En Suecia no solo hay renos, también hay unicornios. Eso ha hecho que el número de millonarios se multiplique por 20

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

En Suecia no solo hay renos, también hay unicornios. Eso ha hecho que el número de millonarios se multiplique por 20

Suecia no solo es la tierra que vio nacer los Ikea o que adopta una postura casi castrense cuando suenan las canciones de ABBA como si fuera el himno nacional, los suecos también se han convertido en un país que ha conseguido algo extremadamente complicado: multiplicar por 20 el número de millonarios locales en las últimas tres décadas, y lo ha hecho sin necesidad de expedir pasaportes dorados. Su secreto: los “unicornios”.

En Suecia crecen los mejores unicornios. En el argot del sector financiero, se denomina “unicornio” a la startup que alcanza en un periodo relativamente corto de tiempo un valor por encima de los 1.000 millones de dólares. En España, empresas como Glovo, Fever, Idealista o Domestika son algunos ejemplos de unicornios.

En el caso de Suecia, su ecosistema de emprendimiento ha creado el caldo de cultivo perfecto para que, en los últimos treinta años, se hayan generado varios de estos unicornios que han hecho increíblemente ricos a sus fundadores. Especialmente en Estocolmo, su capital.

Más unicornios, más millonarios. Según datos de la BBC extraídos de la antigua revista de negocios sueca Veckans Affärer, en 1996, el número de personas con más de mil millones de coronas en Suecia era de solo 28. En la mayoría de los casos, estos millonarios lo eran por legado familiar. En cambio, en 2021, el número de millonarios en coronas era de 542 personas. Entre todos ellos sumaban una fortuna conjunta equivalente al 70% de PIB del país.

En su última edición de 2024, la lista de millonarios de Forbes ha incluido a 43 representantes de Suecia con más de mil millones de dólares. Estas cifras, por sí mismas, no parecen demasiado altas, por todo toma una dimensión diferente cuando se tiene en cuenta que Suecia tiene una población de solo 10,5 millones de habitantes, lo que nos deja una proporción de cuatro ultrarricos por cada millón de habitantes, mientras que en Estados Unidos es de solo dos ultrarricos por cada millón de habitantes.

Estocolmo, un Silicon Valley con menos sol que en California. Estas fortunas han crecido al abrigo de unicornios nacidos en las incubadoras de startups de Estocolmo. Por ello, Suecia se está ganando a pulso el sobrenombre de “Silicon Valley nórdico” por el gran número de startups tecnológicas suecas y relacionadas con el I+D que se han convertido en unicornios en los últimos años.

Hablamos de nombres como Spotify, Skype, Mojang, King (el desarrollador de Candy Crush Saga) o el sistema de pagos Klarna, que han florecido al abrigo de tasas de interés muy bajas, lo que ha acelerado las inversiones.

Políticas “amables” para los millonarios. Durante las últimas décadas, Suecia no ha aplicado una política demasiado restrictiva con el capital en materia fiscal, aunque sí es una recaudación bastante equitativa para los rendimientos de capital. Por ejemplo, según datos de OCDE de 2021, la presión fiscal de Suecia es del 42,7%. La media de la OCDE en 2021 fue del 34,2% y la de España se situaba en el 37,8%.

Suecia eliminó los impuestos al patrimonio y los impuestos de sucesiones en los 2000. Y la fiscalidad sobre los rendimientos de acciones y dividendos son inferiores a los impuestos que se aplican a los rendimientos salariales. Del mismo modo, el impuesto de sociedades se sitúa en el 20,6%, frente al 25% de España o el 21,5% de media europea. "No es necesario que te vayas de Suecia si hoy eres multimillonario. Y de hecho, algunos multimillonarios se están mudando aquí”, asegura a BBC Andreas Cervenka, periodista del portal económico sueco Aftonbladet.

Cultura distributiva con inversiones de impacto. La cultura sueca también ha tenido mucho que ver en el desarrollo social de Suecia. Los millonarios suecos están reinvirtiendo sus fortunas en inversiones de impacto local que genera riqueza al resto de la población.

Según datos de Dealroom, los países nórdicos destinaron el 38% de la financiación de capital riesgo de empresas emergentes se destinaron a inversiones de impacto. Muy por encima del 22% de la media europea o el 10% de lo que destina Estados Unidos o Asia. En resumen, los millonarios nórdicos son menos proclives a acumular riqueza y comprar superyates o jets privados, y dedican sus fortunas a financiar nuevas startups con impacto social y climático.

En Xataka | Cuántos son y dónde viven los ultrarricos del mundo, explicado en un solo gráfico

Imagen | Pexels (Efrem Efre), Flickr (Mariano Mantel)

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El mundo abierto más salvaje de PlayStation deslumbra en PC. Análisis definitivo de Horizon Forbidden West Complete Edition

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El mundo abierto más salvaje de PlayStation deslumbra en PC. Análisis definitivo de Horizon Forbidden West Complete Edition

Colosal en tamaño y ambición. Contundente en contenidos e impresionante en sus formas. Horizon Forbidden West Complete Edition sabe llevar lo mejor de PlayStation Studios a PC logrando que la mayor y más épica aventura de Aloy se sienta como un juego de mundo abierto salvaje, capaz de ofrecer grandes historias y acomodase a las máximas exigencias de los jugadores de ratón y teclado. Superando cualquier expectativa tanto en lo que respecta a su poderío visual como en lo que tiene que ver con su apartado jugable. Consolidando a su protagonista como algo más que un personaje asociado a PS4 o PS5 y elevándola a icono emergente en los videojuegos.

Porque si algo han aprendido desde Sony (y no por las buenas) es que no es suficiente con hacer una conversión sin más y de cualquier manera de los grandes juegos de aventura de PlayStation Studios: hay que vestirlos de gala en PC. Hay que saber conservar todos los logros originales de Horizon Forbidden West en consolas, pero también darles un tratamiento especial y ese merecido impulso adicional para desplegar el poderío de las gráficas de vanguardia y el extra de precisión que confieren los ratones. Un conjunto de elementos que, de hecho, le sientan de escándalo a la que hoy es su mejor edición. No solo por incluir todos los contenidos y adiciones, sino por el empeño de ofrecer la versión definitiva.

Vaya por delante que el viaje de la icónica cazadora pelifuego de PlayStation se presta de maravilla a ser vivido a través de un mando, sobre todo si se trata de un DualSense cuyos gatillos le dan matices adicionales a cada flecha lanzada y cada explosión que sucede en pantalla se palma en nuestras manos, pero la gran diferencia entre Horizon Forbidden West Complete Edition para PC y las anteriores adaptaciones de los éxitos de PS5 es cómo Guerrilla y Nixxes Software han sabido aprovechar el cambio para mejorar el conjunto. Haciendo que Aloy se luzca más y mejor en sus grandes momentos de acción, que el Oeste Prohibido sea todavía más impresionante y que nosotros seamos más letales con el arco.

Porque Horizon Forbidden West es y debe ser sinónimo de acción brutal y de exploración sin límites. Revistiendo ambos principios con esa clase de historia que, pese a seguir la narrativa de los juegos de mundo abierto, aspira y logra mantenerte pegado a la pantalla de principio a fin. Fomentando esa clase de odiseas en las que merece la pena perderse sin rumbo, por el mero deseo de descubrir, pero también siendo capaz de envolverte en una gran gesta que, conforme se despliega, no te deja indiferente. Te invita tomar parte en mitad de una distopía con la ambición de cambiar las cosas. Tanto desde sus primeros compases, a medio camino entre un tutorial y una recapitulación del primer juego; a su apoteósico desenlace y, a partir de ahí, hacia las Orillas Ardientes.

Como resultado, y a base de sumar aciertos, Horizon Forbidden West Complete Edition no solo es por derecho propio uno de los mejores juegos de PlayStation jamás lanzados en PC, sino que alcanza otro hito al establecerse de manera definitiva, tras estupendos resultados y sonados tropiezos, como el estándar dorado a la hora de llevar los juegos de Sony más allá de sus propias consolas. Tanto en la manera de adaptarse a los sistemas de escritorios como en los motivos por los que hay que adaptar a los usuarios de PC. Y, ya puestos, esto también se aplica a una Steam Deck a la que los juegos de PS5 le sientan cada vez mejor. Aunque, como veremos, la manera en la que gestiona la magia queda a veces al descubierto en la sorprendente maquinita de Valve.

Con eso por delante, la primeras dos preguntas te las respondo rápido y de una: la secuela de Horizon Zero Dawn no solo es un gran paso al frente en todos y cada uno de sus apartados en lo que respecta a su propuesta de juego, sino que nos ha llegado a PC sin todos esos problemas de empañaron la primera aventura de Aloy. De hecho, Nixxes Software ha aplicado muchas de las lecciones aprendidas a la hora de llevar Marvel's Spider-Man y la aventura en solitario de Miles Morales a los equipos de escritorio. Algo que, como verás, acaba sumando puntos adicionales para un juego de sobresaliente.

La mayor cacería de la pelifuego de PlayStation

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La Tierra se ha ido al carajo, y la cosa no va precisamente a mejor. La humanidad ha sucumbido ante una debacle y lo que queda de ella son apenas unas tribus que sobreviven como pueden en entornos salvajes dominados por enormes máquinas con formas y comportamientos de bestias. ¿Cómo hemos llegado a esta situación? La joven Aloy superó infinitos desafíos para descubrir la verdad sobre sí misma y sobre el mundo en el que vive. Aquello solo era el principio de algo mucho mayor.

Tras una serie de actos heroicos y enormes revelaciones, Aloy pasó de ser una triste paria entre la tribu de los Nora a ser conocida como la Redentora de Meridian. Lo cual está muy bien, pero no evita que la naturaleza se marchite y el planeta, poco a poco, afronte su final mientras se esparce una misteriosa plaga. Ayudada por la tecnología de de los antiguos y guiada por los registros de la Dra. Elisabet Sobeck, parece haber encontrado una solución. O, al menos, una esperanza para la humanidad: una copia de seguridad del programa GAIA.

Horizon Forbidden West es y debe ser sinónimo de acción brutal y de exploración sin límites

Seis meses después de ganarle la primera batalla a la inteligencia artificial HADES, la cazadora pelirroja sigue el rastro de GAIA por tierra, mar y aire. Además de su voluntad inquebrantable cuenta con un arco y buenos amigos ganados en momentos de auténtico heroísmo que prefieren no dejarla sola ante la adversidad. No porque no la vean capaz de hacer lo imposible, sino porque su temeridad impulsiva es garantía de que se va a meter en problemas. ¿La última de Aloy? Está empeñada en poner rumbo al Oeste Prohibido. Una locura, desde luego, pero también un planazo para quienes al otro lado de la pantalla tienen sed de aventuras.

Marvel Cronología oficial

Horizon Forbidden West comienza medio año después del juego original, pero sabe muy bien como ponerte al día tanto si has jugado a la primera aventura como si no. Antes de que te plantees poner un pie en el Oeste Prohibido habrás pasado por una sucesión de situaciones que te servirán para familiarizarte poco a poco con el sistema de juego, la manera de explorar el mundo abierto y varios de los nuevos juguetes y habilidades que redondearán la jugabilidad de este ajetreado viaje. Con todo, si vienes directamente a lanzarte por la expansión Burning Shores (inédita en PS4), ya te adelanto que en este juego te tocará empezar de cero y a partir de lo más básico.

En este aspecto, Guerrilla Games ha sabido plantear más y mejor los aciertos de Horizon Zero Dawn de cara a la secuela: la manera en la que despliega su mundo abierto en el juego pasa por tres filtros iniciales que podemos considerar un enorme prólogo que, a efectos prácticos, hace las veces de tutorial; una primera toma de contacto con el Oeste Prohibido y todo lo que lo diferencia del mapa original; y finalmente una gradual revelación hacia las verdaderas grandes amenazas del mundo en el que ya hemos puesto ambos pies, delegando en nosotros a partir de ese punto la posibilidad de continuar la trama encauzándonos hacia tres grandes regiones. Eso sí, más allá de mostrar el nivel mínimo recomendado para cada destino, siempre tendremos la opción de vagar sin rumbo. Lo cual es un gustazo.

La trama de Horizon Forbidden West es mucho mayor y más ambiciosa que la original, pero también está mucho mejor planteada: las misiones principales, las secundarias y hasta los minijuegos se plantean de manera mucho más natural, aprovechan mejor una jugabilidad que ha sido ampliada y pulida con nuevas maneras de desplazarse por el agua o descender con un Alaescudo que, no lo vamos a negar, toma mucho prestado de las paravelas de Zelda: Breath of the Wild. Porque Guerrilla, como incontables estudios, no son ajenos a las aportaciones de uno de los juegos de mundo abierto más influyentes del milenio. Lo que marca la diferencia es cómo al final lo acaban llevando siempre todo a su terreno.

El Oeste Prohibido es AVENTURA escrito con letras mayúsculas

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Horizon Forbidden West añade muchos elementos jugables, roleros y de trasfondo al nuevo entorno que poco a poco va descubriendo Aloy y toma nota de todas aquellas cosas que te podían sacar de la narrativa o se hacían rutinarias en su primera aventura. Los diálogos, todos en español, se han planteado para que no pasemos directamente de ellos si queremos ahondar más en la historia y las motivaciones de los personajes. Por su parte, Guerrilla ha sido mucho más ambiciosa a la hora de diseñar tanto nuevas tribus acomodadas a diferentes localizaciones como conflictos internos y externos en los que deberemos tomar parte de un modo u otro. En según que casos, incluso teniendo que decantarnos a favor de una facción o de otra.

Y es que Aloy no solo es una protagonista con carácter y con voz, sino una verdadera aventurera que en esta secuela es más todoterreno que nunca: su sistema de combate cuerpo a cuerpo ha ganado una enorme profundidad, los elementos roleros han ganado peso en nuestra manera de desenvolvernos a través del Oeste Prohibido y las Orillas Ardientes y también se han diseñado nuevos tipos de estrategia y situaciones que no solo favorecen que optemos por el sigilo o una mayor destreza, sino que el replanteado sistema de árboles de habilidad nos permite acomodar nuestra manera de defendernos o tomar la iniciativa tanto contra enemigos tradicionales como con bestias colosales.

Guerrilla ha sido muy ambiciosa a la hora de diseñar uno de los mejores mundos abiertos de PlayStation

Porque es innegable que uno de los grandes reclamos del mundo de Aloy son esas bestias mecanizadas, y en el Oeste Prohibido no solo hay más, sino que acentúan los aciertos de cada una de las premisas de la saga: las mazmorras llamadas Calderos nos recompensarán con un mayor conocimiento del mapa y la fauna, habilitando que podamos domarlos o hackearlos, y lo cierto es que llegar a la cima de cada Cuellilargo para ampliar nuestra visión del gran mapa sigue siendo una experiencia en sí misma. No al nivel de Shadow of the Colossus, que conste, pero algo de eso hay ahí.

Aloy

La Aloy de Horizon Forbidden West es a su vez una versión evolucionada, más curtida y mucho mejor definida de aquella heroína pelifuego que conocimos en Horizon Zero Dawn, y eso se nota enormemente en el desarrollo de la historia o en cómo ha ampliado enormemente su catálogo de acciones y elementos de RPG. Porque es innegable que Guerrilla ha tomado mucho prestado de las clásicas fórmulas popularizadas por los juegos de mundo abierto de Ubisoft pero sabe pasarlo por sus propios procesos. Lo cual no evitará que andes recogiendo constantemente cosas del suelo, incluyendo piezas de máquinas, materiales para tus armas o ingredientes que darle al cocinero que hay en cada bastión o pueblo para ganar potenciadores.

En lo que respecta a la jugabilidad y su aspecto visual estamos ante uno de los mayores proyectos jamás hechos desde PlayStation Studios. Quizás no iguale la narrativa de otros juegos, pero lo compensa con el que es por derecho propio el mejor mundo abierto creado desde los estudios de Sony: sus biomas juegan en una liga completamente diferente a lo que te aporta la Gran Manzana de Insomniac Games y pese a que lo logrado con Ghost of Tsushima es impresionante, Guerrilla sabe sacar partido de la ambientación postapocalíptica y la brutal fauna para desmarcarse y coronarse entre sus iguales.

Logrando que cada gran avance en la historia y cada Caldero superado te deje con una genuina sensación de satisfacción, pero a su vez recordándonos que mientras  superábamos cada misión principal hemos ido acumulando misiones secundarias. Algunas más rutinarias, otras más elaboradas y la mayoría planificadas para ser pequeñas piezas dentro del puzle argumental de las tribus que nos vamos encontrando durante nuestra odisea hacia el Oeste Prohibido. Lo cual tambien se aplica a las ruinas y la absurda cantidad de coleccionables que han sido repartidos por un mapeado colosal, pero que no abruma sino que pide a gritos ser conquistado.

Cómo es jugar a Horizon Forbidden West en PC 

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Puede que Horizon Forbidden West haya salido primero en consolas PlayStation, pero las sensaciones que he tenido desde el principio es que esta versión para PC se hizo en paralelo. ¿El motivo? En lugar de toparme con todos esos apaños e incomprensibles tropiezos que vi en The Last of Us Parte I, me he encontrado conque cada elemento tanto en lo que respecta al diseño del juego como a la manera de interactuar a través del ratón y teclado o personalizar la experiencia a través de los ajustes y opciones se ha desenvuelto tal y como lo hacen los juegos creados directamente para ordenadores.

Hay matices a considerar, todo sea dicho: de cara a este análisis instalé los nada despreciables casi 125 GB de datos primero en un HDD y no tardé en verles las costuras al asunto: el modo en el que se plantean los momentos de la trama o las escenas cinemáticas en Horizon Forbidden West disimulan los tiempos de carga que se realizan mientras jugamos y no se percibirían más allá del arranque o los viajes rápidos, de modo que cuando notaba que el juego daba algunos tirones o mi respuesta no era tan precisa sabía que algo grande estaba a punto de estallarme en las narices. ¿La solución? Apostar desde el principio por instalar el juego en un SSD.

De hecho, Nixxes (quien ha elaborado esta versión) vuelve a acertar añadiendo algo que ya vimos en algunos juegos de PlayStation Studios: un lanzador que aparece en pantalla al ejecutar el juego. Puedes ahorrártelo desmarcando una casilla, que conste, pero esto te habilita no tener que toquetear nada en mitad de una partida y arrastrar unos cambios que, dado el volumen del juego y la carga inicial de sombreadores, se notarán más y mejor al cerrar y volver a abrir el juego.

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A nivel visual, Horizon Forbidden West es un coloso que sabe sacarle partido a prácticamente cualquier Tarjeta Gráfica contemporánea y permitirnos ir con todo si cumplimos los requisitos, adelantándose a lo ya visto en PS5 con la máxima resolución (3840 x 2160) sin sacrificar rendimiento y adaptándose a las pantallas panorámicas. Permitiéndonos elegir aspectos como la calidad del agua, de las nubes o el cabello de Aloy de manera individual en caso de que aspiremos a más y deseemos soltar lastre que no vamos a valorar o dándonos la posibilidad de elegir entre tres sistemas de reescalado o prescindir de estos.

A nivel visual, Horizon Forbidden West es un coloso. Pero no esperes encontrar trazado de rayos en el Oeste Prohibido

Con todo, no esperes encontrar trazado de rayos ni al sumergirte en las calderas, unas inmensas mazmorras de cables y metal, ni ver a Aloy reflejada en los revestimientos de las bestias metalizadas. Nixxes ha hecho una conversión intachable, pero seguramente se topó con que la tecnología RTX le podía pasar una gran factura técnica a nuestro viaje por el Oeste Prohibido. Eso sí, no es por falta de opciones: podemos aplicarle al conjunto desde tecnologías como el HDR como activar la Generación de fotogramas con DLSS e incluso sacar partido de la latencia baja de Nvidia Reflex. Por opciones no será.

¿Y qué pasa con la jugabilidad? Si vas a jugar con mando, el DualSense vas a alucinar tanto como lo hizo en consola. Vuelve a dar la impresión de que los gatillos adaptativos del mando de PS5 se crearon de manera casi específica para el arco de Aloy, y su vibración está completamente integrada en el desarrollo de la historia o en la manera en la que las batallas van ganando peso y epicidad. Sobre todo, ahora que Aloy es más versátil y gana nuevas acciones. Pero la gran sorpresa es la integración del ratón y el teclado.

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Lo principal es que la manera de apuntar el arco de Aloy con el ratón es impecable, aunque requiere un periodo de obligatoria adaptación si vienes de los dobles sticks. No es algo tan simple como apuntas a la pieza que quieras soltar de la máquina o la zona de mayor daño del enemigo de turno, sino que el redibujado sistema de acción y cacería parece que se ha construido para fortalecer esta clase de iniciativas una vez le hemos pillado el truco a la correspondiente distribución de teclas.

Con todo, a la hora de luchar cuerpo a cuerpo -especialmente en los desafíos de combos de las arenas- te confieso que desistí rápido una vez pasé la frontera del Oeste Prohibido y los superé con un mando. No es porque sea mejor, que conste, sino porque al final ya arrastraba demasiadas horas de juego usando los botones y sticks.

Sin embargo, donde de verdad he notado la mejoría es en los pequeñas grandes detalles: más allá de la interfaz del juego, completamente adaptada al ratón y el teclado, tanto al introducir códigos como al jugar al Asalto Mecánico, el juego de mesa más o menos inspirado en el ajedrez del juego, vemos que el ratón está perfectamente implementado. De modo que si jamás habías jugado con Aloy y empiezas a hacerlo desde tu equipo de escritorio tendrás ese tipo de sensación de los juego que se han creado expresamente para PC. Llegados a ese punto, no se le puede pedir nada más a Horizon Forbidden West Complete Edition.

No todos los juegos de PlayStation Studios le sientan de maravilla a Steam Deck

A pocos juegos de PlayStation Studios llevados a PC les falta el verificado de Steam Deck, y eso hace que la ausencia de la marca verde en Horizon Forbidden West Complete Edition sea especialmente llamativa. Sobre todo, cuando es un juego que se acomoda muy bien a prácticamente diversas configuraciones de hardware y se creó para disfrutarse con un mando. ¿Es injugable? En absoluto, ya de adelanto que casi todas mis horas de juego fueron en mi equipo de escritorio y apenas un puñado de ellas en la prodigiosa maquinita de Valve.

El problema no es el tamaño de la letra, ni tampoco el tipo de disco duro (mi Steam Deck cuenta con SSD) sino varios aspectos sueltos que te exigen configurar muy bien el juego para tener una buena experiencia tanto en portátil como conectada a una tele. Además, claro, del hecho de tener que restringir tus paseos por un enorme mundo abierto en sesiones de juego de apenas hora y media con las configuraciones por defecto.

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Mi conclusión es que puedes jugar a Horizon Forbidden West Complete Edition y su grandeza se muestra en pantalla en todo momento si te paras a optimizar sus gráficos y hacer pequeños sacrificios que no se van a percibir en una pantalla de siete pulgadas, pero avanzar en la historia se hace muy cuesta arriba: no logras avanzar en las Calderas o las misiones principales salvo que tengas la Steam Deck conectada a la corriente, y para colmo al realizar las cargas durante  las secuencias cinemáticas o en los tramos intermedios el juego se detiene y va a saltos muy, muy lentos.

Los problemas al jugar se suman a que el mundo abierto imaginado por Guerrlla apenas se luce en la pantalla de Steam Deck dados los sacrificios visuales que se recomiendan para que la experiencia sea consistente. Si a esto le sumamos que lo que he optado por hacer al jugar en portátil son esas misiones secundarias más rutinarias, nos topamos con un juego que no se siente demasiado grande para su hardware, pero que definitivamente no está lo suficientemente optimizado para la máquina de Valve. ¿Se podría corregir a base de actualizaciones? la respuesta rápida es que el Oeste Prohibido no se creó para ser jugado en sesiones de 60 minutos. Y mucho menos las Orillas Ardientes.

Burning Shores expande y redondea la versión definitiva de la mayor aventura de Aloy

El elemento que más redondea el valor de Horizon Forbidden West Complete Edition en PC es la expansión Burning Shores. No por el hecho de no haber estado disponible en PS4, lo cual no es bonito para los fans de Aloy, sino por el hecho de que realmente se palpa una diferencia entre los límites de ambas generaciones de consolas y se desata la ambición de Guerrilla. Quizás el viaje a las Orillas Ardientes podía haberse acomodado a todas las consolas PlayStation, pero le hubiese pasado una brutal factura a la experiencia de juego. Sin embargo, en PC  todo lo que se gana con el salto generacional brilla aún más.

Como ya comentamos, para acceder a los contenidos y la trama de Burning Shores tienes que completar de manera obligatoria la historia principal del juego base, lo cual resulta curioso ya que la manera en la que se nos da la bienvenida es como una especie de tutorial para recordarnos lo básico. Uno muy bien planteado y que no queda nada forzado, pero está claro que se pensó para quienes llevaban meses alejados de las aventuras de Aloy. Con todo, si vienes directamente desde PS4 te tocará completar el juego de nuevo.

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Como expansión, Burning Shores se siente tanto como una continuación como una nueva serie de capítulos adicionales en el ya de por si ajetreado viaje de Aloy, ampliando tanto los contenidos como los escenarios y la variedad de bestias que nos salen al paso mientras descubrimos todo lo que hay al sur de las tierras del clan Tenakth. Y es una verdadera barbaridad.

El mapeado de las Costas Ardientes se inspira en lo que una vez se conoció como Los Ángeles (incluyendo Hollywood) y abraza de lleno nuevas posibilidades de movilidad y contenidos a través de un diseño en forma de archipiélago con una zona norte que en teoría lo conecta con las zonas ya conquistadas en el juego base. ¿La premisa argumental? Sin entrar en detalles una última cacería por parte de la pelifuego que, más que a un broche alargado de manera artificial, deja el sabor de una nueva temporada televisiva compuesta por cinco capítulos extra que concluyen en un gran acto final y, tras ello, un epílogo que nos dejará plenamente satisfechos con la travesía en su conjunto.

Burning Shores es tanto una demostración del poderío del Motor Decima de Guerrilla como un estupendo cierre para una secuela que pide convertirse en saga. Y pese a que cuantificar lo que suma a Forbidden West es complicado, sí te puedo decir que tardaremos menos de diez horas en ver los títulos de crédito finales saltándote los coleccionables y secundarias. Mucho menos si le tenemos pillado el truco a las habilidades de Aloy y consigues no dispersarte demasiado por el archipiélago. Algo que, ya te adelanto, es prácticamente imposible en las Costas Ardientes. En el buen sentido.

La opinión de VidaExtra

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Horizon Forbidden West se abre paso en PC sin trazado de rayos, pero entendiendo de maravilla lo que buscan los jugadores más exigentes de ratón y teclado: desde una ambición sin límites en todos sus apartados técnicos o narrativos capaces de saciarnos tanto en sus contenidos como en su despliegue visual a una jugabilidad nacida de los mandos que sabe adaptarse de manera natural a quienes prefieren la precisión del ratón tanto a la hora de apuntar con el arco como al mover ficha en este ajedrez creado para la ocasión desde Guerrilla.

Como juego, la mayor aventura de Aloy consolida todo lo que representa y aquello que se espera de los juegos producidos por los estudios de Sony e impulsa más y mejor tanto la franquicia como el rico universo en el que transcurre con su protagonista como abanderada. Convirtiendo sus logros en algo nuestro, y sus batallas y sus causas en algo que vivimos entre emociones y la genuina satisfacción que provocan los juegos planteados con maestría y bien hechos.

Y es que Forbidden West Complete Edition no es solo un juego de acción y aventura que colmará las expectativas de los jugadores de PC, sino que es la versión definitiva de uno de los mejores juegos de PS5 que deslumbra por méritos propios y retiene las lecciones aprendidas de aquellos juegos en los que se inspira. Logrando un doble hito: no solo alcanza la excelencia como obra, sino que también muestra el camino a seguir para las futuras adaptaciones de PlayStation.

Precio de Horizon Forbidden West Complete Edition

El precio de Horizon Forbidden West Complete Edition es de 59,99 euros tanto en Steam como en Epic Games Store. Como juego se ofrece de manera indivisible de la expansión Burning Shores y en el caso de la plataforma de Valve cuenta con el añadido de la función de Préstamo Familiar, lo cual es un plus a tener muy en cuenta.

Pese a que no hay una edición Deluxe de Horizon Forbidden West Complete Edition, dado su carácter de incluir todo el contenido, además del juego recibiremos un Libro de Arte Digital que básicamente se trata de una carpeta que con archivos ".png"  y a la que podremos acceder directamente desde el launcher; así como un cómic en PDF que nos pone al día de lo ocurrido en Horizon Zero Dawn y una Banda Sonora Digital (también en carpeta) compuesta por doce temas.

Duración de Horizon Forbidden West Complete Edition

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Tardé más de 40 horas en completar la historia de Forbidden West Complete Edition en la dificultad por defecto. En ocasiones yendo a tiro fijo pero fundamentalmente dispersándome por su mundo abierto. Salvo tramos concretos el juego no resulta difícil y si te atascas Aloy te dirá una pista. Con todo, puedes acabar el Oeste Prohibido en aproximadamente 30 horas o menos y las Costas Ardientes en unas siete u ocho horas si decides ir directo a las misiones principales.

A partir de aquí varias apreciaciones: la cantidad de horas puede aumentar drásticamente, tanto si tratamos de hacernos con todos los trofeos incluyendo el superar los minijuegos de Asalto Mecánico, como si decidimos elevar el grado de dificultad. Además, una vez que acabes la trama tendrás el tradicional Nuevo Juego + de los títulos de PlayStation Studios a partir de una nueva ranura de guardado. Vas a tener aventuras y cacerías para rato.

Horizon Forbidden West Complete Edition

Horizon Forbidden West Complete Edition

Plataformas PC (versión analizada), también disponible en PS5
Multijugador No
Desarrollador Guerrilla, Nixxes Software
Compañía PlayStation Studios
Lanzamiento 21 de marzo de 2024

Lo mejor

  • La versión definitiva del Oeste Prohibido de PlayStation, tanto en su poderío visual como en sus contenidos
  • Una historia épica que atrapa y con la ambición narrativa de los juegos de Sony en un mundo abierto.en el que es facilísimo perderse
  • El ratón y el teclado le sientan de maravilla al mayor viaje de Aloy, y la cantidad de opciones y ajustes harán las delicias de los más jugones de PC

Lo peor

  • Las enormes cargas de contenido durante las escenas de juego o las cinemáticas se disimulan mucho peor que en PS5

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DC Studios pone fecha a la segunda película de su Universo Extendido: Supergirl: La mujer del mañana llegará a los cines de todo el mundo en 2026

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

DC Studios pone fecha a la segunda película de su Universo Extendido: Supergirl: La mujer del mañana llegará a los cines de todo el mundo en 2026

DC Studios ha comenzado a mover ficha con el anuncio de sus próximas películas. Después de confirmar en enero del año pasado que Superman sería la película que daría inicio al nuevo Universo Extendido de DC, hace pocas horas hemos conocido qué película será la siguiente en llegar a los cines.

A través de un comunicado de prensa, hemos podido saber que Supergirl: La Mujer del Mañana llegará a las pantallas de todo el mundo el próximo 26 de junio de 2026, poco menos de un año después del estreno de Superman. Todo apunta a un inicio más pausado del Universo de DC.

Como se anunció hace varios meses, la película estará protagonizada por Milly Alcock, conocida por interpretar a Rhaenyra Targaryen, en el papel de Kara Zor-El. La dirección estará a cargo de Craig Gillespie, con Ana Nogueira trabajando en el guion de la cinta.

Aunque habrá que esperar más de dos años para ver la segunda película del Universo Extendido de DC, James Gunn quiere asegurarse de que el trabajo que están haciendo para DC Studios sea de calidad, por lo que ha preferido tomarse con paciencia los proyectos. Mientras tanto, el cineasta ya está preparando varias series que se lanzarán durante estos meses para amenizar la espera.

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La IA va a ser la próxima "dueña" de nuestras cuentas de Google: todo lo que podremos hacer con ella en Gmail, Docs o Chrome

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La IA va a ser la próxima

Este martes Google ha tenido su gran evento del año, el Google I/O 2024 donde han presentado avances en el campo de la inteligencia artificial con Gemini 1.5 Pro o Gemini 1.5 Flash, pero también mejoras significativas en los servicios que usamos prácticamente todos a diario. Hablamos de Google Fotos, Workspace o Gmail.

Con estas mejoras, el objetivo que tiene Google es de introducir la inteligencia artificial de manera progresiva en todo el ecosistema para facilitar nuestra vida, u ofrecernos mejoras significativas que nos hagan más productivas. Algo que hará que la IA pase a ser “dueña” de nuestros servicios. 

Gemini sigue expandiéndose en Gmail

Gmail es uno de los servicios que se ha visto reforzado con la inteligencia artificial con la nueva función 'resumir este correo electrónico' que está enfocado en aquellos emails que tienen una extensión considerable. Pero no se quedan aquí, ya que van a permitir realizar un Q&A con nuestra bandeja de entrada, ya que además de poder sugerir una respuesta se van a poder realizar preguntas.

Gemini

Entre las preguntas, los ejemplos que ha dado Google son: "¿A qué hora empieza el recitar del sábado?". Automáticamente, la IA va a estar rastreando en toda la bandeja de entrada con el objetivo de tener una respuesta de entre toda la información. Si bien, esto es algo que se espera para el verano y únicamente para los desarrolladores.

Para los españoles (y también portugueses) se puede celebrar que en las próximas semanas tendremos acceso a la función 'Ayúdame a escribir' en Gmail y también Google Docs. Aunque de momento estas funciones estarán reservadas a la app en iOS y Android.

Pregunta a Google Fotos sobre tus fotografías

Google Fotos también se ha visto 'bendecido' por la IA de Gemini en el día de hoy. La compañía ha presentado la función 'Ask Photos' que permite preguntar cualquier cosa sobre tu galería fotográfica para poder crear recuerdos con tus fotografías o vídeos.

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En el evento de presentación se ha visto como en la demo han querido recopilar las fotografías de progresión de cómo una niña comenzó a aprender a nadar. Y al momento se extraían en orden cronológico todas las fotografías que se relacionaban con este momento.

Gemini 1.5 Pro en Gmail o Google Docs

Como hemos comentado antes, Gemini ha estado presente en el Workspace de Google con la función 'ayúdame a escribir'. Pero ahora van a dar un nuevo paso con el lanzamiento del panel lateral dentro de sus aplicaciones web con el poder de Gemini 1.5 Pro detrás. Esto es algo que veremos en Gmail, Drive o Docs.

Drive Gemini

Este panel lateral se está lanzando de manera progresiva, y la realidad es que se parece al propio Gemini que encontramos en gemini.google.com y tiene la misión de resumir y analizar los correos que tenemos en Gmail o los archivos de Drive. Con Gemini 1.5 Pro esta barra lateral va a tener mucho más contexto para analizar la información aunque sea extensa. El ejemplo que pone Google para hacernos una idea de la utilidad es el siguiente

Por ejemplo, puede pedirle que resuma los correos electrónicos de la escuela de su hijo o incluso para resaltar los puntos principales de una grabación de una reunión que se perdió.

También se plantea el análisis de una hoja de cálculo donde se puedan realizar preguntas sobre por ejemplo cuánto dinero se gasta en una categoría concreta de producto o simplemente que se muestren los gastos para el mes en curso. Al final las funciones posibles son muchas, y esto es algo que se quiere ir mejorando con automatización de las tareas comunes que tenemos en el día a día. Algo que ahora entrará en fase de pruebas.

Google Chrome recibe Gemini Nano

Google Chrome es el navegador por excelencia para la mayoría de usuarios. Ahora va a ser más interesante de usar gracias a su integración con IA desde la versión 126, donde se va a poder encontrar la integración con Gemini Nano que va a permitir conectar con la inteligencia artificial desde cualquier lugar de la web, como si fuera un asistente.

La función que va a estar disponible será la de "Ayuda para escribir" con el objetivo de tener soporte, por ejemplo, para hacer una reseña o una publicación en redes sociales. Todo esto sin tener que ir a otra página web. Y Google lo tiene claro: van a llegar estas funciones a la mayoría de los dispositivos con Google Chrome como son también los ordenadores.

En Genbeta | Avalancha de nuevas herramientas de IA en Google: desde herramientas para crear vídeos hasta la lectura de grabaciones de audio

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Sony Xperia 1 VI: adiós a la pantalla 4K y cambio histórico en el formato del mejor gama alta de Sony

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sony Xperia 1 VI: adiós a la pantalla 4K y cambio histórico en el formato del mejor gama alta de Sony

Sony acaba de hacer oficial su nuevo flagship: el Xperia 1 VI. La evolución del Xperia 1 V llega con importantes cambios en su formato, pero con la misma filosofía de siempre. Es un móvil que quiere competir con los mejores del mercado, sin olvidarse de la esencia única que caracteriza a la familia Xperia.

Estas con las características y especificaciones técnicas del Xperia 1 VI, un dispositivo diferente, con un apartado fotográfico que promete, y el hardware que le pediríamos a prácticamente cualquier buque insignia.

Ficha técnica del Sony Xperia 1 VI



DIMENSIONES Y PESO

162 x 74 x 8.2mm

192 gramos de peso

PANTALLA

6,5 pulgadas

Full HD+ OLED LTPO

HDR

Tecnología Sony Bravia

Relación de aspecto 19.5:9

Corning Gorilla Glass Victus

PROCESADOR

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3

MEMORIA RAM

12 GB

ALMACENAMIENTO

256 GB

BATERÍA

5.000mAh

CÁMARAS TRASERAS

48 MP principal

12 MP teleobjetivo de 3.5 a 7.1x (zoom óptico)

12 MP ultra gran angular

CÁMARA FRONTAL

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SISTEMA OPERATIVO

Android 14

SONIDO

Jack de auriculares de 3,5mm

Altavoces estéreo

CONECTIVIDAD

WiFi 802.11 a/b/g/n/ac/6e

5G SA/NSA

Bluetooth 5.4

OTROS

Lector de huellas en el lateral

Botón dedicado para la cámara

Protección IP65/IP68

PRECIO

Desde 699 euros

El gran cambio de formato llega a los Xperia de gama alta

Xperia 1 Vi Audioh Black 2 1

Durante años, la principal queja que hemos tenido en Xataka respecto a los móviles de Sony tenía que ver con su formato: eran demasiado estrechos. En esta generación, por fin, se da el salto al formato 19.5:9, una relación de aspecto habitual en el resto de teléfonos. Esto se traduce en un teléfono que será algo más ancho, pero con un panel no tan alargado.

Hablando del panel, Sony ha querido priorizar la eficiencia energética, por lo que dice adiós a su habitual resolución 4K. Pasa ahora a tener un panel Full HD+, una resolución que consideran más que suficiente para las necesidades multimedia de los consumidores habituales. El panel vuelve a ser OLED, en este caso de 6,5 pulgadas con tecnología LTPO y refresco adaptativo desde 1 a 120 Hz.

Una gran novedad de esta pantalla tiene que ver con su tecnología: cuenta con las mismas tecnologías BRAVIA de los televisores Sony, por lo que se espera un gran salto en calidad. Del mismo modo, el brillo ha aumentado en un 50% respecto a la generación pasada.

Respecto a la autonomía, Sony promete que los 5.000mAh de este teléfono le catapultan hasta los dos días de uso. Es algo que comprobaremos en la review, pero pasar de 4K a Full HD+ tendrá implicaciones. El procesador, como no podía ser de otro modo, es un Snapdragon 8 Gen 3, acompañado por 12 GB de RAM y 256 GB de memoria interna. Es el primer Sony con una cámara de vapor, por lo que se espera que por fin remitan los problemas de temperatura.

La cámara principal es la misma del año pasado, aunque ahora puede disparar zoom 2x mediante recorte del sensor y prometen mejoras mediante software. El cambio más relevante está en la app de cámara: por fin han unificado las apps de vídeo, fotografía, fotografía Pro y demás en una sola app, para que todo sea más cómodo.

Los cambios llegan en el teleobjetivo, que ahora es capaz de fotografiar en un rango óptico de 3.5 a 7.1x, todo con un mismo sensor y lente. Esto le permite cubrir un rango focal de 85 mm a 170 mm, con grandes capacidades macro.

Precio y disponibilidad del Sony Xperia I VI

El Sony Xperia I VI estará disponible a partir de principios de junio a un precio de 1.399 euros. Podrá comprarse en color negro en su versión de 12 + 256 GB.

Imagen | Sony

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Sony Xperia 10 VI: el plan de Sony para conquistar la gama media tiene más sentido que nunca

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sony Xperia 10 VI: el plan de Sony para conquistar la gama media tiene más sentido que nunca

Sony acaba de presentar una de sus grandes apuestas para este año. Estamos hablando del Sony Xperia 10 VI, un terminal de gama media bastante ambicioso que ofrece un conjunto de prestaciones interesantes para aquellos que tienen un presupuesto ajustado.

Entre los puntos más destacados del sucesor del Sony Xperia 10 V lanzado en 2023 encontramos un cuerpo ligero que permite utilizarlo con una sola mano. Además, incorpora una batería de gran capacidad que promete ser suficiente para dos jornadas de uso. Veamos los detalles.

Ficha técnica del Xperia 10 VI


Sony Xperia 10 IV

Pantalla

OLED 6,1 pulgadas Full HD+

Relación de aspecto 21:9

Triluminos

Corning Gorilla Glass Victus

Procesador

Snapdragon 6 Gen 1

Memoria

8

Almacenamiento

128 GB

Cámaras Traseras

Objetivo dual de 16 mm, 26 mm y 52 mm

OIS

Cámara frontal

s/d

Sonido

360 Reality Audio

DSEE Ultimate

LDAC

High-Res Audio

Conector de auriculares de 3.5 mm

Resistencia al agua

IP68

Conectividad

5G

Biometría

s/d

Batería

5.000 mAh

Hasta dos días de autonomía

Sistema operativo

Android 14

Dimensiones y peso

155 mm de largo

68 mm de ancho

161 g

OTROS

Altavoz estéreo en el frente

IP65/68

Precio

s/d

Sony Xperia 10 VI, un equipo compacto e interesante

El nuevo Sony Xperia 10 VI llega con una pantalla de OLED 6,1 pulgadas con resolución Full HD+ y relación de aspecto 21:9. Al igual que en las generaciones anteriores, el fabricante ha optado por enriquecer la experiencia visual con la tecnología Triluminos for mobile.

Corning Gorilla Glass Victus, el famoso cristal, también está presente en esta propuesta para brindar mayor resistencia contra caídas y arañazos. El equipo, como decimos, presume de un diseño compacto de 155 mm de longitud y 68 mm de ancho que permite utilizarlo con una mano.

A nivel de rendimiento contamos con una propuesta modesta de Qualcomm. Se trata del Snapdragon 6 Gen 1 lanzado en 2022. El chip construido en cuatro nanómetros consume menos energía que propuestas anteriores, lo que ayuda a aumentar la autonomía.

Xperia 10 Vi Truelywireress Black 2

Este punto nos lleva a hablar de la batería. La del Sony Xperia 10 V tiene una capacidad de 5.000 mAh. El fabricante promete que podremos utilizar el equipo por hasta dos días con una sola carga, aunque esto dependerá de nuestros hábitos de uso.

Aquí nos encontramos con la tecnología de carga de Sony que busca garantizar dos ventajas. Por un lado, que la batería pueda permanecer en buen estado durante tres años. Por otro lado, que el teléfono inteligente se puede cargar a mayor velocidad.

Xperia 10 Vi Cameralens Black 2

En el apartado fotográfico nos encontramos con una cámara dual de con tres longitudes focales (16 mm, 26 mm y 52 mm). El zoom óptico de 2x nos permitirá acercarnos más a lo que deseamos capturar sin perder calidad. El equipo también tiene estación óptica de imagen.

Sony incluye de fábrica una aplicación llamada “Video Creator” que nos propone crear cortometrajes con fotografías y vídeos sin esfuerzo. Bastará con elegir los archivos que deseamos para que la aplicación se encargue de preparar el vídeo velozmente.

Precio y disponibilidad del Sony Xperia 10 VI

El nuevo Sony Xperia 10 VI estará disponible a mediados de junio. Toca esperar para saber el precio y la fecha exacta de llegada a España. Lo que sí sabemos es que llegará únicamente en color negro, aunque en otros mercados también se ofrecerá en blanco y azul.

Imágenes | Sony

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Un jugador de Fallout 4 se ha encontrado con 99 millones de chapas y asegura no haber utilizado mods ni trucos

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Un jugador de Fallout 4 se ha encontrado con 99 millones de chapas y asegura no haber utilizado mods ni trucos

En el mundo postapocalíptico de Fallout hay que reconocer que escasean todos los tipos de recursos, de ahí que cualquier artículo o material sea tan importante. Pero si hay uno que sobresale por encima de todos son las chapas de las botellas, ya que están consideradas como la moneda de cambio que se utiliza en este universo.

El hecho de que sean tan demandadas implica que no abunden considerablemente, de ahí su rareza y que sean tan codiciadas. No obstante, hay un jugador que ahora puede presumir de haberse encontrado con el mayor premio de toda su vida, porque mientras estaba jugando a Fallout 4 ha conseguido de golpe nada más y nada menos que 99 millones de chapas.

Desde luego, su cara de sorpresa ante este hecho tuvo que ser digna de enmarcar. Además, no hizo nada en especial, ya que simplemente estaba combatiendo contra un enemigo. Una vez derrotado se puso a examinar sus bolsillos para extraer sus pertenencias, momento en el que se encontró con unos cuantos artículos y con semejante cantidad de dinero que llevaba encima.

Resulta curioso que alguien estuviese viajando por el Yermo con tantísimos millones de chapas. Aun así, Arkayne97, el usuario que ahora puede presumir de ser el hombre más rico de todos, no dudo en sacar una foto a la pantalla para mostrar el premio gordo que le ha tocado, ya que queda claro que el dinero no volverá a ser un problema para él nunca más.

No son pocos los usuarios que han comentado a la publicación quedándose a cuadros, entre los que no han faltado algunos acusándole de haber hecho trampas o de haber realizado alguna modificación en el juego. No obstante, él mismo ha garantizado que en ningún momento ha llevado a cabo algún truco y tampoco ha empleado ningún tipo de mod, prometiendo que todo es legítimo. Eso sí, no descarta que se haya podido deber a un error, aunque de ser así, bendito fallo.

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Super Mario Land y otros dos clasicazos ya están disponibles en Nintendo Switch Online para celebrar los 35 años de Game Boy

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Super Mario Land y otros dos clasicazos ya están disponibles en Nintendo Switch Online para celebrar los 35 años de Game Boy

Si tuviste una Game Boy es muy, pero que muy probable que jugaras al soberbio Super Mario Land, y si no lo hiciste, o te apetece regresar a Sarasaland a pasarlo bomba, Nintendo Switch Online te lo pone en bandeja: el juego con el que Mario debutó en la portátil nintendera ha llegado a Switch sin previo aviso, la fecha está elegida con mucho acierto y lo más divertido es que este clásico no viene solo.

Nintendo celebra los 35 años de Game Boy recuperando aquellos títulos con los que la revolucionaria consola casi-casi de bolsillo fue lanzada en Japón, lo cual significa que desde hoy podemos jugar tanto a Super Mario Land como al atemporal Alleyway creado a medida para la portátil y un Baseball que dio el pistoletazo de salida para la experiencia multijugador con el Game Link Cable. Eso sí, todos ellos han sido actualizado para las pantallas y prestaciones de Switch.

De Super Mario Land solo se pueden decir cosas buenas. Mientras Miyamoto elevaba el listón de Super Mario Bros. 3 con un histórico Super Mario World, se hizo una aventura a medida que recuperaba el espíritu del clásico de NES, modesto en gráficos pero atrevido a la hora de añadir elementos de los míticos matamarcianos en mundos nuevos ambientados en localizaciones reales. ¿Cortito? Para los estándares actuales, desde luego. Pero muy rejugable, incluso cuando las pilas de la Game Boy pedían el merecido relevo.

Alleyway nos recuerda que hubo un tiempo en el que hasta la propia Nintendo le hacía clones a los éxitos de Atari, pero en el proceso lograba que los jugadores jugasen a su propia versión de Breakout sin tener que dar demasiadas explicaciones y, en un mismo movimiento, añadir novedades sutiles y acertadas e incluso unas siempre agradecidas fases de bonus. Tan simple como adictivo y atemporal.

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El caso de Baseball es excepcional. Quizás pasase desapercibido en aquellos países dónde el deporte al que se hace referencia no despierta tantas pasiones, pero se trataba de una conversión extremadamente resultona del clásico de 1983 que diseñó el mismísimo Shigeru Miyamoto a raíz de una de esas inspiraciones tan propias de él. En lo que respecta a la versión de Game Boy, se perdieron los colores en el camino, pero se añadió la posibilidad de jugar con dos consolas a través del mítico Cable de Nintendo.

Una sorpresa extra para los jugadores japoneses: vuelve el príncipe Richard

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La Game Boy fue originalmente lanzada en Japón el 21 de abril de 1989 y, a diferencia de Estados Unidos o Europa, el legendario Tetris no acompañó su salida: junto con los tres cartuchos anteriores, la portátil de Nintendo llegó con un Yakuman que, a grandes rasgos, convertía aquella maravillosa pantalla monocroma en un tablero de mahjong. Un título que jamás llegó a ser publicado en occidente y que tampoco forma parte de esta hornada de clásicos. En su ausencia, Nintendo celebra los 35 años de su portátil recuperando en las Switch japonesas nada menos que Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.

Si tratásemos de traducir el título al español vendría a significar algo así como “Por la rana doblan las campanas” y jamás salió del territorio nipón. Sin embargo, aquel juego fue el primer paso para que se crease The Legend of Zelda: Link's Awakening, la primera aventura de Link creada para consolas portátiles. En muchos aspectos, su regreso a través de Nintendo Switch Online es como completar el ciclo décadas después.

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¿Una exclusividad de las Nintendo Switch del país del sol naciente? Digamos que si tenemos una cuenta con la región Japonesa tenemos acceso a este cuarto juego, pero eso no evita el gran problema y la razón por la que no se ha lanzado en occidente:  Kaeru no Tame ni Kane wa Naru jamás se llegó a traducir ni al inglés ni al español. Al menos de manera oficial por parte de Nintendo.

Todos los nuevos clásicos de Game Boy en Switch ya están disponibles y se suman a la biblioteca de juegos incluidos en la suscripción Nintendo Switch Online junto con un catálogo de juegos de NES y SNES. Como referencia, su precio es de 3,99 euros al mes, aunque es probable que amortices más un año entero por 19,99 euros. Y si compartes consola existen planes familiares de 12 meses por 34,99 euros. Un poquito más de lo que costaba cada juego de Game Boy en la época, todo sea dicho.

En VidaExtra | 21 demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color

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"Nunca me había sentido tan sola": Anya Taylor-Joy revela lo extremadamente duro que fue rodar Furiosa casi sin pronunciar palabra

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Poco a poco vamos conociendo las interioridades del rodaje de Furiosa, la nueva película de George Miller basada en el universo de Mad Max. Anya Taylor-Joy es la encargada de protagonizar el spin-off basado en la indomable guerrera del desierto, la cual tomará el testigo de Tom Hardy junto a un particular detalle.

El actor apenas pronunciaba palabras en Mad Max: Furia en la Carretera de 2015, pero es que Taylor-Joy únicamente tiene 30 líneas de diálogo en todo el metraje. Charlando sobre ello en The New York Times, la intérprete ha dejado claro que su experiencia fue muy compleja con semejante condicionante.

"Nunca me había sentido tan sola como al hacer esa película. No quiero profundizar demasiado, pero todo lo que pensé que sería fácil fue difícil", explica la actriz, la cual revela que se pasó meses sin decir nada durante las grabaciones. Además, cuando se le cuestionó acerca de qué fue más difícil de lo esperado rodando Furiosa, prefirió no contestar. "Siguiente pregunta, lo siento. Hablamos en 20 años. Hablamos en 20 años", indica Taylor-Joy.

Los parámetros impuestos por Miller fueron duros, ya que sus protagonistas no se caracterizan por la elocuencia, por lo que en muchas escenas la actriz no contaba con mayor recurso que sus propios ojos para expresarse.

"Quiero comenzar diciendo al 100% que amo a George y que si vas a hacer algo así, quieres estar en manos de alguien como George Miller. Pero él tenía una idea muy, muy estricta de cómo se veía el rostro de guerra de Furiosa, y eso solo me permitía usar los ojos durante una gran parte de la película. Era como 'boca cerrada, sin emoción, habla con los ojos'. Eso es todo, eso es todo lo que tienes".

A pesar del perímetro tan delimitado, Taylor-Joy consiguió que Miller cediese y le concediese una explosión de rabia para Furiosa. "Soy una defensora acérrima de la ira femenina. Somos animales, y hay un punto en el que alguien simplemente estalla. Hay un grito en la película, y no estoy bromeando cuando te digo que luché por ese grito durante tres meses", aclara la intérprete, al mismo tiempo que remarca que la última palabra la tenía el directotr..

"Nunca fui insolente de ninguna manera... al final del día, esta es su visión. Puedo presentar todo lo que tengo, pero su palabra es la que vale", expone Taylor-Joy. El resultado lo tendremos en la gran pantalla el próximo 24 de mayo.

En VidaExtra | George Lucas lo abandonó en el desierto, el Mandaloriano luchó contra él y tú puedes comprar un trozo del esqueleto más famoso de Star Wars

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Este líder recomienda que dejes de criticar a la Generación Z y dediques tiempo a comprenderla y adaptarte a ella: da estos consejos

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Este líder recomienda que dejes de criticar a la Generación Z y dediques tiempo a comprenderla y adaptarte a ella: da  estos consejos

La mayoría de la Generación Z (nacida entre 1997 y 2012) son ahora adultos que comienzan a formar parte de la fuerza laboral. Junto con los millennials, Forrester estima que la Generación Z constituirá el 74% de la fuerza laboral para 2030.

Conocer bien a la gente joven es esencial para poder convivir en el entorno laboral, atraer su talento y lograr retenerlo. Muchos critican a la Generación Z, como ya nos pasó a los millenials. Hay gente a la que los cambios les cuesta y la gente joven es un objetivo fácil porque llega siempre con nuevos retos a lo ya establecido.

Pero hoy tenemos una guía creada por un líder empresarial que afirma que "en lugar de obsesionarse con las diferencias, es mucho más productivo aprovechar las fortalezas de cada uno. Ahora que la Generación Z está firmemente arraigada en la fuerza laboral, es más importante que nunca alinearse y trabajar de forma conjunta". Sho Dewan es asesor profesional, creador de contenido y fundador y director ejecutivo de Workhap, donde ayuda a miles de personas a ser contratadas en sus especialidades.

Formas de trabajar bien con la gente joven

En su guía, este hombre habla de 4 formas de hacer que trabajar con nuestros compañeros de trabajo de la Generación Z no solo sea más fácil, sino también más productivo. El líder considera injusto que la Generación Z sea etiquetada injustamente como la “generación de la gratificación instantánea”, ya que nació en la era de Doordash y Netflix (lo que contrasta marcadamente incluso con los Millennials, que todavía recordamos lo que significa sintonizar las noticias de la noche, pedir comida por teléfono o rebobinar un vídeo antes de devolverlo al videoclub).

"Se promociona a la Generación Z como la generación más conocedora de la tecnología, lo que significa que las redes sociales, las herramientas de colaboración en línea y la comunicación digital son algo natural para ellos". Y recuerda Dewan que esta competencia en el uso de herramientas digitales puede ser ventajosa para las empresas que desean mantenerse actualizadas sobre las últimas innovaciones tecnológicas.

Por otro lado, a pesar de la fama de ser poco comprometidos con sus empresas cuando no están contentos, explica Dewan que "la verdad es que a la Generación Z le importa el trabajo tanto como sus carreras, si no más, que las generaciones anteriores. Sin embargo, también les importa tener un buen equilibrio entre el trabajo y la vida personal".

Otro aspecto básico es que, como han crecido en un mundo marcado por desafíos globales, "están ansiosos por contribuir a organizaciones que se alineen con sus valores y tengan un impacto positivo en la sociedad".

Y quizás lo más crítico es que gracias a la prevalencia del trabajo remoto, entienden que siempre hay mejores oportunidades esperándolos en otros lugares. Todo esto significa que existe presión para que la dirección comprenda lo que les importa a sus trabajadores de la Generación Z.

Además, recuerda que la gente joven  de señalar ineficiencias, sugerir mejoras y abandonar entornos lentos y resistentes al cambio. "Esto los convierte en altamente innovadores y disruptivos, rasgos que los empleadores siempre están buscando, pero aparentemente incapaces de apreciar y utilizar".

Imagen | Foto de Naassom Azevedo en Unsplash

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