Hemos encontrado una “biosfera oculta” en uno de los lugares más hostiles de nuestro planeta

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hemos encontrado una “biosfera oculta” en uno de los lugares más hostiles de nuestro planeta

Mientras algunos buscan vida fuera de la Tierra esta no deja de sorprendernos en nuestro propio planeta. La vida puede aparecer en lugares tan insospechados, como a más de dos metros bajo tierra en pleno desierto del Atacama.

Bajo el suelo del desierto. A través de muestras de ADN, grupo de investigadores ha sido capaz de encontrar vida bacteriana en el subsuelo del desierto del Atacama. Esta colonia de bacterias no solo estaría habitando a hasta 4,2 metros bajo el suelo, también se encontraría aislada del resto del mundo.

El Atacama. En el desierto del Atacama podemos encontrar algunos de los parajes más inhóspitos del mundo. No en vano este es el desierto cálido más seco del mundo. En estas condiciones extremas, la vida microbiana es de vital importancia.

Estos microorganismos, señala el equipo responsable del hallazgo, median los flujos de nutrientes en estos ecosistemas. Son ellos los que aprovechan componentes del suelo, como sales y otros minerales, además de gases atmosféricos como forma de proveerse de energía e hidratación.

“El estudio de la diversidad y distribución microbiana es crucial para comprender plenamente el papel central de los procesos microbianos en mantener el balance ecológico y la funcionalidad de los ecosistemas desérticos, especialmente con respecto a su desarrollo futuro en el contexto del cambio climático,” explica en una nota de prensa Dirk Wagner, coautor del trabajo.

ADN intracelular. El análisis se realizó en el área de Yungay, situada a unos 60 kilómetros al sudeste de Antofagasta. El equipo recogió muestras de suelo hasta profundidades de 4,2 metros. Submuestras obtenidas cada 30 centímetros de descenso fueron enviadas al laboratorio para un análisis detallado.

La metodología planteada para este análisis incorporó una nueva técnica de análisis del ADN. El objetivo de esta era poder enfocarse en el ADN intracelular y evitar su confusión con ADN extracelular. El primero de estos es el que aún puede encontrarse en el interior de las células, por lo que es el que nos indica la presencia de organismos vivos o que lo han estado en periodos recientes.

Los detalles del estudio fueron publicados en un artículo en la revista PNAS Nexus.

Distintas profundidades, distintos ecosistemas. El equipo observó que la vida microbiana del subsuelo de esta región se encontraba estratificada. En los 80 centímetros inmediatos al suelo el equipo encontró rastros de bacterias del filo Firmicutes. La presencia de estas bacterias iba decreciendo poco a poco conforme la salinidad del suelo aumentaba y la cantidad de agua disminuía.

La sorpresa vino más abajo, donde el equipo encontró una nueva capa de organismos, en este caso del filo Actinobacteriota. Estas bacterias suelen ser típicas de suelos particularmente secos. Esta colonia, explica el equipo, podría estar aislada del resto por la antes mencionada capa intermedia de alta salinidad.

Vivir sin oxígeno. Hay dos preguntas que se vienen a la cabeza: cómo y por qué. Respecto a la segunda, la profundidad del subsuelo podría proteger a estas bacterias de la radiación solar. El equipo plantea la hipótesis de que esta comunidad podría haber quedado enterrada por sedimentos tras haber colonizado el suelo en el que se encuentra hace unos 19.000 años.

Imagen | e de agua de estas bacterias estaría en el yeso vesicular. Estas bacterias podrían extraer el H2O de este mineral y disolverlo en anhidrita. La energía, por su parte la obtendrían a partir de trazas de gases como el hidrógeno, mientras que el CO2 les legaría el carbono necesario para su crecimiento. L. Horstmann, GFZ

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Imagen | L. Horstmann, GFZ

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Helldivers 2 anuncia un nuevo Bono de Guerra cargado de novedades: armaduras árticas que recuerdan a Star Wars, armas y más

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Helldivers 2 anuncia un nuevo Bono de Guerra cargado de novedades: armaduras árticas que recuerdan a Star Wars, armas y más

Esperamos que estéis preparados para la era polar que Arrowhead Game Studios ha preparado para Helldivers 2. El nuevo Bono de Guerra, llamado Patriotas Polares (Polar Patriots), promete ser un cargamento de contenido muy interesante y perfecto para imponer la democracia en cada rincón de la galaxia.

El Bono de Guerra: Patriotas Polares estará disponible el 9 de mayo de 2024 (jueves que viene) en Helldivers 2 y, si los precios se mantienen como hasta ahora, costará 1.000 Créditos de SuperTierra. Recordad que podéis adquirirlos por dinero real en la tienda del juego y explorando todas las localizaciones durante las misiones. Se pueden sacar entre 10 y 120 créditos, dependiendo de la suerte.

En cuanto al contenido que incluye, tenemos armaduras árticas, armas variadas como rifles, pistolas y granadas, y finalmente ventajas para sobrevivir en el campo de batalla. Aquí tenéis una lista resumida basada en la información del blog oficial de PlayStation:

  • Ablandador AR-61: rifle de asalto con munición de alto calibre, mucho poder de parada y cargador reducido.
  • Apalizador SMG-72: un subfusil que compensa su baja cadencia de fuego con balas que dañan y aturden a los enemigos. Se puede llevar con una mano y utilizar mientras portamos el escudo balístico.
  • Purificador PLAS-101: lanzador de proyectiles trampa. Cuanto más tiempo mantengamos el gatillo, mayor será el daño que provoque el proyectil-trampa.
  • Veredicto P-113: una pistola semiautomática accionada por gas que se desenfunda a una velocidad pasmosa.
  • Impacto incendiario G-13: esta es la joya de la corona del bono. Una granada de impacto e incendiaria que esrpace fósforo blanco por la zona. ¡Casi nada!
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En cuanto a las armaduras, que vienen con sus respectivos cascos y capas, tenemos tres nuevas maravillas: Guerrero de invierno CW-36, Kodiak CW-22 y Soldado ártico CW-4. Y sabemos lo que estás pensando: recuerdan un montón a los Soldados Clon y Stormtrooper destinados en planetas gélidos en Star Wars.

Por último y no menos importante, la ventaja Golpes de Motivación "devuelve de golpe a los Helldivers a la acción tras ser golpeados y ralentizados por ataques furtivos e injustos, como el repugnante vómito ácido de bicho". Habrá que ver cómo funciona, pero la descripción indica que es algo pensado para aumentar nuestra supervivencia en momentos extremos.

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Chuletas de JavaScript, HTML y CSS interactivas y completas

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Chuletas de JavaScript, HTML y CSS interactivas y completas

He visto una referencia a una Chuleta de JavaScript y en la misma página encontré otra sobre HTML y otra más sobre CSS. La diferencia respecto a tenerlas en un papel es que algunos detalles son interactivos, con las típicas utilidades para que todo sea copiar-y-pegar, más rápido y sencillo.

Cada chuleta está organizada en paneles, que más o menos de aquella manera se pueden mover para organizarlos (con un clic en la flechita diagonal). Los que no te sirvan se pueden eliminar. Luego están los que tienen cierta utilidad: en la hoja del CSS, por ejemplo, hay un selector de color, un generador de degradados, visualización de cajas y cosas así.

En la chuleta de HTML hay tablas con caracteres/entidades, generadores de tablas, iframes, enlaces, listas y demás, muy a la antigua usanza.

Son los típicos enlaces que no vienen mal y pueden resultar útiles, así que a añadirlos a la carpeta de enlaces con herramientas.

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El motor diésel más eficiente del mundo es chino. Es tan útil para la industria como inútil para nuestros coches

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El motor diésel más eficiente del mundo es chino. Es tan útil para la industria como inútil para nuestros coches

Aunque parezca broma, en China, que encabezan la transición al coche eléctrico y donde el Gobierno se ha propuesto abanderar esta tecnología (hasta el punto de poner en alerta a la Unión Europea), se ha celebrado el Congreso Mundial de la Combustión Interna 2024.

Tianjin, cercana a Pekín, ha sido el lugar elegido para esta edición que ha quedado marcada por la presentación de un producto local que ha acaparado todos los focos. Es el motor diésel de Weichai Power, un propulsor diésel que presume de una eficiencia como nadie había conseguido.

El motor diésel más eficiente del mundo

Lo que ha presentado Weichai Power es, sencillamente, el propulsor diésel más eficiente que se conoce hasta ahora. Un hito avalado por China Automotive Technology & Research Center, entidad especialista en pruebas de vehículos de combustión interna, pero también por el prestigioso TÜV SÜD, proveedor técnico internacional de ensayos, certificación, inspecciones, formación y asistencia técnica para diferentes sectores industriales.

Según asegura la marca, y confirman estos especialistas, este motor diésel chino consigue una eficiencia del 53,09%. Esta cifra récord es el resultado de un desarrollo que nació en 2015 con un propulsor al que se le han ido aplicando pequeñas mejoras para, año tras año, conseguir rascar más y más puntos porcentuales en lo que a eficiencia se refiere.

En sus últimos avances se ha trabajado en una combustión de alta expansión para mejorar un 0,3%, en la sobrealimentación de flujo mixto (0,25%) e inyección de alta eficiencia (0,2%), como explican en Diarimotor. Todo ello, junto a una mejora en la eficiencia del 0,15% derivada del empleo de componentes de baja fricción, ha conseguido elevar la eficiencia desde el 50,23% en 2020 al actual 53,09%.

Estas mejoras, que parecen mínimas, son un avance realmente espectacular. Si hablamos de cifras de ahorro de combustible, se cree que pasar del 45-46% de eficiencia a ese 53,09% permite reducir el consumo de diésel en un 14%.

Según Motor.es, un tractor que utilice este motor y recorra 250.000 kilómetros al año estaría ahorrando unos 12.000 litros de diésel, lo que equivaldría a unos 98.000 yuanes de ahorro anual (unos 12.640 euros). Y es que, no es casual que la comparación se haya hecho con un tractor.

Pero sin resultados para nuestros coches

Este propulsor no lo veremos en las calles, al menos a bordo de un turismo. Sobre todo porque es un seis cilindros en línea, que pesa 1,060 kg para producir 530 CV. Y, aunque no lo parezca, es diminuto.

Porque la única manera de conseguir estas cifras de eficiencia se utilizando un motor enorme con un régimen de giro muy bajo. De hecho, el par máximo de este motor es tremendo (2.500 Nm) pero se entrega entre las 1.000 y 1.400 rpm. Para hacernos una idea, en un coche diésel no se recomienda cambiar de marcha hasta superar las 1.500 rpm.

Como explican en Motorpasión, un motor diésel para turismos tiene un rango de eficiencia de entre el 30 y el 45%. Para conseguir cifras mejores es imprescindible utilizar motor gigantescos que se utilizan en grandes generadores estacionarios o en enormes barcos.

Por eso, "miniaturizar" este motor diésel y llevarlo a un tamaño aprovechable en tractores y conseguir que supere por poco la tonelada de peso es todo un hito. Aunque no lo veamos en nuestros coches, por pura aplicación durante la marcha, sí es realmente útil para camiones y vehículos agrícolas, donde la transición al vehículo eléctrico está siendo, todavía, más complicada que en el mundo del automóvil.

Imagen | Weichai Power

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"¿No sería un sueño?": el guionista de la trilogía de El Caballero Oscuro de Nolan no dudaría ni un segundo en dar luz verde a una cuarta entrega de la saga

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Aunque el cine de superhéroes actualmente no se encuentre en su mejor momento, es innegable que existen producciones a la altura de las mejores cintas de Hollywood. Una de ellas es la saga de El Caballero Oscuro de Nolan, que para muchos es la mejor trilogía de superhéroes de la historia y de la que se sigue hablando décadas después.

Y si bien con La Leyenda Renace vimos un final que concluía muchas de las tramas, parece que hay un miembro de la trilogía al que le encantaría volver para una cuarta entrega. Hablamos de Jonathan Nolan, hermano de Christopher Nolan y guionista de las películas, quien durante una entrevista para promocionar Fallout habló sobre la posibilidad de regresar a Gotham.

"¿No sería un sueño? Ese periodo fueron unos 10 años de mi vida, desde que recibí la llamada para trabajar en Batman Begins en 2003 hasta que estrené El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace en 2012, y fue épico. La oportunidad de trabajar con Christian, Heath, Morgan Freeman, Michael Caine y el extraordinario elenco de esas películas. Una especie de icono americano. Así que, si tuviera la oportunidad de volver y trabajar en eso de nuevo, absolutamente".

Nolan ha dejado claro su amor por esta saga, y no dudaría en volver a escribir una película más con su hermano dirigiendo todo el asunto. Y no es la única persona que desea una nueva entrega del Caballero Oscuro; Christian Bale ha declarado varias veces que estaría dispuesto a retomar su papel si Christopher Nolan volviera a dirigir la cinta.

Eso sí, parece que esta posibilidad sería bastante complicada de ver en la actualidad. Y es que si bien James Gunn ofreció los Elseworlds para crear películas independientes al canon oficial del DCEU, sería un tanto confuso ver casi al mismo tiempo a 3 Bruce Wayne distintos, por lo que si ocurriera, lo más sensato sería esperar a que alguna de las dos sagas de Batman que se encuentran en producción cerraran por completo su etapa.

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Starfield mejora su rendimiento a lo bestia en Xbox Series X: por fin se podrá jugar a 60 fps. Y no es la única gran novedad

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Starfield mejora su rendimiento a lo bestia en Xbox Series X: por fin se podrá jugar a 60 fps. Y no es la única gran novedad

La aventura espacial de Starfield tal vez sea uno de los mejores juegos que ha publicado Bethesda en los últimos años, pero no era perfecto. Algo que se criticó mucho en su momento, y que también destacamos en nuestro análisis, fue el hecho de que su rendimiento solo alcanzaba los 30 fps en la versión de Xbox Series X, lo que supuso algo muy negativo para los usuarios por no poder disfrutar del título a una mayor velocidad.

Después de tantos meses de espera, y de multitud de peticiones depositadas por parte de la comunidad, Bethesda por fin cumplirá las plegarias de aquellos que jugaban en la consola de Microsoft. El motivo se debe a que la gran actualización de mayo, una de las más grandes que recibirá el juego hasta la fecha, optimizará el rendimiento de la versión de Xbox Series X para que todo se mueva más rápido de lo normal.

En este sentido, los jugadores podrán escoger entre priorizar la calidad gráfica o el rendimiento, según lo que prefiera cada uno. Los que se decanten por la segunda opción tendrán la posibilidad de escoger si quieren que todo se mueva a 30 fps, a 40 fps o a los demandados 60 fps, además de establecer una tasa de imágenes por segundo sin límites en pantallas VRR.

Asimismo, Bethesda ha querido puntualizar las diferencias entre un modo u otro. El que se centra en el rendimiento está más enfocado para aquellos que prefieran jugar a 60 fps o a una velocidad superior. De lo contrario, se recomienda priorizar los gráficos con el fin de mantener todos los detalles visuales, ya que el modo rendimiento reduce la resolución y la iluminación y el resto de aspectos que se ven en la pantalla no lucen tan espectaculares.

Más allá de todo esto, la actualización implementará otra serie de novedades muy importantes. Por ejemplo, se mejorará la representación de la superficie de los mapas para que así cada uno sepa siempre a dónde tiene que ir y nadie se pierda por el camino. Por otro lado, se podrá configurar otra serie de detalles que afectan a la dificultad en general, ya que se podrá establecer que los combates por tierra sean más complicados o que las batallas con naves espaciales resulten más sencillas.

Aparte de todo lo anterior, será posible decorar el interior de las naves y se habilitarán nuevas formas de administrar el inventario. Por lo demás, en las notas del parche se indica una lista descomunal de correcciones y arreglos que afectan a la jugabilidad, a los gráficos, a multitud de misiones y mucho más.

La actualización en cuestión, que corresponde al parche 1.11.33, ya se encuentra disponible en forma de beta para los que jueguen a Starfield a través de Steam. No obstante, el resto no tendrán que esperar demasiado para descargarla gratuitamente, dado que su publicación está prevista para el próximo 15 de mayo.

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El hype sigue aumentando al descubrir publicidad de Apple sobre el evento Let Loose y catalogarlo como 'un evento diferente'

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El hype sigue aumentando al descubrir publicidad de Apple sobre el evento Let Loose y catalogarlo como 'un evento diferente'

Faltan muy pocos días para conocer finalmente los nuevos iPad Pro, también los iPad Air, y quién sabe si finalmente el Chip M4. Las expectativas no paran de aumentar según van pasando las horas, y la última campaña de publicidad de Apple no hace más que aumentarlas.

Publicidad en Instagram y YouTube del evento Let Loose

Los que seguimos la actualidad de Apple desde hace años sabemos que las campañas de marketing y publicidad de Apple siempre son muy premeditadas. Realiza pocas acciones de publicidad al año, pero de una forma muy especial.

Es por ello que para lo que podría ser 'una simple keynote de iPad', Apple le está dando una importancia superior a lo que suele ser normal en este tipo de lanzamientos. Recordemos que los últimos iPads se lanzaron por nota de prensa, y de hecho, cada vez Apple utiliza más este método de lanzamiento.

Evento De Apple Apple anunciando el evento Let Loose como un evento diferente

Quizás te la hayas encontrado, y es que en Instagram y YouTube, Apple está realizando publicidad del próximo evento del siete de mayo. Hay todo tipo de creatividades, desde imágenes estáticas en stories hasta vídeos animados en YouTube.

Este evento de Apple ya es particular de por sí

Aunque todavía no conozcamos los detalles del Apple Event, ya es especial por el hecho de celebrarse en el mes de mayo y a una hora tan inusual. A las siete de la mañana en California o a las cuatro de la tarde en España. Un cambio horario radical al último evento del treinta de octubre Scary Fast, el cual se celebró a las cinco de la tarde en California y a la una de la madrugada en España.

Evento Apple Halloween El pasado evento de Apple estuvo ambientado en Halloween

Soñemos un poco con el evento especial de Apple Let Loose

Si nos basamos en el pasado evento de octubre, estuvo ambientado en Halloween, algo 'impensable' para muchos. Y es que sabemos cómo es Apple en la comunicación. Siempre simple y limpia. El evento desde luego que fue espectacular y quedará en la memoria de muchos de nosotros como algo único. ¿Qué puede tener de especial este evento del siete de mayo? Hay muchas teorías posibles.

Un evento completamente animado

La teoría que más está impactando ahora mismo es que Apple vaya a hacer un evento basado en animación, y por supuesto, hecho con el iPad. Es decir, no veremos a Tim Cook de carne y hueso, sino una versión suya en dibujos animados.

Un evento de Apple hecho completamente por animación Un evento de Apple hecho completamente por animación

El primer evento inmersivo de Apple

La segunda posibilidad es que se trate del primer evento inmersivo y en 3D de Apple. Al fin y al cabo, es la primera Keynote tras el lanzamiento de Apple Vision Pro. ¿Te imaginas vivir la experiencia de estar en el Apple Park sin necesidad de viajar hasta allí?

Alguna que otra idea más loca

Es el momento de imaginar todo lo que queramos, y en la red social X, los usuarios están compartiendo sus ideas más arriesgadas sobre el próximo Apple Event. Desde que estará narrado por Siri en base a su nueva voz de inteligencia artificial, hasta que resucitarán a Steve Jobs también gracias a la IA... 

¿Tú qué crees que harán para que este evento sea tan diferente? Déjalo en comentarios, y así, después del siete de mayo, podremos ver quién se acercó más a lo que tiene planeado Apple.

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El CEO de Ericsson advierte: Europa puede convertirse en un “museo industrial”

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El CEO de Ericsson advierte: Europa puede convertirse en un “museo industrial”

La Unión Europea es con mucha probabilidad la mejor región del mundo en cuanto a protección de los derechos de los consumidores, pero la parte empresarial no siempre está feliz con sus regulaciones. La última gran crítica viene de Börje Ekholm, CEO de Ericsson, quien considera que las normas competitivas de la UE están "repeliendo a las empresas".

Por qué es importante. Ericsson es una de las grandes empresas tecnológicas europeas. La teleco sueca tiene una capitalización bursátil de unos 17.000 millones de dólares, cifras similares a las de otras grandes europeas como Volvo, Repsol, Siemens Energy o Endesa.

Que su CEO afirme al Financial Times que el continente está "en camino de convertirse en un museo: gran comida, gran arquitectura, grandes paisajes, grandes vinos, pero sin industria", es un toque de atención que no viene de Estados Unidos ni de China, sino de dentro. Reflejan la preocupación creciente entre líderes empresariales sobre el futuro industrial y tecnológico en Europa.

El contexto. Las últimas normativas europeas, como la Ley de Mercados Digitales y la Ley de Servicios Digitales, han generado cierta inquietud por el futuro de las grandes tecnológicas europeas y su capacidad de competir contra estadounidenses o chinas si no pueden jugar en su territorio con las mismas reglas que tienen el resto en sus países de origen.

  • La industria de las telecomunicaciones, donde Ericsson es clave y compite con Huawei, ZTE, Nokia o Cisco, es una de las más reguladas por la Unión Europea.
  • Según un estudio de ING citado por Forbes, esta regulación está limitando la capacidad de las empresas para crecer y fusionarse en un momento en el que la innovación necesita más agilidad que nunca para ser competitiva.

Entre líneas. La UE parece estar reconsiderando algunas de sus regulaciones más estrictas y empezando a levantar la mano en ciertos ámbitos. En febrero dio luz verde a la fusión de Orange y MásMóvil tras una larga deliberación, algo que puede señalar el camino hacia un enfoque algo más flexible.

El impacto. Ekhlolm sugiere que, de no haber cambios que profundicen en este enfoque más flexible, Europa se enfrenta al riesgo de perder relevancia en la economía global, especialmente en sectores tecnológicos.

La expansión de Ericsson hacia el diseño de chips para el 5G añade urgencia a su llamado a la adaptación de regulaciones a un mercado que evoluciona mucho más rápido que la regulación.

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Take-Two aumenta la sangría de despidos: Roll7 e Intercept Games se despiden de la industria tras anunciarse su cierre

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Take-Two aumenta la sangría de despidos: Roll7 e Intercept Games se despiden de la industria tras anunciarse su cierre

Los últimos años en la industria del videojuego no han sido los más positivos, especialmente en lo que se refiere a los trabajadores. Por si fuera poco, ahora es Take-Two la que trae malas noticias, pues se ha revelado que la compañía ha decidido realizar recortes severos en dos estudios muy importantes.

Tal y como recogen desde Bloomberg, un par de filiales se ven afectadas, siendo una de ellas la desarrolladora Roll7, afincada en Londres, la que peor sale parada. Los creadores de Rollerdrome han recibido una notificación con el comunicado indicando el cierre, lo cual supondrá una indemnización masiva para todos los empleados. Por otro lado, Intercept Games también se ve involucrada por la medida.

Y es que Take-Two cerrará una oficina en Seattle, tal y como se puede leer en un mensaje emitido al Departamento de Seguridad Laboral del Estado de Washington. Es por ello que 70 puestos de trabajo serán eliminados y todo hace pensar que Intercept Games es el foco de las decisiones, aunque no se ha confirmado. Todo parece formar parte de la decisión de la empresa de despedir al 5% de la plantilla a nivel mundial, lo cual se ha traducido en que 600 trabajadores verían amenazados sus cargos.

Alan Lewis, vicepresidente de comunicaciones de Take-Two, ha indicado que no proporcionarán nuevos detalles al respecto y que seguiremos viendo actualizaciones de Kerbal Space Program 2. A estas alturas no se ha podido confirmar si realmente Intercept Games ha cerrado, ya que Lewis no ha querido aclararlo a GamesIndustry.biz.

"Como parte de estos esfuerzos, la compañía está racionalizando su flujo de lanzamientos y eliminando proyectos en desarrollo al tiempo que mejora su estructura organizativa, lo cual eliminará puestos y reducirá la necesidad de futuras contrataciones".

En cualquier caso, las medidas pasarán a ser efectivas el 28 de junio de este año y no hacen más que engordar unas cifras de despidos que están por las nubes.

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El CEO de OpenAI afirma que “el teletrabajo se ha acabado” porque los mejores productos se crean en una oficina

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El CEO de OpenAI afirma que “el teletrabajo se ha acabado” porque los mejores productos se crean en una oficina

Hace unos días conocíamos la noticia de que OpenAI abría su primera oficina en Asia, escogiendo Tokio, la capital de Japón, para ello. La empresa está apostando por su globalización a golpe de oficinas. No en vano, hace un año, su CEO protagonizó unas polémicas palabras al respecto, en el eterno debate sobre si oficina o trabajo a distancia son mejores.

El consejero delegado de Open AI, la empresa especializada en inteligencia artificial creadora de grandes inventos como ChatGPT y GPT-4, Sam Altman, fue parte hace ahora un año parte de un encuentro organizado por la startup Stripe, donde habló de lo que opinaba sobre el teletrabajo.

Como ya ha pasado con otros grandes CEO (véase Elon Musk en sus empresas, despreciando el teletrabajo, o Mark Zuckerberg en el imperio Meta), se mostró muy crítico con el trabajo en remoto.

Cuando se le pidió a Altman que aconsejara a startups al respecto, el CEO sugirió que la era del trabajo a distancia se ha acabado. El CEO de OpenAI afirmó que la tecnología aún no está preparada para que la gente trabaje de forma totalmente remota. El líder sugirió que trabajar desde la oficina es un modelo mejor para crear nuevos productos.

Los cambios de Altman respecto al teletrabajo

El CEO de OpenAI parece haberse vuelto más conservador con el tiempo. En su perfil de Twitter en 2014 habla abiertamente de cómo considera que el trabajo en remoto es genial "en muchos casos".

Sin embargo, ya en el mes de marzo del pasado 2023 dijo en la misma red social, ahora X, que algo a distancia es posible hacerlo, pero sobre todo es mejor trabajar en persona. "En mi opinión, la mayoría de las empresas tecnológicas que se apresuraron a trabajar a distancia de forma permanente cometieron un grave error, y las grietas están empezando a aparecer", aún reconociendo a algunos les funciona.

En otoño de 2023, OpenAI cerró un acuerdo para alquilar oficinas en San Francisco después de que su consejero delegado, Sam Altman, calificara el "experimento" del trabajo a distancia como uno de los peores errores de la industria tecnológica.

Algunas posiciones en remoto aún activas

A pesar de estas declaraciones, unos meses antes de eso nos hacíamos eco de una noticia filtrada de la firma comenzó a contar con 1.000 nuevos desarrolladores, según información filtrada por Semafor. Se trata de contratistas que realizan su labor en remoto y de regiones como América Latina y Europa del Este. Esto querría decir que OpenAI sí apuesta por el teletrabajo y ahorra en sueldos (un salario medio en estas regiones es mucho menor que en Estados Unidos).

Este año también ha seguido buscando trabajadores en remoto. Si vas a la web oficial donde se publican constantemente nuevas posiciones abiertas, verás que, aunque no la mayoría, sí que hay ciertas ofertas abiertas para trabajar en remoto (aunque puede que sean híbridas porque sí exigen que el trabajador esté en ciertas ciudades principales como Bruselas o Nueva York).

En el año 2022, Altman ya dijo que "el trabajo en persona es mucho mejor que a distancia para las conversaciones realmente complejas" y que estaba muy contento de volver a la oficina.

De todos modos, también el CEO ha dicho que algunas de nuestras mejores personas están en lugares remotos, y seguiremos apoyándolos siempre. Para añadir que si odias San Francisco, que eso no te impida "presentar tu candidatura a OpenAI", reconociendo así que el trabajo presencial puede llevar a perder ciertos talentos .

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Imagen | Xataka 

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