Escape From Tarkov cede ante los jugadores después de un fin de semana cargado de indignación y muchísimas críticas negativas

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Escape From Tarkov cede ante los jugadores después de un fin de semana cargado de indignación y muchísimas críticas negativas

El pasado jueves (25 de abril) os contamos que Battlestate Games, responsables de Escape From Tarkov, hizo un cambio en las ediciones del juego que no gustó lo más mínimo a los jugadores: hizo desaparecer Edge of Darkness e introdujo The Unheard. Esta última es más cara e incluye tanto más beneficios como el modo de juego PVE de progresión persistente, inmune a los wipes.

La comunidad no se tomó demasiado bien este cambio y se usaron palabras muy duras para criticarlo como traición, estafa y pay-to-win. Ha sido un fin de semana muy intenso para los desarrolladores, que han compartido varios comunicados con posibles soluciones para intentar calmar los ánimos. Nikita Buyanov, director del videojuego, acudió a Reddit finalmente para ceder y dar una solución real:

Dejadme aclarar la situación un poco más en detalle en relación con quienes tienen la EoD y acceso al modo cooperativo junto a otros problemas. En primer lugar, el modo PvE no es un DLC. A nuestro parecer, DLC son grandes añadidos al juego, como varias características y contenido que se publican tras el estreno oficial (Scav Life por ejemplo, que añade muchas mecánicas y contenido).

Pese a que Battlestate Games ha cedido a las exigencias de la comunidad, continúan manteniendo señalando que el modo PVE no es un DLC. Es decir: no están reconociendo un error, sino cediendo meramente. Si no es un DLC, no debería estar incluido en Edge of Darkness. Buyanov continúa diciendo que dicho modo utiliza sus servidores (pese a que juguemos solos) y que no tienen recursos para lanzarlo ahora mismo para todos los jugadores que tienen la EoD.

Captura De Pantalla 2024 04 29 095740 Clic para ver la publicación oficial
Hemos visto vuestro descontento y decidimos que la funcionalidad del modo PvE estará disponible de forma gratuita para todos los propietarios de la versión EoD en el lanzamiento del juego, cuando la infraestructura del servidor se mejore para la capacidad requerida.
Ahora tienes la oportunidad de probar este modo comprando la edición Unheard del juego o actualizando a esta versión. También decidimos ofrecer un descuento del 50% al actualizar a la versión Unheard desde la versión EoD. [...] Además, para que cualquier jugador de cualquier versión de EFT pueda tener la oportunidad de probar el modo PvE, queremos agregar la posibilidad de comprar un acceso anticipado por separado a este modo.

Más allá del debate sobre si Battlestate Games se ha disculpado o no, los hechos señalan que la comunidad ha conseguido lo que pretendía... aunque no será de un día para otro debido a que los desarrolladores deben preparar la infraestructura del juego para este cambio de planes. Queda por ver si este movimiento tendrá un impacto significativo a medio-largo plazo en el número de jugadores.

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Ahora mismo no hay mejor iPad que este con el descuento de MediaMarkt a precio mínimo histórico

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Ahora mismo no hay mejor iPad que este con el descuento de MediaMarkt a precio mínimo histórico

El iPad de 10ª generación ha sido, durante mucho tiempo, el "patito feo" del catálogo de tabletas de Apple: bastante más caro que la versión base sin un gran incremento de potencia y a un precio relativamente cercano al siguiente modelo de la marca. Pero ahora mismo es la mejor opción con el descuento de MediaMarkt que lo deja a 399 euros. También se puede adquirir al mismo precio en Amazon.

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Con un precio de venta al público recomendado de 579 euros en la tienda oficial Apple Store y proveedores autorizados, el iPad de 10ª generación con configuración base se puede adquirir en MediaMarkt con un descuento del 31% que lo deja a su precio mínimo histórico: 399 euros. Supone un ahorro de 180 euros.

Este iPad de Apple cuenta con pantalla Liquid Retina IPS LCD de 10,9 pulgadas cuya resolución es de 1.640 x 2.360 píxeles y el brillo máximo es de 500 nits. El panel tiene protección frente a arañazos y también capa oleofóbica para reducir las marcas por huellas dactilares.

El corazón del dispositivo es el chip A14 Bionic, de seis núcleos y acompañado de 4 GB de memoria RAM para ejecutar con soltura el sistema operativo iPadOS 17 y las aplicaciones compatibles de la App Store, además de los videojuegos de Apple Arcade. Sus 64 GB de almacenamiento interno permiten guardar fotos, vídeos y otros archivos importantes.

Con cámara frontal de 12 MP compatible con Encuadre Centrado para videollamadas de alta calidad, dispone de WiFi 6, Bluetooth 5.2, USB-C, conector magnético para accesorios y se puede utilizar el Apple Pencil de 1ª generación o el modelo con USB-C. Su autonomía da para todo un día de trabajo o entretenimiento (la cifra real varía dependiendo del uso).

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El nacimiento de las vacunas: Edward Jenner

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Texto por Pedro Frontera Izquierdo

Ilustrado por Inés Fernández

Con este texto sobre Edward Jenner y el nacimiento de las vacunas queremos contribuir durante la Semana Mundial de la Inmunización (del 24 al 30 de abril) al objetivo de promover la vacunación para proteger contra enfermedades en todas las edades para concienciar sobre la importancia de las vacunas y que más personas y comunidades estén protegidas contra enfermedades prevenibles.

¿Cómo luchar contra las enfermedades?

Las enfermedades surgieron al mismo tiempo que comenzó la existencia humana, en la remota antigüedad. Para defenderse contra ellas e intentar evitarlas, ya las sociedades primitivas crearon un conjunto de medios y acciones, inicialmente simples e ineficaces y ahora muy complejas y efectivas: lo que hoy llamamos medicina. Pero el desarrollo de los conocimientos sobre el cuerpo humano, sobre la salud y la enfermedad ha sido muy lento, aunque progresivo. Los sistemas médicos evolucionaron desde la arcaica e ineficiente medicina mágico-creencial, basada en mitos y leyendas, pasando por un periodo empírico hasta llegar a la …


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Se filtran nuevos detalles de la Nintendo Switch 2: la futura consola de Nintendo empieza a coger forma

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Se filtran nuevos detalles de la Nintendo Switch 2: la futura consola de Nintendo empieza a coger forma

No es oficial, pero a estas alturas no es ningún secreto que Nintendo está trabajando en una nueva Nintendo Switch. Los rumores y filtraciones acerca de la futurible Nintendo Switch 2 no dejan de sucederse y las últimas informaciones, adelantadas en exclusiva por el portal español Vandal, hablan de una consola más grande, más potente y con novedades interesantes en los Joy-Con.

Más grande que la Nintendo Switch. De acuerdo al ya citado medio, la información proviene de una serie de fabricantes de accesorios que ya han podido tener un primer contacto ciego con la consola. Aparentemente, estas personas habrían podido introducir las manos en una caja para tocar la consola y hacerse una idea de sus dimensiones y peso. Según dichas fuentes, afirman desde Vandal, la consola es más grande que la Nintendo Switch "aunque sin llegar al tamaño de Steam Deck".

Joy-Con magnéticos. La segunda novedad tiene que ver con los controladores, a.k.a. los Joy-Con. Aparentemente, la Nintendo Switch 2 abandonaría el sistema de encaje mediante raíles para apostar por un enganche magnético. Esto, que solucionaría el tener que encajar perfectamente los mandos en la pantalla para usar la consola en modo portátil (algo que no es fácil si lo hacemos con prisa), supondría que los Joy-Con de la generación actual, así como sus accesorios, no serían retrocompatibles, al menos para el modo portátil.

No se espera para 2024. Según exponen desde Vandal citando a los fabricantes de accesorios, Nintendo ya tendría la consola lista, pero están esperando a tener más juegos. Así pues, no se espera un lanzamiento para 2024, sino más bien para principios de 2025. Esto concuerda con otros rumores y filtraciones vistos anteriormente.

Nintendo Switch Joy-Con de la Nintendo Switch | Imagen: Pexels

Qué más se espera. Otras filtraciones recientes provenientes de Mobapad, un fabricante de accesorios, afirman que el chip Bluetooth de la Switch 2 es compatible con los Joy-Con y mandos Pro actuales (de manera que, al menos en modo sobremesa, podremos usarlos para jugar con amigos) y que los cartuchos de la Switch actual son compatibles con la Switch 2. Sin embargo, los cartuchos de Switch 2 no se podrán usar en las consolas actuales. También mencionan nuevos botones en los mandos y una pantalla mayor, de ocho pulgadas, con resolución FullHD. En cualquier caso, esta filtración es mejor cogerla con pinzas.

Por otro lado, se habla de que la pantalla será LCD (no OLED) y de que tendrá un procesador NVIDIA Tegra T239 del que sabe más bien poco, pero cuya baza sería la arquitectura Ampere y su compatibilidad con DLSS, algo que podría suponer un antes y un después en la consola de Nintendo. Sea como fuere, todo apunta a que nos queda bastante tiempo para ver esta consola con nuestros propios ojos, así que habrá que armarse de paciencia.

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Asus ROG Ally, una de las principales competidoras de Steam Deck, sale hoy más barata que nunca en Amazon

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Asus ROG Ally, una de las principales competidoras de Steam Deck, sale hoy más barata que nunca en Amazon

Podemos afirmar con rotundidad que el mercado de las videoconsolas portátiles se encuentra en su mejor momento de todos los tiempos. Precedido por el éxito que tuvo Nintendo Switch, la cual lleva unos siete años entre nosotros y a día de hoy sigue siendo todo un súper ventas, han sido numerosas las fabricantes que han decidido sacar al mercado sus alternativas portátiles. Dispositivos de la talla de Steam Deck o Lenovo Legion Go compiten por alzarse con el trono a la mejor videoconsola de bolsillo.

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En esta apasionante lucha destaca Asus ROG Ally, una de las mejores videoconsola portátiles de la actualidad y una firme alternativa a Steam Deck, a la cual mejora en varios de sus apartados. Hoy tenemos una excelente oportunidad de llevárnosla a casa a un precio nunca antes visto en Amazon: la podremos adquirir por 599 euros.

De esta manera, nos la podremos llevar a casa rebajada hasta su precio mínimo histórico en Amazon, donde cuenta con un descuentazo de 200 euros respecto a su PVP establecido en 799 euros. Una ocasión especial para llevarnos a casa un ejemplar de Asus ROG Ally, con la que ganaremos en compatibilidad: viene con Windows 11 instalado, permitiéndonos emplear servicios en la nube como Xbox Game Pass.

Esta potente videoconsola cuenta con un procesador mucho más avanzado que Steam Deck, perteneciente a la arquitectura Zen 4 (por contra del Zen 2 que monta la alternativa de Valve). Cuenta con una pantalla con resolución Full HD de 7 pulgadas, con tasa de refresco de 120 Hz y un brillo máximo de 500 bits, mejorando en todo a su competidora. Una alternativa potente y ahora más económica que nunca con la que disfrutar de una gran cantidad de títulos compatibles.

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Sergei Kravinoff tendrá que esperar para la cacería: Sony retrasa una vez más el estreno de Kraven el Cazador a finales de este año

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sergei Kravinoff tendrá que esperar para la cacería: Sony retrasa una vez más el estreno de Kraven el Cazador a finales de este año

A pesar de los malos resultados de Madame Web, Marvel y Sony aún tienen varias películas programadas para este año. Además de la tercera entrega de Venom, el estudio tiene preparado el lanzamiento de Kraven el Cazador, uno de los villanos más icónicos de Spider-Man. Sin embargo, su llegada a la gran pantalla tendrá que esperar más de lo previsto.

Según informa el medio estadounidense The Hollywood Reporter, la película protagonizada por Aaron Taylor-Johnson acaba de recibir un nuevo retraso inesperado, aunque seguirá estrenándose este mismo año. Finalmente, llegará a los cines de todo el mundo el próximo 13 de diciembre de 2024.

Este no es el primer retraso que sufre Kraven el Cazador. Inicialmente, estaba programada para estrenarse en octubre de 2023, pero debido a la huelga de actores, Sony decidió posponer el lanzamiento hasta que los protagonistas pudieran asistir al estreno.

Por otro lado, parece que esta nueva fecha de lanzamiento pretende competir con Warner Bros, ya que en esas fechas tienen previsto el estreno de una de sus películas más esperadas, El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim. Así, Marvel y Sony esperan cerrar un año difícil, marcado por el fracaso de Madame Web, con la esperanza de mejorar sus números, aunque todo indica que seguirán enfrentándose a desafíos financieros.

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Se puede ser productivo con actos simples: la brillante técnica del 'One Touch' para evitar procrastinar de forma sencilla

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Se puede ser productivo con actos simples: la brillante técnica del 'One Touch' para evitar procrastinar de forma sencilla

Procrastinar es el hecho de aplazar o posponer una tarea que tienes que hacer. Hay muchas razones por las que alguien acaba procrastinando. Puede ser porque odia la tarea en cuestión, porque tiene miedo de hacerla al no ser su especialidad, por pereza... y en general, la gente que tiende a procrastinar a menudo puede tener algún origen psicológico.

Sea como sea, existe y hay fórmulas con las que plantarle cara  la procrastinación. Y algunas pueden ser muy simples, como la que vamos a ver ahora: es la llamada regla del toque o del 'One Touch'. El objetivo es que hagas tus tareas pendientes cuando tengas que hacerlas y no las sigas dejando con la ansiedad que eso puede acarrear (una montaña de cosas pendientes que hacer no es bueno para nuestra salud mental).

Hace unos días veíamos que ser productivo es cosa de actos muy simples y que hay el truco de dos minutos que busca que tu cerebro deje de estresarse por una tarea que puede hacerse en muy poco tiempo. En el caso del 'One Touch', te explicamos cómo llevarla a cabo y su lógica detrás.

Cómo funciona el 'One Touch'

En Genbeta ya hemos hablado de   diversos trucos que nos ayudan a ser más eficientes. Algunos simplemente usan el ritmo del cerebro para indicarnos cómo sacar lo mejor de nosotros mismos, de acuerdo a nuestra naturaleza. También hemos visto ver una regla que aplican algunos de los hombres más ricos del mundo. Se llama la "regla de las cinco horas" y aparece recogida por el escritor Thomas Corley en su libro ‘Los hábitos de los ricos’.

Ahora con 'One Touch', la idea es la de procesar una tarea desde el primer momento en que la tocas. Empezar algo, luego pasar a otra cosa y luego volver a esa tarea más adelante es ineficiente, ya que probablemente te lleve un tiempo ponerte en el lugar en el que estabas, tras haber perdido el hilo.

Por ejemplo, leer un mail y no responderlo y luego tener que volver a leerlo cuando decides responder; o empezar un texto y dejarlo a medias y luego tener que volver a leer lo que has escrito para poder seguir, son algunos ejemplos.

Ann Gomez, que experta en productividad y CEO de Clear Concept, una consultora, es la creadora de esta técnica. Habla de procesar las tareas desde la primera vez que las “tocas” y es muy eficaz sobre todo con las pequeñas taras que, juntas, pueden ir acumulando una montaña.

Ann Gomez afirma que muchas veces podemos quedar atrapados en la zona de “dedicar más tiempo al problema” en lugar de usar un tiempo razonable para acabarla y quitarla de la lista de tareas pendientes. En LinkedIn, la experta ha explicado que ella intenta hacer todo lo más sencillo que puede y tan pronto como puede para sentirse libre y despejada para las tareas más complejas. Según la experta, que recuerda que hay estudios que hablan de la pérdida de productividad:

Se trata de una preferencia personal que puede que no funcione para todo el mundo, pero a mí me va bien y la gente de mi entorno parece apreciar la rapidez con la que me pongo en contacto con ellos. La gente cree que es porque soy amable. A mí también me gusta pensar que lo soy, pero al menos se debe a que esta estrategia hace que mi vida funcione.

Imagen | Foto de Kelly Sikkema en Unsplash

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Vía | Xataka

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Microsoft vuelve a "molestar" a quien usa Windows 11: usarán ventanas intrusivas para convencerte de usar Edge

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Microsoft vuelve a

Microsoft tiene la necesidad de que nosotros como usuarios usemos sus productos como por ejemplo Office o Edge. Y para poder lograr captar nuestra atención, una de sus estrategias es molestarnos a todos los usuarios de Windows 11. Algo a lo que ya están acostumbrados también las personas que están en Windows 10 y que observan diferentes mensajes para que den el salto y actualicen a Windows 11.

Con su última actualización de software se ha visto como Microsoft ha vuelto a introducir diferentes ventanas con la excusa de 'terminar la configuración del PC'. Estas aparecen automáticamente al iniciar el ordenador después de una actualización y tienen como objetivo que 'pases por el aro' y uses todos sus servicios.

Microsoft  molestará a sus usuarios para que escojan su navegador

Estas ventanas de promoción normalmente aparecen cuando estamos iniciando un PC desde cero y tenemos que configurarlo. Aquí nos pregunta si queremos usar Edge por defecto, nos presenta Game Pass para suscribirnos o incluso su suite ofimática. Pero ahora estas ventanas con Windows 11 23H2 van a dar el salto también al inicio tras una actualización.

En las ventanas aparecerá la frase "Vamos a terminar de configurar su PC" y te pedirá hacer una copia de seguridad en OneDrive o restaurar Microsoft Edge como el navegador predeterminado. Este es el kit de la cuestión. Microsoft quiere que uses Edge por encima de otros navegadores como Chrome. Y su estrategia es molestándonos.

Suggestion To Set Edge As Default In Oobe Page Windows 11 Windows Latest

Sobre esta pantalla podremos pulsar en Continuar o en Recuérdamelo en 3 días haciendo que te tengan que volver a molestar si no quieres configurar nada nuevo en tu ordenador. Al pulsar en Continuar es donde se pedirá que apliques a cambiar la configuración de Edge, aunque obviamente tienes la posibilidad de rechazar. Todo esto dentro del resto de servicios como Phone Link o Microsoft 365 Basics.

Esta al final es una estrategia para que podamos usar Edge por encima de otras opciones que lógicamente no interesan a Microsoft. En los últimos días, hemos podido probar características que son diferenciales como su VPN integrada, que sin duda lo hace más atractivo. Pero el hecho de molestar a los usuarios con estos cuadros de actualización sin duda puede provocar un efecto contrario ahora mismo.

Portada | Kari Shea

Vía | Windows Latest

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La loca, loca idea del videojuego por satélite: el proyecto de Nintendo que anticipó el futuro del streaming

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La loca, loca idea del videojuego por satélite: el proyecto de Nintendo que anticipó el futuro del streaming

Hablar de juego por streaming ahora mismo es algo habitual. Sistemas como Game Pass de Xbox, Steam Link o GeForce Now, permiten jugar por streaming desde nuestro PC o teléfono móvil o Xbox, en el caso de Game Pass, de una forma muy sencilla. PlayStation tiene su servicio PS Now para jugar por streaming en el PC o en la propia PS5 y hay alternativas como Moonlight que, directamente, nos permiten acceder a nuestro PC desde cualquier lugar o dispositivo.

Esta situación empezó a fraguarse hace una década con servicios como OnLive o Gaikai (Sony, de hecho, compró la tecnología de Gaikai para su PlayStation Now), pero mucho antes de esos servicios, el juego por streaming ya existía. Y, curiosamente, una compañía que va muy atrasada en toda la infraestructura actual de juego online y por streaming fue el estandarte de este modo de juego.

Sí, fue Nintendo la que, en 1995, ya tenía un sistema de juego por streaming que contaba, incluso, con juegos exclusivos para los poseedores de esa tecnología. Y a continuación vamos con la historia de Satellaview, el genial y… raro periférico para la Super Famicom.

La prehistoria del juego por streaming

Durante los años 90, Nintendo hizo algunas cosas algo extrañas. La NES, la Game Boy DMG y la Super Nintendo fueron un éxito absoluto. La primera Game Boy estaba muy desfasada si la comparamos con su competencia y la Game Boy Color que salió en 1998… pues también, pero es innegable que no sólo llenaron las arcas de Nintendo, sino que se convirtieron en iconos de la cultura popular.

Sin embargo, también hubo jugadas extrañas. Ahí está el dilatado tiempo de desarrollo de la Nintendo 64 (se anunció en 1993 y se lanzó en 1996), la unilateral ruptura entre Sony y Nintendo que tuvo como resultado el nacimiento de la PlayStation y, sobre todo, la Virtual Boy.

Era 1995 y Nintendo lanzó ese extraño aparato que no era un periférico para la SNES, sino una consola. La Virtual Boy fue diseñada por Gunpei Yokoi (padre de la Game Boy y de las Game&Watch), pero su escasa cantidad de juegos, la calidad cuestionable de los mismos, el precio del dispositivo y que tenía una pantalla con un color rojo muy vivo predominante, hizo que fracasara estrepitosamente.

No fue el único hardware de Nintendo lanzado en 1995, ya que el departamento Nintendo Research & Development 2 que había dado forma a la NES y a la SNES, lanzó Satellaview en abril de ese año. Se trató de un periférico que se acoplaba a la Super Nintendo (Super Famicom en Japón) como si fuera una base gracias al puerto EXT que las consolas tienen en la zona inferior.

Satellaview Era un bicharraco

Esto ampliaba las capacidades de la consola con 1 MB de ROM y 512 kB de RAM (ya me dirás qué hacemos hoy con eso) y permitía descodificar la señal recibida vía satélite. Estaba acompañado por un cartucho llamado BS-X que tenía una ranura para memorias de hasta 8 MB para almacenar algunos juegos (aunque la mayoría entraban en los 512 kB de la base) y una especie de menú de juego que podríamos definir como uno de los primeros metaversos de la historia.

El motivo es que era un mundo muy similar a los de 'EarthBound', con un personaje de sexo y nombre a elegir y varios edificios en los que podíamos entrar en función de la actividad que quisiéramos realizar. Básicamente, era un menú, pero se nota que pusieron cariño y trabajo detrás para que fuera algo más que una simple lista de opciones. Además, había emisoras de radio y se podía acceder a las noticias.

Te estarás preguntando que para qué tanto hardware y la respuesta es sencilla: todo esto era necesario para descodificar una señal recibida por satélite y poder jugar… a videojuegos. Sí, en 1995 Nintendo tenía algo que podríamos calificar como juego por streaming. Es cierto que no se ajusta literalmente a lo que hoy calificamos con esa descripción porque los juegos, realmente, se descargaban en el cartucho BS-X y podíamos jugarlos sin conexión, pero sí había ciertos componentes sólo accesibles cuando el satélite estuviera emitiendo.

Esto es importante, ya que había un satélite que trabajaba para Nintendo y que sobrevolaba Japón. Ese es el motivo (uno de ellos) por lo que Satellaview no salió de Japón. Y este satélite sólo emitía entre las 16:00 y las 19:00. Ese era el horario en el que los jugadores podían descargar los juegos y disfrutar de algunos de ellos con características únicas en “directo”. Y si querías otro juego y no lo habías descargado, a esperar al día siguiente a esa misma hora.

Había que rascarse el bolsillo

Satellaview

Si viviste la época, seguro que recuerdas la velocidad de Internet de aquellos tiempos… y el precio. No era lo más asequible del mundo, y el juego por streaming vía satélite tampoco era barato. Lo primero es que necesitabas el Satellaview, que por sí solo costaba unos 200 dólares de la época. Ajustado a la inflación, son algo más de 300 euros de hoy, que es lo que cuesta una consola como Nintendo Switch OLED.

Aparte, necesitabas la antena parabólica para pillar la transmisión del satélite, un descodificador de esa antena que se conectaba al Satellaview y una suscripción. Para acceder al equipo extra más allá del Satellaview, podías comprarlo o alquilarlo a Nintendo y St.GIGA (una empresa de radiodifusión de la que Nintendo compró una participación de casi el 20%) de seis meses en seis meses. Para rentabilizar aún más la compra, Nintendo quiso lanzar una versión para ordenadores con Windows, pero el acuerdo con Microsoft no cuajó.

Al final, no era barato disfrutar de este novedoso sistema de juego, pero aun así, el Satellaview fue un éxito gracias tanto a las capacidades novedosas del sistema como a la popularidad de la Super Famicom y, sobre todo, algunos de los juegos para Satellaview.

Juegos únicos que se esfumaron. O casi

En 1997, St.GIGA afirmó que el servicio tenía más de 115.000 usuarios activos, lo que era una cantidad considerable y seguro que los juegos tuvieron algo que ver. En total, se lanzaron 114 juegos para el sistema con títulos que a los occidentales puede que nos llamen poco la atención, pero con otros nombres muy llamativos. Además, había mucha, mucha calidad.

The Legend of Zelda Satellaview

Las franquicias populares de Nintendo como 'Kirby', 'Fire Emblem' o 'F-Zero' tuvieron entregas para Satellaview. Algunos fueron juegos exclusivos y otros eran los mismos títulos que ya se podían jugar en la consola, pero con contenido adicional exclusivo para Satellaview. Es lo que hoy llamaríamos un DLC. Había competiciones organizadas por Nintendo (con envío de puntuaciones, ya que el sistema no era bidireccional para crear un juego online como tal), pero lo más importante del sistema, curiosamente, no fue Mario, sino 'The Legend of Zelda'.

Las dos franquicias son fundamentales en el mundo de los videojuegos y para Nintendo, pero está claro que Mario es un personaje pop, totalmente transmedia. Sin embargo, los mejores juegos para Satellaview fueron tres 'The Legend of Zelda':

  • 'BS The Legend of Zelda': un remake del primer juego de la saga para NES con gráficos en 16 bits y nueve nuevas mazmorras.
  • 'BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods': un port de 'The Legend of Zelda: A Link to the Past'.
  • Y el más especial, 'BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets': la secuela de 'A Link to the Past'.

El motivo por el que este último es especial es porque sí, su mapa no innova en absoluto (es el mismo de 'ALTTP' debido a que la trama se desarrolla seis años después de este), pero controlamos a un personaje nuevo, es un juego en formato episódico, fue el primero en el que Zelda tuvo voz y contaba con narración en directo.

El juego llegó en un formato de cuatro episodios con tres periodos de emisión. Por ejemplo, cada semana tenías un episodio, empezando la primera tanda de emisión el 30 de marzo de 1997, llegando al final del cuarto capítulo el 26 de abril de 1997. En junio volvieron a repetir el ciclo y, de nuevo, en noviembre del año siguiente.

The Legend of Zelda Satellaview En 'BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets', tu avatar de Satellaview es el protagonista

Gracias a la tecnología de juego por satélite, al estar conectados se podía disfrutar de una banda sonora más rica y de voces tanto para los personajes como para el narrador. Era una experiencia extraña y sólo podías jugar durante un periodo de tiempo limitado, pero fue una muestra de cómo Nintendo no sólo se sacó de la manga ese juego por satélite, sino que aprovechó las capacidades técnicas de la tecnología para dar una vuelta de tuerca a la fórmula de juego de una de sus sagas estrella.

Ahora bien, si no has oído hablar de Satellaview hasta ahora… es porque el sistema no duró demasiado. En 1998, St.GIGA estaba en problemas financieros y la relación con Nintendo se deterioró. La Gran N detuvo la fabricación de Satellaview y la producción de juegos en marzo de 1999 y St.GIGA continuó emitiendo hasta el año 2000 con reposiciones de juegos antiguos. La base de usuarios bajó drásticamente y el servicio murió en junio del 2000.

Que muera el hardware es lo de menos, ya que siempre se puede conseguir a posteriori para jugar sus videojuegos (un ejemplo es… cualquier consola), pero que desapareciera algo como Satellaview significaba que los juegos exclusivos dejarían de existir. Si no había emisiones, no había posibilidad de seguir disfrutando de nuevo contenido y ya no es que fuera abandonware, sino que, directamente, no había software.

Sin embargo, aquí entra en juego la emulación que tan en boca de todos está ahora mismo por la llegada al iPhone. El motivo es que hay comunidades de usuarios que han recopilado los juegos de Satellaview, como los 'Zelda', y se pueden disfrutar en un emulador de Super Nintendo. También se puede acceder al menú interactivo de BS-X, siendo un ejemplo perfecto de que, cuando una compañía no hace algo por la preservación del medio, la emulación puede ser la salvación. Además, se han localizado al inglés, algo que ayuda a su expansión.

Y algo interesante es que la máxima competencia de Nintendo, SEGA, no estuvo de brazos cruzados. Un año antes del lanzamiento de Satellaview, SEGA también probó una forma deferente de proporcionar juegos a sus usuarios con SEGA Channel. Fue un servicio también de suscripción, pero para la Sega Genesis en Estados Unidos a través un sistema como el de la televisión por cable, pero esa es una historia para otro día.

Imagen de portada | Muband, Xataka

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Huawei está cerca de lograr el 100% de fabricación china. Es la peor noticia posible para Estados Unidos

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Huawei está cerca de lograr el 100% de fabricación china. Es la peor noticia posible para Estados Unidos

El pasado 18 de abril Huawei lanzaba para el mercado asiático los nuevos Pura 70, sucesores de la familia "P". Esta familia supone un antes y un después no solo por su diseño, cámara retráctil y especificaciones, sino porque son los móviles de Huawei más cercanos al 100% de fabricación china.

Consultoras como TrendForce llevan más de un año persiguiendo los acuerdos con fabricantes y elementos de fabricación china en los móviles de Huawei. Según los últimos informes, la compañía ha pasado de un 47% de implementación de componentes chinos a cerca de un 90%, un importante paso para lograr la completa indepencia de tecnologías estadounidenses.

Según el último desmontaje que la empresa japonesa Fomalhaut Techno Solutions le ha hecho al Huawei Pura 70, el modelo base supera el 90% de tasa de localización de piezas fabricadas en China. Procesador, panel, cuerpo, baterías, lentes... Salvando los sensores de cámara, firmados por Sony en la cámara del Pura 70 Ultra, el resto de componentes están firmados por fabricantes asiáticos.

Entre la lista de nombres hay algunas caras bastante conocidas, como el gigante BOE. Durante años, BOE ha sido, junto a Samsung Display, uno de los mayores proveedores de paneles a nivel mundial. Huawei ha encontrado en BOE el aliado perfecto para contar con pantallas de la máxima calidad sin depender de ningún país externo. Sunny Optical, Goertek, Goodix Technology o OFILM, son algunas de las compañías asiáticas que han dotado de componentes a Huawei para su Pura 70.

Lograr una fabricación tan cercana al 100% de componentes chinos es un paso gigantesco para su objetivo de nacionalizar al completo sus teléfonos móviles, algo imprescindible para que Huawei pueda seguir la senda de recuperación por la que lleva transitando desde el último año. Tal es la ruptura de la compañía con empresas americanas que, en enero de 2024, tuvimos noticias de que la última versión de HarmonyOS dejaría de ser compatible con archivos APK. Esto no aplica a teléfonos europeos, en los que EMUI sigue siendo la versión utilizada.

Fuera de Europa, a Huawei le está funcionando la estrategia de apostar principalmente por su mercado nacional. Según datos de IDC, Huawei fue la segunda compañía en China, superada tan solo por Honor. La cuota de mercado de de este último fue del 17.1% frente al 17% de Huawei, con la principal diferencia de que Honor creció en un 13.2% y Huawei lo hizo... en un 110%. Se espera así que Huawei acabe cerrando 2024 como el primer fabricante en China, muy por encima de rivales como OPPO y Apple.

Un golpe para EEUU

Con apoyo del gobierno chino, Huawei está logrando récords en ingresos y afianzar las primeras posiciones en lo respectivo a cuota de mercado, movimientos que han alarmado a los Estados Unidos. Uno de los puntos más problemáticos para la administración Biden tiene que ver con los chips de Huawei: no está del todo claro de dónde salen.

En el caso del Mate 60 Pro, se descubrió que el Kirin 9000S se había fabricado con el proceso litográfico de 7 nanómetros de SMIC. Algo que no terminaba de cuadrar a Estados Unidos, incapaz de comprender cómo China había logrado alcanzar este proceso litográfico pese a las prohibiciones. Era una sospecha lógica: SMIC utilizó máquinas de litografía de ultravioleta profundo (UVP) proporcionadas por ASML cuando la regulación aún le permitía hacerlo.

Desde entonces, EEUU ha puesto el foco en dificultar al máximo la colaboración entre SMIC y Huawei, intentando evitar que todos los equipos litográficos producidos en países como Corea del Sur y Japón lleguen a China.

Por el momento, esto no ha logrado frenar a Huawei. El Pura 70 cuenta con un nuevo Kirin 9010, un procesador de doce núcleos también fabricado por SMIC bajo "su" litografía de siete nanómetros.

Aunque este es un salto importante para Huawei, la compañía se enfrenta a una importante desventaja competitiva frente a gigantes como TSMC. Su rivales ya se mueven en procesos de fabricación de 4 y 3 nanómetros, con cifras de rendimiento muy superiores a las de Kirin (SoCs que se mueven en cifras de Qualcomm hace, aproximadamente, tres años).

Imagen | Huawei

En Xataka | China utiliza a Huawei como escudo para combatir a Estados Unidos y Nvidia, según Reuters

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