Google aumentó sus ingresos un 15% durante el 1ºT de 2024, destacando el crecimiento en Search, YouTube y Cloud

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sobre un fondo negro y un suelo que semeja un circuito de datos se ve una gráfica ascendente brillante en colores azul, rojo, amarillo y verde neón. Dentro de la gráfica se ve el símbolo de Google, en referencia a sus resultados del primer trimestre de 2024

El gigante tecnológico presentó ingresos por valor de 80.539 millones de dólares, un 15% más que en el mismo periodo de 2023.[…]

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Hace tiempo, el 4x4 del Mercedes Clase G era sinónimo de todoterreno. Ahora hace referencia a sus cuatro motores eléctricos

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hace tiempo, el 4x4 del Mercedes Clase G era sinónimo de todoterreno. Ahora hace referencia a sus cuatro motores eléctricos

El Mercedes Clase G está considerado como uno de los mejores todoterrenos de la historia. Con 45 años de vida a sus espaldas, el imponente 4x4 de los germanos ha destacado por unas condiciones offroad como pocos coches en el mercado eran capaces de ofrecer.

Pero en los últimos años, el enfoque del gran todoterreno de Mercedes ha cambiado por completo. Si por fuera apenas ha ido recibiendo algunas actualizaciones que han modernizado ligeramente su estilo pero han mantenido la esencia cuadradota del modelo original, por dentro los cambios sí son más profundos.

El Mercedes Clase G ha pasado de ser un coche pensado por y para ser conducido fuera de carretera a convertirse en un vehículo de lujo más para pasearlo por Londres, Abu Dabhi o Pekín. Y es, precisamente, esta última ciudad donde Mercedes ha presentado la última generación del modelo. Un guiño que tiene mucho que ver con lo presentado.

Un cambio difícil de asimilar

La primera generación del Mercedes Clase G sorprendió con una innovación tecnológica no conocida hasta entonces: tracción total con bloqueo completo de diferenciales. Esta solución permite distribuir el par motor exacto que necesita cada rueda en función de la resistencia que ésta esté haciendo sobre el terreno.

Si una goma encuentra más resistencia, el diferencial envía más par motor a ésta que a la contraria en el mismo eje, ya que la segunda no la necesitaría y se estaría desperdiciando parte de la energía, además de que se consigue un avanzar más eficaz y eficiente. En este vídeo de Diariomotor lo explican de forma sencilla.

Mercedes

Este es uno de los ganchos que Mercedes utiliza para justificar el salto que la compañía ha dado con su nuevo Clase G. Aseguran que el modelo "siempre ha utilizado la tecnología de propulsión más moderna disponible", por lo que era lógico saltar al mercado del coche eléctrico.

Porque sí, el nuevo Mercedes Clase G es ahora eléctrico y, además, contará con un motor para cada una de las ruedas. Con esto consiguen un todoterreno capaz de generar hasta 432 kW de potencia (579 CV) con ruedas que se mueven de manera completamente independiente y, por tanto, le permiten avanzar de lado, como ya vimos en el Yangwang U8, un modelo reciente de BYD.

Como decíamos, el modo y el lugar elegido por Mercedes para presentar su nuevo modelo no es casual. China se ha convertido en uno de los principales mercados de este tipo de automóviles y lleva meses recibiendo modelos extraordinariamente llamativos.

De hecho, el todoterreno chino no sólo destacó por su moonwalk durante su presentación. También llamó la atención de los medios por su capacidad para navegar por el agua. En este caso, Mercedes no hay querido quedarse atrás y señala que el nuevo Clase G tiene una capacidad de vadeo de 850 milímetros. Y aprovecha para dejar claro que los modelos de combustión no pueden alcanzar estas condiciones y se quedarían tirados si la profundidad supera los 700 milímetros.

En cuanto a su autonomía, es esperable que su consumo sea tan extraordinario como el resto de sus cifras. Mercedes no ha dudado en montar una batería absolutamente gigantesca para poder cumplir con todas las exigencias anteriores. El todoterreno tendrá una batería de 116 kWh. Con ciclo WLTP, el coche está homologado para conseguir una autonomía de hasta 473 kilómetros, con consumos de entre 30,3-27,7 kWh/100 km.

Si trasladamos esto a lo que puede ser unas condiciones reales por carretera, es muy probable que la cifra sea muy diferente. Con un consumo de 30 kWh/100 km hablamos de conseguir menos de 400 kilómetros. Teniendo en cuenta que hablamos de un coche movido por cuatro motores eléctricos y unas formas propias del anticoche eléctrico seguramente es más probable que hablemos de un coche que podrá realizar unos 300 kilómetros de autonomía.

Y eso si hablamos de consumo en carretera y a velocidades legales. Circular en una Autobahn con un vehículo de este tipo exigirá llevar bien pensada la ruta. Hacer un uso intensivo del coche en modo offroad conllevará un gasto de energía tremendo que seguramente lo expulse de unas zonas donde hasta ahora había sido uno de los reyes.

Si en su concepción original el Mercedes Clase G se pensó como un vehículo ligero para moverse por cualquier tipo de terreno, hoy es un enorme automóvil de 3.085 kg que necesita 32 minutos de espera para pasar del 10 al 80% de la energía disponible en su batería

Realmente, hace tiempo que el Mercedes Clase G se ha convertido en un vehículo de lujo con extraordinarias condiciones offroad pero que habitualmente se pasea por las ciudades más lujosas y adineradas. Ahora, con un modelo que en Alemania tendrá un precio de salida de 142.621,50 euros, está claro cuál es el principal objetivo de los germanos.

Para hacernos una mejor idea de lo que es China para el Mercedes Clase G (y la compañía en general), este país es el que más vehículos de Mercedes en su versión Maybach (de ultralujo) compran. En 2021, solo en China se vendieron unas 11.000 unidades de las 15.730 vehículos que se colocaron en todo el mundo con esta terminación y más del 35% de las ventas del Mercedes Clase S fueron a parar al mercado chino.

Imágenes | Mercedes

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El escudo de silicio no garantiza la seguridad de Taiwán frente a China. Los juegos de guerra ya están en marcha

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El escudo de silicio no garantiza la seguridad de Taiwán frente a China. Los juegos de guerra ya están en marcha

Asia domina la industria global de los semiconductores con una contundencia aplastante. En este continente se fabrican el 90% de los chips de memoria, el 75% de los microprocesadores y el 80% de las obleas de silicio. Estas cifras son abrumadoras. Tanto, de hecho, que a medio plazo quedan absolutamente fuera del alcance de Occidente. Corea del Sur, Japón y China tienen un gran peso específico en este mercado, pero el líder indiscutible es Taiwán.

En esta isla se producen el 90% de los chips de alta integración y el 41% de todos los microprocesadores que podemos encontrar en el mercado. Los principales fabricantes taiwaneses de circuitos integrados son TSMC, cuya cuota de mercado es aproximadamente del 60%, y UMC, que tiene una mucho más modesta cuota del 7%. No obstante, alrededor de estas dos compañías han aflorado muchas otras empresas que les prestan servicios, lo que ha consolidado al ecosistema de los chips taiwanés como el más robusto del planeta.

El papel de Taiwán en la industria de los chips no asegura su protección frente a China

TSMC es el auténtico "escudo de silicio de Taiwán". Como acabamos de comprobar lidera la industria de fabricación de semiconductores con una suficiencia abrumadora, por lo que existe un consenso sólido entre los expertos que defiende que un conflicto bélico directo entre China y Taiwán es poco probable porque esta compañía caería. Y si cae TSMC la industria de los chips quedaría gravemente herida durante mucho tiempo. Esto es precisamente a lo que esta compañía quiere anticiparse gracias a su plan de expansión en EEUU, Europa y Japón.

Los juegos de guerra no son más que una simulación lo más realista posible elaborada por militares, analistas o estrategas

Sin embargo, en la coyuntura actual en la que la tensión entre China, Taiwán y EEUU va a más sin la más mínima tregua ya hay expertos que aseguran que la relevancia de TSMC en la industria estratégica de los semiconductores ya no es suficiente para impedir a China iniciar un conflicto bélico con Taiwán. Uno de los expertos que defienden esta idea es Eric Chen, un analista de DigiTimes Asia afincado en Taipei (Taiwán).

Hace apenas unas horas ha publicado un informe muy interesante en el que asegura que se han desclasificado unos juegos de guerra elaborados por el CSIS (Center for Strategic & International Studies) con el propósito de analizar las dinámicas de la seguridad, la competencia y el futuro de los países que estarían implicados tanto en un posible conflicto entre China y Taiwán como en el desarrollo futuro de la industria de los semiconductores. Un apunte antes de seguir adelante: los juegos de guerra no son más que una simulación lo más realista posible elaborada por militares, analistas o estrategas que habitualmente les permiten poner a prueba la efectividad de una estrategia durante un conflicto.

El resultado de la simulación que ha llevado a cabo el CSIS anticipa que una defensa conjunta frente a China orquestada por EEUU, Taiwán y Japón impediría una invasión anfibia convencional por parte de China, pero su coste sería enorme. Además, el presumible bloqueo de Taiwán provocaría que las materias primas que son necesarias para producir semiconductores escaseasen, las fábricas posiblemente resultarían dañadas durante el conflicto y las exportaciones se vendrían abajo. La puntilla la pone Eric Chen poco antes de concluir su informe: en estas circunstancias el desarrollo tecnológico mundial retrocedería 20 años.

Imagen | ASML

Más información | DigiTimes Asia

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La Comisión Europea ata en corto a Shein: es una plataforma grande y tendrá que luchar (más) contra las falsificaciones

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La Comisión Europea ata en corto a Shein: es una plataforma grande y tendrá que luchar (más) contra las falsificaciones

La Comisión Europea acaba de anunciar que Shein, la popular y controvertida aplicación de compra de ropa, complementos y otros tantos productos, pasa a ser considerada una VLOP (Very Large Online Platform), según establece la Digital Services Act (DSA). ¿Qué implicaciones tiene eso para Shein? Vamos a verlo.

VLOP. Bajo la Digital Services Act, una VLOP es aquella plataforma que tiene más de 45 millones de usuarios mensuales en Europa. Shein ha sido la que ha comunicado el dato a la Comisión Europea y, como VLOP, la plataforma tendrá que cumplir las normas más estrictas de la DSA en un plazo de cuatro meses (antes de finales de agosto). Shein no es la única VLOP, ni mucho menos. En el listado se encuentran otras plataformas como Amazon, Google Play, TikTok, WikiPedia, YouTube, Zalando o PornHub.

¿Qué significa esto para Shein? Que tiene que cumplir con una serie de obligaciones adicionales enfocadas, particularmente, a proteger a los usuarios online (incluyendo menores) y evaluar y mitigar cualquier riesgo derivado de sus servicios. Eso incluye, y la Comisión así lo deja patente en el comunicado:

"[...] poner en marcha medidas de mitigación para hacer frente a los riesgos, como el listado y la venta de mercancías falsificadas, productos inseguros y artículos que infrinjan los derechos de propiedad intelectual. Estas medidas pueden incluir la adaptación de las condiciones del servicio, la mejora del diseño de la interfaz de usuario para informar y detectar mejor los anuncios sospechosos, la mejora de los procesos de moderación para eliminar rápidamente los artículos ilegales y el perfeccionamiento de sus algoritmos para evitar la promoción y venta de productos prohibidos".
Interfaz de Shein Interfaz de Shein en PC | Imagen: Xataka

Protecciones pro-consumidor. Además de esto, que es sin lugar a dudas el punto más relevante de la clasificación de Shein como VLOP, la plataforma también deberá evaluar posibles efectos adversos "sobre la salud y la seguridad de los consumidores, haciendo hincapié en el bienestar físico y mental de los usuarios menores de edad" y, de acuerdo a la Comisión, "estructurar su plataforma, incluidas las interfaces de usuario, los algoritmos de recomendación y las condiciones de servicio, para mitigar y prevenir los riesgos para la seguridad y el bienestar de los consumidores".

De no cumplir con estas obligaciones, Shein se enfrentaría a multas de hasta un 6% de sus ingresos globales

Rendir cuentas. A todas estas medidas hemos de sumarle otras adicionales relacionadas con la rendición de cuentas, entre las que se encuentran el repositorio de anuncios publicados y el sometimiento a una auditoría externa independiente con carácter anual. En el caso de no cumplir con sus obligaciones, Shein se enfrentaría a multas de hasta el 6% de sus ingresos anuales a nivel global. Solo el año pasado, la empresa generó unos ingresos de 45.000 millones de dólares y tuvo beneficios por valor de 2.000 millones de dólares, según Financial Times.

Shein acepta sus obligaciones. En un comunicado, la compañía afirma que comparten "la ambición de la Comisión de garantizar que los consumidores de la UE puedan comprar en línea con tranquilidad, y nos comprometemos a desempeñar nuestro papel", así como "el compromiso con los principios de transparencia y responsabilidad que son el núcleo de la DSA, como se refleja en nuestras normas de gobernanza de la cadena de suministro y en nuestros compromisos con nuestros usuarios".

Imagen: Xataka

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Encuentran el Código Konami en Starfield en la mesa de un científico, pero hay un problema: se equivocó al escribirlo y recibió su merecido

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Encuentran el Código Konami en Starfield en la mesa de un científico, pero hay un problema: se equivocó al escribirlo y recibió su merecido

Los videojuegos de Bethesda acostumbran a tener un montón de referencias a otros videojuegos, películas, series y a la Cultura Pop en general. Hace unos días estuvimos repasando algunas en Fallout 76: Breaking Bad, The Office, Alien... Ahora le toca el turno a Starfield, la aventura espacial.

El usuario burried-to-deep de Reddit ha descubierto algo que seguro que os suena a muchos, especialmente a los más veteranos: el Código Konami (Konami Command o Contra Code). Como seguro sabéis, son los siguientes comandos: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A. No solo se ha utilizado en muchísimos juegos (incluidos Bioshock y Fortnite), también en plataformas como Facebook y Netflix.

"Quien entiende, entendió", dice el usuario de Reddit. "Olvidé dónde encontré esta pequeña joya, pero tuve que tomar una foto". Comparte una captura en la que vemos lo que claramente es el Código Konami... pero hay un pequeño problema: está mal escrito y los jugadores lo han notado. El tercer "abajo" debería ser "izquierda".

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"Demasiado abajo", dice GooberMcNutly en comentarios. A lo que responde Artikay: "Por eso está muerto", haciendo referencia al cadáver del científico que hay sobre la mesa. No sabemos el motivo de su muerte, pero algunos fans creen que lo tiene merecido por escribir mal un código tan icónico como este. Es probable que el desarrollador introdujese el error a propósito, pero siempre queda la duda sobre si se equivocó o no.

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El nuevo icono de doble flecha en WhatsApp: qué significa y cómo puedes usarlo

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El nuevo icono de doble flecha en WhatsApp: qué significa y cómo puedes usarlo

WhatsApp no para de agregar nuevas funciones. En los últimos meses ha llevado un ritmo relativamente constante, ofreciendo características muy interesantes. Recientemente nos hacíamos eco de la llegada de passkeys como nuevo componente de seguridad para iniciar sesión sin contraseñas, o el lanzamiento de Llama 3, la última versión de la IA de Meta, en WhatsApp.

Ahora la compañía quiere impulsar el uso de sus canales. Por ello mismo, han introducido una función que se encontrará próximamente bajo todos los mensajes de cualquier canal. Bajo estas líneas te contamos en detalle cuál es su funcionamiento.

¿Para qué sirve la nueva doble flecha de WhatsApp?

Está claro que Meta no quiere desaprovechar una de las funciones que llevamos conociendo desde hace meses. Y es que con la introducción de los canales (al más puro Telegram, para que engañarnos), los usuarios podrán seguir cuentas tanto de celebridades, influencers y otras personalidades reconocidas, como grupos enfocados en cualquier tema.

Nuestro rol como participante de un canal es simplemente el de lector, pudiendo ver todas las actualizaciones que envían los creadores de cada canal. A veces es un elemento con el que puedes disociar, porque técnicamente es como si Mark Zuckerberg, o IlloJuan, por poner tan solo unos ejemplos, te enviasen un WhatsApp directamente.

whatsapp La doble flecha nos servirá para compartir con nuestros chats los mensajes de cada canal Imagen: WABetaInfo

Ahora WhatsApp nos quiere facilitar que podamos compartir con nuestros amigos y familiares cualquier mensaje de un canal. Antes ya existía esta función, sin embargo, la compañía nos lo está poniendo ahora en bandeja para que todavía nos sea más rápido y fácil compartir cada uno de los mensajes de un canal. Para esto sirve la doble flechita hacia la derecha.

Actualmente teníamos que dejar pulsado en el mensaje y después presionar en la doble flechita localizada en la esquina superior derecha de la interfaz para poder compartir el mensaje. Sin embargo, ahora esta flechita se encontrará justo debajo de cada mensaje del canal, algo similar a cuando queremos compartir un tuit.

La función se encuentra disponible a partir de la versión beta 2.24.9.24 de WhatsApp en Android. La compañía ya ha lanzado esta actualización de manera progresiva, por lo que si aún no cuentas con ella tendrás que esperar.

Simplificar el proceso de interacción con esta función es un movimiento inteligente por parte de la compañía, ya que de esta manera impulsa el hecho de querer compartir contenido de canales de forma mucho más fácil para que así más gente conozca que WhatsApp tiene más pestañas aparte de la de ‘Chats’.

Como sabrás, los canales se encuentran en la pestaña de ‘Novedades’. La app nos sugerirá unos cuantos, aunque a través de la lupa situada en la esquina superior derecha podremos buscar cualquier canal que se encuentre disponible en WhatsApp. Los canales comparten también pestaña con los estados de nuestros contactos.

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Google aumentó sus ingresos un 15% durante el primer trimestre 2024, destacando el crecimiento en Search, YouTube y Cloud

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

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El teletrabajo será disciplina olímpica en París 2024: el Gobierno quiere evitar los atascos en la capital durante los JJOO

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El teletrabajo será disciplina olímpica en París 2024: el Gobierno quiere evitar los atascos en la capital durante los JJOO

Francia ya calienta motores para su cita olímpica que arrancará el 26 de julio y durará hasta el 11 de agosto. Durante esos días, París se convertirá en el centro de todas las miradas.

Movilidad olímpica. Una de las cuestiones que más preocupa a las autoridades galas es que, además de llenarse del espíritu olímpico, sus ya de por sí colapsadas calles, se llenarán con los más de 15,3 millones de visitantes previstos durante esos días. Por lo que la movilidad durante el evento olímpico será todo un reto.

La presidenta de la región de París, Valérie Pecresse, ha admitido que “los juegos van a causar muchas molestias a los residentes de la región durante algunas semanas. Es verdad y es inevitable”.

Teletrabajo para evitar atascos. Para reducir el impacto para la movilidad que supone acoger a semejante volumen de visitantes, el Gobierno de Francia ha aprobado una serie de medidas orientadas a flexibilizar la jornada laboral de los parisinos durante esos días, permitiéndoles teletrabajar para que, en la medida de lo posible, eviten desplazarse esos días por la ciudad. La medica tendrá un impacto directo tanto en la ocupación del transporte público, como en el uso de vehículo privado durante los Juegos Olímpicos.

Teletrabajo por conveniencia. La regulación del teletrabajo en el sector privado en Francia se rige por la normativa recogida en el Código de Trabajo, que equivale al Estatuto de los Trabajadores en España. En el artículo L.1222-9 III de este Código del Trabajo se establece que la empresa no puede obligar al empleado a teletrabajar, salvo casos de epidemia o causa de fuerza mayor, ni el empleado tiene reconocido el derecho al teletrabajo.

No obstante, aunque ni empresas ni empleados están obligados a ello, es posible que durante esos días sí haya muchos empleados que, de forma consensuada, prefieran teletrabajar desde casa, en lugar de sufrir los atascos durante esos días.

Los funcionarios amplían sus permisos para teletrabajar. El sector público se rige por una normativa de teletrabajo propia que establece un número máximo de días de teletrabajo al año. El ejecutivo ha modificado de forma excepcional esa normativa con motivo de los Juegos Olímpicos, y añadirá diez días de teletrabajo adicional para que los funcionarios puedan trabajar desde casa durante esos días.

La modificación temporal también contempla que los funcionarios puedan superar el límite de tres días a la semana de teletrabajo, y estipula una indemnización adicional de 28,22 euros por cada día de trabajo remoto para incentivar a los funcionarios a teletrabajar durante esos días.

No es una idea nueva. La iniciativa no ha sido una idea original de la Administración gala, sino que ya se propuso con motivo de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 que sus empleados teletrabajaran durante las semanas del evento deportivo. La medida buscaba evitar el caos en el masificado transporte urbano público de la capital japonesa, así como en su tráfico.

Finalmente, la pandemia estandarizó el teletrabajo a nivel global, por lo que la medida pasó casi inadvertida ante las restricciones sanitarias que retrasaron un año la celebración de aquellos JJOO.

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Imagen | COI, Pexels (ThisIsEngineering)

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Deadpool y Lobezno no nos pondrá deberes antes de ir al cine y no hará falta pegarse un atracón de UCM para entenderla

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Deadpool y Lobezno no nos pondrá deberes antes de ir al cine y no hará falta pegarse un atracón de UCM para entenderla

Hay muchas, muchísimas ganas de ver Deadpool y Lobezno en la pantalla grande, especialmente después del último tráiler que nos ha dejado con la boca abierta. Marvel Studios ha estado cocinando uno de los proyectos más ambiciososo de los últimos años que cuenta con el retorno de Hugh Jackman a su legendario papel.

Se han estrenado multitud de películas en el UCM mientras el actor se daba un respiro, pero lo mejor es que no hará falta que nos peguemos un atracón de proyectos anteriores. Shawn Levy, director de la cinta, ha explicado que su intención es la de no obligar a que la audiencia consuma productos del pasado como si fuese una "tarea extra".

"Era un buen estudiante en la escuela. Yo hago mi tarea como adulto. Pero definitivamente no busco hacer deberes cuando voy al cine. Hice esta película con un gran respeto y gratitud hacia la ferviente base de fans que tiene un dominio absoluto de la mitología y la historia de estos personajes y este mundo. Pero no quería presumir de eso. Esta película está hecha para el entretenimiento, sin ninguna obligación de venir preparado con investigaciones previas".

Una gran noticia para aquellos que sencillamente quieran disfrutar sin estar pendientes de comprender las referencias que se vayan sucediendo. No parece que vayan a ser pocas, ya que hemos podido ver el cadáver gigante de Ant-Man, un portal dimensional propio del Dr. Stranger y hasta guiños a la Agencia de Variación Temporal de la serie de Loki.

En cualquier caso, los acontecimientos de Deadpool y Lobezno serán trascendentales para el futuro del UCM. Todo apunta a que esta versión del mutante que veremos no es la que acabó falleciendo en Logan y las realidades alternativas entrarán en juego completamente.

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Suicide Squad ha perdido en menos de tres meses al 99% de sus jugadores en PC: la cantidad se desploma tras registrar su mínimo histórico

Publicado el 26/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Suicide Squad ha perdido en menos de tres meses al 99% de sus jugadores en PC: la cantidad se desploma tras registrar su mínimo histórico

El que se suponía que aspiraba a ser uno de los mayores juegos del universo de DC ha acabado convirtiéndose en un fracaso. Suicide Squad: Kill the Justice League no ha parado de recibir palos desde el primer día que se puso a la venta, cosechando muy malas críticas que han causado que en Metacritic cuente con una puntuación media de 60 en PS5, 61 en Xbox Series y 63 en PC.

Además, los problemas que ha sufrido desde el primer día no han ayudado a que la situación mejore. En definitiva, este conjunto de sucesos ha causado que su cantidad de jugadores se haya desplomado una barbaridad a medida que han ido pasando las semanas. Sin ir más lejos, según se puede ver en los datos recogidos por SteamDB, ayer, jueves 25 de abril, alcanzó su mínimo histórico.

En cierto momento del día solo llegó a juntar un máximo de 102 personas en su versión para PC, aunque su pico máximo tampoco fue para tirar cohetes, ya que solo llegó a 209 jugadores. En definitiva, todo esto significa que en menos de tres meses la cantidad de usuarios que juegan a Suicide Squad se ha reducido en un 99%, lo que supone un duro mazazo para un juego como servicio como este.

Si bien estos números solo están relacionados con la versión de PC, nada más, no sería de extrañar que la situación sea muy similar en el resto de versiones. Es más, la situación ni siquiera logró mejorar demasiado con el añadido de su primera temporada, con la que se dio la bienvenida al Joker, ya que en ese momento la cifra se disparó a unos 3.000 jugadores, pero en menos de una semana se volvió a reducir considerablemente.

Aun así, no parece que Rocksteady Studios se quiera rendir, ya que continúa trabajando en actualizaciones y añadidos menores, al igual que lo más probable es que acabemos viendo la publicación de más temporadas a lo largo de los próximos meses. En cualquier caso, no deja de ser sorprendente que un título que ha llevado tanto tiempo de desarrollo haya perdido casi toda su comunidad en menos de un trimestre, lo que no quita que Warner Bros. quiera seguir creando más juegos como servicio.

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