¿Qué está pasando con Spider-Man? Sony y Marvel tensan la cuerda por sus derechos

21/08/2019
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La noticia estalló el pasado martes: según publicó Deadline, Spider-Man quedaba fuera del Universo Cinematográfico de Marvel (UCM) después de que Sony y Disney rompieran su acuerdo por los derechos del personaje. Se pone fin de esta manera a la coproducción que permitió al arácnido aparecer junto a Thor, Capitán América y el resto de Vengadores en la gran pantalla.

Hay que remontarse a 2015 para encontrar el origen del conflicto. Fue entonces cuando se anunció la esperada irrupción del trepamuros en el UCM de cara al estreno Capitán América: Civil War, donde hizo su primera aparición. Aun así Sony Pictures continuaba teniendo el "control creativo, de marketing y de distribución" del personaje, mientras que Marvel se quedaba con el merchandising del mismo.

Tras esto se reinició la saga por tercera vez en solo 15 años, pero bajo la tutela del sello de cómics y con Tom Holland como protagonista, actor que contó con la aprobación del propio Stan Lee. "Es increíble, es como si hubiese nacido para encarnar a Spider-Man", dijo el padre del arácnido, fallecido en noviembre de 2018.

Sin embargo, según fuentes de Deadline, Marvel solo recibía un 5% de la recaudación de la taquilla de cada una de las películas, algo especialmente relevante cuando Spider-Man. Lejos de casa, la última entrega, se ha convertido en la película más exitosa del personaje al superar los 1.000 millones de dólares probablemente por su vinculación dramática con los eventos desarrollados en Endgame, que habrían actuado como anzuelo para hacer picar al público de forma masiva.

Esa fue la razón por la que Disney decidió renegociar el acuerdo de 2015 para encontrar una posición más favorable, concretamente de una repartición del 50/50 de la taquilla según asegura el portal de cine. Sony se negó a aceptarlo y, por el momento, el presidente de Marvel Studios Kevin Feige no formará parte de la producción para las futuras películas de Spider-Man.

"Estamos decepcionados. (...) Esperamos que esto pueda cambiar en el futuro, pero comprendan que las muchas responsabilidades nuevas que le ha dado Disney, incluidas las recientemente añadidas, no le permiten tiempo para trabajar en producciones que no son de su propiedad", lamentó Sony Pictures en Twitter.

Las negociaciones se encuentran en un punto muerto pero, como señalan en Variety, todavía se podría llegar a un entendimiento entre ambos estudios. ¿Saldrá el hombre araña del UCM? Y, si ocurre, ¿Tom Holland continuará siendo Spider-Man? No hay nada claro en esta telaraña de acuerdos.

Lo único evidente es que, ante el peligro de perder a Spider-Man dentro del canon de Marvel, los fans se han movilizado en redes sociales para "salvar" al personaje. Así lo demuestra la etiqueta #SaveSpiderMan, que desde el pasado martes es tendencia mundial al contar con 271 mil tuits. Quizá, el mayor peligro para Los Vengadores no fuera Thanos y su Guantelete del Infinito, sino los derechos de propiedad intelectual y el dinero.

PSD2: así es la revolución en los pagos electrónicos que llega a España en septiembre

21/08/2019
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PSD2: así es la revolución en los pagos electrónicos que llega a España en septiembre

Otoño es una estación de revoluciones y el de 2019 va a traer una en los pagos electrónicos que va a cambiar radicalmente la forma en la que compramos por internet. A partir de septiembre no serán necesarias las tarjetas bancarias para realizar transacciones en línea, no se nos redirigirá a pasarelas de pago y toda la operación se podrá realizar en la misma web del ecommerce con mayor seguridad de la que hemos tenido hasta ahora.

Todas estas novedades, y muchas otras, son las que introducirá la Directiva PSD2 a partir del 14 de septiembre en España, una norma europea equiparable a la GDPR en materia de datos que viene a actualizar la legislación anterior, la PSD (Payment Services Directive).

La Directiva PSD fue publicada por la Unión Europea en 2007 para regular el mercado de los pagos electrónicos en la zona euro. Esa norma fue impulsada por Comisión Europea y proporcionó un marco legal dentro del cual debían operar todos los proveedores de servicios de pago digitales.

Su objetivo era aumentar los derechos y la seguridad de los consumidores al comprar por internet y garantizar la agilidad del proceso. Y sus reglas son las que hemos seguido durante estos años a la hora de adquirir cualquier producto por internet: redirección a una pasarela de pagos desde el comercio electrónico, uso de tarjetas de crédito y de distintos mecanismos de seguridad, como el envío de un SMS con un código, para certificar la compra.

El problema es que en pocos años esa normativa quedó obsoleta ante el vertiginoso aumento del comercio electrónico y la entrada en el sector de nuevos actores, como las compañías fintech. Así, en 2015 la Comisión Europea consideró necesario publicar una nueva norma, la Directiva 2015/2366, por la que se actualizaba la de 2007, conocida como PSD2.

“El alcance de la primera versión no era suficiente. No aseguraba la transparencia en las operaciones ni permitía al usuario tener control sobre las mismas. También se hacían necesarias medidas relativas a la seguridad de los pagos por internet, la responsabilidad en casos de robo y fraude, y reducir el número de actores que eran necesarios para proteger al usuario”, explica Gonzalo Benito Alonso, director de Tecnologías del comparador de productos financieros iAhorro.

De esta forma, la nueva directiva europea, que entrará en vigor en España el 14 de septiembre de 2019, aborda diversos aspectos para actualizar el marco legal de los pagos por internet que afectarán tanto al usuario como para los comercios y las entidades financieras.

¿Cómo afecta al usuario?

En lo que se refiere a los usuarios, uno de los aspectos en los que más incide esta directiva es en el aumento de la seguridad. Hasta ahora el proceso de verificación para un pago electrónico podía realizarse a través de la información física de la tarjeta (número, fecha de caducidad y código CVV) y mediante un SMS con un código de verificación.

Gonzalo Benito Alonso

Con esta nueva norma, Europa obliga a las entidades bancarias y los comercios electrónicos a usar la autentificación en dos pasos (two factor authentification – 2FA), por la que se procede a comprobar la identidad del consumidor mediante al menos dos métodos de tres posibles.

“Con esta directiva se introduce la SCA (Strong Customer Authentication), que obliga a autenticar a la persona que realiza el pago mediante tres maneras posibles, de las que se tienen que asegurar dos de ellas. Esas tres formas son mediante algo que tienes (el móvil o el DNI), sabes (una contraseña) o eres (identificación de rasgos biométricos como el ojo, la cara o una huella digital)”, señala Xavier Codó, vicepresidente y director general de la compañía de tecnológica Mitek en Iberia y Latam.

“Los procesos de autenticación se utilizan para confirmar que un cliente es quien dice ser. La autenticación reforzada de cliente requerirá que las empresas de pago como los bancos verifiquen esto utilizando al menos dos datos separados, conocidos como factores de autenticación”, añade Edward Corcoran, del equipo de Regulación y Tendencias Digitales de BBVA.

Xavier Codo

Además de estas medidas de seguridad previas a la ejecución de la transacción, la nueva normativa también prevé una mayor protección de los consumidores en caso de fraude. Así, el usuario sólo será responsable de pagos no autorizados de hasta 50 euros, y a partir de esa cifra será el proveedor el que tendrá que hacerse cargo del importe defraudado. Con la directiva anterior esa cantidad era de hasta 150 euros.

Asimismo, el proveedor tendrá que devolver el importe defraudado el mismo día en que se haya cometido el fraude siempre que el usuario niegue haber autorizado la operación, o indique que es incorrecta, y la empresa no pueda demostrar lo contrario.

Procesos más sencillos

Más allá de reforzar la seguridad, la directiva PSD2 también simplifica el proceso de pago al reducir el número de actores que participan en una transacción electrónica, con lo que se mejora la experiencia del usuario.

En la actualidad, al realizar una compra en cualquier comercio electrónico que no tenga su propio servicio de pago, como Amazon Pay, la web del ecommerce nos redirige a una pasarela externa. Con esta nueva norma las plataformas de pago se integrarán en las páginas de las tiendas online y todo el proceso de compra se hará si abandonar su website.

Por otra parte, hoy día tampoco concebimos una compra en internet sin una tarjeta de débito o crédito, que no son sino otro intermediario más. Pero, gracias al proceso de autentificación en dos pasos, el papel de estos plásticos dejará de ser indispensable y para ejecutar una transacción digital podría bastar con el DNI y el reconocimiento biométrico de algún rasgo físico del usuario, sin tocar la tarjeta.

Alejandro Guasch

“Esto significa mayor rapidez a la hora de comprar online, ya que podrás autorizar expresamente a cualquier comercio el cobro de una compra de forma inmediata y sin utilizar la tarjeta, como si fuera una simple transferencia. Por ejemplo, ahora si vas a comprar un móvil, la tienda donde lo haces necesita varios intermediarios: comercio, proveedor de pagos electrónicos, compañía de la tarjeta y banco. Con PSD2 el proceso se acorta a comercio-banco”, explica Alejandro Guash, profesor del máster en Blockchain y Fintech en la IEBS Business School.

Y es que, según estimaciones de Mitek, en la actualidad se producen un 52% de abandonos en el proceso de compra por la complejidad del mismo y las derivaciones a páginas externas para realizar los pagos. Algo que socava la confianza de los usuarios que no conocen las particularidades de las compras online y los lleva a no finalizar la transacción.

OpenBanking

Otro aspecto novedoso de esta legislación es la apertura del acceso a las cuentas de los clientes de un banco a terceros, siempre que estos cuenten con la autorización del usuario. Conocido como OpenBanking, permitirá un acceso directo a la información bancaria del usuario para agilizar las transacciones y hará posible agrupar toda la información financiera de una persona en una misma plataforma.

Para hacer posible ese contacto directo entre comercios y bancos sin menoscabar la seguridad de la información del usuario, las entidades financieras ofrecerán el acceso a terceros mediante canales técnicos conocidos como APIs (Application Programming Interface), más seguros y rápidos que los métodos actuales.

Edward Corcoran

“Para abrir el acceso con APIs de forma segura, y conforme con la PSD2, hace falta un portal para el acceso a terceros que permita a éste llamar al banco, identificarse para mostrar que es una entidad autorizada y pedir y recibir pagos de forma segura. Para los bancos españoles este proceso lo va a facilitar una herramienta desarrollada por la pasarela de pagos Redsys”, explica Corcoran.

De esta forma, las APIs permitirán a los comercios conectarse directamente con el banco, estableciendo interfaces de comunicación directa entre consumidor y negocio y eliminando el relevante papel que tenían hasta ahora los proveedores de medios de pago como las tarjetas de débito. Esto, además, servirá para reducir costes y evitar retrasos en las transacciones.

Mayor competitividad en el sector

Por otra parte, los expertos consultados por Xataka también señalan que la directiva PSD2 hará más competitivo el sector, igualando los sistemas de pago online y facilitando la entrada de nuevos actores, lo que favorecerá la innovación en el sector y beneficiará al consumidor.

“Con esta normativa las transacciones se harán de una forma muy transparente y permitirá a empresas grandes y pequeñas medirse al mismo nivel, lo que aumentará la competitividad entre ellas al estandarizar los pagos en todos los mercados”, subraya Codó.

Esto se debe a que, hasta el 14 de septiembre, existen diferentes métodos de pago a través de internet, con varios intermediarios y costes elevados. Algunos de ellos, como el de grandes ecommerce, es muy sencillo e intuitivo, mientras que otros de pequeños comercios pueden ser mucho más enrevesados.

Evolucion Comercio Electronico Cuadro de la evolución del comercio electrónico realizado por el Banco de España.

De esta forma, la experiencia del usuario acaba siendo mucho menos satisfactoria a la hora de finalizar la compra en comercios electrónicos de menor envergadura, con diferentes pasos que le pueden llevar a desistir de la compra por hartazgo o desconfianza.

Con la nueva directiva, en cambio, el sistema de pago de grandes y pequeños será el mismo, sencillo, intuitivo y seguro, de forma que el usuario podrá finalizar la compra en un gigante del comercio electrónico de la misma forma que en una pequeña tienda digital.

Entidades PISP y AISD

Las novedades que introduce la directiva PSD2 hacen necesaria la aparición de nuevos actores para ofrecer los servicios que se derivarán de su aplicación. En este contexto aparecen dos nuevas entidades, las payment iniciation service provider (PISP) y las account information service provider (AISP).

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Las PISP son empresas que ofrecerán softwares que actúen de intermediarios entre las entidades financieras y los comercios. Permitirán transferencias directas entre los bancos y la tienda digital previa autorización y verificación de la identidad del cliente mediante la autentificación en dos pasos. Con este servicio se materializará la reducción de intermediarios.

Las AISP, por su parte, son compañías que acceden y almacenan información de las cuentas del usuario, previa autorización de éste. De esa forma, la persona puede acceder a los datos de las diferentes plataformas financieras con la que tenga productos contratados en una única interfaz. Fintonic, por ejemplo, ya ofrece este tipo de servicios.

Con las AISP, además de ordenar en una misma plataforma todos los productos financieros del usuario, también se abre la posibilidad de personalizar los servicios que se le pueden ofrecer, como préstamos o seguros, en función de la información de sus distintas cuentas.

Posibles problemas

Esta nueva directiva europea va a conllevar una serie de cambios tan importantes que revolucionarán el sector financiero. La reducción de intermediarios, con la eliminación del principal actor de las transacciones económicas digitales hasta la fecha, la tarjeta bancaria, o el aumento de los procesos de verificación de la identidad conllevan un importante desarrollo tecnológico que, probablemente, no llegará a tiempo.

“Las autoridades europeas han reconocido que la implementación de la Strong Customer Authentication en los comercios electrónicos implica algunos cambios grandes para muchos actores en el entorno de pagos y sería difícil implementar los requisitos en septiembre 2019 sin ver disrupción en el mercado”, explica Corcoran.

Por ello, el experto en regulación y tendencias digitales de BBVA señala que el sector financiero está acordando con las autoridades nacionales planes de implementación más extendidos, para asegurar el cumplimiento de la norma sin efectos negativos para los pagos online.

Por lo tanto, aunque la ley entre en vigor en España el 14 de septiembre de 2019, es posible que algunos comercios electrónicos o entidades bancarias no ofrezcan todos los servicios que se derivan de la directiva desde esa fecha.

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Ocho meses después, Antstream aún necesita mejorar si quiere convertirse en el mejor "Netflix de los juegos retro"

21/08/2019
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Ocho meses después, Antstream aún necesita mejorar si quiere convertirse en el mejor

A lo tonto ya ha pasado casi un año desde la primera vez que probamos Antstream, un servicio de juegos antiguos en la nube al que se le ha comparado no pocas veces con Netflix al ser básicamente lo mismo.

Financiado con éxito en KickStarter meses después, en mayo de 2019, lleva por ahora funcionando únicamente en el Reino Unido bajo un acceso anticipado cerrado, donde apenas ha variado su interfaz y opciones respecto a diciembre de 2018. De ahí que para su puesta de largo tenga que mejorar mucho si quiere ser el mejor Netflix de los videojuegos (retro), aunque no tenga competencia realmente en este ámbito al no haber otro servicio igual.

¿Y qué necesita mejorar exactamente? Veamos los puntos más importantes.

La latencia y calidad de la señal del streaming

Antstream

Empezamos por el principal problema, el de la latencia y sobre todo la calidad de la señal del streaming, que por ahora dista mucho de lo que se esperaría de un servicio que depende única y exclusivamente de la nube.

Al no haber descargas, todo el peso de la señal recae en la calidad de nuestra conexión y pese a que al inicio los juegos vayan medianamente bien incluso aunque salga el aviso de que no es del todo óptima (lo cuál resulta extraño ya que cuento con buena señal de mi ISP), a la larga la imagen tiende a degradarse, como si no supiese interpretar lo que sucede en la pantalla.

Me volvió a pasar hace unos días al recordar el Tumblepop, comprobando cómo había elementos que se veían borrosos o completamente modificados.

Cierto es que en lo relativo a la latencia no se nota prácticamente nada, pero tampoco cuenta con la calidad de la tecnología GGPO, pensada para reducir al mínimo el lag en los juegos de lucha, por ejemplo. Hay margen de mejora.

Sus creadores comentaron hace tiempo la intención de ampliar el número de servidores para reducir el retardo, ya que por ahora si queremos jugar sin ningún tipo de problema recomiendan que el ping sea menor a 15 ms.

Organización del catálogo: por ahora es caótico

Antstream

Otro aspecto fundamental es lo relativo al orden de las bibliotecas digitales. En un mercado en crecimiento que nos pone más herramientas para que todo esté presentable, se echan en falta muchas más categorías para los juegos de Antstream y que no dependamos tanto de nuestros favoritos.

Hay división por géneros, pero no por desarrolladores ni por sistemas, lo cuál le vendría de perlas. Incluso ordenar por año de lanzamiento, que tampoco trae (opción que utilicé bastante en el denostado servicio de Game Room). Además, cada una de estas categorías no muestra la totalidad de los videojuegos que pertenecen a dicho género, por lo que dependemos del buscador integrado y de consultar la lista de juegos desde su web oficial.

Para colmo, la pestaña de juegos similares falla como una escopeta de feria al recomendar juegos que no tienen nada que ver. Como poner el The Humans de Imagitec Design y que nos sugiera Zool o Super Kick Off. Mal.

En relación a esto, se agradecería también poder ver las distintas versiones de un juego (hay unos cuantos con el original de recreativas y posteriores adaptaciones a otros sistemas) cuando estamos en su ficha, al igual que ampliar la descripción de todos y cada uno de ellos, que por ahora es muy parco en la información, a pesar de que haya alguna que otra curiosidad.

Sin las funciones habituales de los emuladores

Antstream

Con la moda de las consolas en miniatura, desde el boom que supuso la NES Mini, hemos vuelto a esas funciones tan típicas de los emuladores, como poder guardar estados de una partida para retomarlos desde ese preciso instante en cualquier momento o incluso rebobinar unos pocos segundos.

Sin embargo, Antstream se basa en partidas directas y no guarda ningún tipo de progreso, salvo lo relativo a las puntuaciones y desafíos especiales. Echamos la moneda virtual y a jugar, como hacíamos en las recreativas.

Peor es, en cualquier caso, el hecho de seguir sin un apartado para poder configurar los botones (es compatible con mando, teclado y dispositivos táctiles) ya que la disposición es fija en cada juego. Además, tampoco se pueden configurar las opciones, como trastear en la dificultad de una recreativa, por ejemplo. Tan solo podemos añadir créditos ilimitados.

También resulta extraño ver cómo gestiona ciertos juegos de computadoras antiguas, como Amiga 500, ya que no muestra las pantallas de carga y va directamente al meollo del asunto. Es otro tema a tratar por sus creadores, de todos modos, por lo que aquí probablemente haya sorpresas en el futuro.

Es igualmente atípico, de todas formas, que siendo un servicio de juegos retro no cuente con ningún apartado para aplicar distintos filtros, como suavizado de pantalla y cosas similares. Por ahora va parco en opciones.

Antstream tiene muchos juegos (y ausencias)

Antstream

Los mimbres de Antstream son muy buenos, no seamos tan negativos. De hecho, cuando lo probamos el año pasado nos gustó hasta cierto punto y le vimos mucho potencial, en parte por no haber un servicio retro similar.

Su lista de juegos es encomiable y hay auténticas joyas de Data East que nos empapan de nostalgia, como Joe & Mac: Caveman Ninja, con alguna rareza como Nitro Ball y más de un clásico del Commodore Amiga que nos alegra un montón. Pero también es cierto que por ahora sólo hay juegos surgidos en recreativas, Commodore 64, Spectrum, Mega Drive y Amiga, y en el caso de la consola de SEGA el número es muy pobre en comparación, la verdad.

Sí que nos sigue sorprendiendo ver esa consola como la única representante de Antstream, especialmente sabiendo que está la Mega Drive Mini a la vuelta de la esquina. También vemos imposible que alguna de Nintendo haga acto de presencia, pero con otras máquinas hay muchas posibilidades.

Sus responsables dejaron claro hace tiempo que se ampliará el catálogo al estar en negociaciones con otros estudios, pero lo cierto es que hay notables ausencias como Capcom o Konami y no parece que esto vaya a cambiar si echamos un vistazo a las recopilaciones que suelen sacar paulatinamente...

Sitio oficial | Antstream

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Los restos de plástico que se confunden con piedras y ya aparecen en las playas españolas

21/08/2019
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Los restos de plástico que se confunden con piedras y ya aparecen en las playas españolas

Se trata de los piroplásticos, restos de plástico quemados y moldeados por los elementos hasta formar estructuras similares a las piedras.

Tendemos a imaginar los residuos de plástico en el mar en forma de bolsas, anillas de latas de refresco o esos pedacitos pequeños, conocidos como microplásticos. Sin embargo, la variedad de formatos en los que puede presentarse es mucho más grande de lo que creemos. Tanto, que a veces pueden pasar totalmente desapercibidos, al confundirse con algo tan común en las playas como las piedras.

Esto es lo que concluye un estudio publicado recientemente en Science of Total Environment, en el que un equipo internacional de científicos ha descrito un nuevo tipo de contaminación por plástico, bautizada como piroplástico.

Piedras que no lo son

El estudio fue realizado a partir de muestras extraídas en playas del suroeste de Inglaterra, Escocia, España y Canadá.

Todas ellas contenían estos curiosos guijarros, que se diferencian de una piedra cualquiera en que, una vez en el agua, flotan. ¿Pero de dónde provienen exactamente?

Como su propio nombre indica, los piroplásticos provienen de plásticos que previamente se han quemado y, después, han sido moldeados por el agua, el viento y el resto de elementos, hasta adquirir esa forma característica. No está claro cómo podrían haberse incinerado, aunque los autores del estudio apuntan a varios orígenes, como barbacoas, fogatas o vertederos.

En cuanto a su composición, al analizarlos descubrieron que estaban compuestos principalmente de plásticos tan comunes como el polietileno y el polipropileno. Sin embargo, no eran componentes únicos, pues muchas de las piezas analizadas contenían también trazas de plomo y cromo. Este es un claro indicador de la antigüedad de estos falsos guijarros, ya que en la actualidad está prohibido, pero antiguamente era habitual teñir los plásticos con cromato de plomo. Por otro lado, ambas sustancias son responsables de su color actual, ya que se ha comprobado que al quemarse se alteran, dando lugar a un tono grisáceo, que aporta al resultado final ese asombroso parecido con las piedras.

Otra señal que denota la vejez de estas estructuras es lo bien moldeadas que se encuentran, ya que, si bien este material es muy maleable, se necesita mucho tiempo para obtener un resultado tan pulido.

Turner and col. 2018

En cuanto al impacto ambiental de los piroplásticos, que en España se han hallado principalmente en la costa atlántica, los investigadores detrás del estudio sostienen que no pueden dar información al respecto, debido a que no saben cómo de comunes son en otros puntos del globo. No obstante, sí que cuentan con un indicio poco optimista, ya que algunas de las piezas analizadas contaban con canales fabricados por gusanos marinos. Esto apunta a que ya han entrado en el ciclo alimentario de los ecosistemas marinos, aunque será necesaria más investigación para saber cómo están influyendo en él.

Sony acusa a Disney por la salida de Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel

21/08/2019
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Sony acusa a Disney por la salida de Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel

Sony Pictures ha publicado un comunicado responsabilizando a Disney de la ruptura en las negociaciones entre ellos y Disney para futuras películas de Spider-Man.

Sony ha respondido a la triste noticia que Spider-Man dejaría el Universo Cinematográfico de Marvel y que, por lo tanto, Marvel Studios no estaría involucrada en la siguiente película en solitario del superhéroe.

Lo han hecho por medio de un comunicado enviado a The Hollywood Reporter. El texto viene después de fuertes críticas al estadio —que ha rebooteado la franquicia ya tres veces— por parte de fans en redes sociales.

"Muchas de las noticias sobre Spider-Man son exageraciones de discusiones recientes acerca de la participación de Kevin Feige en la franquicia. Estamos decepcionados, pero respetamos la decisión de Disney de que él no continue como productor ejecutivo principal en la siguiente película del superhéroe. Esperamos que esto cambie en el futuro, pero entendemos que tiene muchas responsabilidades nuevas —incluyendo nuevos personajes que se han agregado a su universo cinematográfico— que no le permiten trabajar en propiedades intelectuales que no le pertenecen. Kevin es excelente y estamos agradecidos por su ayuda y guía, apreciamos el camino en el que nos ha puesto y en el que continuaremos".

El comunicado cambia la narrativa del problema y pone gran parte de la responsabilidad sobre Disney o al menos la decisión de no continuar. Ahora mismo, con Spider-Man siendo el sucesor espiritual de Tony Stark dentro de la franquicia, tienen la sartén por el mango.

Los primeros reportes aseguraban que las dos compañías no se ponían de acuerdo en los términos de la negociación de las siguientes películas de Spider-Man. Disney, hasta ahora, obtenía el 5% de las ganancias y querían subir a un 50%, lo cual Sony no aceptó, momento en que se rompieron las negociaciones.

El comunicado deja la puerta abierta a que las negociaciones se reactiven en el futuro. La ruptura llega en el peor momento posible con la D23 Expo a celebrarse este fin de semana.

Recordemos que después de años sin la presencia de Spider-Man, un acuerdo, cerrado en 2015, permitía que Sony mantenga los derechos de explotación del personaje, pero que este pueda ser parte del Universo Cinematográfico de Marvel.

Así es el Nokia 7.2 con cámara Zeiss

21/08/2019
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En las últimas horas se ha filtrado, de una manera bastante curiosa, una imagen detallada del módulo de cámara Zeiss del Nokia 7.2, y que nos permite tener un adelanto de la parte trasera del dispositivo.

Un empleado de la compañía Zeiss ha publicado una imagen trasera del módulo de cámara del Nokia 7.2, y con una calidad de imagen bastante buena dado que la ha publicado directamente en Twitter para el disfrute de miles de usuarios.

El empleado, que se habrá llevado una buena reprimenda, se ha visto obligado a borrar el tweet de la red social, no sin antes cientos de medios de todo el mundo y miles de personas en Internet ya hayan visto y guardado la imagen.

Nokia 7.2

En la imagen que te mostramos, se puede ver dicho tweet borrado donde el empleado de Zeiss señala que han mostrado el Nokia 7.2 a algunos reporteros antes de su lanzamiento en el mes de septiembre. No obstante, se espera que para primeros de septiembre se anuncie oficialmente el dispositivo.

Móviles

Los 10 móviles más vendidos de la historia

¿Conoces a alguien que no use un móvil a diario? Los teléfonos móviles han cambiado para siempre nuestra sociedad, y hoy en día se han convertido en un elemento indispensable en nuestras vidas. Echemos un vistazo a los modelos de móviles más vendidos de las últimas décadas.

Se espera que el Nokia 7.2 nos llegue con un sensor de cámara trasera de 48 Mpx en la forma de un sensor de Sony IMX586 con el sello Zeiss. En su interior posiblemente acabe adoptando un procesador de gama media alta cómo podría ser el snapdragon 660.

En la imagen también se puede apreciar un lector de huellas trasero, con lo que al menos en lo que respecta a la parte trasera del dispositivo poco más queda por descubrir. 

Vivo NEX 3 llegará este año con una pantalla sin ningún borde

21/08/2019
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Se acerca la segunda gran etapa del año en cuanto presentaciones de móviles y poco a poco vamos conociendo detalles de todos los que se anunciarán en los próximos meses. Vivo, por su parte, nos ha dejado ver una característica fundamental del diseño de su Vivo NEX 3.

La gama NEX de Vivo son los que más empeño tienen de toda la compañía en contar con las pantallas más impactantes. Estos paneles frontales siguen compitiendo por ser lo más grandes posibles y dar sensación de ser infinitos. El último truco de los fabricantes es comerse los bordes y extender la pantalla hasta la parte trasera como si se desbordara.

Precisamente por esa sensación de que la pantalla se desborda por los lados, esta cualidad se está empezando a conocer como pantalla en cascada y su principal condición es que también se pueda usar en esos extremos curvos que rodean el móvil.

Gracias a esta idea, los móviles pueden conseguir una relación pantalla-cuerpo del 100%, claro, que para esto también hace falta mover la cámara frontal. Tal y como refleja la imagen publicada en Weibo, el NEX 3 tampoco contaría con la cámara frontal a la vista.

Esto puede significar varias cosas: la primera que la cámara está escondida debajo de la pantalla; también puede estar en el interior del móvil y se activaría con un mecanismo pop-up como los que hemos visto en otros modelos, por ejemplo, el Vivo 15 Pro.

La última de las alternativas sería la posibilidad de que utilicen el recurso que ya presentaron con el Vivo NEX 2. Este móvil contaba con dos pantallas, una frontal y otra trasera de 5,49 pulgadas que servía para verse en los selfies y así solo necesitar la cámara trasera, liberando la pantalla frontal.

A parte de esta imagen, la compañía no ha dado todavía muchas más pistas sobre las características que tendrá este nuevo modelo. Tal vez incluyan el sistema de carga rápida que anunciaron hace unos meses y que es capaz de cargar 3.000 mAh en 13 minutos y posiblemente mejoren la combinación de triple cámara trasera del modelo anterior, pero tendremos que esperar al día de la presentación oficial para ver el resultado de esta pantalla infinita.

El motivo por el que Disney+ no llegará a España hasta finales de 2020

21/08/2019
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Disney+ ya tiene fechas y precios de lanzamiento en varios países: Estados Unidos, Canadá, Nueva Zelanda, Australia y Países Bajos. Sin embargo, a España todavía no llegará. A las exigencias que requiere un despliegue como el que deben hacer se suma un problema añadido que les obligará a atrasar su llegada hasta finales de 2020: un acuerdo firmado con Movistar.

Seguramente era complicado imaginar el proyecto Disney+ cuando en noviembre de 2017 Movistar y Disney firmaron un contrato por los derechos de emisión de algunos de sus programas. El contenido del contrato otorgaba los derechos de emisión de las películas de Disney que no fuesen estrenos a la plataforma Movistar+.

Como bien saben muchos, Movistar+ tiene Movistar Disney, donde emite contenido de calidad y referencia de la productora estadounidense. Este canal de pago es uno de los que suman mayor número de suscriptores en Movistar+ y en el que se emiten los contenidos acordados por las compañías.

Junto a Sky, Movistar es otra de las grandes plataformas que logró en el pasado tener un canal de Disney bajo su marca. La empresa tuvo buen ojo a la hora de contratar algunos de sus productos. Recordemos que también mantiene en primicia la emisión de algunas de las series más importantes de Netflix, como House of Cards u Orange Is the New Black. Algo que ha provocado el desconcierto de muchos suscriptores de Netflix que no pueden disfrutar todavía de estos productos.

El contrato, firmado en 2017, expira en noviembre de 2020, por lo que se hace complicado que Disney mueva ficha para tratar de poner fin al acuerdo, más todavía cuando no se han anunciado las fechas de su despliegue en la gran mayoría de países de la Unión Europea.

Tampoco se descarta que llegado el momento ambas compañías prorroguen el contrato o busquen una estrategia común de cara a lograr imponerse a la competencia. De aquí a finales del año que viene queda mucho camino y los movimientos empresariales son imprevisibles en ocasiones.

YouTube elimina miles de vídeos de robots de combate por considerarlos "crueldad animal"

21/08/2019
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20MINUTOS.ES

Pelea de robts

En una publicación del canal Maker's Muse, un usuario ha denunciado que YouTube ha eliminado miles de vídeos de peleas entre robots de combate argumentando que se trata de "crueldad animal".

El vídeo muestra una publicación de una de las comunidades de Facebook de robots de combate, en concreto un texto de Sarah Pohorecky, una de las competidoras de la última BattleBots, quien recibió un aviso de la eliminación de sus vídeos, según cuenta Motherboard.

Otro de los participantes de la competición, Jamison Go, escribió también sobre la eliminación de sus vídeos: "Hoy es un día triste. Los ingenieros de robots de todo el mundo gritan con agonía después de que el algoritmo de YouTube identificase falsamente los vídeos de batallas de robots como 'crueldad animal' y 'peleas de gallos'. Hoy perdí nueve vídeos pero otros han perdido cientos".

También, Go hace un llamamiento a todos los afectados para que avisen a la plataforma. Han sido miles las quejas recibidas por la red y por eso, muchos de los vídeos ya han sido reestablecidos, aunque aún falta mucho por hacer.

Por su parte, tras recuperar sus publicaciones, Jamison compartió una de ellas, explicando que fue una de las consideradas por la plataforma como "crueldad animal".

Actividad fuera de Facebook: España, pionera en estrenar el último intento de Zuckerberg por recuperar la confianza de sus usuarios

21/08/2019
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La función Actividad Fuera de Facebook estará disponible gradualmente y permitirá ver un resumen de las aplicaciones y webs que envían información sobre tu actividad.[…]

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