Todas las multas de la DGT por consumir alcohol o drogas: un castigo de hasta 1.000 euros y cárcel

Publicado el 29/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Todas las multas de la DGT por consumir alcohol o drogas: un castigo de hasta 1.000 euros y cárcel

El consumo de alcohol y/o drogas al volante es uno de los riesgos que más graves que se pueden cometer como conductores. Según los datos de Tráfico más actuales, el 49,4% de los fallecidos en carretera en 2021 registraron presencia de alcohol, drogas o fármacos en su organismo.

Se calcula que el alcohol está presente entre el 30 y el 50% de los accidentes de tráfico y, como las drogas, sus efectos son diversos pero podrían resumirse en un exceso de euforia que sobrevalora nuestras capacidades al volante, problemas para medir las distancias o falta de reflejos y mayor tiempo de reacción en la toma de decisiones.

Evidentemente, a mayor cantidad de alcohol en sangre también será mayor el riesgo de sufrir un accidente y que el incremento es exponencial. Se calcula que pasar de 0,5 gr/litro de alcohol en sangre a 0,8 gr/litro de alcohol en sangre multiplica por cinco las posibilidades de sufrir un accidente de tráfico.

Las multas por conducir bajo los efectos del alcohol o de las drogas

En primer lugar, lo primero que tenemos que tener claro son los límites máximos permitidos con los que podemos conducir.

Si hablamos de drogas, la DGT castiga la sola presencia de las mismas en la sangre. Hay que tener en cuenta que algunas drogas dejan restos de su presencia pasados sus efectos y que, en algunos casos, pueden dar positivo 48 y hasta 72 horas después de haber sido consumidas. En cualquier caso, no se valora la cantidad presente en las drogas. Si se detecta es motivo de multa.

Con el alcohol no sucede lo mismo. Existen unos máximos permitidos de alcohol en sangre o aire espirado. Evidentemente, se recomienda aplicar la política 0,0 al volante pero las sanciones se aplican a partir de las siguientes cantidades:

  • Conductor particular: 0,5 gr/l en sangre o 0,25 mg/l en aire espirado.
  • Conductor profesional: 0,3 gr/l en sangre o 0,15 mg/l en aire espirado.
  • Conductor novel: 0,3 gr/l en sangre o 0,15 mg/l en aire espirado.
  • Menor de edad: positivo en el consumo de alcohol, sea la cantidad que sea.

Cuáles son las sanciones que se aplican por el consumo de alcohol o drogas

Como decíamos, conducir bajo los efectos de cualquiera de las anteriores sustancias está duramente penado por la DGT. Aquí, hay que tener en cuenta algunas particularidades, pues no siempre se aplica la misma sanción.

En el caso de dar positivo por el consumo de drogas, la multa económica es de 1.000 euros y se retiran seis puntos del carné de conducir. Además, se aplican las siguientes medidas: pena de prisión de tres a seis meses o multa de seis a doce meses o trabajos en beneficio de la comunidad de 30 a 90 días. Retirada del carné de conducir de uno a cuatro años.

Si el positivo es por el consumo de alcohol, las sanciones que se aplican son las siguientes:

  • Hasta 50 mg/l de alcohol en aire espirado: 600 euros y cuatro puntos del carné de conducir.
  • Más de 50 mg/l de alcohol en aire espirado: 1.000 euros y seis puntos del carné de conducir.
  • Más de 60 mg/l de alcohol en aire espirado: 1.000 euros y seis puntos del carné de conducir. Pena de prisión de tres a seis meses o multa de seis a doce meses o trabajos en beneficio de la comunidad de 30 a 90 días. Retirada del carné de conducir de uno a cuatro años.
  • Conductores reincidentes: 1.000 euros y seis puntos del carné de conducir, sea la cantidad que sea de alcohol en sangre.

Tampoco hay que olvidar que negarse a someterse a las pruebas de alcohol y drogas también se castiga con dureza. El conductor se enfrentará a pena de prisión de seis a doces meses y retirada del carné de conducir de uno a cuatro años.

Imagen | DGT

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Hay quien sugiere que es posible que Apple se harte de la UE y deje de operar en ella. Suena demasiado improbable

Publicado el 29/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hay quien sugiere que es posible que Apple se harte de la UE y deje de operar en ella. Suena demasiado improbable

Hace unas semanas, a cuento de la entrada en vigor de la Ley de Mercados Digitales en la Unión Europea, David Heinemeir Hansson, conocido como DHH, dejó caer en su blog la posibilidad de que Apple pueda abandonar la UE. El titular era más agresivo que la argumentación posterior, pero alguien con la influencia de DHH claramente iba a poner el debate en la agenda.

John Gruber, una de las voces más relevantes a nivel mediático en lo que respecta a Apple, dejó caer esta semana esa misma posibilidad aludiendo al supuesto hartazgo de una empresa como Apple, particularmente preocupada por mantener el control e imponer sus propias reglas, de la intervención comunitaria, con la imposición de las tiendas alternativas en iOS y la apertura a pagos de terceros en la App Store.

No va a ocurrir.

Dilema de cifras

Apple tiene en su división regional 'Europa' un 25% de su negocio aproximadamente. Pero en 'Europa' no solo entra la Unión Europea, ni siquiera entra únicamente el continente europeo. También hay que sumar Africa y los países de Oriente Medio para conformar el habitual EMEA,

Según las cuentas que hace Gruber, a partir de detalles revelados por Luca Maestro, director financiero de Apple, en algunas presentaciones de resultados trimestrales, el peso total de la UE en las cuentas de Apple está en torno al 7%.

Parece una cifra muy alta, teniendo en cuenta que la UE conforma a 27 países incluyendo Francia o Alemania o que el negocio en África es presumiblemente bajo, si bien es cierto que Reino Unido, con casi 70 millones de habitantes, y un PIB per capita un 50% superior al español, se queda fuera.

Incluso dando por buena la cifra del 7%... ¿realmente Apple va a renunciar al 7% de su negocio mundial?

Una argumentación sólida a favor de esa teoría, al menos como posibilidad futura, se basa en que esta decisión no solo vendría dictaminada por el hartazgo por esas regulaciones comunitarias, sino también por el riesgo que suponen las sanciones previstas por sus normativas, demasiado elevadas como para obviarlas.

La DMA, sin duda la que más ha puesto en entredicho los fundamentos de la división Servicios de Apple, contempla multas de hasta el 10% de la facturación anual global para los infractores considerados como gatekeepers o 'guardianes de acceso' (Apple lo está).

Apple ingresó unos 385.000 millones de dólares en 2023, así que 38.500 millones sería la sanción máxima. Aunque este tope se puede duplicar para reincidentes, por lo que el techo teórico se iría a 77.000 millones.

Ahora bien, no hay un límite fijado en la cantidad máxima de multas que la UE puede imponer a una empresa, por lo que ese tope sería por sanción, pero no en total, en el caso de que Apple vulnerase de forma constante la normativa. Suena a escenario muy poco realista.

Esa es la teoría. La práctica suele ser distinta. Este mes la UE sancionó a Apple con 1.800 millones de euros. Mucho dinero, pero "solo" el 0,5% de sus ingresos anuales a nivel mundial. Muy por debajo del 10% al que podría haber llegado. Y sabiendo que Spotify es uno de los abanderados en la lucha por abrir la App Store a los pagos alternativos, incluso suena a que Apple no ha salido mal librada para lo que podría haber llegado.

La UE en la práctica supone casi el equivalente a esa multa 10% de ingresos a los que Apple tendría que renunciar si decide dejar de hacer negocio en ella. Todos los años.

Empresa cotizada

Apple no es una empresa de capitalización privada. Twitter sí lo es, por ejemplo. Nada impide a Elon Musk abandonar el negocio en la UE si un día es lo que le pide el cuerpo al amanecer. Apple, en cambio, es una empresa cotizada, sujeta a varias obligaciones adicionales, y sobre todo, con unos inversores detrás controlando lo que ocurre con el precio de su acción.

El consejo de administración, al contrario que con una decisión alocada de Musk, sí podría oponerse a una medida así, y en última instancia, imponer la destitución de Tim Cook como CEO. ¿A qué consejo de administración de una gran empresa le seduce la idea de que su CEO decida ventilarse el 7% de su facturación anual de la noche a la mañana?

Por no hablar de todos los dolores de cabeza que esto implicaría. Además de que el iPhone es el único sujeto a esta nueva normativa. Ni iPad ni Apple Watch ni Mac ni AirPods tienen este tipo de problemas.

Además, la DMA, como cualquier otro reglamento que no esté del todo alineado con los intereses de Apple, es algo que aplica a cualquier otra empresa que compita contra Apple. Al menos que tenga una envergadura similar como para recibir también la denominación de gatekeeper y estar sujeta a esas mismas obligaciones. No es que Apple juegue con unas normas que solo le aplican a ella, si bien es cierto que la normativa afecta a Apple a un nivel especialmente alto.

Y además, estamos hablando de Tim Cook. Steve Jobs quizás podría haber respondido al perfil de un CEO más visceral, más instintivo, que atribuye más valor al ADN de su empresa y no rehuye la confrontación. Tim Cook tiene otro tipo de liderazgo: desde la calma y la frialdad deja que los números hablen del crecimiento que su gestión proyecta.

Lo que no suele hablar es su ego o su individualismo. Si parece improbable que Apple abandone la UE, más alocado todavía suena pensar que lo hará por una decisión de un líder como Cook. Y no solo es Cook: en general las Big Tech se han hecho cada vez más cautas al compás de su crecimiento.

Además, la UE puede ser solo la primera en tomar ciertas medidas. Estados Unidos, nación con una cultura mucho más favorable al libre mercado y a la menor intervención empresarial, ha demandado a Apple por "monopolio ilegal".

Esto es solo el primer paso de una batalla que durará años y cuyo final puede marcar el signo político del próximo presidente del país, pero el hecho de que en el propio hogar de Apple haya voces gubernamentales pronunciando estas palabras ya sirve para entender que los días en los que la empresa apenas encontraba resistencias a sus normas de monetización pueden estar cerca de su final. Y de nada serviría entonces haber salido de la UE.

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Este potentísimo portátil gaming monta la configuración más bestia que puedas imaginar, y ahora cuesta 1.000 euros menos

Publicado el 29/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Este potentísimo portátil gaming monta la configuración más bestia que puedas imaginar, y ahora cuesta 1.000 euros menos

Cuando pensamos en un ordenador potente, lo más normal es que la imagen que nos venga a la cabeza sea una de las impresiones torres gaming que tiene streamers de éxito como Ibai Llanos y compañía. Esta serie de ordenadores cuentan con algunos de los componentes más avanzados del mercado, para que así sean auténticos todoterrenos en todas las tareas que tienen que realizar a lo largo del año.

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* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Sin embargo, también existen alternativas portátiles que son capaces de ofrecer una potencia al alcance de estos ordenadores de sobremesa. Es cierto que no son nada baratos (como sus homólogos), pero con ellos no echaremos absolutamente nada en falta. Es el caso del MSI TITAN GT77, que gracias a los MSI Days de Coolmod, ahora mismo podemos encontrarlo a su precio mínimo histórico: 4.299,95 euros.

Actualmente, cuenta con un descuentazo de 1.000 euros respecto a su precio de venta recomendado, aunque sigue teniendo un precio muy elevado. Este tipo de portátiles gaming están pensados para los jugadores más entusiastas, no para los que jueguen de manera periódica a algún que otro título suelto. Es algo que tan solo con ver su pantalla queda patente, ya que ofrece un panel IPS de 17,3 pulgadas con resolución UHD 4K con una frecuencia de actualización de 144Hz.

Las luces LED también son parte importante del dispositivo, presentes tanto en el teclado como en la parte trasera del portátil. Sin embargo, lo que realmente destaca de este modelo es su hardware interno. Junto al potente Intel Core i9-13980HX nos encontramos con la NVIDIA GeForce RTX 4090. Pero ese es solo el principio, ya que también podemos encontrar 128 GB de RAM DDR5, así como un SSD NVMe M.2 de 4 TB. Y la guinda al pastel la pone la licencia de Windows 11 que viene incluida.

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La curiosa razón científica por la que Tim Cook, CEO de Apple, siempre hace el símbolo de paz en las fotos

Publicado el 29/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La curiosa razón científica por la que Tim Cook, CEO de Apple, siempre hace el símbolo de paz en las fotos

Ser el CEO de una, si no la empresa más importante del mundo, exige, desde luego, muchas apariciones públicas. Aún así, sabemos cómo es Apple, su privacidad y el control exhaustivo que hay en su comunicación. Es por ello que difícilmente vamos a ver a Tim Cook en entrevistas, fotografías en la calle o acudiendo a grandes eventos.

Con un número de apariciones al año que se podrían contar con la palma de las manos, en muchas de ellas hemos encontrado un curioso gesto que a su vez se replica en miles y miles de fotos en Instagram. De hecho, es posible que hasta tú tengas una fotografía haciendo lo mismo. Basta con que escribas Tim Cook en Google imágenes para que te des cuenta de ello.

Una V con los dedos de la mano, así aparece Tim Cook en la mayoría de fotografías

Independientemente si es la mano derecha o la izquierda, Tim Cook siempre suele hacer una V con el dedo índice y corazón cuando es fotografiado. Este gesto tiene más historia por detrás de lo que crees. Aunque finalmente te diremos la verdadera razón de por qué Tim Cook levanta los dedos cuando le hacen una foto. Sobre todo utiliza este gesto en aperturas, inauguraciones, premier de series y películas... Se le ha visto haciendo la V hasta en un juicio y en una visita a la casa blanca.

Asistentes a la WWDC Asistentes a la WWDC haciendo el gesto V con los dedos

Una de las primeras veces que se usó de manera masiva la V con los dedos fue cuando Winston Churchill lo usó para unir a su país a la hora de ganar la Segunda Guerra Mundial. A su vez, estadounidenses que se opusieron a la guerra de Vietnam usaron este gesto como un símbolo contra la guerra en la década de 1960. Por lo que en un principio este gesto está relacionado con la paz y seguramente te lo hayas encontrado también en fotografías hippies.

Otro momento en el que este gesto suele ser utilizado es al ganar un trofeo, o al fin y al tener una victoria. De ahí la forma de V con los dos dedos. También te lo habrás encontrado en cientos de fotografías y vídeos de victorias deportivas.

Tim Cook Gesto V Dedos Ricky Martin haciendo la V junto a Tim Took

¿Tú también haces la V? Entonces tienes algo en común con Tim Cook y las personas tímidas con las cámaras

Más allá de un gesto de paz, hoy en día el gesto de la V con ambos dedos tiene un significado. De hecho, puede que lo hayas hecho alguna vez y no seas consciente. Se trata de un mecanismo de seguridad ante un momento incómodo como puede ser que te hagan una foto. Tim Cook se reconoce como una persona tímida y muy reservada, por lo que es completamente normal que en momentos de mucha aglomeración o el simple hecho de ver cómo le van a hacer una foto levante la mano y haga una V. Fíjate en tus amigos, familiares, echa un vistazo al feed de Instagram. Encontrarás a muchas personas haciendo la V.

Otro gesto muy común que sirve para descargar tensión a la hora de que te hagan o hacerte una foto es sacar la lengua. Al igual que la V con los dedos se trata de una "muletilla" para quitarle tensión a esa situación y sentirse más cómodos. Seguramente verás modelos, actores, o personas que no les importa que les hagan fotografías sin este gesto y otro similar. Podrán posar, sonreír, pero mantendrán siempre un movimiento natural.

Por lo que sí, aunque Tim Cook sea una de las personas más importantes e influyentes del mundo, puede que te siga dando vergüenza ser fotografiado y afrontar esa incomodidad como podemos hacerlo tú y yo. Con pequeños actos que revelan la complejidad de las emociones humanas.

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Un ingeniero ha decidido crear ruedas cuadradas y montarlas en una bicicleta. Tenemos muchas preguntas

Publicado el 29/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Un ingeniero ha decidido crear ruedas cuadradas y montarlas en una bicicleta. Tenemos muchas preguntas

La rueda…ese gran invento que revolucionó por completo la industria y el transporte terrestre. Incluso nuestros antepasados ​​se dieron cuenta que el secreto de su versatilidad residía en su forma circular, que es lo que dotaba a los objetos de fluidez y de una movilidad sin sobresaltos. Sin embargo, en pleno siglo XXI, a esta forma le ha salido un rival: el cuadrado. Y el ingeniero Sergii Gordieiev se ha empeñado en demostrar su utilidad. ¿Cómo? Añadiendo a una bicicleta dos ruedas cuadradas.

¿Funciona? Sí. ¿Es un diseño práctico? No tanto.

The Q es un canal de YouTube que se describe a sí mismo como "Videos de ciencia y más". Con más de 13,3 millones de suscriptores, muestra cómo con un poco de conocimiento de ingeniería y algunas herramientas se puede llevar la física a otro nivel. A Sergii Gordieiev ya lo conocíamos por otro diseño en el que partía por la mitad las ruedas con el fin de crear una bicicleta única y totalmente funcional. Ahora va un paso más allá y opta por llantas de marco cuadrado en lo que él califica uno de los proyectos más locos que él y su equipo hayan realizado hasta la fecha.

En un vídeo demostrativo publicado hace unas semanas, se puede ver cómo lo construyen todo paso a paso. Primero, cortando una barra de acero en diferentes segmentos y soldando las piezas para darles una forma cuadrada y colocando los tornillos en cada división. Luego, taladrando agujeros en el marco para inyectar las varillas que anclarán el plato de la bici para más tarde añadirle gomas de rueda enrollables que permitan a la cadena girar.

El funcionamiento de una bicicleta estándar es simple: envía energía desde la manivela al centro de la rueda trasera a través de una cadena. Dado que el centro de estas ruedas no girará, los ingenieros tienen que buscar otra solución. Y es enviar potencia desde la manivela a través de otros dos engranajes antes de bajar y girar un engranaje exterior en la banda de rodadura.

Qué puede y qué no puede hacer

Como podemos ver en la demostración, las ruedas cuadradas en sí mismas no ruedan en absoluto, pero sus neumáticos de goma se cortaron y combinaron con cuatro juegos de cadenas de bicicleta para crear una banda de rodadura continua que gira alrededor de la parte exterior de cada rueda. De esta forma, es empujado por los pedales, con el borde inferior de cada rueda deslizándose a lo largo del pavimento.

En el vídeo se ve a la bicicleta sorteando el terreno mientras se mueve suavemente por un camino asfaltado. Pero nos surgen ciertas preguntas: ¿Cómo funciona a velocidades altas? ¿Qué haces en un descenso? ¿Cómo giras en una curva más bien cerrada? ¿Tiene la misma capacidad de reacción que una rueda normal? Y sobre todo, ¿de qué modo mejora a la rueda de toda la vida?

bici cuadrada

Por las imágenes a las que hemos tenido acceso, aunque el sistema pueda mover la rueda en ambas direcciones, y por lo tanto, virar el rumbo hacia la derecha o la izquierda, sería casi imposible realizar un giro en una curva cerrada. En cuanto a la velocidad, dependería de cuán rápido puede girar la rodadura continua que envuelve el cuadro, como sucede en los tanques de combate militares.

También resultaría bastante peligroso subir o descender terrenos inclinados, y ni hablar de tirarse por unas escaleras o una elevación con diferentes niveles, ya que la rueda simplemente quedaría encallada entre ellos, perdiendo el equilibrio del vehículo. El problema en este caso sería la base del invento: no gira la rueda, sino la cinta, lo que lleva a todo tipo de problemas cuando se trata de poner a la bicicleta en cualquier inclinación.

Con todo esto sobre la mesa, existen demasiadas dudas en torno a la funcionalidad práctica del invento, aunque no podemos negar que sea una bicicleta que se pueda montar y que incluso avanza a una velocidad reducida en terrenos sin obstáculos y en línea recta o con giros moderados.

En cualquier caso es, sin duda, una pequeña hazaña curiosa que muestra cómo el ingenio humano es capaz de conseguir cosas prácticamente imposibles. De hecho, no es el primer proyecto similar que se viraliza en Internet. Otros ingenieros probaron la bicicleta funcional más pequeña del mundo, otra cuyo cuadro está hecho con nueces e incluso los Cazadores de Mitos actualizaron una camioneta con ruedas cuadradas, lo que terminó en un viaje por carretera increíblemente caótico.

Imágenes | YouTube (The Q)

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*Una versión anterior de este artículo se publicó en abril de 2023

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Felisa Martín Bravo: física pionera en la meteorología española

Publicado el 29/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Texto por Quique Royuela

Ilustrado por Maitane Azurmendi

Desde el primer destello de su carrera hasta sus contribuciones revolucionarias, la vida de Felisa Martín Bravo, quien nació en San Sebastián el 11 de junio de 1898 y falleció en Madrid el 29 de octubre de 1979, marcó un hito en la historia de la ciencia española. No solo fue la primera mujer en ingresar en el prestigioso Cuerpo Superior de Meteorología, sino que también se distinguió como la primera doctora en Física en España.

Ilustración de portada: Maitane Azurmendi.

El viaje de Felisa hacia la grandeza científica comenzó en 1918 cuando se unió a la Residencia de Señoritas para continuar su educación en la Universidad Central de Madrid. Allí, bajo la tutela del eminente físico Julio Palacios, se sumergió en investigaciones pioneras sobre la estructura cristalina de compuestos como el óxido de níquel y el sulfuro de plomo. Estas investigaciones culminaron en su tesis doctoral en 1926, titulada «Determinación de la estructura cristalina del óxido de níquel, del de cobalto y del sulfuro de plomo», estableciendo así su legado en el campo de la física.

Trascendiendo fronteras

El ardor …


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La loca historia de Superman Lives contada por Kevin Smith, la peor película de DC que (por suerte) jamás se rodó

Publicado el 28/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La loca historia de Superman Lives contada por Kevin Smith, la peor película de DC que (por suerte) jamás se rodó

Si se hiciese un manual de cómo no se debe hacer una película de superhéroes, en su portada podrías leer en mayúsculas Superman Lives. Con letras coloradas y sobre un escudo amarillo. En la contraportada, quizás, una enorme araña. Una doble advertencia para disuadir a todo el que intente seguir esos mismos pasos. ¿Los autores? Jon Peters junto a Tim Burton, Nicolas Cage... Y Kevin Smith estaría encantado de escribir el prólogo.

A finales de la década de los 90, y a rebufo de la exitosa franquicia cinematográfica de Batman iniciada por Tim Burton, Warner Bros. se propuso hacer una nueva película basada en el Hombre de Acero. Era el momento perfecto: el evento de La Muerte de Superman en los cómics había generado un fenómeno a escala mundial. El desafío en sí era renovar al icono para la gran pantalla. Y justo ahí es donde entran Kevin Smith y Jon Peters en la ecuación.

La vez que Hollywood derrotó a Superman

Screenshot 5201 Kevin Smith, en su casa, contando su participación en la película para el documental The Death of Superman Lives: What Happened?

Kevin Smith apenas necesita presentaciones: el director de Clerks o Mallrats es también guionista, productor y, de vez en cuando, interpreta a Bob el Silencioso en sus propias películas. Un tipo nacido en Nueva Jersey que se sabe defender con soltura en la jungla de Hollywood y su fauna.

Eso sí, Kevin Smith es sobre todo un apasionado de los cómics. Algo que se notaba en sus primeros trabajos y que en aquella época no era tan habitual entre los ejecutivos y cineastas de los grandes estudios. ¡Hasta logró que Stan Lee hiciese un cameo en sus películas antes de que Marvel Studios existiese! Elementos que, precísamente, le atarán de por vida a la peor película de Superman que nunca fue.

Por casualidad, Smith no solo se enteró de las intenciones de Warner por traer de vuelta a Superman a la gran pantalla, además de una película en la que Bitelchús iría a Hawai, sino que le propusieron rehacer el guión. Con todo, en Warner Studios no tenían todos los derechos del personaje al tratarse de una franquicia y no un proyecto propio. De modo que debía tener el beneplácito de Jon Peters y, por extensión, ajustarse a tres condiciones muy específicas suyas:

  1. Superman no tendría su traje, porque a Peters le parecía que el traje era ridículo
  2. Superman no podría volar, y eso que lo que define su imagen de cara al mundo era el taje y el hecho de poder volar
  3. Y en el acto tres Superman deberá luchar contra una araña gigante en el tercer acto de la cinta. Porque "las arañas son los asesinos más sanguinarios entre los insectos".

No sin mucho trabajo y sacrificio, un Smith emergente en su carrera logró hacer piruetas para ajustarse a las condiciones mientras descubría cómo Peters no tenía muy claro quien era Superman. Es más, se enteró durante la lectura de guión de su nombre de nacimiento. No obstante, como productor Peters tenía la última palabra de cara a la película, y Smith deseaba trabajar en aquella película. Por muy absurdas que fuesen sus propuestas.

De hecho, las ideas de Peters no acabaron ahí: aquella película de Superman iba a tener al villano Brainiac luchando contra osos polares en el ártico (sin razón o motivo) o un robot a lo R2D2 cuya voz sonase como un afroamericano gay. Esto último para poder sacar juguetes y merchandising, por cierto. Y pese a que Smith acomodó su guión a todos esos cambios, quien lo sacó del proyecto fue Tim Burton.

La muerte y resurrección del Superman de Nicolas Cage

Superman Nic Cage Uno de los trajes finales del cancelado Superman de Cage

Tanto Burton y como Cage firmaron para hacer la nueva película de Superman con el guión de Smith, pero una vez dentro del proyecto, Burton trajo a su equipo de escritores y empezó a trabajar en su propio libreto. Por su parte, el cineasta de Nueva Jersey se llevó un buen sueldo por su trabajo, una barbaridad de merchandising y una anécdota que da gusto verle contar.

Por su parte, Nicolas Cage y Burton ahondaron enormemente en el proyecto y el primero se probó varios trajes. Dándole un aspecto muy diferente a la imagen del Superman de los cómics, y -por suerte- al que deseaba hacer Jon Peters. Y pese a ello, aquella película no llegó a ir mucho más allá.

En el año 2002 se publicó el DVD de An Evening with Kevin Smith (una velada con Kevin Smith), en el que se recogían sus conferencias en diferentes universidades de Estados Unidos respondiendo preguntas de los alumnos. Era cuestión de tiempo que alguno de ellos, fans de los cómics, le preguntase por aquella película de Superman en la que participó y jamás se llegó a hacer. El resultado es más que una respuesta: un sensacional monólogo de 20 minutos en el que cuenta toda su participación en el proyecto.

La cancelación de Superman Lives (originalmente llamado Superman Reborn) no fue el final del Hombre de Acero en la gran pantalla, aunque en aquella época no se sabía si se haría una nueva película. Pocos años después, Bryan Singer dejaría tirados a los mutantes de Marvel en la tercera entrega de X-Men para dirigir Superman Returns y esgrimía las fotos de Nicolas Cage con el traje para tener más poder creativo sobre el proyecto que los ejecutivos. En cierto modo, tenía razón.

La otra realidad es que a su Superman Returns le faltó el calado de la saga clásica (con el inolvidable Superman de Christopher Reeve) y la fuerza del que años después plasmará Zack Snyder al tomar las riendas de DC en la gran pantalla.

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¿Nos quedamos sin el Superman de Nicolas Cage? Lo cierto es que en el año 2018  lo interpretó sin ponerse los calzoncillos por fuera. O sí. Eso no lo sabemos porque básicamente lo que hizo fue prestarle su voz al Hombre de acero en Teen Titans Go! La película. Una elección que, lejos de ser casual, pondría el broche a la historia.

Y así fie hasta que la película de Flash, la cual atravesó su propio temporal, volvió a abrir la caja de los truenos. Pero eso ya es otra historia.

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Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Publicado el 28/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Lo mejor de la tecnología es que nunca dejará de sorprendernos. Hace unos años tenías a un Dungeon Master que se preparaba durante días tu próxima partida de rol, y hoy tienes a una inteligencia artificial capaz de crear una aventura conversacional infinita desde cualquier navegador.

AI Dungeon utiliza la inteligencia artificial abierta para dar forma a una aventura de texto en la que tú simplemente tendrás que elegir la ambientación, crear un personaje y dejarte llevar a base de escribir comandos como "atacar con mi espada" o decir "vamos a atacar a esos cangrejos espaciales metiéndoles una bomba por la garganta". Como hacíamos antaño, tocará controlar el inglés y echar algo más de imaginación que para jugar a Dungeons & Dragons: DarkAlliance.

A partir de ahí, con más o menos acierto dependiendo de la situación o lo mucho que se te vaya la olla con tus acciones, la inteligencia artificial utilizará lo escrito para seguir dando forma a la narración con impresionantes resultados.

La prueba que publicaron los compañeros de Xataka es una buena muestra de hasta dónde es capaz de llegar la idea, que puede crear desde épicas aventuras hasta situaciones de lo más absurdas gracias a tu guía y el poder de la IA.

La única barrera para disfrutarlo es crear una cuenta gratuita (aunque podrás probarlo primero antes de dar ese paso), pero también cuenta con distintos tiers de pago que dan acceso a nuevos escenarios y posibilidades a la hora de crear historias.

Yo he pasado un buen rato intentando poner en aprietos la narración (la cosa empezaba con un caballero que debía proteger al rey y he decidido matarlo para absorber sus poderes, revivirlo para que me ayude, crear un dragón y comerme el mismo dragón para que me crezcan sus alas) y ha sabido continuar la historia con una agilidad y acierto apabullante.

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Kristen Stewart se niega a participar en una película de Marvel. Sólo le daría el sí al estudio si participa la directora detrás del mayor éxito del 2024

Publicado el 28/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Kristen Stewart se niega a participar en una película de Marvel. Sólo le daría el sí al estudio si participa la directora detrás del mayor éxito del 2024

Aunque su paso por la taquilla no haya sido del todo bueno en estos últimos años, el Universo Cinematográfico de Marvel sigue y seguirá muy vivo con proyectos de todo tipo. Muchos han sido los actores y actrices que han pasado por esta franquicia, y aunque muchos otros aún no han aparecido y están con ganas de hacerlo, otros reniegan por completo de él.

Una de ellas es Kristen Stewart, quien saltó a la fama hace ya 16 años encarnando a Bella Swan en la saga Crepúsculo, y que ahora es clara con el estudio propiedad de Disney. A través de una charla en el podcast Not Skinny But Not Fat, la actriz desveló que solo participaría en Marvel Studios si Greta Gerwig está dirigiendo la película.

"Parece una puta pesadilla, la verdad. Pero quizá el mundo cambie. Si Greta Gerwig me pidiera hacer una película de Marvel, entonces lo haría. Me gustan las grandes películas porque me gusta que la gente las vea cuando estoy en ellas. El sistema tendría que cambiar... Lo que acaba ocurriendo es esta experiencia algorítmica y extraña en la que no puedes sentir nada personal al respecto."

La directora detrás del mayor éxito del 2023 sería la principal razón por la que Stewart aterrizaría en Marvel Studios, cosa que en realidad podría ocurrir sabiendo que Gerwig ya dijo hace unos meses que no le importaría participar en una cinta de superhéroes proveniente de la Casa de las Ideas.

"Tendría que ser algo por lo que tuviera un sentimiento y con lo que tuviera una relación", comentó la directora de Barbie a The Rolling Stones el pasado año. Ahora solo queda saber si Marvel y Gerwig unirán fuerzas en algún momento, pero para ello habrá que esperar pacientes a los próximos proyectos que anuncie Marvel a largo plazo.

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Los nuevos iPad Pro y iPad Air están muy cerca: llegarán en mayo con todas estas novedades, según Gurman

Publicado el 28/03/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los nuevos iPad Pro y iPad Air están muy cerca: llegarán en mayo con todas estas novedades, según Gurman

Llevamos meses esperando una renovación de las tabletas de Apple. Los últimos iPad y iPad mini llegaron al mercado en 2021, mientras que los iPad Air y iPad Pro hicieron lo propio en 2022. Desde ese entonces, la compañía de Cupertino no ha actualizado esta línea de productos.

Ahora bien, una filtración sugiere que a principios de mayo veremos dos nuevos dispositivos. Estamos hablando de un iPad Air y un iPad Pro que llegarán con algunos cambios de hardware interesantes, según fuentes anónimas que han tenido contacto con Mark Gurman.

Apple actualizará, por fin, parte de su línea de tabletas

Se espera que el modelo Pro, que en la generación actual equipa una pantalla miniLED de 12,9 pulgadas, conserve la misma diagonal, pero que se actualice a un panel de visualización OLED. Esta característica le permitiría brindar una representación de imágenes más precisa.

El modelo, cuyas versiones son conocidas internamente con los códigos J717, J718, J720 y J721, llegará con el chip M3. Este SoC, recordemos, fue anunciado en octubre de 2023 en la presentación de los nuevos MacBook Pro y iMac, aunque también han aterrizado al MacBook Air.

El iPad Pro 2024 presumirá de las versiones rediseñadas del Magic Keyboard y el Apple Pencil. En este punto podemos señalar que estos accesorios no se actualizan desde 2018 en la tableta, por lo que también será importante para los futuros usuarios del dispositivo.

Apple Ipad Pro Magic Keyboard M2 Hero 2up 221018

Si nos centramos en el iPad Air, los rumores indican que este modelo dará un salto a nivel de tamaño de pantalla. La diagonal actual es de 10,9 pulgadas, pero el modelo de este año llegaría con una opción de diagonal de 12,9 pulgadas. Más pantalla sin tener que pagar por un Pro.

En relación a la fecha de lanzamiento, el reputado analista de Bloomberg señala que los de Cupertino tenían planeado lanzar los mencionados modelos a finales de maro o principios de abril, pero se han visto obligados a cambiar su cronograma debido a algunos retos.

Por un lado se menciona la complejidad para fabricar las nuevas pantallas y por otros retrasos en el desarrollo del software de los dispositivos. De esta forma, las fuentes apuntan a que el lanzamiento se concretará a principios de mayo de 2024, antes de la WWDC 2024.

Imágenes | Apple

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