Las dos próximas formas de crear contenido que vas a poder usar en Instagram

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Instagram está preparando dos nuevas características para su red social. Una permitirá destacar las historias de los últimos siete días y la otra hará posible compartir «pequeños momentos» sin editar que solo podrán verse una vez. Algo que recuerda bastante a lo que ofrecen otras aplicaciones como BeReal . La primera función recibe el nombre de ' Lately ', y es una característica que Instagram implementará en el apartado de las historias para que los usuarios puedan seleccionar las que quieran destacar que hayan compartido recientemente y que posteriormente se mostrarán en un nuevo apartado. Este apartado se puede habilitar y deshabilitar en cualquier momento, pero si se tiene activado, entonces recogerá las historias seleccionadas de los últimos siete días para compartirlas de manera automática. Estarán disponibles siete días antes de ser eliminadas, como ha compartido el analista de redes sociales Matt Navarra en su perfil en Threads . Noticias Relacionadas estandar No Qué es el 'chroming', el reto viral que ha causado la muerte de un niño de 11 años Alexia Columba Jerez estandar No El hombre que destapó a Meta «El problema es que el algoritmo recomienda cuentas de niños a adultos desconocidos» Rodrigo Alonso La segunda función que prepara Instagram es ' Peek ', que, como hemos explicado, parece inspirarse en el funcionamiento de redes sociales como BeReal y SnapChat. Su finalidad es compartir una captura al instante sin editar. De esta forma, la aplicación propiedad de Meta anima a los usuarios a compartir «pequeños momentos» con las personas que quieren, a través de imágenes «reales» que se eliminan automáticamente después de ser vistas una sola vez. Instagram ya lanzó en 2022 una función conocida como 'Historias sinceras' que bebía directamente del funcionamiento de BeReal, ya que a partir de un recordatorio de notificación diaria avisa al usuario del momento en que debe realizarse una foto, que estará visible solo para aquellos perfiles que también compartan la suya. La idea es capturar lo que se está haciendo en un momento determinado, sin retoques. 'Peeks', anteriormente conocida como 'Quick Snaps', es por el momento una función en pruebas a nivel interno, como ha confirmado un portavoz a ' TechCrunch ' después de que la descubriera el programador experto en ingeniería inversa Alessandro Paluzzi. Por el momento no hay información sobre el momento concreto en el que se realizará el lanzamiento.

Disney se alía con Mediaset España para la próxima serie de Star Wars: Cuatro retransmitirá el primer episodio de The Acolyte de forma gratuita

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Disney se alía con Mediaset España para la próxima serie de Star Wars: Cuatro retransmitirá el primer episodio de The Acolyte de forma gratuita

Quedan pocas semanas para que salga a la luz uno de los proyectos más enigmáticos del universo Star Wars: The Acolyte. La serie, centrada cientos de años antes de la trilogía precuela, presentará una gran cantidad de personajes con una trama que probablemente dará mucho de qué hablar. Y si bien será exclusiva de Disney+, la Casa del Ratón quiere atraer a los más rezagados con una buena estrategia.

Gracias a VerTele!, hemos conocido que Mediaset España y Disney han llegado a un acuerdo para estrenar el primer episodio de The Acolyte de manera completamente gratuita a través de Cuatro. Aún se desconoce la fecha y hora exactas, pero se prevé que su lanzamiento sea entre el 5 y el 6 de junio.

Esta estrategia no es nueva por parte de Disney. Hace ya 5 años, con motivo del lanzamiento de The Mandalorian y, al mismo tiempo, la llegada de Disney+ a nuestro país, la Casa del Ratón estrenó en Cuatro el primer episodio de la serie protagonizada por el cazarrecompensas.

A su vez, Cuatro también confirmó que iba a estrenar a través de su canal la novena y última entrega de Star Wars, El Ascenso de Skywalker, fruto de este acuerdo con The Walt Disney Company Iberia. The Acolyte llegará a Disney+ el próximo 5 de junio de 2024.

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El saboteo de Steve Jobs a Apple Lisa: este documental descubre cómo los resucitaron antes de acabar en un vertedero

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El saboteo de Steve Jobs a Apple Lisa: este documental descubre cómo los resucitaron antes de acabar en un vertedero

Steve Jobs trabajó durante los primeros años de la marca en potencial el ordenador personal. Ese objetivo se logró con el Apple Lisa y los posteriores Macintosh. Pero poco se sabe sobre los detalles de esa transición de un tipo de ordenador a otro. Un nuevo documental elaborado por el equipo de The Verge esclarece algunas cosas, particularmente algunas que permanecían enterradas.

Resulta que hay un montón de unidades de Apple Lisa enterrados en un vertedero. Desde hace muchos años. Y este hecho no es producto de una ida de olla de Steve Jobs: hay más implicados en lo que fue un intento de resucitar ese ordenador una vez fue repudiado por el cofundador de Apple.

"La basura de un hombre puede ser el tesoro de otro"

El documental, que puedes ver gratuitamente en YouTube y dura escasamente media hora, profundiza en una historia apenas conocida. Y muestra cómo Jobs aparcó su Lisa abruptamente tentando al mercado con algo que todavía iba a ser mejor: el primer Macintosh. Y estaba tan entusiasmado que quería "enterrar" el Lisa para favorecer el ordenador del que aún hay rastros en los modelos actuales. Curiosamente, acabó enterrado literalmente.

Pero ya contamos esta historia de manera pormenorizada: el experto en rehabilitar equipos Bob Cook quería darles una segunda vida. Este vendedor especializado en Apple buscó en los Lisa algo de negocio viendo que las cosas no le iban muy bien. Empezó comprando todos los Apple III que a Apple le sobraban en sus almacenes después de que la compañía dejase de venderlos. Bob los vendía con un buen descuento por ser modelos antiguos, y Apple le dejaba pagarlos mes a mes. Eran unos 3.500 ordenadores, nada menos.

La estrategia fue bien, así que Apple contactó con Bob de nuevo para que les ayudara a "librarse" de las 7.000 unidades de los Lisa que tenía acumulando polvo en sus almacenes una vez Steve Jobs dejó de promocionarlos. Aquí ya hubo más problemas: en varias unidades faltaban componentes y había fallos en otros, de modo que la estrategia de venta tuvo que afinarse mucho más que con los Apple III.

Bob instaló un sistema operativo alternativo que emulaba el de los Macintosh, y dotó a los Lisa de más opciones de expansión para que ganaran algo de atractivo en el mercado de ese entonces. Se gastó más de 200.000 dólares en la iniciativa, pero de nuevo la jugada le salió bien. Por su parte, Apple se alegraba de que los usuarios de los Lisa siguieran teniendo soporte, aunque no fuera oficial.

"La segunda muerte de Lisa"

Original De Apple Lisa

Pero todo cambió en 1989. De repente, Apple quería que Bob devolviese todos los Lisa. Nadie podía enfrentarse al poderoso equipo legal de los de Cupertino, así que al poco llegó un camión que empezó a llevarse todas las unidades de esos Lisa. ¿Hacia dónde? Hacia el vertedero de Logan City, donde fueron enterrados.

Los operarios del vertedero estaban tan sorprendidos por estar "destruyendo miles de ordenadores" que incluso llamaron a la prensa. Bob y sus socios acudieron al vertedero para ver qué ocurría, y vieron cómo se vertían todos los ordenadores en un agujero. Incluso había agentes contratados por Apple para evitar que todo fuera lo más discreto posible. Para Bob, fue el día de la segunda muerte de Lisa.

Apple se negó a The Verge a comentar el asunto. Sin embargo, la prensa de la época recogía declaraciones en las que la compañía decía que simplemente era "mejor a nivel empresarial". Para Bob, Apple solamente quería deshacerse de un ordenador que finalmente terminó considerando un fracaso, o simplemente había buenas deducciones fiscales si se deshacía de los ordenadores.

No creo que sepamos nada más sobre el asunto, pero no deja de ser interesante: alguien confiaba más en los Lisa que el propio Steve Jobs, y gracias a eso tuvieron una segunda vida. Breve, antes de que Apple decidiera deshacerse de todo a cualquier coste.

Una versión más antigua de este artículo fue originalmente publicada el 31/05/2023.

Portada | Montaje propio a partir de una fotografía de Gerhard »GeWalt« Walter licenciada para Wikipedia.

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Una persona muerta y más de 30 heridas por fuertes turbulencias en un vuelo entre Londres y Singapur

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Un 777 de Singapore Airlines aterrizando en Heathrow
El avión afectado ha sido un Boeing 777 similar al de la foto – Wicho

[Anotación en actualización]

¿Sabes cuando en los mensajes de seguridad de antes de un vuelo te dicen que permanezcas con el cinturón de seguridad abrochado todo el tiempo posible? Pues no es por capricho: una persona ha muerto y más de 30 han resultado heridas a causa de fuertes turbulencias en un vuelo de Singapore Airlines entre Londres y Singapur. El vuelo se ha desviado a Bangkok para poder dar asistencia médica a las personas que lo necesitan.

No debería ser necesario decirlo pero por si acaso: aunque el avión afectado haya sido un Boeing en este caso no tiene absolutamente nada que ver con los problemas por los que está atravesando la compañía en los últimos años. De hecho el 777 es uno de los aviones con mejores registros de seguridad. Lo de este vuelo ha sido mala suerte y le habría sucedido básicamente lo mismo a cualquier avión de cualquier fabricante.

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La nueva actualización de Need for Speed Unbound inspirada en el clasicazo Underground aterriza con un montón de contenido: coches, modo drift y más

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La nueva actualización de Need for Speed Unbound inspirada en el clasicazo Underground aterriza con un montón de contenido: coches, modo drift y más

A mediados de febrero supimos que Criterion Games estaba preparando un Año 2 espectacular y cargado de nostalgia para Need for Speed Unbound. Hablamos de actualizaciones o Volúmenes inspirados en entregas referentes como Need for Speed Underground y Need for Speed Hot Pursuit, y especulamos con Most Wanted, Pro Street y Carbono.

Ha llegado el momento de cumplir promesas y Criterion ha respondido con el Volumen 7: Drift & Drag, inspirado en los clásicazos Underground. Lo más importante de esta actualización, que ya está disponible en todas las plataformas, son las mejoras con respecto a la conducción, como indica el blog oficial.

Se introducen nuevos modos: drift, derrapar mucho y con estilo, y drag, carreras cortas en rectas en las que predomina el cambio de marchas perfecto. De este modo, los jugadores podrán correr carreras de dichas modalidades con mecánicas adecuadas, ya sea en el mundo libre o en listas de carreras específicas. Sobra decir que llegan con sus propios neumáticos y otras piezas dedicadas.

Las detalladas notas del parche (Vol. 7.0.1) detallan el resto del contenido: modo Liga en el mundo libre (Underground Racing League) con jefes y recompensas especiales, un desafío comunitario con el modo Liga, nuevas carreras PVP y eventos, rango máximo aumentado a 250 y más. Se incluyen arreglos.

Nfsub Vol07 Gameplay Features 01

Sobra decir que también hay coches nuevos: Ford Mustang Dark Horse '24, BMW M3 Competition Touring '23 y Mitsubishi Eclipse personalizado de Melissa (NFS Underground), por ejemplo. Casi todas las incorporaciones vienen con varios kits de carrocería y personalizaciones. También se incluye un Speed Pass o Pase de Batalla con mucho contenido estético: llantas, placas, punturas... Todo con LEDs.

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La próxima revolución de Microsoft en PC pasa por Copilot: así funciona el asistente de videojuegos en Minecraft

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La próxima revolución de Microsoft en PC pasa por Copilot: así funciona el asistente de videojuegos en Minecraft

Conquistamos el fotorrealismo en nuestras pantallas y poco a poco vamos derribando las barreras a los controles, pero todavía hay enormes muros en los videojuegos que no son tan fáciles de sortear y que, por lo general, nos acaban llevando a buscar soluciones en internet que pueden dar en el clavo o desesperarnos más. Sabemos que PlayStation está trabajando en sus propios sistemas de ayuda y ahora Microsoft muestra sus cartas en lo que parece ser una solución universal y con interesantes posibilidades: la inteligencia artificial de Copilot.

Días después de que Google presentase sus planes con la Inteligencia Artificial, Microsoft mueve ficha con su propia Keynote en la que mostró cómo la integración de Copilot puede simplificar drásticamente nuestro uso del PC y darle nuevos matices, lo cual incluye nuestra manera de jugar o entender los videojuegos. De hecho, durante la presentación se hizo una demostración de cómo hacer mucho más accesible el mundo de Minecraft para primerizos. El resultado, según puedes ver, es una auténtica locura.

Por explicar lo que pasa, al instalar Copilot y habilitar su integración con el juego de Mojang no solo detecta que a lo que estamos jugando, sino que es capaz de conversar y guiar al jugador durante la partida de manera comprensiva: según se muestra, la escena muestra a un padre tratando de impresionar a su hijo y le pide que le ayude a crear una espada en Minecraft, con lo que la inteligencia artificial no solo detecta lo que tiene a la vista, sino que le sugiere cada paso con naturalidad, indicándole cómo abrir el inventario, los materiales que tiene, los que necesita o dándose cuenta que hay un banco de trabajo que puede usar.

Lo interesante es cómo evoluciona la escena: cuando el jugador se da la vuelta se encuentra enemigos con lo que, se le aconseja salir corriendo y buscar un refugio mientras le explica la situación, le describe lo que son los zombis en Minecraft y a partir de ahí le sugiere varias acciones. Todo realizado al vuelo y como una conversación fluida durante la propia partida.

Hasta donde sabemos, Copilot no rebajará la dificultad ni tampoco jugará por nosotros. Al menos de momento. Pero está claro que es capaz de abrir interesantes puertas para que jugar sea más sencillo, productivo y para todo el mundo. En cualquier caso, al final lo mostrado no deja de ser una demostración controlada que funciona sobre un juego específico, con lo que tocará ver hasta qué punto es capaz de influir en otros títulos, pero sus aplicaciones ya mostradas le sentarían de maravilla a propuestas como Age of Empires o Fallout.

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La clave del éxito detrás de esto que casi roza la magia se explicó durante la keynote y pasa por simplificar la interfaz para hacerla accesible y universal, que la inteligencia artificial se capaz de retener y poner en contexto la información y gestionar de manera eficaz tanto una planificación como razonar sobre lo que el usuario necesita. Lo cual nos lleva al último punto ¿cuando podremos hacer todo esto?

Pese a que todavía hay margen para que veamos todo lo mostrado en la keynote, Copilot ya está disponible en fase de pruebas en determinados países. En Windows 11 es gratis y en el caso de Windows 10 hay unos requisitos mínimos. Además del sistema operativo Windows, merece la pena recordar que está integrado en el navegador web de Microsoft.

No sabemos hasta qué punto la inteligencia artificial tendrá protagonismo en el futuro de los videojuegos, pero una cosa tenemos clara: todo lo que derribe muros para cualquier jugador o logre que disfrutemos más de nuestras partidas siempre será bienvenido. Otra cosa es que nos acomodemos demasiado a usarlo, claro, pero bien empleado Copilot le puede dar nuevas perspectivas y hacer todavía mejor nuestra experiencia de juego. De momento, lo mostrado convence y le tomamos la palabra a Microsoft.

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Llevábamos casi tres años sin verle el sentido a Windows 11. Hasta ahora

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Llevábamos casi tres años sin verle el sentido a Windows 11. Hasta ahora

Desde que Microsoft anunció Windows 11, nunca le hemos visto sentido. No a la existencia del sistema operativo en sí, sino a un sucesor de Windows 10. Microsoft había argumentado que a partir del sistema lanzado en 2015 la estrategia sería ir iterando el sistema, de forma que cada seis meses, actualizaciones "grandes" fueran dando los detalles de renovación que antes justificarían pasos como el de Vista a 7.

Pero hay más. En 2015, Microsoft llamaba a Windows 10 "la última versión de Windows". Dicha afirmación no significaba que Windows no tuviera futuro, sino que se llamaría Windows 10, como durante años y años, en el mundo Mac, el sistema fue OS X o Mac OS X. Aunque hubiera versiones anuales o bianuales, lo importante es que el sistema pertenecía a la familia del 10 o de la X. Igual en Windows. Poco tenía que ver aquel sistema que conocimos en 2015 bajo la estrategia de One Windows con las líneas que luego trajo 'Fluent Design' (ojalá hubiera sido más), pero seguía siendo Windows 10.

El sentido de Windows 11, ahora sí

Recall Así es la cronología de 'Recall'.

Sirviendo todo esto de contexto, verle sentido a Windows 11 costó desde el principio. Para empezar, por las decisiones de Microsoft sobre sus especificaciones mínimas, muy polémicas y rupturistas con lo anterior. Y para seguir, porque sí, visualmente el salto ha sido grande, pero muchas partes del sistema como la barra de tareas se sentían y sienten hechas con prisas, y sobre todo, menos completas que en sus antecesores. Igual con el fatídico menú de "mostrar más opciones" al hacer click derecho sobre archivos, por ejemplo.

Aun así, Microsoft argumentó lo siguiente sobre el sentido de existencia de Windows 11, frente a haber sido otra actualización más de Windows 10 (y no nos convenció, claro):

"Cuando anunciamos una nueva versión de Windows [en referencia a 11], eso os sorprendió a algunos de vosotros. Dijisteis, "pensaba que Windows 10 era la última versión de la historia, ¿qué ha pasado?" Amigos, lo que pasó fue la pandemia global"."El cómo, cuándo y dónde trabajamos cambió radicalmente de la noche a la mañana. La transformación digital se aceleró más de lo que habíamos podido prever. Entonces, Windows también tuvo que cambiar. Era totalmente necesaria una nueva versión diseñada para el trabajo híbrido. Pero cada día presenta nuevos retos, así que Windows continuará evolucionando y vosotros evolucionaréis también en vuestras empresas, para que todos superemos esta situación y sigamos pudiendo cumplir con nuestro trabajo independientemente de las sorpresas que nos traiga cada día".

Exacto, desde Redmond "culpan" a la pandemia como el antes y después para Windows 11. Y sí, empezamos a teletrabajar más y a tener muchas más reuniones online, pero la realidad es que cualquier ordenador con Windows 10 sigue siendo más que capaz de hacer cualquier tarea necesaria para el día a día de 2024 (y es probable que en 2030 siga siendo así, incluso cuando su soporte oficial finalice el año que viene).

Microsoft podría haber esperado a tener un argumento de más peso para hacer el cambio de sistema (que por otra parte no suele necesitar justificación si antes no has asegurado que no habrá nuevas versiones). Y aunque no lo hizo en su momento, ayer sí. Ayer mostró Copilot+, y trae consigo uno de los cambios más grandes de la historia de Windows.

Incluso sin abrazar el marketing de la IA, la realidad es que las funciones presentadas con Copilot+ resultan útiles las mires por donde las mires

En primer lugar, Microsoft afirma haber modificado la arquitectura del sistema para acomodar tanto (más de 40) modelo de inteligencia artificial, y en segundo lugar, funciones como 'Recall' tienen el potencial de, frente a intentos fallidos como Cortana, cambiar de verdad cómo trabajamos con el PC. Como ChatGPT o Copilot ya han cambiado cómo usamos la tecnología en general.

Tener un sistema con memoria total de todo lo que hacemos o que entiende plenamente el contexto de todo lo que hay en pantalla, más allá de miedos sobre privacidad, lo cambia todo, y también es un antes y un después contar con un sistema que nos permite expandir la creatividad en local con IA generativa, eliminar fondos con una facilidad asombrosa, mejorar la resolución de las imágenes de forma automática o traducir en tiempo real subtítulos en videollamadas en distintos idiomas.

Sí, de momento serán muy pocos los usuarios que se podrán beneficiar de este salto cualitativo que proponen en Redmond (frente a la descafeinada llegada de Copilot a Windows). Pero sí, estos son los cambios que justifican saltos y dejar hardware atrás, justo como hizo Windows 11. Por todo esto, habríamos esperado ver antes un Windows 12 que funciones exclusivas. Porque, a priori, parece tan grande como para sumar un número más a la familia de sistemas operativos de Microsoft.

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Análisis de Paper Mario: La puerta milenaria. ¿Es este el remake que estábamos esperando? Vuelve la leyenda 20 años después

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Análisis de Paper Mario: La puerta milenaria. ¿Es este el remake que estábamos esperando? Vuelve la leyenda 20 años después

La época de GameCube la recuerdo con mucho cariño gracias a unos cuantos videojuegos que fueron lanzamientos muy imprescindibles y por los que era un pecado no tener la consola de Nintendo. Algunos de ellos han vuelto a la vida en los últimos años con nuevas versiones en forma de remasterizaciones y remakes, como ha sucedido con Metroid Prime, Resident Evil 4 y Tales of Symphonia, lo que ha permitido que nuevas generaciones puedan conocer y disfrutar de semejantes obras maestras.

Este trío de títulos son de los mejores que fueron publicados hace un par de décadas, pero hay otro más que ha querido regresar en el momento más oportuno con motivo de su 20 aniversario y ese es Paper Mario: La puerta milenaria. Se trata de la que, para muchos, es la mejor entrega que ha protagonizado el Mario de papel a lo largo de todo este tiempo desde que esta serie comenzó en Nintendo 64. Desde entonces, ha pasado por múltiples plataformas, pero ninguna de ellas ha dejado una huella tan grande como la del Paper Mario de GameCube.

Ahora, tras dos décadas, este juegazo ha vuelto renovado y en forma de remake para que podamos disfrutar una vez más de esta grandiosa aventura tanto o más como lo hicimos en 2004, conservando todo lo que le hizo especial en su momento y añadiendo alguna que otra novedad que logra ser la excusa perfecta para no dejarlo escapar.

Una aventura de papel en la que la originalidad y el ingenio están bien presentes

Estamos más que acostumbrados a que en la mayoría de videojuegos protagonizados por Mario el objetivo es el de rescatar a la Princesa Peach, así que en este caso no es ninguna excepción. La diferencia está en que no es la única misión que tiene Mario desde que pone un pie en Villa Viciosa, una ciudad del Reino Champiñón, ya que el grupo de malhechores llamados Mega X pretende hacerse con los denominados cristales estelares.

Paper Mario 02

La leyenda dice que estos cristales cuentan con el poder para abrir una puerta que se oculta en las profundidades de esta ciudad y en la que permanece oculto un gran tesoro. Por eso mismo, los villanos de esta aventura harán todo lo posible por apoderarse de ellos y Mario no se quedará atrás con tal de frustrar sus planes para que no se salgan con la suya, además de para rescatar a la Princesa Peach de está banda de enemigos comandada por el malvado Xenón.

A partir de ahí arranca un viaje que no tiene ningún desperdicio y que no para de brindar momentos bien cargados de un gran sentido del humor. Sobre todo por la originalidad y el ingenio que se demuestra de principio a fin por cómo los escenarios formados de papel hacen uso de este gran detalle para dar forma a los lugares de todo tipo que hay que ir visitando, como un castillo, un gran árbol, un ring de combate, un pueblo sombrío y hasta una isla paradisíaca, entre muchos otros.

Otro detalle al que ya nos tiene más que acostumbrados Nintendo es a que la traducción de sus videojuegos es simplemente soberbia, así que en este caso ha vuelto a suceder una vez más. De hecho, aquí es donde se puede apreciar una de las novedades, porque hay textos que han sido modificados y ahora hay determinadas conversaciones que son distintas a la versión original. Eso sí, no afectan al argumento, dado que este sigue siendo exactamente el mismo, al igual que los acontecimientos que se van produciendo, y tampoco se ha dejado de lado en ningún momento sus textos tan hilarantes, sino que se vuelven más cómicos todavía, incluyendo guiños de todo tipo.

Paper Mario 03

La aventura es muy, pero que muy larga, al durar decenas de horas, aunque se hace tan entretenida desde el primer minuto que cuando os queráis dar cuenta ya llevaréis un buen puñado de horas a los mandos. Además, no tienes la sensación de estar haciendo lo mismo constantemente, porque cada capítulo es completamente distinto al resto. Si bien en todos ellos se comparte la misma tarea de localizar los cristales estelares, lo que hay que hacer hasta dar con ellos va variando a lo largo de toda esta odisea.

Tan pronto estás combatiendo contra luchadores de todo tipo para convertirse en una gran súper estrella del cuadrilátero, como investigando el caso de un robo en un lujoso tren, aunque también os encontraréis resolviendo los misterios que se ocultan en una cueva en la que hay un barco pirata abandonado y buscando al responsable de una terrible maldición en un pueblo sombrío. Y a esto se suma el hecho de que en cada lugar habitan personajes muy variopintos que se acabarán convirtiendo en aliados y adversarios con unas conversaciones que no pararán de haceros esbozar una sonrisa y alguna que otra carcajada.

Por otra parte, donde más se nota que es un remake es en sus apartados técnicos, porque gráficamente se ha optimizado una barbaridad su calidad gráfica, algo que se puede apreciar en su resolución, en la nitidez con la que se ve todo lo que figura en pantalla y sobre todo en la iluminación y los colores, para que todo luzca más impresionante todavía. Junto a esto, una de las novedades que se ha implementado es la de que haya nuevos planos o puntos de vista en la que suceden ciertos sucesos de la aventura, para que así parezca más todavía un juego nuevo.

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Con respecto a su banda sonora, el título de GameCube ya contaba con unos temazos de los que no te cansabas de escucharlos una y otra vez. Para la ocasión se han respetado todos ellos con unas versiones remezcladas que no tienen nada que envidiar a las originales. Hasta se podrían considerar mejores, porque hay más melodías y, por ejemplo, en los combates ya no suena siempre la misma, sino que esta va variando dependiendo del capítulo en el que se encuentren los personajes. En cualquier caso, los más nostálgicos tendrán la posibilidad de escoger las pistas antiguas si así lo prefieren.

Secretos y desafíos a mansalva por Villa Viciosa y otros sorprendentes lugares

En este trepidante viaje Mario no estará solo en ningún momento. Poco a poco se irán uniendo a su casa un grupo muy majete de personajes formado por una Goomba con ansias de exploración, un Koopa un tanto tímido y temeroso y hasta un pequeño Yoshi que, pese a su tamaño tan diminuto, será el más valiente de todos. Cada uno de ellos, aparte de ser único por sus diseños tan peculiares, se caracterizan por disponer de una serie de habilidades que son necesarias para avanzar por este mundo hecho de papel.

Paper Mario 05

Eso se debe a que podremos lanzar el caparazón de Koops para golpear bloques situados a gran distancia, utilizar los soplidos de Claudia para encontrar caminos que permanecen ocultos en alguna pared o utilizar las explosiones de Bombard para volar en mil pedazos alguna pared que esté agrietada. Todo ello sigue siendo igual que en el juego que ya conocíamos, pero aquí se ha añadido una mejora de calidad de vida y, para mí, el mejor añadido de todos, porque ahora no hará falta acceder al menú para elegir a unos u otros, sino que bastará simplemente con pulsar un botón, lo que acelera el proceso y no lo vuelve tan tedioso como antes.

Y es que el tener que cambiar de compañeros se vuelve en una tarea que se repite hasta la saciedad a lo largo del juego, ya sea para resolver puzles o para elegir al aliado con el que quieres entrar en combate contra algún enemigo. Es algo que se acaba comprobando a la larga cuando comencéis a explorar de arriba a abajo todos los escenarios en busca de cualquier secreto que permanezca oculto en ellos. En este sentido, hay bastante backtracking por Villa Viciosa y otras zonas de todo el juego a las que resulta imposible acceder hasta que no has desbloqueado al personaje correspondiente.

Este mismo caso se aplica al propio Mario, porque en ciertas zonas hay unos cofres con un aspecto muy siniestro que ocultan en su interior a terroríficos espíritus dispuestos a arrojar una terrible maldición a nuestro fontanero, o eso es lo que ellos creen. En realidad, son muy simpáticos y unos trozos de pan, porque lo que de verdad hacen es otorgarle nuevas capacidades, como el volverse un rodillo, saltar más alto de lo normal, convertirse en un barquito de papel y muchas otras.

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Por la ciudad central no faltarán lugares que se acabarán convirtiendo en una visita obligatoria y habitual a lo largo de todo este viaje, porque en el subsuelo hay una serie de magos que proporcionan hechizos que otorgan mejoras a los protagonistas, así como alguien al que se le puede entregar unos cristales especiales para obtener a cambio medallas de todo tipo que sirven para potenciar las habilidades de Mario y sus compañeros.

Asimismo, otro aspecto por el que la exploración es tan determinante es para localizar los Soles, los cuales son necesarios para aumentar las estadísticas de los aliados de nuestro fontanero y otorgarles de paso nuevas habilidades. Y ahí no acaba todo, porque por Villa Viciosa hay un puesto en el que se pueden llevar a cabo misiones secundarias para obtener recompensas adicionales. La mayoría son un poco de relleno, las cosas como son, pero siempre viene bien completarlas para seguir disfrutando de este Paper Mario, aunque también hay otras que son muy importantes para desbloquear ciertas cosas muy especiales.

Por si no fuera suficiente, los que busquen más formas de pasar el rato pueden acudir al casino de la ciudad, donde hay varios minijuegos muy entretenidos, aunque el mayor desafío de todos se encuentra de nuevo en el subsuelo, donde aguarda una mazmorra compuesta por un total de 100 pisos, cada uno de ellos con su propia tanda de enemigos que hay que derrotar, por lo que solo los más valientes y poderosos serán capaces de afrontar y superar este reto que sin duda se trata de la prueba definitiva.

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Por lo demás, no os preocupéis si en algún momento estáis perdidos y no sabéis cuál es el siguiente paso a seguir, porque con solo pulsar un botón aparecerá Goomarina para dar una pista de gran ayuda y sino también se puede acudir a uno de los magos de Villa Viciosa para que proporcione una solución muy similar gracias a un renovado sistema de pistas. A su vez, no hará falta que os peguéis una pateada enorme a la hora de ir de una zona a otra, porque otra mejora de calidad de vida se encuentra también en el subsuelo, donde se ha añadido una sala de tuberías que permiten regresar rápidamente a cualquier lugar que ya se haya completado.

Todo un espectáculo en una obra de teatro repleta de combates muy divertidos

Pasando a la acción, como buen RPG, los combates son por turnos cada vez que entremos en contacto con cualquier enemigo. Estos empiezan nada más entrar en contacto con ellos, ya sea de manera natural, asestando nosotros el primer golpe o siendo ellos los que impactan en Mario para comenzar el encuentro con desventaja. Sea como sea, en ese instante la pantalla cierra el telón y se abre de nuevo para mostrarnos el escenario de una obra de teatro, siendo este el lugar donde tienen lugar todos los combates del juego.

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En ellos se ha cuidado hasta el más mínimo detalle para que no sea un simple escenario sin más. Eso mismo se puede apreciar cuando se produce un golpe muy poderoso y de repente se empieza a caer el decorado que hay en la parte de atrás o algún foco se descuelga, causando daño a Mario o a los enemigos. Y por supuesto, qué sería de una buena obra sin su correspondiente público, de ahí que haya asientos en los que no pararán de acudir personajes de todo el universo de Mario para presenciar el espectáculo

Entre ellos siempre habrá algunos que arrojarán objetos muy valiosos o también piedras y latas de refresco que hay que evitar a toda costa, mientras el resto no para de aplaudir y vitorear cuando se produzca algún ataque asombroso. Aun así, por lo que tienen un papel tan fundamental los espectadores es por el uso del poder de los cristales estelares que se van obteniendo, ya que estos son los que permiten dar rienda suelta a las habilidades más demoledoras de todo el juego y se recargan únicamente con los aplausos del público.

Por eso mismo, es importante ejecutar los ataques correctamente y pulsar los botones adecuados para conseguir que todos los asistentes se vuelvan locos y así se recargue más rápido la energía de los cristales. La verdad es que los combates no tienen ningún misterio y son muy simples, dado que la mayoría de ataques se ejecutan con los mismos comandos, ya sea pulsando el botón A o con el stick del Joy-Con, pero siempre en el momento adecuado para quitar más vida de lo normal. De hecho, esto mismo afecta a la defensa, para protegerse de los impactos de los enemigos y así evitar que quiten más vida de lo normal.

Paper Mario 08

A lo largo de todo el juego se libran batallas para dar y tomar y ninguna de ellas os supondrá un gran desafío. Quizás determinados jefes finales puedan suponer un hueso duro de roer, pero en cuanto tengáis bien dominados los ataques de Mario y sus amigos y ejecutéis todos los ataques y protecciones adecuadamente, no habrá nadie que se interponga en vuestro camino. No es que el juego resulte un buen paseo, porque naturalmente es importante ir subiendo de nivel para aumentar los puntos de vida, los puntos de flor (las magias) y la cantidad de medallas que se pueden equipar para obtener más ataques o ventajas adicionales.

Lo que sí llama la atención es la amplia variedad de enemigos que hay con sus respectivos patrones y que no se andarán con tonterías cuando ataquen en grupos muy numerosos. Es en estos casos sobre todo cuando hay que esforzarse en dar el todo por el todo para que Mario y sus compañeros no pierdan demasiados puntos de vida. De todos modos, no faltarán los objetos curativos, ofensivos y hasta bloques repartidos por el escenario que recuperan toda la salud y puntos de flor a cambio de unas pocas monedas.

La opinión de VidaExtra

Volver a jugar a Paper Mario: La puerta milenaria después de 20 años ha sido todo un regalazo. El juego original me encantó y me he seguido acordando de él durante todo este tiempo por lo bien que me lo hizo pasar en su momento, así que ha sido una gozada revivir esta aventura tan soberbia en todos sus sentidos, porque es de esos juegos que te lo estás pasando en grande constantemente y no paras de desear que no se acabe para que la diversión no llegue a su punto final.

Paper Mario 10

Es un remake sublime que ha sabido respetar perfectamente la esencia del juego de GameCube, manteniendo todo lo que le hacía especial y añadiendo algunas novedades muy interesantes. La mayoría de ellas afectan a sus apartados técnicos, así que tal vez en ese sentido se puede echar en falta alguna novedad más, pero las que hay en forma de mejoras de calidad de vida son muy útiles, sobre todo la de poder cambiar de compañero rápidamente o la de viajar a los mundos ya completados por una tubería.

Todavía queda más de medio año por delante para que acabe el 2024, así que hay tiempo de sobra para que Nintendo nos sorprenda con algún lanzamiento muy destacado. Lo que es innegable es que, a día de hoy, Paper Mario: La puerta milenaria es el mayor candidato para convertirse en el mejor juego del año de Nintendo Switch, con una gran dosis de diversión, humor, originalidad y frescura que siempre es de agradecer en este tipo de propuestas.

Precio de Paper Mario: La puerta milenaria

El lanzamiento de Paper Mario: La puerta milenaria se producirá en ambos formatos. Los que prefiráis la versión física la tenéis disponible por 46,99 euros, mientras que aquellos que opten por adquirir su versión digital podrán hacerse con ella por 59,99 euros.

Paper Mario: La Puerta Milenaria

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Duración de Paper Mario: La puerta milenaria

Solo el hecho de completar la campaña de Paper Mario: La puerta milenaria os llevará entre 35 y 40 horas fácilmente por lo extensos que son todos sus capítulos y lo largo que es el juego en general. Si se pretende ir a por el 100%, no faltarán desafíos de todo tipo y secretos por descubrir que pueden aumentar la duración fácilmente en otras 20 horas o más.

Imprescindible

Paper Mario: La puerta milenaria

Paper Mario: La puerta milenaria

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador No
Desarrollador Intelligent Systems
Compañía Nintendo
Lanzamiento 23 de mayo de 2024

Lo mejor

  • La aventura más grandiosa, completa y divertida del Mario de papel.
  • El gran sentido del humor que desprende en cada conversación y situación.
  • Los combates son muy entretenidos y algunos un tanto desafiantes.
  • Las mejoras en su calidad gráfica y en su apartado sonoro.

Lo peor

  • Por pedir, se habría agradecido alguna novedad más en la jugabilidad.

Nota: este análisis ha sido realizado gracias a una clave que nos ha proporcionado Nintendo.

En VidaExtra | Retroanálisis de Paper Mario, o cómo fue el nacimiento de la fabulosa saga protagonizada por el Mario de papel

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Un estudio inédito muestra que Apple y Microsoft perdieron a muchos de sus grandes talentos por empeñarse en meterlos en la oficina

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Un estudio inédito muestra que Apple y Microsoft perdieron a muchos de sus grandes talentos por empeñarse en meterlos en la oficina

Algunos de los trabajadores más talentosos y de alto rango de Apple, Microsoft y SpaceX han dejado sus empresas después de que ordenasen a la plantilla volver a la oficina, según ha descubierto un nuevo estudio.

Las empresas se están empeñando en volver a las oficinas, al menos en modo híbrido (en el caso de Elon Musk, él aboga por pasar muchas horas en la oficina) y muchos son los expertos que han advertido que eso puede llevarles a perder el buen talento y es que los buenos trabajadores pueden escoger qué empresa quieren y los empleados suelen preferir flexibilidad.

Ahora, un nuevo estudio hecho por investigadores de la Universidad de Michigan y la Universidad de Chicago, titulado “Return to Office and the Tenure Distribution”, ha podido demostrar que, realmente, los mandatos de meter a la gente en las oficinas, cuando son no deseados por la plantilla, lleva a las empresas a perder a los buenos trabajadores.

Los investigadores compararon 260 millones de currículums con datos de la empresa para analizar los efectos causales de los mandatos de vuelta a las oficinas, en la permanencia de los empleados en Microsoft, SpaceX y Apple. Y lo que han descubierto es que cuando las empresas acabaron con la flexibilidad del teletrabajo, los empleados de alto nivel se fueron a empresas que sí les dejaban seguir trabajando en remoto.

SpaceX el que más buenos trabajadores ha perdido

Concretamente, el número de empleados de alto nivel en Microsoft cayó más del 5% después de obligar a volver algunos días a la semana a la oficina. Por su parte, Apple perdió al 4%. La empresa creadora del iPhone pidió que la vuelta fuera de solo un día a la semana, aunque con unos polémicos castigos.

SpaceX fue la que más talento dejó por el camino, con una caída del 15%, que los investigadores atribuyen a su requisito excepcionalmente estricto: cinco días a la semana en persona.

Esa salida de personas plantea una amenaza duradera a la “productividad, la innovación y la competitividad”, los componentes que separan a una empresa próspera de una en caída libre, de acuerdo con Fortune.

Desde Microsoft niegan los datos del estudio. Amy Coleman, vicepresidenta de recursos humanos dijo a la mencionada revista que "los datos internos de Microsoft no se alinean con los hallazgos del artículo" y agregó que la empresa es un lugar de trabajo híbrido “que gira en torno a la flexibilidad y una combinación de estilos de trabajo". Las empresas no acaban de reconocer que sus decisiones de volver a la oficina pueden perjudicarles, como ya hemos visto en muchas ocasiones.

Un portavoz de Apple alegó al Washington Post que el estudio sacó “conclusiones inexactas” y “no refleja las realidades” del negocio de Apple o las tasas de deserción.

"Más nocivo de lo que se pensaba"

Sin embargo, uno de los autores de la investigación, David Van Dijcke, dice que está claro con sus conclusiones que las órdenes de volver a la oficina tienen efectos mucho "más nocivos de lo que la gente pensaba antes".

Van Dijcke indica además  empleados senior que dejaron Microsoft, Apple y SpaceX tenían “opciones externas bastante buenas”, es decir, empresas competidoras que ofrecían trabajo remoto.

En Genbeta | Esta web es un filón para encontrar teletrabajo: está centrada en Europa y te indica la flexibilidad real de cada empresa

Imagen | Foto de Annie Spratt en Unsplash

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"Aquí somos una familia": señales de alerta durante las entrevistas de trabajo para saber que una empresa es tóxica

Publicado el 21/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Ya hemos hablado de cómo un ambiente de trabajo tóxico o jefes con ciertas características pueden acabar con la moral de una persona. Al fin y al cabo, en el trabajo pasamos por lo menos ocho horas al día y le echamos mucha energía. Por ello, es bueno saber ya, durante una entrevista de trabajo, si una empresa va a merecer la pena o mejor escapar corriendo.

La gente está compartiendo en foros como Reddit las señales de alerta o "red flags" que pueden hacernos pensar que el trabajo será horrible. Para así que no pasa como con la joven que estuvo tres días en su empresa, se hizo viral y luego reconoció que realmente tendría que haber visto, antes de aceptar el puesto, que había cosas muy mal gestionadas de base.

En Reddit tenemos unos cuantos consejos valiosos de gente que han tenido "jefes tóxicos" sobre señales de alerta que puedes identificar en una entrevista de trabajo, que pueden exponer la realidad del trabajo antes de firmar nada.

“Aquí somos una familia”

Casi se puede escuchar al gerente de contratación que dice eso en una entrevista de trabajo en este momento, dicen las personas que han sufrido esas "familias" que corras, que huyas lejos de ese lugar.

Además de eso, debes fijarte en cómo hablan de vacaciones y tiempo libre remunerado, porque a menudo, los directivos que “se jactan” de trabajar siempre esperan lo mismo de sus empleados. "Si tus empleados no pueden tomarse tiempo libre y tú no tomas tiempo libre como líder, tienes una cultura laboral tóxica", dijo un usuario de Reddit.

Por otro lado, a veces cuando una empresa dice que están "ampliando el equipo", en realidad quieren decir que van muy atrasados con lo que tienen que entregar y, por ello, necesitan más gente para trabajar horas infinitas. Así que mejor asegurarse bien de por qué están contratando.

Qué puedes preguntar a tu entrevistador

Aunque tú seas la personas entrevistada, también debes hacer ciertas preguntas clave. Por ejemplo, en Reddit recomiendas que preguntes "cuál es la peor parte de trabajar para la empresa" o incluso preguntar al entrevistador por su propia experiencia.

"Si se relajan y parecen emocionados de hablar sobre su propia experiencia, probablemente exista una cultura saludable en la empresa. Sin embargo, si se tensan y se cierran (una reacción típica ante la incomodidad), probablemente no haya cosas muy positivas que contar.

Por otro lado, si alguna de las respuestas del entrevistador es vaga, es una señal de alerta. "Ya sea la transparencia salarial, las responsabilidades laborales o la cultura laboral, tómalo como una señal de engaño", dice otra persona.

Imagen | Foto de Clem Onojeghuo en Unsplash 

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