Mercado secundario

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El mundo de la tecnología ha sido sacudido por una noticia que parece sacada de un guion de Hollywood: un atraco audaz y un botín de última generación. En un aeropuerto de Brasil, un robo con montacargas se saldó con la sustracción de un cargamento de NVIDIA RTX 5090. Ahora, una de estas codiciadas GPUs, supuestamente, ha emergido en el mercado de segunda mano por más de 5.600 euros, mientras el resto sigue desaparecido. Este incidente no solo pone en jaque la seguridad logística, sino que también genera una profunda preocupación en la industria y entre los entusiastas del hardware.

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Diario Tecnología
Coleccionismo videojuegos

· · 13 min

Imaginen la escena: un jugador, quizás con la intención de desempolvar viejos recuerdos o simplemente buscando una ganga en el mercado de segunda mano, encuentra un juego de Star Wars para PS4 por unos modestos 15 euros. Una compra común, casi rutinaria, que no despierta mayor entusiasmo. Pero, de repente, semanas o meses después, el mismo título, la misma edición, el mismo disco con el mismo arte de carátula, aparece en plataformas de venta especializadas o subastas en línea con un precio que supera holgadamente los 500 euros. ¿Un error? ¿Una broma de mal gusto? Lejos de ello. Este fenómeno, aunque sorprendente para el ojo no entrenado, es una realidad fascinante y compleja que ilustra a la perfección las dinámicas impredecibles del mercado del coleccionismo de videojuegos. La pregunta clave es: ¿cómo es posible que un objeto digital producido en masa, que hasta hace poco era un bien de consumo accesible, experimente una revalorización tan drástica en tan poco tiempo? La respuesta nos obliga a adentrarnos en los intrincados mecanismos de la escasez, la nostalgia, la cultura pop y la psicología del coleccionista.

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