —del 26,2% en 2023—, es importante, por lo que su disposición a dar mayor o menor salida a las nuevas mercancías en sus baldas afecta de forma directa a los fabricantes. Tanto es así que Promarca señaló ayer que el ritmo de lanzamientos entre las empresas se está viendo resentido.

Para ser más precisos, asegura que en cuestión de 13 años la innovación de nuevos productos en el sector del gran consumo —lo que engloba a alimentación, bebidas, droguería y cuidado personal— se ha desplomado un 43%. En 2023 de hecho solo se lanzaron al mercado 89 innovaciones, un dato "extremadamente bajo".

"La innovación necesita más apoyo, cariño y cuidado para contribuir al crecimiento sostenible del mercado", advierte uno de los responsables del estudio de Promarca. El colectivo reivindica además que los lanzamientos refuerzan la demanda tanto de las marcas como de las propias cadenas de distribución.

Imagen | iStock

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