QuickTime VR: así imaginó Apple la realidad virtual hace más de 30 años

En el vertiginoso mundo de la tecnología, donde la realidad virtual (RV) y aumentada (RA) son términos cotidianos y los visores cada vez más sofisticados prometen experiencias inmersivas sin precedentes, es fácil olvidar que las semillas de esta visión se plantaron mucho antes. Nos retrotraemos a una época donde los módems emitían sonidos de conexión dignos de una sinfonía digital y las pantallas CRT dominaban nuestros escritorios. Hablamos de principios de los años 90, cuando Apple, una compañía que siempre ha apostado por la innovación y por mirar más allá del horizonte, nos sorprendió con una propuesta fascinante: QuickTime VR (QTVR). Más que un simple avance, fue una declaración de intenciones, una ventana a cómo la empresa de la manzana mordida imaginaba el futuro de la interacción digital y la exploración de mundos virtuales sin necesidad de complejos y costosos equipos. Hoy, con la perspectiva de tres décadas, podemos apreciar la audacia y la visión de una tecnología que, a su manera, fue una precursora silenciosa de lo que hoy conocemos como realidad virtual inmersiva y tours 360.

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