Un minuto con Sergey Brin (fundador de Google) y su ilusión por Project Astra: "no esperaba que nuestros experimentos fueran a llegar tan lejos"

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Un minuto con Sergey Brin (fundador de Google) y su ilusión por Project Astra:

Sergey Brin está de vuelta. Y lo hemos comprobado inesperadamente de primera mano. No todos los días coincide uno con el cofundador de Google, pero en en Mountain View, durante el Google I/O, hemos tenido la oportunidad de hablar con él durante unos minutos. No era una entrevista planeada, sino un encuentro fruto de la casualidad. Una distendida charla donde nos confirma que uno de los proyectos por los que ha vuelto a Google tiene nombre: Project Astra.

Nos encontrábamos realizando una demostración privada de Astra cuando Brin ha abierto la puerta. Iba a decirles algo a los dos ingenieros de Google que nos estaban explicando cómo funciona la nueva IA multimodal, pero cuando nos hemos dado cuenta de la situación nos hemos presentado ante él y le hemos parado para que nos cuente más sobre su nuevo rol en Google.

Brin se deja ver por el Google I/O

El multimillonario fundador de Google, junto a Larry Page, se está dejando ver muy a menudo. Y el Google I/O es una ocasión perfecta para que todo el mundo observe que su dedicación vuelve a estar centrada en Google. En concreto en Gemini.

Desde hace meses, Brin trabaja mano a mano con Sundar Pichai, CEO de Google. Pero también lo hace con Demis Hassabis, CEO de DeepMind. Brin está en medio de todo, con un papel muy activo en el impulso de la IA como parte central de la nueva estrategia de Google.

Astra es un proyecto que cuando hablan de él no tienen reparos en sentirse orgullosos. De la larga lista de novedades en este Google I/O, Astra es la que más miradas tiene encima. Para Brin, lo más sorprendente es cómo han llegado hasta él utilizando el trabajo original en crear Gemini.

"Es alucinante que podamos utilizar el mismo modelo para múltiples aplicaciones, sin necesidad de especializarlo o cambiarlo", explica Brin, en relación al uso de Gemini, que inicialmente estaba destinado al texto, para aplicaciones diferentes como Astra, capaz de reconocer voz o vídeo.

Sin demérito del resto del equipo, Brin deja caer que él participó en la creación del modelo original. Así nos lo define Brin: "para ser honestos, es el modelo que originalmente desarrollamos como una serie de pruebas para distintos modelos para escalar. No esperábamos que nuestros experimentos fueran a usarse para esto, pero parece que han llegado mucho más lejos que nuestras expectativas".

Lo que era un experimento de DeepMind ha acabado convirtiéndose en uno de los pilares de la nueva Google. "Así que aquí estamos añadiéndolo a todo tipo de productos y seguimos descubriendo nuevos casos de uso cada día", apunta Brin. Empezaron añadiendo Gemini en un chatbot y han acabado colocando Gemini en todas partes, desde el buscador hasta Gmail, pasando por Maps y próximamente integrado en millones de móviles Android.

Pero si hay un dispositivo que encaja a la perfección con Project Astra son las gafas. Dave Burke, VP de ingeniería de Android, ha dejado entrever que durante este Google I/O no hemos tenido nuevos dispositivos de hardware porque próximamente habrá un evento de Google dedicado a realidad aumentada y realidad mixta. Un evento de Google enfocado al hardware donde podríamos ver presentadas finalmente esas gafas inteligentes que harían uso directo de Project Astra, muy al estilo de lo que ya hace Meta con las Ray-Ban Glasses.

¿Y qué tienen que ver con Sergey Brin estas gafas? Hay que remontarse a más de 10 años atrás. Brin fue uno de los grandes impulsores de las Google Glass. Unas gafas que pese a los múltiples intentos por parte de Google de mantenerlas, acabaron siendo canceladas.

Quizás llegaron demasiado pronto. Con Project Astra, Google tiene una oportunidad para recuperar su proyecto de gafas inteligentes. Y Sergey Brin una oportunidad de redimirse por aquello. El fundador de Google vuelve a estar presente en los nuevos proyectos de la compañía. Aunque es casualidad que coincidiera con nosotros, no lo es tanto que fuera mientras conocíamos la IA multimodal que impulsará sus nuevas gafas. Una nueva época, viejos sueños.

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Ozempic ya ha revolucionado la lucha contra el sobrepeso. Ahora va a por las enfermedades cardiovasculares

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Ozempic ya ha revolucionado la lucha contra el sobrepeso. Ahora va a por las enfermedades cardiovasculares

"El mayor avance médico desde las estatinas". Eso, dicho en el Congreso Europeo de Obesidad, son palabras mayores. Al fin y la cabo, las estatinas son una de las herramientas centrales en la moderna lucha médica contra las enfermedades cardiovasculares. Enfermedades que, recordemos, constituyen la mayor causa de muerte del mundo.

Es decir, suena increíble incluso antes de enterarnos de que están hablando de Ozempic.

¿Ozempic? ¿Pero eso no es para perder peso? Efectivamente. La semaglutida (el principio activo detrás de 'Ozempic' y 'Wegovy') es el fármaco para la diabetes que, en los últimos años, ha ocasionado una revolución internacional en la forma en la que entendemos el sobrepeso. El caso es que, según un amplísimo equipo internacional de investigadores, parece "reducir el riesgo de ataques cardíacos y beneficiar la salud cardiovascular de millones de adultos".

Los datos. Durante cuatro años, los investigadores seleccionaron a más 17.000 personas con problemas cardiovasculares de 47 países: 8.803 pacientes fueron asignados al azar a semaglutida y otros 8.801 a un placebo. Los resultados fueron sorprendentemente claros: los participantes que tomaban semaglutida tenían un 20% menos de riesgo de ataque cardíaco, accidente cerebrovascular o muerte debido a enfermedades cardiovasculares.

Las conclusiones del equipo van más allá: según su investigación, la semaglutida traía beneficios cardiovasculares para los usuarios independientemente de su peso inicial o de la cantidad de peso que habían llegado a perder. 

¿Qué significa todo esto? Para los investigadores (por ejemplo John Deanfield, director del National Institute for Cardiovascular Outcomes Research de la University College London), "los hallazgos mostraron que la medicación debería ser recetada rutinariamente para tratar enfermedades cardiovasculares y que millones de personas en todo el Reino Unido podrían estar tomando la medicación  en los próximos años".

Y la idea es sugestiva. Algo precipitada, pero sugestiva. Al fin y al cabo, estamos viendo cómo todos estos medicamentos están suponiendo una verdadera revolución en ámbitos médicos que ni siquiera podíamos imaginar.

En este caso, como explicaba Jason Halford, presidente de la Asociación Europea para el Estudio de la Obesidad, si los datos se confirman, recetar semaglutida de forma generalizada podría ser "económicamente beneficioso" para el sistema de salud.

Pero la historia va más allá: no somos realmente conscientes del impacto que estos medicamentos van a tener. Lo doy por hecho porque, aunque los avances en el campo se detuvieran hoy mismo, lo que ya hemos conseguido tiene la capacidad de cambiar todo en cuanto se generalice. Y lo vamos a ver en los próximos años.

Imagen | Chemist4U

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"Nunca me había sentido tan sola": Anya Taylor-Joy terminó muy afectada por casi no pronunciar palabra rodando Furiosa

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Poco a poco vamos conociendo las interioridades del rodaje de Furiosa, la nueva película de George Miller basada en el universo de Mad Max. Anya Taylor-Joy es la encargada de protagonizar el spin-off basado en la indomable guerrera del desierto, la cual tomará el testigo de Tom Hardy junto a un particular detalle.

El actor apenas pronunciaba palabras en Mad Max: Furia en la Carretera de 2015, pero es que Taylor-Joy únicamente tiene 30 líneas de diálogo en todo el metraje. Charlando sobre ello en The New York Times, la intérprete ha dejado claro que su experiencia fue muy compleja con semejante condicionante.

"Nunca me había sentido tan sola como al hacer esa película. No quiero profundizar demasiado, pero todo lo que pensé que sería fácil fue difícil", explica la actriz, la cual revela que se pasó meses sin decir nada durante las grabaciones. Además, cuando se le cuestionó acerca de qué fue más difícil de lo esperado rodando Furiosa, prefirió no contestar. "Siguiente pregunta, lo siento. Hablamos en 20 años. Hablamos en 20 años", indica Taylor-Joy.

Los parámetros impuestos por Miller fueron duros, ya que sus protagonistas no se caracterizan por la elocuencia, por lo que en muchas escenas la actriz no contaba con mayor recurso que sus propios ojos para expresarse.

"Quiero comenzar diciendo al 100% que amo a George y que si vas a hacer algo así, quieres estar en manos de alguien como George Miller. Pero él tenía una idea muy, muy estricta de cómo se veía el rostro de guerra de Furiosa, y eso solo me permitía usar los ojos durante una gran parte de la película. Era como 'boca cerrada, sin emoción, habla con los ojos'. Eso es todo, eso es todo lo que tienes".

A pesar del perímetro tan delimitado, Taylor-Joy consiguió que Miller cediese y le concediese una explosión de rabia para Furiosa. "Soy una defensora acérrima de la ira femenina. Somos animales, y hay un punto en el que alguien simplemente estalla. Hay un grito en la película, y no estoy bromeando cuando te digo que luché por ese grito durante tres meses", aclara la intérprete, al mismo tiempo que remarca que la última palabra la tenía el directotr..

"Nunca fui insolente de ninguna manera... al final del día, esta es su visión. Puedo presentar todo lo que tengo, pero su palabra es la que vale", expone Taylor-Joy. El resultado lo tendremos en la gran pantalla el próximo 24 de mayo.

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Por qué Armored Core VI se juega con el mando al revés, o cómo nació uno de los primeros memes de la historia del videojuego

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Por qué Armored Core VI se juega con el mando al revés, o cómo nació uno de los primeros memes de la historia del videojuego

Durante años he visto a gente jugar de las formas más surrealistas posibles. Está el que juega tumbado mirando al techo, el que invierte los controles en los shooters pero no en los simuladores, el que come ganchitos y patatas jugando pero sólo cuando el mando es viejo (100% verídico), y quienes deciden que un reto no es suficientemente desafiante si no pones una alfombra de baile bajo tus pies.

Allá cada uno con sus filias y manías, no estamos aquí para juzgaros (salvo al de las patatas), pero con un panorama tan dantesco cualquiera podría llegar a pensar que, después de todo, lo de ver a alguien jugando con el mando al revés está lejos de ser descabellado.

La idea, procedente de los juegos clásicos de la saga Armored Core, parece nacer de la necesidad de tener que lidiar con un sistema de control que, como en casi todo lo que nace de la retorcida mente colmena de From Software, está ahí para complicar en exceso todo lo que hagas.

Con los pulgares llevándose el protagonismo en la forma clásica de coger un mando, la necesidad de acudir a varios botones a la vez y que te falten dedos y manos para controlar los robots de Armored Core con la máxima eficiencia, aprender a jugar con el mando al revés parecía la única forma de abordar ese reto.

Una broma convertida en leyenda

Pero como ya habréis imaginado, primero por el titular y segundo por la surrealista propuesta de ver cómo tus meñiques acaban destrozados al intentar controlar los joysticks durante más de 10 minutos de partida, la legendaria forma de coger el mando de Armored Core no es más que una broma de cara a mofarse de las exigencias de From Software.

De hecho, por la época en la que nació el chiste entre el público nipón, cuando las telecomunicaciones globales a través de internet sólo suponían un 50% del total (ahora ya son casi un 100%), lo de coger el mando al revés para jugar a Armored Core bien podría considerarse uno de los primeros memes de la historia del videojuego.

Tal y como recogía Kotaku hace unos años, la idea nació en los foros nipones y no tardó en popularizarse entre los fans de la saga. Tanto que, además de vídeos en NicoNico, el YouTube nipón, con gente intentando emular el meme jugando a sus juegos favoritos con este estilo, incluso caló tanto en la población que empezó a filtrarse hacia los mangas.

Armored Core

Así que no, puedes estar tranquilo. Si ves aparecer esa imagen debes saber que se trata de una broma cuya leyenda ha crecido más de lo que cualquiera podría esperar. Que puedes jugar cómodamente a Armored Core VI e incluso personalizar los controles (algo que ya podías hacer también en aquella época). Y, sobre todo, que juegues como realmente te venga en gana. Salvo que seas de los que no se limpia las manos después de comer patatas. Unos mínimos, por favor.

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Los tres ajustes que la mismísima Microsoft recomienda configurar para mejorar el rendimiento de Windows en tu PC

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los tres ajustes que la mismísima Microsoft recomienda configurar para mejorar el rendimiento de Windows en tu PC

Como bien sabes, no todos los ordenadores cuentan con excelentes especificaciones técnicas como para que el sistema rinda de forma eficaz en todo momento. Según el uso que le demos y el precio que nos queramos gastar, encontraremos equipos que se desenvuelvan mejor o peor en nuestras tareas. No obstante, siempre hay pequeños trucos a los que podemos recurrir para mejorar el rendimiento del sistema.

Para mejorar el rendimiento en sistemas con Windows 10 y 11, Microsoft ofrece una serie de soluciones a las que todo el mundo puede acceder. De esta manera, si cuentas con un equipo pobre en especificaciones, siempre puedes echar mano de algunos trucos para mejorar el rendimiento general en el sistema, optimizar tu equipo para ejecutar juegos o para edición multimedia. Bajo estas líneas te hemos dejado con tres ajustes recomendados por Microsoft para mejorar el rendimiento de tu PC.

Desactivar la integridad de memoria

Windows 1

Windows 11 cuenta con una función que mejora la seguridad del equipo. Esta función se encuentra activa por defecto, y se llama ‘Aislamiento del núcleo’. Se trata de un conjunto de herramientas destinadas a proteger el sistema por medio de técnicas basadas en sistemas de virtualización. Una de sus herramientas es la ‘Integridad de memoria’, la cual previene el sistema de determinados ciberataques basados en la inserción de código malicioso en procesos de alta seguridad.

Microsoft reconoce que esta opción puede disminuir el rendimiento del equipo, sobre todo a la hora de jugar a juegos, por lo que conviene desactivarla si quieres hacer que tu PC rinda mejor. Para ello escribe ‘aislamiento del núcleo’ en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas y desactiva el interruptor de la integridad de memoria.

Desactivar la plataforma de máquina virtual (VMP)

Windows 2

La plataforma de máquina virtual (VMP) de Windows nos permite acceder a máquinas virtuales para ejecutar distintos sistemas operativos en nuestro equipo o comandos propios de éstos. Si la desactivas, no podrás acceder al subsistema de Linux, aunque podrás seguir recurriendo a máquinas virtuales mediante la tecnología Hyper-V.

VMP es también un ajuste que puede disminuir el rendimiento del equipo según Microsoft, por lo que para desactivarla puedes hacerlo escribiendo en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas lo siguiente: ‘Activar o desactivar las características de Windows’. Al presionar Enter, debes desmarcar de la lista la opción de ‘Plataforma de máquina virtual’.

Ajusta el tamaño del archivo de paginación en Windows

El archivo de paginación es un área de nuestro sistema de almacenamiento interno que se usa como memoria para que se ejecuten correctamente los procesos del equipo. En Windows podemos ajustar el tamaño de este archivo para optimizar el rendimiento del equipo dependiendo de la cantidad total de memoria RAM y espacio en nuestro disco de almacenamiento.

Debes asegurarte de que la administración automática de archivos de paginación está activada, algo que Microsoft recomienda como sugerencia para mejorar el rendimiento. Para ello escribe ‘Sistema avanzado’ en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas y selecciona la opción de ‘Ver configuración avanzada del sistema’. Una vez aquí, en ‘Propiedades’, selecciona la pestaña ‘Avanzado’ y después ‘Configuración’, dentro del área de ‘Rendimiento’.

Windows 3

Dentro de ‘Opciones de rendimiento’ ve a la pestaña de ‘Avanzado’ y después selecciona ‘Cambiar’ en el área de ‘Memoria Virtual’. Aquí debes asegurarte de que la casilla de ‘Administrar automáticamente el tamaño del archivo de paginación para todas las unidades’ está seleccionada. Si no lo está, selecciónala y reinicia el PC.

Modificar el tamaño del archivo de paginación te puede venir bien si tu PC no dispone de especificaciones técnicas muy avanzadas, ya que utiliza tu sistema de almacenamiento interno como memoria. En caso de que la asignación automática no te sea útil, puedes probar a modificar el tamaño del archivo de paginación mediante una configuración más agresiva añadiendo más espacio, siempre teniendo en cuenta nuestras especificaciones.

Más ajustes para mejorar el rendimiento de tu PC

Estos tres ajustes son solo algunos de los que puedes contar para mejorar el rendimiento en tu PC. Sin embargo, desde Genbeta también te recomendamos hacer limpieza de todos aquellos archivos y elementos que no necesites de tu PC, echarle un ojo a los procesos y aplicaciones que se ejecutan al inicio y que pueden ralentizar tu PC, pausar la sincronización de OneDrive si la tienes activa, o utilizar Windows Defender para la búsqueda de malware en caso de que tu PC esté infectado con algún archivo o proceso malicioso.

Realizar un correcto mantenimiento de tu PC y tenerlo completamente actualizado es altamente recomendable para hacer que éste siga funcionando como el primer día. No solamente es importante cuidar el software, sino también realizar una buena limpieza de los componentes, ya que el polvo puede causar más estragos de lo que parece. Además, tampoco pierdas de vista la opción de formatear tu sistema, ya que borrará completamente toda la información del equipo para que vuelvas a empezar de cero.

Imagen de portada | Axville

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El cofundador de OpenAI, abandona la compañía nada más anunciarse GPT-4o. Así puede afectar a los planes de futuro de iOS 18

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El cofundador de OpenAI, abandona la compañía nada más anunciarse GPT-4o. Así puede afectar a los planes de futuro de iOS 18

El mundo de las inteligencias artificiales vive uno de los periodos más excitantes y convulsos que se recuerdan: el cofundador de la compañía OpenAI ha anunciado que se baja del barco, que ahora comienza una nueva etapa y dedicará sus esfuerzos a otro proyecto aún secreto. Un anuncio que se presenta en mitad de GPT-4o, con o de "omni", una grandísima evolución que permite hablar con las máquinas como si hablaras con una persona, un enorme salto evolutivo que destaca por ser multimodal de forma nativa.

Entretanto, Google pisa el acelerador y presenta Project Astra y Gemini Flash, la alternativa más rápida y con menos latencia. Y Apple tiene pendiente cerrar un acuerdo millonario para introducir GPT de forma nativa en iOS 18. O quizá sea Copilot: la relación con Microsoft es buena, pero con OpenAI mucho mejor, a juzgar por ese anuncio donde la compañía asegura que ChatGPT Plus ya cuenta con su propia app de escritorio para Mac. Como fuera, ya está disponible iOS 17.5, pero mientras se cocina la nueva gran actualización, en Apple ya están dando forma a lo que sería una Siri 2.0.

Quién es Ilya Sutskever

Ilya Sutskever era hasta hace apenas 48 horas el científico jefe de OpenAI. Natural de Rusia, su familia se trasladó a Jerusalem cuando él apenas tenía 5 años. Se licenció en Matemáticas en la Universidad de Toronto, se ganó el afecto de sus tutores —de hecho, fue su mentor Geoffrey Hinton quien, junto a Alex Krizheivsky, dio forma a una de las primeras redes neuronales convolucionales, AlexNet— y demostró una inteligencia muy por encima de la media.

Elegido miembro de la Royal Society (FRS) en 2022, Sutskever también pasó por Google Brain, contribuyó en la IA de AlphaGo, participó activamente en el desarrollo de TensorFlow. Hasta 2015, cuando dejó la gran G: una vez fundado el perfil empresarial de OpenAI, como director dio forma al lanzamiento de GPT y todas sus versiones, de DALL-E y Codex. Ahí es nada.

Sin embargo, muchos fueron los rumores de traición y manipulación informativa. Cuando Sam Altman fue despedido, su marcha se produjo bajo la presión de Sutskever. Otros ingenieros senior como Jakub Pachocki renunciaron de forma solidaria, pero nadie sabe exactamente qué pasó. Lo que está claro es que Sutskever ha decidido echarse a un lado. Y seguir innovando por otro lado.

GPT-4o gana fuerza para unirse al iPhone con iOS 18

Chatlar

El anuncio de OpenAI es claro: "con un simple atajo de teclado (Opción + Espacio), puedes hacerle una pregunta a ChatGPT instantáneamente", una integración que nos da pistas sobre nuestra relación con GPT durante los próximos meses en iPhone, donde se aspira a la gran revolución gracias a un Modo Voz mucho más evolucionado. Es de esperar que GPT-4o aterrice a iOS y que muchas de las funciones que antaño eran de pago, ahora sean gratuitas, como el análisis de datos y creación de gráficas, la transcripción, los chats con fotos y demás.

Y la próxima WWDC24 apunta a ser el evento y lugar idóneo para dar este paso. Ya sabemos que Apple está en las etapas finales con OpenAI para integrar ChatGPT en iOS 18 y que esta actualización de software presentará un buen puñado de  funciones nuevas relacionadas con la inteligencia artificial. Es cuestión de tiempo que todo cobre forma.

Y tampoco conviene perder de vista lo que Ilya Sutskever se trae entre manos, quien ha pasado de un silencio absoluto a pronunciar estar "muy entusiasmado por lo que viene después: un proyecto que es muy significativo personalmente para mí y sobre el cual compartir detalles a su debido tiempo". Hay quien rumorea que se trata de una IA totalmente autónoma. Su marcha, por suerte, no parece afectar a los planes de OpenAI con Apple.

Y estamos bastante emocionados por descubrir de qué se trata, Ilya Sutskever

Portada | Generada con Ideogram por Isra Fdez

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La maldición de PC Fútbol: el videojuego que ha hundido a quien ha intentado resucitarlo desde 1999

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La maldición de PC Fútbol: el videojuego que ha hundido a quien ha intentado resucitarlo desde 1999

PC Fútbol está a punto de regresar, o al menos lleva un tiempo cerca de hacerlo pero sufriendo varios retrasos, otras tantas polémicas y acusaciones de estafa. El 17 de mayo es la nueva fecha fijada para el retorno del simulador futbolístico que brilló durante cinco años y lleva veintinco de penitencia en penitencia.

Una saga que nos invade de nostalgia pero que parece maldita desde 1999, cuando su excelente inercia comercial dio paso a unos nubarrones que todavía no se han marchado.

El origen de una leyenda. Dinamic Software, que luego lanzó Dinamic Multimedia, parió un juego de fútbol descomunal desde una casa en Boadilla del Monte (Madrid). Eso fue en 1992, simplificando la experiencia más parecida que había entonces. Luego se trasladó hasta unas oficinas en la Torre de Madrid para consolidar su revolución del desarrollo de videojuegos en España.

Desde allí lanzaron varios títulos de PC Fútbol que alcanzaron su cima en su séptima generación. A partir de ahí, los cambios en el equipo fueron moldeando la historia de una saga que nunca volvió a ser lo que fue, aunque el proceso fue lento. El PC Fútbol 7 queda para la historia como la edición más vendida de la saga.

El declive. PC Fútbol 2000 trajo varias mejoras respecto a sus predecesores, pero no funcionó tan bien como ellos. No es que fuera un mal juego, pero coincidió con que era el primer título que lanzó Dinamic sin los creadores originales de la saga.Ya con PC Fútbol 7 se produjeron movimientos en la plantilla y el nuevo siglo trajo una empresa con un aspecto diferente. Además, los requisitos mínimos para ejecutar el juego subieron más de lo habitual de una generación a otra, y mucha gente no podía jugarlo sin renovar su ordenador.

Uno de los motivos de este declive, relacionado con el salto en requisitos mínimos, fue el exceso de ambición a la hora de plantear un motor 3D para el simulador de partidos. Hablamos de finales de los noventa, con un contexto muy distinto al actual: menos recursos, menos conocimiento acumulado, menos información disponible.

Dinamic siempre sorteó este tipo de limitaciones acumulando horas de trabajo, pero el motor 3D fue una cuesta demasiado empinada y el resultado de aquel simulador no tuvo el brillo que tuvo su modo mánager. Por si fuera poco, asomaba una amenaza creciente: la de simuladores mucho más potentes y centrados en la jugabilidad, además de consolas cada vez más comunes en los hogares.

  • FIFA (aunque no solo FIFA) empezó a ganar popularidad. FIFA 98 fue un punto de inflexión por sus gráficos y profundidad, por usar a Raúl como reclamo comercial en su portada y por coincidir con el año de un Mundial, el de Francia. Juegos que venían de empresas con muchos más recursos y alcance global que Dinamic.
  • Las PlayStation y Nintendo 64 estaban desplazando al ordenador como lugar desde el que jugar, algo que tampoco jugaba en favor de sagas como PC Fútbol, tan dedicadas al ordenador que hasta lo llevaban en su nombre.

Así y todo, PC Fútbol iba trascendiendo al entorno esperable para un juego de ordenador en los noventa. Julio Maldonado 'Maldini', por su conocimiento de fútbol internacional en una época sin apenas en Internet, era uno de los encargados de puntuar los atributos de jugadores extranjeros. Y fue el puente para conseguir que un tiburón como Michael Robinson prestase su voz y su imagen al juego, reposicionando su presencia.

El duro inicio del siglo XXI

El PC Fútbol 2001 llegó con la novedad de una gran cantidad de jugadores juveniles que poder gestionar, algo importante para un mánager en el que muchos de sus jugadores pasaban decenas de temporadas haciendo envejecer a sus jugadores y buscando opciones asequibles que acabaran con medias muy altas.

Sin embargo, en ese título ya se venía con la inercia que marcó el despido de Pablo Ruiz en 1999, quien había fundado la empresa quince años antes (y de la que hoy es CEO tras recomprarla). Ese movimiento vino seguido de una gran cantidad de contrataciones que hicieron crecer mucho a la cifra de empleados en nómina, pero no tanto a la empresa, como explica un extensísimo reportaje sobre Dinamic publicado en SimCityCoon.

Aunque la idea era crear tanto más títulos de la saga PC Fútbol como otro tipo de videojuegos, muchas de las nuevas contrataciones iban dirigidas a posicionarse en el creciente negocio online. La burbuja de las puntocom estaba hinchándose y todavía quedaban un par de años para que estallase. Aquello se llevó por delante a muchas empresas que se habían hipotecado confiando en que un gran negocio estaría por llegar. Lo estaba, pero mucho más tarde y en otra escala. El pinchazo acabó matando a la empresa.

En septiembre de 2001 anunció un ERE para la totalidad su plantilla, que ya se había reducido a poco más de medio centenar de personas. Quedaba por tanto la liquidación de sus activos para poder pagar a sus acreedores.

Intentos de resurrección

Pese al cierre de Dinamic en 2001, hubo un PC Fútbol 2002. De él se encargó Enigma Software Productions, que ya había participado en entregas anteriores de forma externa. Reaprovechó el trabajo que se había quedado sin completar tras la negativa de Ubisoft a darle continuidad.

Fue un título a medias tanto en la jugabilidad como en la distribución. Solo incluía el modo mánager. Hubo más títulos que intentaron aprovechar el trabajo hecho en Dinamic. Ninguno funcionó.

Gaelco, una empresa de máquinas recreativas, buscaba la forma de sobrevivir a un nuevo siglo en el que consolas y ordenadores se habían comido su negocio. En 2003 creó una división dedicada al software con Marcos Jourón, uno de los programadores de Dinamic, al frente. En 2004 dio una entrevista al respecto.

Su idea fue una adelantada a su tiempo: crear un juego gratuito y online monetizado con microtransacciones. Esto define a miles de juegos exitosos de hoy en día, pero en ese momento quizás era demasiado temprano. También planteó otro giro: no poder controlar a los jugadores, sino al entrenador, gritando instrucciones desde la banda.

Un año más tarde, Planeta DeAgostini entra en Gaelco para llevar la distribución de juegos y compra a los acreedores de Dinamic los derechos de PC Fútbol y de otros títulos similares sobre otros deportes. De esa unión nace On Games para devolver PC Fútbol y compañía a la vida.

Esa novedad supuso un cambio de ritmo para el desarrollo del juego que hizo imposible un resultado satisfactorio. Aunque el lanzamiento se fue demorando, la presión por sacarlo adelante antes de que realmente estuviese listo derivó en un juego decepcionante por sus muchos fallos y pobreza en jugabilidad.

El anuncio, en noviembre de 2004, se hizo con rueda de prensa y Robinson volvió a prestar su imagen a la saga, con un grafismo renovado y mucho más profesionalizado que el de años anteriores. Había más distancia que nunca entre la calidad del juego y la imagen que proyectaba en sus comunicaciones. Incluso teniendo en cuenta que llegó a un precio apto para competir: 19,95 euros de la época.

Una entrevista de Jourón en Meristation un mes después del lanzamiento sirvió para entender, sobre todo, lo que no decía de forma explícita: creía en el proyecto a largo plazo aunque no quisiese admitir que la experiencia era mala. Jourón no fue el culpable de aquello, pero quiso preservar el honor de la empresa.

PC Fútbol 2006, lanzado un año después del 2005, fue un producto mucho más depurado y que recuperaba funciones que se habían perdido, incluyendo el viejo sueño de Jourón: jugar ligas online entre amigos. Pero vendió menos que el anterior.

Y PC Fútbol 2007, que llegó en noviembre de 2006, seguía algo alejado de la esencia de los originales, pero también seguía corrigiendo carencias para ser un título mucho más sólido que los anteriores.

Y ahí llegó el siguiente varapalo. On Games decidió poner punto y final a la saga, al menos bajo su tutela. Gaelco Multimedia desapareció apelando a varios motivos para explicar la decisión: el alto coste de las licencias, el también alto coste del desarrollo, la bajada progresiva de las ventas y la marcha de algunos responsables, siendo Marcos Jourán la baja más sensible. Se veía venir: el acuerdo con Planeta DeAgostini le obligaba a lanzar tres títulos y los dos siguientes eran opcionales. El tercero se hizo por obligación.

Sin llamarse PC Fútbol pero con ese mismo espíritu llegó FX Fútbol, un juego de 2013. De los cuatro empleados que abandonaron Dinamic en 1999 nació FX Interactive, que trató de recuperar su posición con un simulador que recordaba mucho a las ediciones noventeras de PC Fútbol, aunque sin los derechos para usar nombres de equipos y jugadores reales. Y centrándose más en el simulador que en las estadísticas.

Vuelve PC Fútbol... a su manera

Cuando Planeta DeAgostini compró los derechos de la marca PC Fútbol para lanzar junto a Gaelco nuevas versiones, la persona responsable de este movimiento fue Sergio Rincón. Cuando se marchó de DeAgostini en 2009, parte del acuerdo fue llevarse también los derechos de la marca para su propia empresa de desarrollo, Korner Entertainment.

En un primer momento solo los usó para un juego muy simple tipo trivial sobre fútbol, pero en 2017 se estaba gestando el que iba a ser el regreso del PC Fútbol con todas las letras. El PC Fútbol 2018.

Llegó de la mano de Korner junto a IDC Games, esta vez como un juego para móviles que en una segunda fase también llegaría a ordenadores vía Steam. Su diseño era muy similar al clásico, pero eso era un atrevimiento: la compleja y recargada interfaz de PC Fútbol era apropiada para una pantalla de ordenador y un ratón, no tanto para una pantalla de móvil y dedos tapando parte del contenido al pulsar en ella.

Pc Futbol 2017 PC Fútbol 2018. Su recargada interfaz no ayudaba en un juego para móviles, con pantalla táctil. Imagen: Korner, IDC.

Tras varios meses de retrasos, PC Fútbol 2018 llegó a Android, bajo la promesa de que más adelante llegaría a iPhone (no ocurrió) y a ordenadores (tampoco sucedió).

El juego, además de venir sin licencias, y por tanto con jugadores y equipos ficticios, llegó con bastantes errores, algunos de ellos incomprensibles en un juego de fútbol, como no poder sustituir jugadores lesionados, además de que veíamos una narración del partido, sin simulación visual alguna. Las críticas fueron terribles. No duró ni un año y desapareció.

Con la decepción del intento de resurrección de Korner e IDC Games todavía reciente, llegó algo que parecía un escarnio más que un homenaje. PC Fútbol Stars era un juego de chapas que confirmaba que la idea de la posesión de estos derechos era vivir del pasado, no reforzar la marca PC Fútbol.

Luego llegó PC Fútbol Legends, un juego que aunque va de fútbol está más cerca del Clash of Clans que de los antiguos PC Fútbol. No es un simulador, sino un arcade donde la esencia futbolística está tan lejos como un Mario Kart de los simuladores de Formula 1.

Cuando parecía que ya habíamos visto demasiados intentos de devolver a la vida la saga PC Fútbol, y los últimos ya habían sido directamente minijuegos que buscaban vivir de una marca en lugar de reforzarla, llegó el último intento.

El clavo ardiendo

En marzo de 2023, un estudio recién creado, 'Una Partida Más', anunció que lanzaría PC Fútbol 2024 poniéndolo en preventa en PcComponentes. Lo hizo de forma algo pobre, sin dar nada más que una promesa. Ni vídeos, ni capturas de pantalla in-game, ni detalles exactos sobre qué podíamos esperar del juego. Ni siquiera una web oficial del juego.

Pcf2024 Carátula del que iba a ser el PC Fútbol 2024 antes de ser pospuesto y renombrado. Imagen: PcComponentes, Freepik.

La idea original era lanzar el título durante la campaña navideña 23/24, pero las acusaciones de estafa que proliferaron en redes y foros terminaron con la paralización de la preventa y el reembolso del dinero recaudado hasta entonces.

Había demasiados elementos que infundaban temores en quienes confiaban su dinero a un estudio recién formado: el logo lo había hecho un aficionado, el estudio no tenía experiencia y la forma de comunicar en redes era propia de un grupo de irascibles, no de un equipo profesional que desarrollase videojuegos.

Además de ir recortando algunas promesas que sonaban excesivas para un estudio así, como ofrecer juego online y traducirlo a cuatro idiomas, también anunciaron una nueva fecha de publicación y un cambio de nombre: PC Fútbol 8 es ahora el título oficial del proyecto.

¿Por qué 8? Según sus creadores, porque buscan retomar la línea clásica de las versiones de los noventa, que llegaron hasta el 7, y huir de la mala suerte que tuvieron los títulos 2000 y siguientes.

pc futbol 8 Una de las pocas capturas de pantalla publicadas sobre el nuevo PC Fútbol 8. Imagen: Una Partida Más.

La penúltima fecha prometida fijaba el juego para abril, pero el último retraso la movió hasta el 17 de mayo para depurar los últimos errores detectados. La web a día de hoy existe, pero está lejos de lo que cualquiera puede esperar de un juego a punto de lanzarse. Hace unos días declinaron hacer declaraciones a Xataka sobre esta semana pre-lanzamiento.

Pablo

Quien sí nos ha hablado de ello ha sido Pablo Ruiz, fundador y CEO actual de Dinamic Software:

"Ojalá lo hagan bien. Yo no veo una maldición en PC Fútbol, veo una bendición poder contar con una marca así, con tantos usuarios que lo siguen y lo quieren. Pero para que salga bien hay que trabajar un desarrollo, un planteamiento... Solo PC Fútbol 5.0 nos costó 30.000 horas acumuladas, más todos los juegos que ya habíamos sacado antes. Hacer un PC Fútbol desde cero en un año... Ni siquiera yo que tengo el código fuente podría hacerlo. Es un mortal hacia adelante, es muy complicado, ojalá lo hagan bien".

Y en esas estamos. Confiando en que este nuevo intento, el primero desde que nos dejó Michael Robinson, pueda salir bien, o al menos, devolver la dignidad a una marca icónica que ha ido siendo vapuleada, o bien por la realidad comercial de la era del FIFA y las consolas, o bien por las prisas o bien directamente por el descaro de quienes han intentado sacar partido de ella de cualquier forma.

PC Fútbol 8 llegará, si no hay imprevistos, el 17 de mayo, y a partir de ahí podremos sacar las conclusiones. Ojalá rompa la maldición, porque como dice Pablo, es en realidad una bendición contar con una marca tan icónica y potente como PC Fútbol.

Mientras tanto, miles de fans de la saga mantienen vivo su recuerdo y sus horas de juego en PCFútbolManía, una comunidad con más de veinte años de vida que sigue custodiando la memoria de una leyenda.

Imagen destacada | Freepik, Dinamic

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Las ventas de PlayStation 5 flojean y se enfrentan a una verdad incómoda: no venderá más unidades que la PS4

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Las ventas de PlayStation 5 flojean y se enfrentan a una verdad incómoda: no venderá más unidades que la PS4

Pese a haber vendido cerca de 58 millones de unidades desde su lanzamiento en 2020, la PlayStation 5 está empezando a mostrar signos de desaceleración ahora que ya ha rebasado la mitad de su ciclo de vida previsto.

En cifras. La PlayStation 5 lleva vendidas esas cerca de 58 millones de unidades acumuladas, pero le sitúa por detrás de las que había conseguido PlayStation 4 en un momento similar tras su lanzamiento, y está yendo a menos.

En el último año fiscal logró vender casi 21 millones, un récord para la saga de consolas, pero ni así alcanza a PlayStation 4, que no tuvo un pico tan acentuado, pero sí unas ventas mucho más sostenidas.

U2n0v Playstation Vendidas Por Generaci N Tras Cada A O Desde Su Lanzamiento

Un futuro peor. Además, en sus últimos resultados trimestrales, en los que Sony difundió esta cifra de ventas actualizada, la empresa aclaró que anticipa que las ventas de la PS5 vayan disminuyendo. Proyecta 18 millones de consolas vendidas para cuando acabe el próximo año fiscal, lo cual le alejaría más de los números de PS4.

ps vendidas

Y esta perspectiva de ventas tiene en cuenta el presumible lanzamiento de una PlayStation 5 Pro que lleva mucho tiempo siendo rumoreada y que tiene fijado su lanzamiento, según las filtraciones, para este mismo año 2024.

Y un desafío inmediato. Pese a que los resultados en global han sido buenos, con ingresos y beneficios aumentando, el nubarrón de una PS5 que se desinfla antes de tiempo llega acompañado por la incógnita de qué va a ocurrir con las operaciones internas de la división.

Por un lado, ha habido 900 despidos en este principio de año, lo que sugiere una estrategia conservadora para este 2024. Por otro lado, no habrá en lo que queda de año lanzamientos de grandes franquicias como 'Spiderman' o 'God of War', lo que podría erosionar las ventas de títulos acumulados.

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Imagen destacada | Xataka con Midjourney

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Tarantino, Disney y The Clone Wars: estas son las referencias que la showrunner de The Acolyte utilizó para crear una de las series más enigmáticas de Star Wars

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Tarantino, Disney y The Clone Wars: estas son las referencias que la showrunner de The Acolyte utilizó para crear una de las series más enigmáticas de Star Wars

Dentro de pocas semanas llegará a Disney+ una de las series más inesperadas y únicas del universo Star Wars: The Acolyte. Alejado de lo que conocemos hasta ahora, este show se centrará en eventos ocurridos décadas antes de la saga original, y si bien se nota a leguas que tiene inspiraciones de todo tipo, hay una que destaca por encima de todas.

En una entrevista con el medio estadounidense IGN, la showrunner de The Acolyte Leslye Headland habló largo y tendido sobre la serie, y aseguró que una de las grandes inspiraciones que tuvo mientras la creaba fue The Clone Wars, concretamente, en su episodio favorito, El Jedi Equivocado.

"The Clone Wars inspiró mucho a The Acolyte, sobre todo en las Hermanas de la Noche. Si bien en esta serie no están estas Hermanas de la Noche, me inspiré en ellas, concretamente en Asajj Ventress. Mi episodio favorito de la serie es The Wrong Jedi, así que sin duda me inspiré en él".

El capítulo en cuestión al que se refiere Headland es uno protagonizado por Ahsoka Tano, la por entonces padawan de Anakin, que fue arrestada al ser acusada falsamente de asesinato. Finalmente, Padmé Amidala interviene en el juicio para dejar claro que, más que asesina, es una víctima de un entramado mucho más grande.

Si bien se trata de un episodio medianamente suelto, esto nos daría pistas de la trama que podríamos ver en la serie, ya que si bien sabemos que existe una asesina de Jedis, es posible que tenga otro tipo de intenciones más allá de matar por matar.

Headland también comentó en otra entrevista que dos inspiraciones para el argumento de la serie fueron Kill Bill y Frozen, dos sagas que chocan bastante, pero que según la mandamás de Lucasfilm parece funcionar. The Acolyte llegará de manera exclusiva a Disney+ el próximo 5 de junio de 2024.

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Los tres ajustes que la mismísima Microsoft recomienda configurar para mejorar el rendimiento de tu PC

Publicado el 15/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los tres ajustes que la mismísima Microsoft recomienda configurar para mejorar el rendimiento de tu PC

Como bien sabes, no todos los ordenadores cuentan con excelentes especificaciones técnicas como para que el sistema rinda de forma eficaz en todo momento. Según el uso que le demos y el precio que nos queramos gastar, encontraremos equipos que se desenvuelvan mejor o peor en nuestras tareas. No obstante, siempre hay pequeños trucos a los que podemos recurrir para mejorar el rendimiento del sistema.

Para mejorar el rendimiento en sistemas con Windows 10 y 11, Microsoft ofrece una serie de soluciones a las que todo el mundo puede acceder. De esta manera, si cuentas con un equipo pobre en especificaciones, siempre puedes echar mano de algunos trucos para mejorar el rendimiento general en el sistema, optimizar tu equipo para ejecutar juegos o para edición multimedia. Bajo estas líneas te hemos dejado con tres ajustes recomendados por Microsoft para mejorar el rendimiento de tu PC.

Desactivar la integridad de memoria

Windows 1

Windows 11 cuenta con una función que mejora la seguridad del equipo. Esta función se encuentra activa por defecto, y se llama ‘Aislamiento del núcleo’. Se trata de un conjunto de herramientas destinadas a proteger el sistema por medio de técnicas basadas en sistemas de virtualización. Una de sus herramientas es la ‘Integridad de memoria’, la cual previene el sistema de determinados ciberataques basados en la inserción de código malicioso en procesos de alta seguridad.

Microsoft reconoce que esta opción puede disminuir el rendimiento del equipo, sobre todo a la hora de jugar a juegos, por lo que conviene desactivarla si quieres hacer que tu PC rinda mejor. Para ello escribe ‘aislamiento del núcleo’ en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas y desactiva el interruptor de la integridad de memoria.

Desactivar la plataforma de máquina virtual (VMP)

Windows 2

La plataforma de máquina virtual (VMP) de Windows nos permite acceder a máquinas virtuales para ejecutar distintos sistemas operativos en nuestro equipo o comandos propios de éstos. Si la desactivas, no podrás acceder al subsistema de Linux, aunque podrás seguir recurriendo a máquinas virtuales mediante la tecnología Hyper-V.

VMP es también un ajuste que puede disminuir el rendimiento del equipo según Microsoft, por lo que para desactivarla puedes hacerlo escribiendo en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas lo siguiente: ‘Activar o desactivar las características de Windows’. Al presionar Enter, debes desmarcar de la lista la opción de ‘Plataforma de máquina virtual’.

Ajusta el tamaño del archivo de paginación en Windows

El archivo de paginación es un área de nuestro sistema de almacenamiento interno que se usa como memoria para que se ejecuten correctamente los procesos del equipo. En Windows podemos ajustar el tamaño de este archivo para optimizar el rendimiento del equipo dependiendo de la cantidad total de memoria RAM y espacio en nuestro disco de almacenamiento.

Debes asegurarte de que la administración automática de archivos de paginación está activada, algo que Microsoft recomienda como sugerencia para mejorar el rendimiento. Para ello escribe ‘Sistema avanzado’ en el cuadro de búsqueda de la barra de tareas y selecciona la opción de ‘Ver configuración avanzada del sistema’. Una vez aquí, en ‘Propiedades’, selecciona la pestaña ‘Avanzado’ y después ‘Configuración’, dentro del área de ‘Rendimiento’.

Windows 3

Dentro de ‘Opciones de rendimiento’ ve a la pestaña de ‘Avanzado’ y después selecciona ‘Cambiar’ en el área de ‘Memoria Virtual’. Aquí debes asegurarte de que la casilla de ‘Administrar automáticamente el tamaño del archivo de paginación para todas las unidades’ está seleccionada. Si no lo está, selecciónala y reinicia el PC.

Modificar el tamaño del archivo de paginación te puede venir bien si tu PC no dispone de especificaciones técnicas muy avanzadas, ya que utiliza tu sistema de almacenamiento interno como memoria. En caso de que la asignación automática no te sea útil, puedes probar a modificar el tamaño del archivo de paginación mediante una configuración más agresiva añadiendo más espacio, siempre teniendo en cuenta nuestras especificaciones.

Más ajustes para mejorar el rendimiento de tu PC

Estos tres ajustes son solo algunos de los que puedes contar para mejorar el rendimiento en tu PC. Sin embargo, desde Genbeta también te recomendamos hacer limpieza de todos aquellos archivos y elementos que no necesites de tu PC, echarle un ojo a los procesos y aplicaciones que se ejecutan al inicio y que pueden ralentizar tu PC, pausar la sincronización de OneDrive si la tienes activa, o utilizar Windows Defender para la búsqueda de malware en caso de que tu PC esté infectado con algún archivo o proceso malicioso.

Realizar un correcto mantenimiento de tu PC y tenerlo completamente actualizado es altamente recomendable para hacer que éste siga funcionando como el primer día. No solamente es importante cuidar el software, sino también realizar una buena limpieza de los componentes, ya que el polvo puede causar más estragos de lo que parece. Además, tampoco pierdas de vista la opción de formatear tu sistema, ya que borrará completamente toda la información del equipo para que vuelvas a empezar de cero.

Imagen de portada | Axville

En Genbeta | Wintoys es una increíble app para Windows 10 y 11 que mejora el rendimiento de tu PC y te permite configurar de TODO

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