Las cinco grandes novedades de WhatsApp que están al caer con la inteligencia artificial como gran protagonista

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Las cinco grandes novedades de WhatsApp que están al caer con la inteligencia artificial como gran protagonista

2023 ha sido un año que para WhatsApp ha sido realmente bueno al haberse visto muchas novedades que eran esperadas por todos, teniendo sobre todo muchas funciones centradas en privacidad o en creación de stickers. Pero para 2024 se espera también otras muchas novedades relevantes que te pueden terminar enamorando.

Obviamente, no hay un calendario fijado con todas las novedades que se van a lanzar con una fecha concreta de implementación. Pero sí que se conocen algunas de las novedades que se tiene preparadas para lanzar a lo largo de este año. Muchas de ellas encaminadas a poder seguir creando un producto diferenciador con respecto a la competencia como Telegram.

Todo lo que se puede esperar de WhatsApp en 2024

Muchas de las novedades que vamos conociendo provienen directamente de WABetaInfo que hace un seguimiento de todas las betas y las filtraciones que se van viendo relacionadas con WhatsApp. A continuación analizamos todas estas novedades que se espera implementar.

Dimitri Karastelev Ynjawgrwslm Unsplash

Olvídate de dar tu número de teléfono en WhatsApp. Al igual que como ocurre con Telegram, Meta quiere evitar que tengas que dar tu número de teléfono para que se comuniquen contigo. Simplemente se va a tener un nombre de usuario que se va a poder compartir de una manera fácil. Todo esto mejorará la privacidad, tal y como ya se ha apuntado.

Inteligencia artificial en WhatsApp. Esto no es ninguna novedad, ya que la IA está en muchos productos diferentes de nuestro día a día. 2024 puede ser el turno para WhatsApp al permitir la integración de chatbots para poder programar citas o pedidos en un campo empresarial.

Mejoras en los chats grupales. Es raro que ahora mismo no haya una persona que no esté en un grupo. Y es por ello que Meta quiere reforzarlos con mejores encuestas, programación de eventos o una búsqueda mejorada. Todo encaminado también a mejorar en el ámbito laboral su integración.

Personalización de los mensajes con 'autodestrucción'. Para aquellas personas que no quiere que quede rastro de tu conversación, WhatsApp puede terminar integrando la opción de editar la duración de los mensajes una vez que se haya leído.

Integración de WhatsApp e Instagram. Ahora mismo compartir un estado de Instagram en Facebook es posible, pero en WhatsApp no. Esto va a poder cambiar próximamente en un movimiento que es totalmente lógico para seguir avanzando en el ecosistema de Meta.

Imágenes | Dimitri Karastelev Mourizal Zativa

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Acabamos de encontrar un acuífero en la costa mediterránea. El problema: está debajo del mar

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Acabamos de encontrar un acuífero en la costa mediterránea. El problema: está debajo del mar

La salud de nuestros acuíferos preocupa a los expertos. La sequía y aridificación, la contaminación o la intrusión de aguas saladas están deteriorando estas fuentes de agua. Curiosamente, seguimos encontrando nuevos acuíferos, solo que algunos no son precisamente accesibles.

Por ejemplo, porque están en el fondo del mar.

Cierre de proyecto. La Universidad de Granada (UGR) ha dado cierre a la campaña oceanográfica Sanimed 24 y ha anunciado alguno de sus hallazgos. Entre ellos, el descubrimiento de un acuífero con agua dulce, a unos metros por debajo del lecho marino.

Sanimed 24. La campaña oceanográfica Sanimed 24 (Sediment gravity flows and ANthropogenic Impacts in a MEDiterranean deltaic-and-canyon environment: Causal relationships and consequences) tuvo lugar entre los días 6 y 26 del pasado mes de marzo. El equipo, liderado por investigadores de la UGR y del Instituto Andaluz de Ciencias de la Tierra se centró en la costa granadina, en el segmento entre las localidades de Almuñecar y Calahonda.

Según explica la universidad, el proyecto tiene entre sus objetivos el estudio de la basura tanto en el fondo marino como en la columna de agua, así como el análisis de mecanismos genéticos de los flujos gravitatorios y su imporntancia en deltas y cañones submarinos.

Ostras en profundidad. Además del hallazgo del acuífero submarino, los responsables del proyecto también destacaron el hallazgo de un hábitat de ostras del género Neopycnodonte. Lo sorprendente de este fue la profundidad a la que se hallaba: 500 metros. Esto contrasta notablemente con los ambientes de “aguas someras” en los que suelen ser hallados, a no más de 100 metros de profundidad.

La zona del hallazgo es de especial interés para la conservación marina ya que en ella habitan corales protegidos como las especies Antipathes cf. dichotoma o Parantipathes cf. larix y el escleractinio (Scleractinia), uno de los llamados “corales duros”, Lophelia pertusa.

Los responsables de estos hallazgos también recogieron un total de testigos de sedimento que superaba los 300 metros, explican. También analizaron las condiciones sedimentarias y paleoecológicas a través de perfiles acústicos de alta resolución, y realizaron batimetrías de alta resolución valiéndose de submarinos autónomos y operados por remoto.

Un fenómeno no tan extraño. Aunque parezca sorprendente, no es la primera vez que un equipo de investigadores encuentra un acuífero de agua dulce bajo el fondo del mar. Un ejemplo es el descubrimiento en 2019 de un acuífero que podría albergar más de 2.700 kilómetros cúbicos de agua dulce. Fue hallado bajo el lecho marino del océano Atlántico, frente a las costas de Norteamérica.

Como los responsables de esta investigación señala, esta sí es la primera vez que se halla un acuífero de estas características en una plataforma del “margen ibérico”.

Ante los problemas que los acuíferos presentan en España, que van desde su contaminación a los excesos en la extracción, no deja de ser irónico que encontremos nuevos depósitos subterráneos de agua. Y que lo hagamos más allá de la costa, donde el aprovechamiento de sus aguas resulta difícil. En cualquier caso este tipo de acuíferos puede suponer una oportunidad de oro para comprender mejor los ecosistemas marítimos y su interacción con la geología del lecho marino

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Imagen | Universidad de Granada

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Por qué 1986 es el mejor año de la historia de los videojuegos para el creador de Super Smash Bros.

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Por qué 1986 es el mejor año de la historia de los videojuegos para el creador de Super Smash Bros.

Ni el aclamadísimo año 1998 ni el imborrable 1991: para el creador de la saga Super Smash Bros., el mejor año de la industria del videojuego fue y sigue siendo 1986. Masahiro Sakurai es toda una autoridad, y no lo dice por capricho: la cantidad de sagas de culto que nacieron ese año sumados a las revoluciones que se estaban experimentando en consolas, PC y recreativos lo convirtieron en lo que él mismo denomina "un año de leyenda". Un juego de palabras que, por cierto, evoca al The Legend of Zelda original entre otros clasicazos.

A través de su imprescindible canal de YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, el genio nipón fundamenta durante menos de cinco minuto todo lo que 1986 aportó a la industria del videojuego, además de una razón de peso que le da puntos extra sobre otros años soberbios: había una brutal competición creativa y de entretenimiento llena de propuestas y franquicias creadas desde cero. Algo que, nos guste o no, parece imposible de hacer en pleno 2024.

No está de más recordar que además de Link, en ese año nacieron sagas como Castlevania, Dragon Quest o Metroid. Y compañías como Konami o SEGA deslumbraron a todo el planeta. Con todo, Sakurai es plenamente consciente de que habla desde su perspectiva: el 1986 que se vivió en Japón no fue el mismo que en una Europa que ese mismo año estaba recibiendo las primeras cajas con la NES.

Por supuesto, y pese a que la trayectoria profesional de Masahiro Sakurai reposa en espectaculares éxitos en las consolas de Nintendo, no se olvida de otros sistemas y lo logrado en ellos, como el maravilloso Alex Kidd de Master System o el paso de Out-Run y R-Type por las recreativas. Sin embargo, y siendo justos, muchos de esos juegos y juegos tardarán años e incluso décadas en llegar a occidente. ¡En el caso de Europa, Dragon Quest nos llegó en 2006!

Merece la pena destacar el salto evolutivo que tuvo lugar en la época con la llegada del Famicom Disk System, el sistema de lector de la NES Japonesa que habilitó la llegada de juegazos como el referido The Legend of Zelda o Super Mario Bros. The Lost Levels (el Super Mario Bros. 2 original) destacando que no solo se dieron enormes pasos en lo que respecta a la creación de software, sino también en la manera de aprovechar el hardware por parte de los jugadores y desarrolladores que, por cierto, empezaron a dejar guiños y trucos en sus obras.

De hecho, Sakurai redondea su repaso de 1986 acordándose de Luxo Jr. el cortometraje de Pixar que tiempo después prenderá la mecha de las impresionantes cinemáticas digitales que veremos y seguimos viendo en los videojuegos.

¿Eso significa que 1986 es el mejor año de los videojuegos? Como comentamos, Sakurai es consciente que cada región ha tenido su propio contexto. En una Europa sin tantos juegos importados de Japón se experimentó un fenómeno muy intenso desde los microordenadores que desembocó en compañías como Rare. Pero está claro que el contexto de entonces era muy diferente al de ahora, en el que las secuelas, las fórmulas conocidas y las sagas de culto protagonizan los lanzamientos más destacados de cada mes con alguna excepción. Por no hablar de los remasters y remakes.

En cualquier caso no nos podemos quejar demasiado: el balance de 2023 ha sido soberbio, y pese a que sus exitazos han sido secuelas, hemos vivido numerosas revoluciones y sorpresas con títulos tan diferentes entre sí como Baldur's Gate 3, Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield o Street Fighter 6. Un listón que 2024 deberá superar con juegos como Final Fantasy VII Rebirth, Tekken 8, el sorprendente Helldivers II o, ya con vistas a futuro, el esperado regreso de Indiana Jones. ¿Secuelas? Sí. Pero también juegazos.

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800 GB de archivos por valor de miles de euros: eso es lo que contenía este disco duro 'nuevo' comprado en Internet

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

800 GB de archivos por valor de miles de euros: eso es lo que contenía este disco duro 'nuevo' comprado en Internet

Tanto la crisis económica (que incentiva el ahorro) como las preocupaciones ecologistas (que incentivan limitar nuestro impacto sobre el medioambiente) han provocado, en estos últimos años, el auge del mercado de los dispositivos tecnológicos de segunda mano —sobre todo el de los reacondicionados—.

Por supuesto, la preocupación por la seguridad y el rendimiento de los dispositivos pone un techo a dicho auge: al fin y al cabo, todos buscamos la seguridad que proporciona el hecho de saber que nuestro equipo (o lo que conectamos al mismo) está limpio y recién salido de fábrica. Pero en estos casos hay mucho timo a este respecto, como veremos, por no hablar de los discos que se venden por Aliexpress pretendiendo ser lo que no son.

Sin embargo, recurrir a la compra de dispositivos 'nuevos' no garantiza que no vayamos a encontrarnos con alguna sorpresa. Eso fue exactamente lo que le ocurrió a un usuario de Reddit llamado u/All-Seeing_Hands, un gamer que buscaba adquirir un disco SSD de 1 TB de capacidad y decidió comprarlo online.

Cuando le llegó el paquete con el disco SSD en su interior, todo parecía en orden… hasta que lo conectó a su equipo. Fue entonces, tras iniciar el sistema operativo, cuando descubrió que el disco sólo tenía 200 GB libres.

No es que se hubiesen equivocado con la capacidad de almacenamiento del disco: es que los otros 800 GB estaban llenos de datos: enormes cantidades de archivos y carpetas.

"Compra este disco y no necesitarás bajarte software de Internet. Garantizado"

Está claro que no era el típico disco 'recién salido de fábrica'. Pero, ¿era dinero tirado? No necesariamente: una vez repuesto de la sorpresa, nuestro protagonista se puso a explorar el contenido del dispositivo de almacenamiento… y se dio cuenta de que el mismo contenía archivos con un valor de varios miles de euros en licencias de software.

Disco vía Reddit

La captura de pantalla que subió a Reddit muestra, por ejemplo, sendas carpetas para las aplicaciones Superior Drummer y Kontakt, ambas herramientas de creación musical valoradas en 399 y 299 euros; similar función (aunque con precios más baratos: 'sólo' 199 y 179 euros, respectivamente) tienen otras de las aplicaciones presentes, como EZDrummer y Reaktor.

Resulta difícil calcular el valor de la carpeta 'Spectrasonics', pues ése no es el nombre de un software, sino de una empresa desarrolladora de software musical, con varios productos incluso más caros que los anteriores.

La explicación más factible para este suceso es que se trate de un pedido devuelto por alguna razón al vendedor… un pedido que éste último no se molestó es formatear convenientemente antes de volver a ponerlo en circulación. Adiós a lo de 'comprar nuevo' en nombre de la seguridad.

Aunque, por otro lado, ¿quién se arriesga a devolver un disco lleno de archivos propios sin haberlo sometido antes a un adecuado formateo de bajo nivel?

Una versión anterior de este artículo se publicó en 2023.

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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Todo lo que necesitas para crear vídeos con declaraciones falsas gracias a esta IA de Microsoft: una foto fija y un clip de audio

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Todo lo que necesitas para crear vídeos con declaraciones falsas gracias a esta IA de Microsoft: una foto fija y un clip de audio

Y si no era suficiente con que hoy Meta hubiera lanzado su nuevo modelo de IA rival de GPT, ahora sabemos también que los investigadores de Microsoft han estado desarrollando un nuevo modelo de IA, VASA-1, capaz de crear avatares hiperrealistas a partir de una imagen estática y un clip de voz... una noticia que destaca no sólo a nivel técnico, sino por sus potenciales implicaciones sociales.

Pero no sólo estamos ante una IA capaz de crear vídeos en los que las expresiones faciales y los movimientos de los labios están sincronizados de manera realista con el audio proporcionado (ya hay varias capaces de hacer eso), sino que VASA-1 también captura emociones y movimientos naturales de la cabeza.

Esto añade una capa adicional de realismo a los vídeos generados, ya que los personajes pueden expresar una gama más amplia de emociones y reacciones más naturales.

Sumemos a eso que los usuarios de VASA-1 tienen la capacidad de manipular varios aspectos del vídeo generado, como la dirección de la mirada del personaje, la distancia percibida y el estado emocional; todo ello permite personalizar los videos para adaptarlos a necesidades específicas o efectos deseados.

Y no menos importante: VASA-1 es eficiente para usos en tiempo real que requieran respuesta inmediata y alta calidad de imagen, siendo capaz de generar vídeos de alta resolución (512x512 píxeles) a velocidades de fotogramas muy altas (hasta 45 fps en modo offline y 40 fps online).

Buenos y malos usos

Algunos medios estadounidenses han expresado su preocupación por el momento elegido para lanzar esta IA, "justo antes de las elecciones", en referencia a las presidenciales estadounidenses (parecen olvidar que siempre hay elecciones en algún otro lugar del mundo).

Y es que, como ocurre desde que empezaron a lanzarse los primeros deepfakes, se teme que esta tecnología pueda ser mal utilizada (para generar contenido desinformador y extremadamente difícil de distinguir de vídeos reales).

Sin embargo, los investigadores que han creado VASA-1 también destacan las aplicaciones positivas del modelo:

  • En educación, podría mejorar la experiencia de aprendizaje mediante tutores virtuales que interactúan de manera más natural con los estudiantes.
  • En el ámbito de la salud, podría ofrecer compañía y apoyo emocional a personas con problemas de comunicación o aislamiento social.
  • Esta tecnología tiene potencial para mejorar la accesibilidad, proporcionando avatares que pueden actuar como intérpretes para personas con discapacidad auditiva.

Imagen | Microsoft

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Netflix prohibió las cuentas compartidas y añadió anuncios. El resultado es que ha ganado un 79% más dinero que antes

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Netflix prohibió las cuentas compartidas y añadió anuncios. El resultado es que ha ganado un 79% más dinero que antes

Tras una serie de pruebas, Netflix puso en práctica su plan para limitar las cuentas compartidas en España en el primer trimestre de 2023. Aquello supuso un enorme shock en sus usuarios, pues aunque venían advirtiendo de que el fin de la forma en que se usaba la plataforma estaba cerca, el ahorro que se obtenía era muy grande y parecía que no se atreverían a dar el paso.

La propia compañía había afirmado que "Amor es compartir una contraseña". Y al público, claro, no le gustó. Internet se llenó de rabia y comentarios sobre el fin de Netflix. En Genbeta lo teníamos claro: era uno de los mayores experimentos de la historia y oro para su competencia. Tanto, que en cosa de menos de un año, tanto Disney+ como Warner con Max se han unido al plan de Netflix. ¿Por qué? Porque pese a que al principio hubo bajas, funciona. Tan simple como eso.

Netflix lleva un año diciendo que su plan funciona: sus números lo demuestran

Netflix acaba de presentar los resultados financieros del primer trimestre fiscal de 2024. Antes del dinero, hay que hablar de suscriptores de pago (por última vez, la compañía ha anunciado que dejará de dar ese dato). Las famosas cancelaciones masivas han quedado en poca cosa. La compañía tiene ahora 27 millones más de suscriptores que hace un año, con un total de 269,6 millones a nivel mundial, tras ganar 9,33 millones este trimestre.

Pasando ahora sí, a resultados económicos, la compañía ha ingresado un 14,8% más que en el mismo trimestre del año anterior, aunque lo más impresionante es que sus beneficios han ascendido a un 79% más que un año antes, lo cual está muy por encima de lo que esperaba Wall Street. La compañía lleva un año diciendo que el plan funciona, pese a las primeras cancelaciones. Estos datos solo lo refrendan. 

Junto al crecimiento de usuarios y de ingreso por usuario con los miembros 'Extra' que siguen compartiendo, la gran clave de estos resultados ha sido la otra medida poco bien acogida por la audiencia, por lo que supone en la historia del streaming: el plan con anuncios de Netflix (también presente ya en otros competidores, y estrenándose este mismo mes en Prime Video).

Netflix afirma que ha crecido un 65% de suscriptores con dicha tarifa, y ya supone más del 40% allá donde se puede contratar. Dos grandes apuestas, muy impopulares, que han demostrado que las decisiones no eran un farol y que servían para ganar más usuarios y dinero en un complicado contexto con más competidores, donde no se repetirá el crecimiento de la pandemia.


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Este F-16 pilotado por IA ya ha librado un combate aéreo de pruebas contra un piloto humano. No sabemos quién ganó

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Este F-16 pilotado por IA ya ha librado un combate aéreo de pruebas contra un piloto humano. No sabemos quién ganó

La Fuerza Aérea de los Estados Unidos lleva años desarrollando su programa para lograr que los cazas de combate no estén pilotados por seres humanos, sino por sistemas de inteligencia artificial. Hace  casi cuatro años este proyecto mostró que iba por buen camino y en combates simulados ganó por 5-0 a un veterano piloto de combate. Ahora las pruebas han llegado al siguiente nivel.

La Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) reveló el miércoles que un caza controlado por IA se había enfrentado con éxito a un piloto humano durante un combate aéreo de prueba realizado el año pasado.

La prueba forma parte de programa ACE (Air Combat Evolution). Tras llevar a cabo simulaciones de combates aéreos usando ese piloto de IA, DARPA acabó instalando este sistema de inteligencia artificial en su caza experimental X-62A (General Dynamics X-62 VISTA, originalmente NF-16D), que es una variación de los F-16D Fighting Falcon que hicieron su primer vuelo en enero de 1974, hace medio siglo.

No se sabe en qué momento exacto del año pasado se produjeron esos duelos aéreos entre el caza de combate pilotado por IA y el caza pilotado por un piloto humano, pero sí que se produjeron antes de septiembre de 2023.

El caza pilotado por IA estaba en realidad tripulado: pilotos humanos estaban preparados para desactivar la IA en caso de que la misión se desviase de su propósito, pero los responsables de la DARPA aseguraron que no fue necesario usar ese interruptor de seguridad "en ningún momento".

El X-62A combatió contra un F-16 controlado por un piloto humano y ambos cazas realizaron maniobras de alto nivel y llegaron a acercarse a 600 metros a velocidades de 1.930 km/h (Mach 1,56).

Lo que no revela DARPA es quién ganó ese combate, si es que lo ganó alguno de los dos cazas. La agencia destacó que de hecho el objetivo no era ganar el combate como tal.

Bill Gray, piloto jefe de pruebas de la Escuela de Pilotos de Pruebas del Ejército del Aire, explicó que "el combate aéreo era el problema que había que resolver para poder empezar a probar sistemas autónomos de inteligencia artificial en el aire. Todas las lecciones que estamos aprendiendo se aplican a cualquier tarea que se le pueda asignar a un sistema autónomo".

La agencia ha realizado ya 21 pruebas durante la duración del proyecto y seguirá haciéndolas a lo largo de 2024. Mientras, la preocupación sobre la forma en la que estos sistemas autónomos pueden acabar usándose aumenta, y en EEUU ya cuentan con un proyecto ultrasecreto llamado NGAD destinado a crear un caza de combate de sexta generación en el que la inteligencia artificial esté muy presente.

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Tesla llama a revisión casi 4.000 Cybertruck. El motivo: un problema con el pedal del acelerador

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Tesla llama a revisión casi 4.000 Cybertruck. El motivo: un problema con el pedal del acelerador

Los primeros Cybertruck de Tesla ya han empezado a llegar a sus dueños y lo han hecho con un pequeño gran problema en el pedal del acelerador. Según informa la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras​ de Estados Unidos (NHTSA), el problema afecta a cerca de 4.000 vehículos que tendrán que volver a la compañía para su reparación.

Qué ha pasado. El origen de este problema se remonta al 31 de marzo, cuando el dueño de un Cybertruck notificó el desperfecto a Tesla. Tal y como podemos ver en el aviso de la NHTSA, el problema consiste en que "cuando se aplica una fuerza elevada a la almohadilla del pedal del acelerador, la almohadilla puede desprenderse, lo que puede hacer que el pedal quede atrapado en el guarnecido interior situado encima del pedal". Dicho de otra manera, que el pedal del acelerador se puede quedar atascado, aumentando así el riesgo de accidentes.

El origen. Según informan desde la NHTSA, el origen del problema está en "un cambio no aprobado" que introdujo "lubricante para ayudar en el montaje de los componentes de la pastilla en el pedal del acelerador". El lubricante residual provoca que la pastilla del pedal tenga menos adherencia.

Solución. A fecha de 15 de abril, que es la última disponible en el informe, Tesla no había declarado ninguna colisión daño o fallecimientos relacionadas con este desperfecto. En cualquier caso, la empresa ha llamado a revisión a 3.878 vehículos fabricados entre noviembre de 2023 y abril de 2024 y que están afectados. El arreglo, por supuesto, será gratuito.

Por otro lado, cabe destacar que desde el 17 de abril los Cybertruck tienen una nueva pieza en el pedal, así que no deberían estar afectados. Asimismo, aquellos en los centros de entrega o en tránsito recibirán el arreglo antes de ser entregados a los clientes.

Más problemas para Tesla. Este problema se suma a la larga lista de los ya acumulados por la empresa de Elon Musk. En enero, Tesla tuvo que reclamar 1,6 millones de coches en China por motivos relacionados con el software y el bloqueo de las puertas. En diciembre, dos millones de coches por problemas con Autopilot. Recientemente también ha despedido (por correo) al 10% de su plantilla y se ha sabido que ha cancelado el proyecto de coche barato. Y la competencia aprieta.

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Así es el Invocador de Remnant 2, el nuevo arquetipo de The Forgotten Kingdom: un druida que mete hostias como camiones

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Así es el Invocador de Remnant 2, el nuevo arquetipo de The Forgotten Kingdom: un druida que mete hostias como camiones

Hace una semana que Gunfire Games reveló todos los detalles sobre el segundo DLC de Remnant 2: The Forgotten Kingdom, disponible el 23 de abril de 2024. Esta aventura nos llevará a reconstruir la historia de una antigua tribu del mundo Yaesha mientras luchamos contra la ira de un antiguo espíritu llamado Lydusa. ¡Un cacao que va a requerir muchos tiros!

Este segundo DLC incluye una enorme cantidad de contenido, como ya ocurrió con The Awakened King. Hablamos de una nueva zona en Yaesha con mazmorras, áreas, jefes y enemigos, personajes, misiones secundarias, desafíos y equipamiento de todo tipo, desde armas y armaduras hasta modificadores. ¡Y obviamente se incluye un nuevo arquetipo llamado El Invocador. Ahora conocemos todos los detalles.

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El Invocador estará disponible en The Forgotten Kingdom y viene a ser un druida que utiliza los elementos de la naturaleza (agua, rayos...) para convocar sus ataques. Se trata de un rol a medio camino entre DPS y apoyo, ya que sus habilidades hacen daño y ayudan al resto del equipo, tal y como detalla el blog oficial.

Su beneficio principal es otorgar cargas dobles a las habilidades y reducir el tiempo de enfriamiento de las mismas. También cuenta con otras habilidades para aumentar la probabilidad y el daño crítico. En cuanto a lo ofensivo, podemos invocar una tormenta, seguida de un maremoto (ola gigante) y una oleada de rayos que dañan y ralentizan a los enemigos. Y como apoyo, podemos invocar un área que aumenta el daño por estados alterados a los enemigos y cura a los aliados. Es perfecta para llevarla junto al Arconte o el Ritualista de The Awakened King.

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World of Warcraft: The War Within prepara un evento muy revolucionario que no dejará a nadie indiferente

Publicado el 19/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

World of Warcraft: The War Within prepara un evento muy revolucionario que no dejará a nadie indiferente

Aviso: La siguiente noticia contiene spoilers muy grandes acerca de los acontecimientos que tienen lugar en World of Warcraft: The War Within.

Si estáis leyendo estas líneas es que tenéis claro que no os importa conocer en profundidad algunos de los sucesos que tendrán lugar en World of Warcraft: The War Within, la próxima expansión del MMORPG de Blizzard que llegará este año y que hasta el momento ha mantenido con bastante secretismo todo lo relacionado con su trama. Sin embargo, en las últimas horas han comenzado a surgir algunos detalles muy sorprendentes.

Unos pocos jugadores han logrado acceder a la fase alfa, lo que ha servido para descubrir que en esta futura expansión se producirá un evento realmente devastador y muy revolucionario que afectará por igual a los jugadores de la Alianza y la Horda, de ahí que nadie se vaya a quedar indiferente. El motivo de todo esto se debe a que una de las ciudades más emblemáticas y populares de todo Azeroth será destruida por completo.

La afectada será Dalaran, ya que Blizzard ha decidido acabar con ella. Este lugar situado en los cielos, y donde habitan multitud de magos, quedará reducida a escombros debido al ataque del ejército nerubiano, la amenaza contra la que habrá que combatir en la próxima expansión. La razón de este ataque, así como el hecho de cómo logran acabar con la ciudad, sí que permanece secreto, pero se trata de un acontecimiento histórico en el juego.

Más que nada porque Dalaran siempre ha sido un punto de reunión clave en dos de las expansiones que fueron publicadas en el pasado, como fueron Wrath of the Lich King y Legion. Sin embargo, por lo que se ha dado a conocer, la ciudad caerá en picado contra el suelo, haciéndose pedazos. Esto mismo se verá reflejado en el hecho de ver cómo sus torres, edificios y calles estarán completamente destruidas, así como en la cantidad de cadáveres que habrá por los alrededores.

Dalaran

Por lo tanto, una de las primeras misiones consiste en acudir a este lugar con el fin de ayudar a los supervivientes que han logrado salir airosos de esta catástrofe, donde también se encuentran Thrall, Anduin y Jaina. Aun así, el hecho de haber escogido Dalaran tiene sentido y así lo ha querido expresar Maria Hamilton, directora de diseño del juego:

Queríamos asegurarnos de que los jugadores comprendan el riesgo, que entiendan quiénes son los enemigos y por qué los estamos persiguiendo.
La introducción, que no podrás jugarla hasta que lancemos el juego, proporcionará muchos más detalles sobre lo que sucedió allí, pero por lo que se ha visto es obvio que ha sucedido algo horrible. Teníamos muchas ganas de ver los comentarios de la gente y sus especulaciones acerca de lo que había ocurrido.
Hablamos mucho sobre ello y sobre los riesgos que existían y creemos que, en última instancia, vale la pena. Es un lugar por el que todos pueden sentir una pérdida simultáneamente, porque todos pierden con la desaparición de Dalaran. Quiero decir, fue algo intencionado y calculado.

La última vez que sucedió algo similar fue al inicio de World of Warcraft: Battle for Azeroth, ya que en aquel momento Sylvanas fue la que decidió atacar directamente a la Alianza al arrasar por completo con Teldrassil, la que era la ciudad de los Elfos de la Noche y que desembocó en la batalla por Lordaeron entre ambas facciones. Sea como sea, la destrucción de Dalarán es un motivo de peso muy grande para que ambos ejércitos decidan unirse para combatir a estos enemigos en común.

Todas las respuestas llegarán dentro de unos meses cuando World of Warcraft: The War Within llegue en algún momento entre finales de verano y principios de otoño, aunque por el momento es posible apuntarse a su beta cerrada o incluso reservar su espectacular edición de coleccionista que garantiza el acceso a esta fase de prueba.

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